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mocolostrocolos escribió:Aunque entiendo perfectamente la queja, y en cierto modo la comparto, creo que el término RPG se sigue amoldando de algún modo a todos esos juegos que has enumerado.
Un apunte, en los Dark Souls tus acciones tienen consecuencias que cambian la historia.
Hup Podling escribió:En mi opinión, creo que el rol va más allá de lo que ofrecen estos juego, los juegos de rol son aquellos en los que tu "interpretación" del personaje marque el juego, es decir, un juego en el que la mayoría de tus decisiones tengan consecuencias, en el que tus actos tengan consecuencias, es decir, que el mundo reaccione a lo que haces, que cada decisión te vaya guiando poco a poco por un camino (New Vegas por ejemplo esto lo hace de puta madre) en el que puedas afrontar cada situación "como quieras", en el que haya atributos de diálogo (o que influyan directamente), en el que tú le des forma a tu personaje y no al revés.
Park Chu Young escribió:Hup Podling escribió:En mi opinión, creo que el rol va más allá de lo que ofrecen estos juego, los juegos de rol son aquellos en los que tu "interpretación" del personaje marque el juego, es decir, un juego en el que la mayoría de tus decisiones tengan consecuencias, en el que tus actos tengan consecuencias, es decir, que el mundo reaccione a lo que haces, que cada decisión te vaya guiando poco a poco por un camino (New Vegas por ejemplo esto lo hace de puta madre) en el que puedas afrontar cada situación "como quieras", en el que haya atributos de diálogo (o que influyan directamente), en el que tú le des forma a tu personaje y no al revés.
Que sentido tiene que ahora en 2020 digamos que el 95% de RPG's no eran en realidad RPG's porque nos gusta más (y a mi también) el New Vegas que los bodrios de Bethesda?
Park Chu Young escribió:Hup Podling escribió:En mi opinión, creo que el rol va más allá de lo que ofrecen estos juego, los juegos de rol son aquellos en los que tu "interpretación" del personaje marque el juego, es decir, un juego en el que la mayoría de tus decisiones tengan consecuencias, en el que tus actos tengan consecuencias, es decir, que el mundo reaccione a lo que haces, que cada decisión te vaya guiando poco a poco por un camino (New Vegas por ejemplo esto lo hace de puta madre) en el que puedas afrontar cada situación "como quieras", en el que haya atributos de diálogo (o que influyan directamente), en el que tú le des forma a tu personaje y no al revés.
Es un debate muy viejo (décadas) que viene de un arrebato purista mal entendido.
Cuando surgió comercialmente el género con Aklabeth, Ultima o Wizardry no había apenas ningún concepto de "interpretación" (que si o si es más una característica de juegos on-line). Y cuando se desarrolló dió lugar a toneladas de blobbers cuyo concepto es la exploración de mazmorras, la masacre de bichos, puzzles, niveles y stats. Wasteland era una rareza, la acción-consequencia era rara en comparación a juegos de Black Isle u Obsidian muy posteriores.
RPG era ante todo sinónimo de Wizardry, Might & Magic o Dungeon Master o Eye of the Beholder, Ultima era una cosa muy particular que seguramente tampoco cuadraría con los esquemas de RPG purista de hoy día.
Que sentido tiene que ahora en 2020 digamos que el 95% de RPG's no eran en realidad RPG's porque nos gusta más (y a mi también) el New Vegas que los bodrios de Bethesda?
Un juego de futbol es el Pro, el FIFA, el Sensible Soccer y el Virtua Striker, de igual manera que RPG's son Diablo o Dark Souls o el Pillars of Eternity, pero no el Life is Strange o el Until Dawn que tienen acción-consequencia pero no hay desarrollo de PJ's con estadísticas que es lo único que realmente importa para definir el género.
coyote-san escribió:Lo curioso es que los creadores del primer FF dijeron que tomaron como referencia a D&D, y aparte de la ambientación medieval son como el día y la noche.
Park Chu Young escribió:coyote-san escribió:Lo curioso es que los creadores del primer FF dijeron que tomaron como referencia a D&D, y aparte de la ambientación medieval son como el día y la noche.
Para nada, fijate que fusilaron el libro de hechizos y el bestiario tal cual, incluso incluyendo cosas que ni tenían sentido en videojuego o eran redundantes, FF seguramente sea uno de los juegos más fieles a la primera edición de D&D que existan, para muestra una comparación en detalle; http://finalfantasy.istad.org/2013/01/f ... sy-vs-dnd/
Sobre el tema del rol de papel y lápiz, D&D surge inspirado por los wargames, más como un cambio de escala estratégica que otra cosa. La parte de interpretación es muy relativa y desde luego no es lo esencial, entendiendo que uno puede jugar perfectamente a rol de papel y lápiz y tener una parte de interpretación ínfima sin que por ello esté adulterando nada, más bien podría ser cercano a lo que eran muchos RPG en orígen.
Yo creo que por lo general se parte de una visión idealizada y muy desde el presente de lo que es y debería ser el RPG de papel y lápiz y los cRPG, pero no se corresponde con la historia.
Park Chu Young escribió:coyote-san escribió:Lo curioso es que los creadores del primer FF dijeron que tomaron como referencia a D&D, y aparte de la ambientación medieval son como el día y la noche.
Para nada, fijate que fusilaron el libro de hechizos y el bestiario tal cual, incluso incluyendo cosas que ni tenían sentido en videojuego o eran redundantes, FF seguramente sea uno de los juegos más fieles a la primera edición de D&D que existan, para muestra una comparación en detalle; http://finalfantasy.istad.org/2013/01/f ... sy-vs-dnd/
Sobre el tema del rol de papel y lápiz, D&D surge inspirado por los wargames, más como un cambio de escala estratégica que otra cosa. La parte de interpretación es muy relativa y desde luego no es lo esencial, entendiendo que uno puede jugar perfectamente a rol de papel y lápiz y tener una parte de interpretación ínfima sin que por ello esté adulterando nada, más bien podría ser cercano a lo que eran muchos RPG en orígen.
Yo creo que por lo general se parte de una visión idealizada y muy desde el presente de lo que es y debería ser el RPG de papel y lápiz y los cRPG, pero no se corresponde con la historia.
Ekir escribió:pre-diablo, por llamarlo de alguna manera.
Park Chu Young escribió:coyote-san escribió:Lo curioso es que los creadores del primer FF dijeron que tomaron como referencia a D&D, y aparte de la ambientación medieval son como el día y la noche.
Para nada, fijate que fusilaron el libro de hechizos y el bestiario tal cual, incluso incluyendo cosas que ni tenían sentido en videojuego o eran redundantes, FF seguramente sea uno de los juegos más fieles a la primera edición de D&D que existan, para muestra una comparación en detalle; http://finalfantasy.istad.org/2013/01/f ... sy-vs-dnd/
Sobre el tema del rol de papel y lápiz, D&D surge inspirado por los wargames, más como un cambio de escala estratégica que otra cosa. La parte de interpretación es muy relativa y desde luego no es lo esencial, entendiendo que uno puede jugar perfectamente a rol de papel y lápiz y tener una parte de interpretación ínfima sin que por ello esté adulterando nada, más bien podría ser cercano a lo que eran muchos RPG en orígen.
Yo creo que por lo general se parte de una visión idealizada y muy desde el presente de lo que es y debería ser el RPG de papel y lápiz y los cRPG, pero no se corresponde con la historia.
coyote-san escribió:además es un juego donde hay mucha creatividad
coyote-san escribió:Lo único que copia es la ambientación y el Lore, pero la mecánica de juego no es nada similar.
Moraydron escribió:El primer rol entonces seria...Ultima online?Vamos que hasta que no aparecieron los MMO el rol ni existia.
Moraydron escribió:(...)
@Hup Podling el "D&D japones" fue Dragon quest,de hecho el creador lo hizo por que queria algo rollo D&D pero 100% japones(el tio era un pelin nacionalista),emularon el rollo fantasia medieval,dragones,magias... y decidieron rematar dandole un aspecto de anime con los diseños del dibujante mas famoso del momento...Toriyama.
(...)
Hup Podling escribió:@Moraydron Hay muchas diferencias entre skyrim y new vegas la verdad, todo el tema de como funciona las facciones, ropa, como cambia cada decisión el mundo, etc.
@Park Chu Young a ver, está claro que en un multijugador es donde se puede hacer rol más parecido al de verdad ya que cuentas con esa interpretación (divinity por cierto tiene su modo de game master xD), pero dentro de los límites que impone un sistema programado hay ciertos juegos que se asemejan todo lo que pueden a una partida de rol, y es a lo que se debería llamar, en mi opinión, RPG en el mundo de los videojuegos.
Samhain escribió:Skyrim es una broma como RPG y sobre Fallout 3...bueno,una imagen vale más que mil palabras.
Mj90 escribió:Samhain escribió:Skyrim es una broma como RPG y sobre Fallout 3...bueno,una imagen vale más que mil palabras.
Entonces si dentro de unos años sale un juego como una revolución en el género rpg, ya New Vegas deja de serlo porque hay otro mejor?
Mj90 escribió:Samhain escribió:Skyrim es una broma como RPG y sobre Fallout 3...bueno,una imagen vale más que mil palabras.
Entonces si dentro de unos años sale un juego como una revolución en el género rpg, ya New Vegas deja de serlo porque hay otro mejor?
@Hup Podling Sí pero la argumentación que das no le veo sentido. Tú simplemente estás diciendo que como RPG, te convence más el New Vegas, eso no tiene porque significar que Skyrim o Fallout 3 no sean un RPG.
Samhain escribió:Skyrim y Fallout 3 no son juegos comparables a New Vegas en términos roleros.
Samhain escribió:Mj90 escribió:Samhain escribió:Skyrim es una broma como RPG y sobre Fallout 3...bueno,una imagen vale más que mil palabras.
Entonces si dentro de unos años sale un juego como una revolución en el género rpg, ya New Vegas deja de serlo porque hay otro mejor?
El problema,al menos como yo lo veo, es que partes de una premisa que,objetivamente,no es verdad. Skyrim y Fallout 3 no son juegos comparables a New Vegas en términos roleros. Es cierto que tienen "toques",pero de ahí a decir "Skyrim es tan RPG como el New Vegas." creo que es ir demasiado lejos.
Un saludo.
Hup Podling escribió:@Mj90 Sigo esperando a que me argumentes por qué son RPG
J_Ark escribió:Hup Podling escribió:@Mj90 Sigo esperando a que me argumentes por qué son RPG
No tiene sentido argumentar contra una posición que solo busca dejar fuera a una gran cantidad de juegos del genero (incluso las bases fundamentales de lápiz y papel de los que nació el género) por una mera cuestión de gustos. Tendría sentido buscar que tienen en común los wRPGs, los tRPGs, los cRPGs, jRPGs, los aRPGs, los MMORPGs,... y a partir de ahí definir el género pero tu no buscas eso.
Hup Podling escribió:J_Ark escribió:Hup Podling escribió:@Mj90 Sigo esperando a que me argumentes por qué son RPG
No tiene sentido argumentar contra una posición que solo busca dejar fuera a una gran cantidad de juegos del genero (incluso las bases fundamentales de lápiz y papel de los que nació el género) por una mera cuestión de gustos. Tendría sentido buscar que tienen en común los wRPGs, los tRPGs, los cRPGs, jRPGs, los aRPGs, los MMORPGs,... y a partir de ahí definir el género pero tu no buscas eso.
Tiene sentido argumentar en un debate, lo que no tiene sentido es entrar en un debate soltar algo porque sí y no argumentar, de hecho la intención del hilo es esa, de argumentar los distintos puntos de vista, informar sobre orígenes y demás
J_Ark escribió:Hup Podling escribió:J_Ark escribió:No tiene sentido argumentar contra una posición que solo busca dejar fuera a una gran cantidad de juegos del genero (incluso las bases fundamentales de lápiz y papel de los que nació el género) por una mera cuestión de gustos. Tendría sentido buscar que tienen en común los wRPGs, los tRPGs, los cRPGs, jRPGs, los aRPGs, los MMORPGs,... y a partir de ahí definir el género pero tu no buscas eso.
Tiene sentido argumentar en un debate, lo que no tiene sentido es entrar en un debate soltar algo porque sí y no argumentar, de hecho la intención del hilo es esa, de argumentar los distintos puntos de vista, informar sobre orígenes y demás
Has empezado tú el debate y tu posición deja fuera de él a un cojón de juegos del género. Es como decir "yo creo que solo la pasta son hidratos de carbono, argumentadme lo contrario".
Si dices que lo que buscas es saber concienzudamente qué es un RPG la premisa con la que inicias el debate es la peor de la que puedes partir y tampoco parece que vaya a avanzar. Tu mismo.
Hup Podling escribió:J_Ark escribió:Hup Podling escribió:Tiene sentido argumentar en un debate, lo que no tiene sentido es entrar en un debate soltar algo porque sí y no argumentar, de hecho la intención del hilo es esa, de argumentar los distintos puntos de vista, informar sobre orígenes y demás
Has empezado tú el debate y tu posición deja fuera de él a un cojón de juegos del género. Es como decir "yo creo que solo la pasta son hidratos de carbono, argumentadme lo contrario".
Si dices que lo que buscas es saber concienzudamente qué es un RPG la premisa con la que inicias el debate es la peor de la que puedes partir y tampoco parece que vaya a avanzar. Tu mismo.
No sé si te has leído todo el hilo o has venido a trollear, pero he estado abierto a cualquier punto de vista y han aportado cosas importantes en el hilo, pero venir a decir esto es RPG y ya está no, quiero que se debata y argumente para sacar una experiencia rica del hilo
darksch escribió:A mi lo que me parece es que en juegos se tiene un tanto de manga ancha porque no es fácil, hay dificultades para implementar lo que supone RPG con factor humano.
El concepto es si mismo no es evidente al 100%. Si quedáis un día para hacer un juego en vivo de crímenes cada cual con un papel asignado, no es RPG? Y ni hay niveles, ni habilidades, ni nada de lo “típico” que uno asume.
Se de grupos que juegan de forma que el DM es el único que se empapa las reglas, y los jugadores sólo quieren asumir un papel (RPG), por lo que el DM les crea los personajes y ahora a ver que tan bien cada jugador se mete en el suyo. El crear los personajes propios no es obligatorio, es una opción.
Si nos ceñimos al concepto, habría entonces mucho RPG, pues en cada juego nos metemos en el papel de alguien. Sin embargo algunos límites se tienen que establecer y en esa brumosa frontera al final algunos terminan como RPG, otros como juego de aventuras, y otros incluso como juego de acción.
ErLaLe escribió:Por la descripcion que pones Life is Strange o cualquier juego de Telltale es rol...
Hup Podling escribió:No sé si te has leído todo el hilo o has venido a trollear, pero he estado abierto a cualquier punto de vista y han aportado cosas importantes en el hilo, pero venir a decir esto es RPG y ya está no, quiero que se debata y argumente para sacar una experiencia rica del hilo
Moraydron escribió:Hup Podling escribió:No sé si te has leído todo el hilo o has venido a trollear, pero he estado abierto a cualquier punto de vista y han aportado cosas importantes en el hilo, pero venir a decir esto es RPG y ya está no, quiero que se debata y argumente para sacar una experiencia rica del hilo
Es que es de sentido comun que Skyrim es un RPG,seria como decir que un aguila no es un pajaro.
En Skyrim las skills suben de nivel usandolas,no como en otros rpg(como new vegas) donde ganas experiencia hablando y te puedes subir armas pesadas. Tienes quest secundarias para aburrir,algunas cosa tramas excelentes. Tienes crafteo a distintos niveles. Y un mundo entero por explorar. Puedes usar sigilo/combate/magia,mezclandolo al gusto,puedes hacerte un rogue que se base en hacer control mental desde las sombras,de hecho el sigilo esta mejor hecho y tiene mas opciones que en new vegas.
Fallout 3 tiene lo mismo que new vegas y no se por que no lo llamas rol,que uno sea mejor que otro no implica que el otro no pertenezca al mismo genero.
Un saludo.
Hup Podling escribió:Moraydron escribió:Hup Podling escribió:No sé si te has leído todo el hilo o has venido a trollear, pero he estado abierto a cualquier punto de vista y han aportado cosas importantes en el hilo, pero venir a decir esto es RPG y ya está no, quiero que se debata y argumente para sacar una experiencia rica del hilo
Es que es de sentido comun que Skyrim es un RPG,seria como decir que un aguila no es un pajaro.
En Skyrim las skills suben de nivel usandolas,no como en otros rpg(como new vegas) donde ganas experiencia hablando y te puedes subir armas pesadas. Tienes quest secundarias para aburrir,algunas cosa tramas excelentes. Tienes crafteo a distintos niveles. Y un mundo entero por explorar. Puedes usar sigilo/combate/magia,mezclandolo al gusto,puedes hacerte un rogue que se base en hacer control mental desde las sombras,de hecho el sigilo esta mejor hecho y tiene mas opciones que en new vegas.
Fallout 3 tiene lo mismo que new vegas y no se por que no lo llamas rol,que uno sea mejor que otro no implica que el otro no pertenezca al mismo genero.
Un saludo.
Simple y sencillo, el mundo no evoluciona contigo ni respecto a tus actos
Hup Podling escribió:ErLaLe escribió:Por la descripcion que pones Life is Strange o cualquier juego de Telltale es rol...
Pues más rol que muchos de los considerados RPG sí que los considero
Mj90 escribió:Hup Podling escribió:Moraydron escribió:
Es que es de sentido comun que Skyrim es un RPG,seria como decir que un aguila no es un pajaro.
En Skyrim las skills suben de nivel usandolas,no como en otros rpg(como new vegas) donde ganas experiencia hablando y te puedes subir armas pesadas. Tienes quest secundarias para aburrir,algunas cosa tramas excelentes. Tienes crafteo a distintos niveles. Y un mundo entero por explorar. Puedes usar sigilo/combate/magia,mezclandolo al gusto,puedes hacerte un rogue que se base en hacer control mental desde las sombras,de hecho el sigilo esta mejor hecho y tiene mas opciones que en new vegas.
Fallout 3 tiene lo mismo que new vegas y no se por que no lo llamas rol,que uno sea mejor que otro no implica que el otro no pertenezca al mismo genero.
Un saludo.
Simple y sencillo, el mundo no evoluciona contigo ni respecto a tus actos
Solo te vale esa característica para catalogar a un juego como RPG? Esto no siempre es necesario porque igual en otros aspectos, el jugador tiene más libertad en su roleo.
Mapache Power escribió:Hup Podling escribió:ErLaLe escribió:Por la descripcion que pones Life is Strange o cualquier juego de Telltale es rol...
Pues más rol que muchos de los considerados RPG sí que los considero
Por curiosidad, ¿a que RPGs te refieres?
Mj90 escribió:@Hup Podling The Witcher 3 tiene esas elecciones que afectan a la trama, sin embargo me están imponiendo al brujo Geralt y no puedo ir donde quiera desde el comienzo. En Skyrim sin embargo, puedo ser prácticamente lo que quiera, enfocar a mí personaje como mejor lo crea oportuno e ir donde quiera desde el principio aunque no destaque en lo que destaca The Witcher 3 por ejemplo, pero ambos son RPGs no?.
Moraydron escribió:@Hup Podling
Hay un conflicto entre vikingos e imperio,tu ayudas al bando que quieres y tomando algunas posiciones en su nombre.
Y pasa como en new vegas,en skyrim si matas al emperador la trama de la guerra sigue,como en new vegas si matas a Cesar.
Obviamente en new vegas esta mejor hecho,sin embargo no es algo ausente en skyrim.
Un saludo.
Hup Podling escribió:Mj90 escribió:@Hup Podling The Witcher 3 tiene esas elecciones que afectan a la trama, sin embargo me están imponiendo al brujo Geralt y no puedo ir donde quiera desde el comienzo. En Skyrim sin embargo, puedo ser prácticamente lo que quiera, enfocar a mí personaje como mejor lo crea oportuno e ir donde quiera desde el principio aunque no destaque en lo que destaca The Witcher 3 por ejemplo, pero ambos son RPGs no?.
Estás confundiendo rol con mundo abierto