Son tantos los hardwares muertos prematuramente...pero para llevar la contraria voy a romper una lanza a favor de 32x, una idea muy buena que fue muy mala por decisiones administrativas. Por que de haber salido como videoconsola completa y no como periferico y un par de años antes que saturn, habria sido una plataforma ideal para la transición de todos los fanáticos de sega de los 16 bits a los 32. E incluso volver a la filosofia de los 16 y los 8 bits, siendo 32x una version " barata " para poder disfrutar de nuevos juegos, tal y como ocurria con Megadrive y Master System, y la epoca en la que los grandes juegos para MD tenian casi siempre una version de Master.
Ya incluso, en la situacion que salio nos dio en el escaso año de ventas autenticos juegazos, empañados eso si por los tipicos refritos de megadrive que le hacian mas daño que favor a esta maquina.
Pero en su año de salida a la venta, poder jugar al DOOM , al Star Wars Arcade o al virtua fighter en el sofa de tu casa con tu megadrive fue algo MUY MUY grande.
Tambien quedal a espinita de que si todo ese I+D de 32x hubiese sido enfocado hacia potenciar los cartuchos y hacer una buena simbiosis con megacd habria sido literalmente la hostia.
Y enlazado con el desguace de ideas de sega, como no mencionar al SVP, que si bien no fue una plataforma , fue un derroche de dinero en un chip que fue tan solo utilizado una vez . Con un resultado EXCEPCIONAL eso si ( hacer que una megadrive, un hardware de los 80 , corrise una version de un juego poligonal de mediados de los 90 , la puta hostia ), pero siempre quedara la duda de hasta donde podria haber llegado ese chip potenciando juegos de megadrive , o sus limites de procesamiento 3d en sucesivas revisiones .