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Dene escribió:Sería interesante saber cuanta de la gente que se compró una NES clónica o una PSX para chipearla, hubieran comprado una original virgen de no haber habido la "alternativa".
ewin escribió:@razorblade77 cierto. El mejor ejemplo fue la dreamcast.
Andrómeda escribió:Una simulación de Matrix: Año 1997, pocos recursos para la muchachada, PSX (formato CD-Rom) con un catálogo ultra-extenso pero no es posible piratear consola para jugar, por otro lado hay una consola que se llama "X" (formato CD-Rom) con un catálogo menos extenso pero totalmente pirateable.
La elección es obvia, cuando no tienes recursos vas a donde puedes poseer la mayoría de juegos con gasto mínimo y en ese caso el gasto mínimo no es ir al videoclub o que te dejen tus amigos los juegos para pasar el rato, lo que quieres es tener los juegos para ti y en ese caso la consola "X" es la elección.
Claro que ayudó a vender consolas, otra cosa es que dado los números de ganancias obtenidas el tema de la piratería fuera parte de un 70% de su éxito por ejemplo. Otra cosa como se ha dicho muchas veces, España no era UK, la mayoría de los niños de allá tenían un poder adquisitivo superior mientras que en España la cosa estaba bastante pelada para gastos en la mayoría, en 1997 teníamos 16, 15, 18 años y tendrías dinero pero no para tener 50 juegos como se podía tener con una grabadora de CD y unos cuantos CD-Rom grabables.
PSX fue digamos que la primera máquina para muchos donde podíamos copiar y esto tenía un plus, con Dreamcast ya esto no fue novedad y esto añadido a que ya teníamos edad de trabajar y que el catálogo de Dreamcast tenía un carácter demasiado arcade frente a las nuevas tendencias la terminó de sepultar.
Andrómeda escribió:Prefiero Sega antes que Sony, en aquella época 1996 no había pasta para una en reyes. La elección mía fue Psx por que se podía piratear, habían grandes juegos, yo quería Saturn antes que PSX pero nunca supe del tema Swap hasta pasados bastantes años y en otra generaciones. Aunque cueste creer para algunos, el pirateo de PSX era como la Coca Cola y el de Saturn como el Cherry Coke. Aquí hemos leído infinidad de veces tanto una versión como la otra con lo cual como vamos a negarle al que se decidió por ello (al poderse piratear) que no es así, que solo lo hizo por Metal Gear, Tomb Raider 2, Resident Evil 2 y 3.... Claro que que lo hacemos por juegos pero la base es que esos juegos me salen 2€ con las artimañas de esos tiempos. No me voy a comprar la PSX por tener en su catálogo Tomb Raider 2, 3 y 4 y no poder pagarlos. La Psx fue un boom en todos los sentidos y el pirateo amplió aún más el buen hacer de su catálogo. Lo mismo para mi fue la elección entre 360 y PS3, lo tuve claro. Sabía que PS3 iba a tener lo más puntero y lo más top pero luego Gears of Wars, etc... y precio de tarrina hacen fácil la opción. Ojo, no todos tenenos la misma percepción ni yo represento a todos pero negar que existe la posibilidad de que se venda hardware por ello no lo veo.
chinitosoccer escribió:ernacaro28 escribió:En los 80, mis hermanos y yo teníamos la Master System, y me llenaba de envidia ver como mis amigos con una NES tenían cartuchos con muchos juegos, en aquella época busque por todas las tiendas cartuchos similares para Master System, los cuales nunca encontré porque creo que nunca los hicieron (A día de hoy jamás e visto alguno).
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Aquí en Uruguay se conseguian cartuchos piratas multijuego para la Master, yo mismo llegue a tener varios X en 1, uno de ellos era buenísimo (en aquella epoca) pues traia los 2 juegos de Mickey, Taz-Mania y creo que uno de los Asterix, pero tambien pasaron por mis manos varios XXXX en 1 con juegos de primera hornada, varios de ellos traian juegos repetidos obviamente, tambien recuerdo que la forma de algunos de estos cartuchos venian en unas carcazas copiadas a la de los cartuchos de NES, y lo mejor de todo es que traian una pegatina/caratula como los cartuchos de Famicom, tambien recuerdo que algunos de estos piratas multijuego no iban bien en las Master modelo 2, algunos requerian presionar un boton en la consola para cambiar de pagina en el listado, y a la master moderna le faltaba ese boton.
Y es que aqui en Sudamerica la pirateria circulaba campante por las tiendas y bazares debido a que las marcas oficiales prácticamente no existian.
kusfo79 escribió:
Oye, tienes alguno de esos juegos multicartucho de master, o alguna foto? Seguro que a los de smspower les interesa.
chinitosoccer escribió:kusfo79 escribió:
Oye, tienes alguno de esos juegos multicartucho de master, o alguna foto? Seguro que a los de smspower les interesa.
Ya postee las fotos que tenia en ese foro, hace ya unos 10+años, otros usuarios de Brasil y de Argentina recuerdo tambien pusieron los suyos de otros cartuchos que nunca habia visto.
Tronak escribió:el copion ese que se añadia al propio spectrum y almacenaba las cintas para copiarlas no recuerdo el nombre, y estos
para neogeo aes tambien habia un invento oscuro del estilo en la epoca
Tronak escribió:Para neogeo aes tambien habia un invento oscuro del estilo en la epoca
Hoz3 escribió:Edito: quiero precisar que la piratería no ayudó a que triunfara Sony ya que está claro que la mayoría nos decantamos por aquel sistema por su catálogo
Hoz3 escribió:Yo sigo manteniendo que el hecho de que la play se la pudiera chipear, ayudó a la difusión de los videojuegos en todos los hogares.
spectrum3 escribió:Yo a todo el que conocia tenia la psx chipeada y cero originales. Que se vendieron originales por supuesto, si te regalaban algo por navidades o cumples no vendria la abuela con la tarrina de princo. Y también conozco a mas de uno que en esa epoca poniendo chips y vendiendo copias se pudieron comprar cosas de varios millones de pesetas.
kanyero escribió:El mayor de los logros: Hacer que los juegos de ordenadores de 8 bits pasaran a costar en su línea económica entre 395 y 595 pesetas, ejemplo que unos precios económicos son la mejor de las protecciones...
EMaDeLoC escribió:Vuelve a surgir el debate de la pirateria en PSX.
Y vuelvo a poner varios datos sobre la mesa.
Estas son las ventas de consolas de Sony desde la primera Play:
Diskover escribió:EMaDeLoC escribió:Vuelve a surgir el debate de la pirateria en PSX.
Y vuelvo a poner varios datos sobre la mesa.
Estas son las ventas de consolas de Sony desde la primera Play:
Hay algo mal en esa gráfica.
La PS2 salio a la venta en el año 2000, no en 1999.
retro-ton escribió:Las clónicas de la VCS / 2600 con tropemil juegos en memoria eran la absoluta gozada.
NemesisMSX escribió:Tronak escribió:el copion ese que se añadia al propio spectrum y almacenaba las cintas para copiarlas no recuerdo el nombre, y estos
para neogeo aes tambien habia un invento oscuro del estilo en la epoca
Donde estuviera una cadena de música de doble pletina... Anda que no me grabé juegos de cinta de MSX.
razorblade77 escribió:Las clonicas de nes. Que metieron muchas "nes" en casa de la gente a bajo precio. Plagadas de juegos que no llegaron en muchos casos a occidente.
Los cd mix de pc, que en una epoca de dificil acceso a las demos era una forma muy buena de conocer juegos y sagas. Y terminabas luego comprando juegos gracias ellos.
FFantasy6 escribió:Hoz3 escribió:Yo sigo manteniendo que el hecho de que la play se la pudiera chipear, ayudó a la difusión de los videojuegos en todos los hogares.
La saturn no hacia falta chipearla.
EMaDeLoC escribió:Vuelve a surgir el debate de la pirateria en PSX.
Y vuelvo a poner varios datos sobre la mesa.
Estas son las ventas de consolas de Sony desde la primera Play:
El precio de las grabadoras bajó por primera vez de los 1000$ en el año 95: https://www.computerhistory.org/storageengine/consumer-cd-r-drive-priced-below-1000/
Por el año 97 era de 500$: http://edition.cnn.com/TECH/9708/19/cdrom.lat/
Y a principios del 98 era de 350$: https://www.washingtonpost.com/wp-srv/tech/ffwd/education/burn.htm?
Para hacernos una idea, ajustando a la inflación una grabadora del año 97 costaría ahora 700€ y a principios del 98 480€. Es decir, era un gasto exagerado y había que hacer un esfuerzo bastante grande para adquirir una grabadora, añadiendose además los gastos del CD-R que rondaban entre 3 y 6€ (500-1000 pesetas). Es decir, a principios del 98 solo gente con buen nivel o las tiendas tenian capacidad de comprarse una grabadora.
Bueno, pues mirando la gráfica de ventas, a la llegada del 98 ya había 30 millones de Playstation en los hogares y un catálogo de casi mil títulos. Cifras mejores que las de N64 en toda su vida. Había vendido más que la Megadrive. La consola ya era un éxito cuando la piratería empezaba a llegar a las calles.
La piratería masiva llegó más tarde de lo que pensais y no tuvo nada que ver con el éxito de la consola.
Como aportación extra a la línea temporal de sucesos, el famoso vídeo anti-pirateria que sacó Sony en el año 2000, con la PS2 ya a la venta.
Pararegistros escribió:Los copiones de Spectrum, Amstrad y MSX. Si ellos estabas atado de pies y manos a los originales.
Y para un niño de 10 años con paga limitada, no siempre podías tener tantos originales (comprando uno o dos al mes) y sin embargo podías probar 15 o 20 y en un tiempo en el que las Demos no existían, las revistas de juegos estaban en embrión, no había internet y sólo te movías por el boca-oído... te ahorraban caer en comprar mierdas siderales de 8 bits, pudiendo seleccionar los adecuados.
Zardoz2000 escribió:Los primeros virus. Tengo un par de discos de 5 1/4 con un juego con virus (es lo que pone en la etiqueta) que a saber en qué consistía si ni siquiera los primeros PC tenían discos duros.
Painmaker escribió:Pararegistros escribió:Los copiones de Spectrum, Amstrad y MSX. Si ellos estabas atado de pies y manos a los originales.
Y para un niño de 10 años con paga limitada, no siempre podías tener tantos originales (comprando uno o dos al mes) y sin embargo podías probar 15 o 20 y en un tiempo en el que las Demos no existían, las revistas de juegos estaban en embrión, no había internet y sólo te movías por el boca-oído... te ahorraban caer en comprar mierdas siderales de 8 bits, pudiendo seleccionar los adecuados.
¿Pero que dices si precisamente podias grabar una cinta Spectrum con cualquier radiocasette de doble pletina era lo mejor de esa epoca?
EMaDeLoC escribió:Vuelve a surgir el debate de la pirateria en PSX.
Y vuelvo a poner varios datos sobre la mesa.
Estas son las ventas de consolas de Sony desde la primera Play:
El precio de las grabadoras bajó por primera vez de los 1000$ en el año 95: https://www.computerhistory.org/storageengine/consumer-cd-r-drive-priced-below-1000/
Por el año 97 era de 500$: http://edition.cnn.com/TECH/9708/19/cdrom.lat/
Y a principios del 98 era de 350$: https://www.washingtonpost.com/wp-srv/tech/ffwd/education/burn.htm?
Para hacernos una idea, ajustando a la inflación una grabadora del año 97 costaría ahora 700€ y a principios del 98 480€. Es decir, era un gasto exagerado y había que hacer un esfuerzo bastante grande para adquirir una grabadora, añadiendose además los gastos del CD-R que rondaban entre 3 y 6€ (500-1000 pesetas). Es decir, a principios del 98 solo gente con buen nivel o las tiendas tenian capacidad de comprarse una grabadora.
Bueno, pues mirando la gráfica de ventas, a la llegada del 98 ya había 30 millones de Playstation en los hogares y un catálogo de casi mil títulos. Cifras mejores que las de N64 en toda su vida. Había vendido más que la Megadrive. La consola ya era un éxito cuando la piratería empezaba a llegar a las calles.
La piratería masiva llegó más tarde de lo que pensais y no tuvo nada que ver con el éxito de la consola.
Como aportación extra a la línea temporal de sucesos, el famoso vídeo anti-pirateria que sacó Sony en el año 2000, con la PS2 ya a la venta.