Los graficos "convencionales" intentan asemejarse cada vez mas a la realidad, en cambio, los cell shadding intentan asemejarse a los dibujos animados.
Un ejemplo es Dragon Ball, si se comparan los primeros de ps2 a como son ahora en ps3, o también el caso de Naruto, o el juego de rol de ghibli, que parece que estás viendo una peli de animación.
Y también casos como borderlands, o the darkness 2, asi que para nada se quedan desfasados