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FFantasy6 escribió:Aquí la peña está muy mal.
VEGASFII escribió:gaditanomania escribió:
En cuanto a lo que dice el autor del hilo; Si, los chavales en los años 90 abrazamos unos novedosos e imperfectos 3D y abandonamos unos "perfectos" 2D. Pudo más la novedad imperfecta que lo perfecto conocido. Abandonamos con cierta premura nuestra zona de confort. Hoy día tenemos la "perfección" en los dos y por eso quien no vivió aquello no lo puede entender. Que dejáramos unos pulidos 2D por unos primitivos 3D.
Como curiosidad cuando yo era niño y veía en las revistas o jugaba videojuegos en 2d -que casi todos eran de avance lateral- de Atari 2600, recreativas y Pc antes del Doom siempre me preguntaba cómo serían los juegos vistos en primera persona (a modo parecido del juego Mirror's Edge).
Los juegos que había en "3D" solían ser llamados "vectoriales". Recuerdo los primeros que jugué en Pc como Elite, F-29 Retaliator, F-15 II, Stellar 7, Indianapolis 500... Incluso en Atari 2600 tenías cosas como Battlezone o Robot Tank
VEGASFII escribió:
La versión de NES de Elite es una pasada. Yo jugaba al Elite de Pc CGA (la versión original era de BBC Micro) aunque no me enteraba mucho de lo que había que hacer porque además no sabía inglés. En la web de Ian Bell hay archivos hasta de una versión SNES sin finalizar.
http://www.iancgbell.clara.net/elite/index.htm
Ahí dice: http://www.iancgbell.clara.net/elite/fourty/index.htm
El de NES fue el port más desafiante técnicamente ya que, incluso más que el C64, la NES fue diseñada como una caja de sprites deslizante. Ya teníamos trazado de líneas con mapas de caracteres y multiplicación basada en logaritmos del C64. La parte más difícil del port de NES fue el modo de pantalla dividida. David codificó la pantalla dividida para la BBC y dependía completamente del 6522 PIT (temporizador de interrupción programable). No había ningún temporizador accesible, y mucho menos uno capaz de generar interrupciones. El enfoque habitual era usar el sprite 0 para ingresar una espera activa para el VBLANK apropiado, pero no podíamos permitirnos una espera activa ni siquiera para 8 líneas de escaneo. El código tenía que hacer algo útil y mi solución fue un código de cronometraje automático para algunas funciones clave, en particular transferir o borrar mapas de caracteres.
https://eliteesp.es/2017/04/09/la-histo ... -original/
https://alexreviewstech.com/retro-game- ... elite-nes/
Lag_Sinatra escribió:Me presento, soy un chico de 20 años que lleva "dándole duro" a esto de los juegos antiguos ya 2 años y quería contar la experiencia que estoy teniendo con ellos.
Todo empezó por escuchar por enésima vez la frase "los juegos de antes eran tal y pascual bla bla bla", siempre mejor que lo actual y nunca lo dudé por un segundo por la seguridad que transmitían los que lo mencionaban, siempre gente mayor que yo.
La consola más antigua que he disfrutado (antes de ponerme con lo retro) ha sido una Xbox360 y hasta hace 2 años siempre he jugado a juegos del propio año. El caso es que siempre escuchaba la frasecita comentada y claro, curioso de mí y de esta afición, empecé a buscar información, jugar vía emuladores etc a consolas más antiguas buscando "esa magia que tiene lo antiguo que no tiene lo de ahora".
Sé que quizás 2 años jugando retro a unos les parezca un chiste o que a mí me pueda parecer retro una consola como la Xbox360 (y a todos los de mi entorno de mi edad actualmente) pero me sumergí un poco más allá y probé PSX y N64.
He de decir que me costó MUCHO adaptarme a concebir esos polígonos como algo que se pudiera comercializar, incluso sintiendo lástima por aquellos que tuvieron juegos poligonales de ese calibre como el máximo exponente de alcance tecnológico. He de mencionar que lo que sí me gustaba mucho era que a diferencia de los juegos de ahora, buscaban una acción más directa sin tanta parafernalia y que ese tipo de gráficos (los que he visto/jugado desde PSX hasta PS2/Dreamcast/GameCube) me han parecido de lo menos invasivos visualmente, veías perfectamente a enemigos, amigos, objetos "utilizables" a diferencia de los actuales que la vista se pierde en enfocarte en cada textura sin saber realmente si una imagen es parte esencial del juego o un adorno/decoración del mismo.
Volviendo al tema de PSX y N64, una vez acostumbrado a ese tipo de gráficos, he notado el tema de los controles en ciertos juegos. ¡DIOS MIO EL TOMB RAIDER! ¿Cuántos dedos en la mano tiene una persona nacida en los 80-90? Un botón para agacharse, otro para agarrarse, mantener pulsado X botón para nadar... girar 90 grados el personaje era un suplicio... creo que me he pasado más tiempo intentando conectar con las cajas de impacto de las palancas que intentando enseñar a mi loro a decir Paralelepípedo (al final lo logré). También escuchando como FF7 era mundialmente conocido como uno de los mejores RPGs... ¿en qué? ¿Soy el único que no ha entendido casi ninguna palabra al inicio del juego? El contraste gráfico entre los fondos dibujados con unos personajes que pasarían desapercibidos en Minecraft me parece de lo más antiestético. He jugado a sistemas de lucha por turnos pero es que las 4 horas que he jugado a este FF7 se me ha hecho entre lentas, aburridas y repetitivas hasta más no poder. No te digo que me pongas unas mecánicas de turnos como Bravely Default, no, ponme unas más llevaderas (probando la saga suikoden me di cuenta de que ya existían mecánicas más atractivas por aquella época). Al final dropee el juego.
Después de diferencias experiencias en los antiguos 32 bits, probé los 16 bits, así que busqué un emulador, un amigo de mi padre coleccionista de retro-retro me pasó unos títulos, puse Ristar y...
¡¿QUÉ COJO*** OS PASÓ EN AQUELLA ÉPOCA?!
¿Me estás diciendo en serio que cambiasteis juegos super coloridos con fondos con todo tipo de detalles, con mecánicas divertidas y controles adecuados... por máquinas 3D ahogadas por mostrar 4 texturas y tetas triangulares (sí cuelvo a hablar aquí de Tomb Raider)?
Un mundo nuevo. Los 16 bits me parecieron un paso gráfico por delante a lo que N64 y PSX me ofrecieron en muchos aspectos. Sí, generalmente no habían juegos con profundidad 3D pero esperaba mierda y encontré oro. Los juegos 2D estaban generalmente muy bien animados, mostraban fondos en movimiento agradables, no me esperaba detalles como un Ori, pero dentro de su propio pixelart eran generalmente atractivos a la vista. Quizás es en este punto donde puedo decir o comprender esa frase de "lo antiguo era mejor", ya que tienen plataformas que no les quitaba ni añadiría nada, que generalmente son tan buenos por que nada les falta. Sí, la dificultad de muchos es alta pero yo como jugador lo que busco es un desafío, no un paseo y muchos de esos juegos me lo han estado dando.
Gracias al amigo de mi padre, pude pasarme horas y horas sumergido en los juegos que me recomendó (Ristar, Gargoyles, Mega Man X, Kirby's Dream Land 3, Dynamite Headdy, Mickey Mania, Go!Go! Ackman, Sonic 3&Knuckles, Comix Zone, Hagane, Story of Thor, Contra...). Pero también busqué por mi cuenta lo que más parecía gustarle a la gente de las consolas de 16 bits.
Y ahí, es donde también encontré cosas desde mi punto ilógicas o que sigo sin entender del todo. Me pasó con Super Mario World. Será o no el favorito de mucha gente, pero yo, que he disfrutado de los actuales, con mecánicas de bosses actuales, me decepcionó por completo:
- Entiendo que sea fácil, un juego para todo el público...¡Pero es que te tratan como si fueras idiota! Te regalan vidas tan sólo por respirar, más de la mitad de las pantallas (cortas además) del juego se basan en seguir una línea de izquierda a derecha con un par de obstáculos, con contados enemigos que tienen alguna mecánica ciega en sí mismos (esto es, no buscan al jugador lanzándole un objeto o algo en su mayoría), con detalles de fondo estáticos sin vida, muy minimalista de canciones repetitivas y animaciones las justas (no muestra animación al recibir daño, no muestra animación al estar en un borde de plataforma, su postura base no tiene animación...), unos bosses con unas mecánicas aburridísimas, simplonas y nada estimulantes, me parece un juego muy a medio acabar y eso que por mucho que he oído y leído sobre que muchos lo considera "el mejor Mario" diría que le diesen una vuelta a día de hoy por que vaya...
Que así como he mencionado Mario, puedo decir varios títulos más de los que parece que hay un consenso general que dicen que son buenos que me han parecido un poco-bastante ponzoña en cualquier plataforma de 16 bits (Los castlevanias con movimientos tetrapléjicos, Altered Beast, que no le veo sentido a que la pantalla se mueva sola en ese género de juegos y que tengas que pulsar "abajo" + patada para dar un golpe hacia arriba :S, EarthBound aburrido como él sólo, con esos estáticos pobres sprites en medio de la pantalla como enemigos en mecánicas por turnos con poco o ningún efecto durante las luchas, soso en general, Jewel Master con un personaje estático más tenso que una vara...etc)
Como conclusión, creo que todo lo pasado existe para ser superado. Que no por ello han de ser malos títulos pero sí que en muchas ocasiones me cuesta mentalizarme para coger mecánicas poco pulidas quizás por que eran tiempos de innovación y evolución o por temas de desarrollo y tiempo. Sea como sea, disfrutando de los mejores títulos de los 16 bits, he podido entender mejor la frase de "tiempos pasados fueron mejores" por que incluso a día de hoy, sin los limitantes de esa época, hay juegos mucho peor diseñados que los de antaño y comprendo que si encima, esos juegos bien hechos, eran la novedad y vanguardia de la época en cuanto a diversión, sigan siendo tan buenos a día de hoy que incluso desarrolladores actuales no sean capaces de superarlos.
También querría que me recomendaseis títulos que realmente sean buenos sin ese velo nostálgico y pensando que mantengan cierta jugabilidad que pueda parecerse a la actual por que ya era buena en su momento.Ya os digo que me han impresionado más los 16 bits que los de 32 bits y que muchos de los llamada generación de 128 bits. O sí alguien quiere preguntarme que opino de X o de Y desde mi punto de vista también creo que puedo aportar algo ya que yo no estoy influenciado por esa nostalgia de una época que no he conocido.
Un saludo.
Kida escribió:Lag_Sinatra escribió:Me presento, soy un chico de 20 años que lleva "dándole duro" a esto de los juegos antiguos ya 2 años y quería contar la experiencia que estoy teniendo con ellos.
Todo empezó por escuchar por enésima vez la frase "los juegos de antes eran tal y pascual bla bla bla", siempre mejor que lo actual y nunca lo dudé por un segundo por la seguridad que transmitían los que lo mencionaban, siempre gente mayor que yo.
La consola más antigua que he disfrutado (antes de ponerme con lo retro) ha sido una Xbox360 y hasta hace 2 años siempre he jugado a juegos del propio año. El caso es que siempre escuchaba la frasecita comentada y claro, curioso de mí y de esta afición, empecé a buscar información, jugar vía emuladores etc a consolas más antiguas buscando "esa magia que tiene lo antiguo que no tiene lo de ahora".
Sé que quizás 2 años jugando retro a unos les parezca un chiste o que a mí me pueda parecer retro una consola como la Xbox360 (y a todos los de mi entorno de mi edad actualmente) pero me sumergí un poco más allá y probé PSX y N64.
He de decir que me costó MUCHO adaptarme a concebir esos polígonos como algo que se pudiera comercializar, incluso sintiendo lástima por aquellos que tuvieron juegos poligonales de ese calibre como el máximo exponente de alcance tecnológico. He de mencionar que lo que sí me gustaba mucho era que a diferencia de los juegos de ahora, buscaban una acción más directa sin tanta parafernalia y que ese tipo de gráficos (los que he visto/jugado desde PSX hasta PS2/Dreamcast/GameCube) me han parecido de lo menos invasivos visualmente, veías perfectamente a enemigos, amigos, objetos "utilizables" a diferencia de los actuales que la vista se pierde en enfocarte en cada textura sin saber realmente si una imagen es parte esencial del juego o un adorno/decoración del mismo.
Volviendo al tema de PSX y N64, una vez acostumbrado a ese tipo de gráficos, he notado el tema de los controles en ciertos juegos. ¡DIOS MIO EL TOMB RAIDER! ¿Cuántos dedos en la mano tiene una persona nacida en los 80-90? Un botón para agacharse, otro para agarrarse, mantener pulsado X botón para nadar... girar 90 grados el personaje era un suplicio... creo que me he pasado más tiempo intentando conectar con las cajas de impacto de las palancas que intentando enseñar a mi loro a decir Paralelepípedo (al final lo logré). También escuchando como FF7 era mundialmente conocido como uno de los mejores RPGs... ¿en qué? ¿Soy el único que no ha entendido casi ninguna palabra al inicio del juego? El contraste gráfico entre los fondos dibujados con unos personajes que pasarían desapercibidos en Minecraft me parece de lo más antiestético. He jugado a sistemas de lucha por turnos pero es que las 4 horas que he jugado a este FF7 se me ha hecho entre lentas, aburridas y repetitivas hasta más no poder. No te digo que me pongas unas mecánicas de turnos como Bravely Default, no, ponme unas más llevaderas (probando la saga suikoden me di cuenta de que ya existían mecánicas más atractivas por aquella época). Al final dropee el juego.
Después de diferencias experiencias en los antiguos 32 bits, probé los 16 bits, así que busqué un emulador, un amigo de mi padre coleccionista de retro-retro me pasó unos títulos, puse Ristar y...
¡¿QUÉ COJO*** OS PASÓ EN AQUELLA ÉPOCA?!
¿Me estás diciendo en serio que cambiasteis juegos super coloridos con fondos con todo tipo de detalles, con mecánicas divertidas y controles adecuados... por máquinas 3D ahogadas por mostrar 4 texturas y tetas triangulares (sí cuelvo a hablar aquí de Tomb Raider)?
Un mundo nuevo. Los 16 bits me parecieron un paso gráfico por delante a lo que N64 y PSX me ofrecieron en muchos aspectos. Sí, generalmente no habían juegos con profundidad 3D pero esperaba mierda y encontré oro. Los juegos 2D estaban generalmente muy bien animados, mostraban fondos en movimiento agradables, no me esperaba detalles como un Ori, pero dentro de su propio pixelart eran generalmente atractivos a la vista. Quizás es en este punto donde puedo decir o comprender esa frase de "lo antiguo era mejor", ya que tienen plataformas que no les quitaba ni añadiría nada, que generalmente son tan buenos por que nada les falta. Sí, la dificultad de muchos es alta pero yo como jugador lo que busco es un desafío, no un paseo y muchos de esos juegos me lo han estado dando.
Gracias al amigo de mi padre, pude pasarme horas y horas sumergido en los juegos que me recomendó (Ristar, Gargoyles, Mega Man X, Kirby's Dream Land 3, Dynamite Headdy, Mickey Mania, Go!Go! Ackman, Sonic 3&Knuckles, Comix Zone, Hagane, Story of Thor, Contra...). Pero también busqué por mi cuenta lo que más parecía gustarle a la gente de las consolas de 16 bits.
Y ahí, es donde también encontré cosas desde mi punto ilógicas o que sigo sin entender del todo. Me pasó con Super Mario World. Será o no el favorito de mucha gente, pero yo, que he disfrutado de los actuales, con mecánicas de bosses actuales, me decepcionó por completo:
- Entiendo que sea fácil, un juego para todo el público...¡Pero es que te tratan como si fueras idiota! Te regalan vidas tan sólo por respirar, más de la mitad de las pantallas (cortas además) del juego se basan en seguir una línea de izquierda a derecha con un par de obstáculos, con contados enemigos que tienen alguna mecánica ciega en sí mismos (esto es, no buscan al jugador lanzándole un objeto o algo en su mayoría), con detalles de fondo estáticos sin vida, muy minimalista de canciones repetitivas y animaciones las justas (no muestra animación al recibir daño, no muestra animación al estar en un borde de plataforma, su postura base no tiene animación...), unos bosses con unas mecánicas aburridísimas, simplonas y nada estimulantes, me parece un juego muy a medio acabar y eso que por mucho que he oído y leído sobre que muchos lo considera "el mejor Mario" diría que le diesen una vuelta a día de hoy por que vaya...
Que así como he mencionado Mario, puedo decir varios títulos más de los que parece que hay un consenso general que dicen que son buenos que me han parecido un poco-bastante ponzoña en cualquier plataforma de 16 bits (Los castlevanias con movimientos tetrapléjicos, Altered Beast, que no le veo sentido a que la pantalla se mueva sola en ese género de juegos y que tengas que pulsar "abajo" + patada para dar un golpe hacia arriba :S, EarthBound aburrido como él sólo, con esos estáticos pobres sprites en medio de la pantalla como enemigos en mecánicas por turnos con poco o ningún efecto durante las luchas, soso en general, Jewel Master con un personaje estático más tenso que una vara...etc)
Como conclusión, creo que todo lo pasado existe para ser superado. Que no por ello han de ser malos títulos pero sí que en muchas ocasiones me cuesta mentalizarme para coger mecánicas poco pulidas quizás por que eran tiempos de innovación y evolución o por temas de desarrollo y tiempo. Sea como sea, disfrutando de los mejores títulos de los 16 bits, he podido entender mejor la frase de "tiempos pasados fueron mejores" por que incluso a día de hoy, sin los limitantes de esa época, hay juegos mucho peor diseñados que los de antaño y comprendo que si encima, esos juegos bien hechos, eran la novedad y vanguardia de la época en cuanto a diversión, sigan siendo tan buenos a día de hoy que incluso desarrolladores actuales no sean capaces de superarlos.
También querría que me recomendaseis títulos que realmente sean buenos sin ese velo nostálgico y pensando que mantengan cierta jugabilidad que pueda parecerse a la actual por que ya era buena en su momento.Ya os digo que me han impresionado más los 16 bits que los de 32 bits y que muchos de los llamada generación de 128 bits. O sí alguien quiere preguntarme que opino de X o de Y desde mi punto de vista también creo que puedo aportar algo ya que yo no estoy influenciado por esa nostalgia de una época que no he conocido.
Un saludo.
Jajajaja!
Esto es de locos.
Por fin alguien escribe y se expresa correctamente. Lo hace con educación. Cuenta lo que siente experimentando juegos "retro", algo que es completamente subjetivo. ¡Y la peña va y le insulta!. Como si estuviera hablando de follarse a la abuela de alguno de ellos. Incluso un individuo llega a perder el tiempo sospechando que es una especie de experimento de alguien que dice tener 20 años, peor que no los tiene... como decía, de locos.
@psicopompo, @Alien_crrpt, @xmetalcoryx, @aranya, @Dj Deu estáis fatal, como dice @FFantasy6.
DJ Deu escribió:Kida escribió:Lag_Sinatra escribió:Me presento, soy un chico de 20 años que lleva "dándole duro" a esto de los juegos antiguos ya 2 años y quería contar la experiencia que estoy teniendo con ellos.
Todo empezó por escuchar por enésima vez la frase "los juegos de antes eran tal y pascual bla bla bla", siempre mejor que lo actual y nunca lo dudé por un segundo por la seguridad que transmitían los que lo mencionaban, siempre gente mayor que yo.
La consola más antigua que he disfrutado (antes de ponerme con lo retro) ha sido una Xbox360 y hasta hace 2 años siempre he jugado a juegos del propio año. El caso es que siempre escuchaba la frasecita comentada y claro, curioso de mí y de esta afición, empecé a buscar información, jugar vía emuladores etc a consolas más antiguas buscando "esa magia que tiene lo antiguo que no tiene lo de ahora".
Sé que quizás 2 años jugando retro a unos les parezca un chiste o que a mí me pueda parecer retro una consola como la Xbox360 (y a todos los de mi entorno de mi edad actualmente) pero me sumergí un poco más allá y probé PSX y N64.
He de decir que me costó MUCHO adaptarme a concebir esos polígonos como algo que se pudiera comercializar, incluso sintiendo lástima por aquellos que tuvieron juegos poligonales de ese calibre como el máximo exponente de alcance tecnológico. He de mencionar que lo que sí me gustaba mucho era que a diferencia de los juegos de ahora, buscaban una acción más directa sin tanta parafernalia y que ese tipo de gráficos (los que he visto/jugado desde PSX hasta PS2/Dreamcast/GameCube) me han parecido de lo menos invasivos visualmente, veías perfectamente a enemigos, amigos, objetos "utilizables" a diferencia de los actuales que la vista se pierde en enfocarte en cada textura sin saber realmente si una imagen es parte esencial del juego o un adorno/decoración del mismo.
Volviendo al tema de PSX y N64, una vez acostumbrado a ese tipo de gráficos, he notado el tema de los controles en ciertos juegos. ¡DIOS MIO EL TOMB RAIDER! ¿Cuántos dedos en la mano tiene una persona nacida en los 80-90? Un botón para agacharse, otro para agarrarse, mantener pulsado X botón para nadar... girar 90 grados el personaje era un suplicio... creo que me he pasado más tiempo intentando conectar con las cajas de impacto de las palancas que intentando enseñar a mi loro a decir Paralelepípedo (al final lo logré). También escuchando como FF7 era mundialmente conocido como uno de los mejores RPGs... ¿en qué? ¿Soy el único que no ha entendido casi ninguna palabra al inicio del juego? El contraste gráfico entre los fondos dibujados con unos personajes que pasarían desapercibidos en Minecraft me parece de lo más antiestético. He jugado a sistemas de lucha por turnos pero es que las 4 horas que he jugado a este FF7 se me ha hecho entre lentas, aburridas y repetitivas hasta más no poder. No te digo que me pongas unas mecánicas de turnos como Bravely Default, no, ponme unas más llevaderas (probando la saga suikoden me di cuenta de que ya existían mecánicas más atractivas por aquella época). Al final dropee el juego.
Después de diferencias experiencias en los antiguos 32 bits, probé los 16 bits, así que busqué un emulador, un amigo de mi padre coleccionista de retro-retro me pasó unos títulos, puse Ristar y...
¡¿QUÉ COJO*** OS PASÓ EN AQUELLA ÉPOCA?!
¿Me estás diciendo en serio que cambiasteis juegos super coloridos con fondos con todo tipo de detalles, con mecánicas divertidas y controles adecuados... por máquinas 3D ahogadas por mostrar 4 texturas y tetas triangulares (sí cuelvo a hablar aquí de Tomb Raider)?
Un mundo nuevo. Los 16 bits me parecieron un paso gráfico por delante a lo que N64 y PSX me ofrecieron en muchos aspectos. Sí, generalmente no habían juegos con profundidad 3D pero esperaba mierda y encontré oro. Los juegos 2D estaban generalmente muy bien animados, mostraban fondos en movimiento agradables, no me esperaba detalles como un Ori, pero dentro de su propio pixelart eran generalmente atractivos a la vista. Quizás es en este punto donde puedo decir o comprender esa frase de "lo antiguo era mejor", ya que tienen plataformas que no les quitaba ni añadiría nada, que generalmente son tan buenos por que nada les falta. Sí, la dificultad de muchos es alta pero yo como jugador lo que busco es un desafío, no un paseo y muchos de esos juegos me lo han estado dando.
Gracias al amigo de mi padre, pude pasarme horas y horas sumergido en los juegos que me recomendó (Ristar, Gargoyles, Mega Man X, Kirby's Dream Land 3, Dynamite Headdy, Mickey Mania, Go!Go! Ackman, Sonic 3&Knuckles, Comix Zone, Hagane, Story of Thor, Contra...). Pero también busqué por mi cuenta lo que más parecía gustarle a la gente de las consolas de 16 bits.
Y ahí, es donde también encontré cosas desde mi punto ilógicas o que sigo sin entender del todo. Me pasó con Super Mario World. Será o no el favorito de mucha gente, pero yo, que he disfrutado de los actuales, con mecánicas de bosses actuales, me decepcionó por completo:
- Entiendo que sea fácil, un juego para todo el público...¡Pero es que te tratan como si fueras idiota! Te regalan vidas tan sólo por respirar, más de la mitad de las pantallas (cortas además) del juego se basan en seguir una línea de izquierda a derecha con un par de obstáculos, con contados enemigos que tienen alguna mecánica ciega en sí mismos (esto es, no buscan al jugador lanzándole un objeto o algo en su mayoría), con detalles de fondo estáticos sin vida, muy minimalista de canciones repetitivas y animaciones las justas (no muestra animación al recibir daño, no muestra animación al estar en un borde de plataforma, su postura base no tiene animación...), unos bosses con unas mecánicas aburridísimas, simplonas y nada estimulantes, me parece un juego muy a medio acabar y eso que por mucho que he oído y leído sobre que muchos lo considera "el mejor Mario" diría que le diesen una vuelta a día de hoy por que vaya...
Que así como he mencionado Mario, puedo decir varios títulos más de los que parece que hay un consenso general que dicen que son buenos que me han parecido un poco-bastante ponzoña en cualquier plataforma de 16 bits (Los castlevanias con movimientos tetrapléjicos, Altered Beast, que no le veo sentido a que la pantalla se mueva sola en ese género de juegos y que tengas que pulsar "abajo" + patada para dar un golpe hacia arriba :S, EarthBound aburrido como él sólo, con esos estáticos pobres sprites en medio de la pantalla como enemigos en mecánicas por turnos con poco o ningún efecto durante las luchas, soso en general, Jewel Master con un personaje estático más tenso que una vara...etc)
Como conclusión, creo que todo lo pasado existe para ser superado. Que no por ello han de ser malos títulos pero sí que en muchas ocasiones me cuesta mentalizarme para coger mecánicas poco pulidas quizás por que eran tiempos de innovación y evolución o por temas de desarrollo y tiempo. Sea como sea, disfrutando de los mejores títulos de los 16 bits, he podido entender mejor la frase de "tiempos pasados fueron mejores" por que incluso a día de hoy, sin los limitantes de esa época, hay juegos mucho peor diseñados que los de antaño y comprendo que si encima, esos juegos bien hechos, eran la novedad y vanguardia de la época en cuanto a diversión, sigan siendo tan buenos a día de hoy que incluso desarrolladores actuales no sean capaces de superarlos.
También querría que me recomendaseis títulos que realmente sean buenos sin ese velo nostálgico y pensando que mantengan cierta jugabilidad que pueda parecerse a la actual por que ya era buena en su momento.Ya os digo que me han impresionado más los 16 bits que los de 32 bits y que muchos de los llamada generación de 128 bits. O sí alguien quiere preguntarme que opino de X o de Y desde mi punto de vista también creo que puedo aportar algo ya que yo no estoy influenciado por esa nostalgia de una época que no he conocido.
Un saludo.
Jajajaja!
Esto es de locos.
Por fin alguien escribe y se expresa correctamente. Lo hace con educación. Cuenta lo que siente experimentando juegos "retro", algo que es completamente subjetivo. ¡Y la peña va y le insulta!. Como si estuviera hablando de follarse a la abuela de alguno de ellos. Incluso un individuo llega a perder el tiempo sospechando que es una especie de experimento de alguien que dice tener 20 años, peor que no los tiene... como decía, de locos.
@psicopompo, @Alien_crrpt, @xmetalcoryx, @aranya, @Dj Deu estáis fatal, como dice @FFantasy6.
Expresarse correctamente es hablar en un tono condescendiente como tratando de seres inferiores a los que pudieron soportar tales mierdas de juegos?
DJ Deu escribió:Expresarse correctamente es hablar en un tono condescendiente como tratando de seres inferiores a los que pudieron soportar tales mierdas de juegos?
Goldorado escribió:Pues la verdad es que si. Es mucho más sano ignorar el comentario si no te parece bien o sospechas que ser un tóxico y tratarle de esa manera.
Goldorado escribió:Pero en fin, esto es lo que hay y de lo que se quejan muchos aficionados a este mundillo, de la toxicidad gratuita.
Goldorado escribió:Y es que se ensañan de una forma preocupante, sociopata.
Goldorado escribió:Es una vergüenza.
Bimmy Lee escribió:Defender al que entra a provocar, otro de los males de la sociedad actual.
aranya escribió:A ver, dices que tienes 20 años, que llevas dos años jugando retro, y veo que te acabas de crear una cuenta en EOL y tú primer y único mensaje ha sido en el foro de clásicas.
Y con 20 años has decidido pasar, además de 2 años jugando retro, un buen rato escribiendo un post bien largo para compartir con nosotros, gente de 40 años. Además, has escogido de nick uno con la palabra Sinatra.
Claaaaaro.
Te voy a dar un consejo, siéntate un rato contigo mismo y recapacita.
Lag_Sinatra escribió:incluso sintiendo lástima por aquellos que tuvieron juegos poligonales de ese calibre como el máximo exponente de alcance tecnológico.
Kida escribió:Lo curioso es que siendo fake o troll, como aseguráis, sea más interesante que vosotros. Ojalá haya mucho troll como ese.
ChepoXX escribió:@Lag_Sinatra
Yo encuentro bastante razón a las cosas que dices, si se pone a alguien completamente objetivo, ajeno al mundo de los video juegos y empieza a probar juegos de consolas antiguas seguramente tendrá una visión similar a la tuya. Es decir, el prisma consistente en que el juego debe ser divertido por sí mismo y para ello es necesario que tenga una buena jugabilidad, entre por los ojos, tenga buen sonido, los mandos respondan bien etc.
Si ponemos esas condiciones, muchos juegos de 32 y 64 bits, no cumplen con ese cometido. Lo mismo ocurre con juegos de atari, o de los 8 bits o más allá en la propia 16 bits.
Y esto no es nuevo, en distintas ocasiones muchos integrantes de este foro han dicho que no pueden ver los juegos de atari 2600, sobre todo los que arrancaron con los 16 bits o después. Y resulta algo entendible, porque se está mirando al juego por sí mismo fuera de la burbuja de su época, sin tener en cuenta, la evolución de los juegos similares en esa época, la falta de referentes similares o incluso el marketing de la época.
A muchos de nostros nos gusta un determinado juego o tipo de juegos, porque eran lo que se jugaban con los compañeros del instituto, se veían en revistas, eran los más de lo más de la época. Pero es verdad que ciertos castlevanias resulta un tanto ortopédicos, o que muchos juegos "buenos" de la época no lo son tanto sino profundizas en ellos de forma que te acostumbres a su peculiar forma de jugar. Ejemplo la serie de Mortal Kombat clásica, o el mismo killer Instintic y esto en consolas de 16 bits.
Pero luego tienes los 32 bits época en el que se exploraban los 3d, momento en el que se creaban juegos sin tener referencias previas. Es normal que los controles fueran ortopédicos porque antes no existía otra cosa. Los programadores buscaban una forma eficiente de interacción e integración entre el juego y los mandos, y dependiendo del juego encontraban una solución u otra.
En juegos de plataformas 3d, una vez que salió mario 64 todas las empresas empezaron a copiar y mejorar sus sistemas de control y manejo de los personajes, lo mismo se puede decir de las perspectivas de las cámaras, del framerate, espacio de dibujado, cajas de colecciones, etc. El zelda ocarine of time tambien marcó un precedente importante, aunque a día de hoy pueda parece antiguo.
En este sentido, si creo que se necesita empatía respecto del usuario que nació con la xbox 360 bajo el brazo y su forma de conocer y apreciar los videos juegos retro es bajo los referentes que ya conoce, es decir, con la mayoría de los problemas estudiados y resueltos 15 o 20 años antes, claro en esa época de la xbox 360 los problemas eran otros, las bajadas de resolución, las consolas quemadas, los dlcs, juegos a trozos, micropagos. etc.
Pero igualmente, es necesario que la persona joven que busque conocer juegos antiguos debe tratar a su vez de desprenderse de los estándares a los que está acostumbrado y pensar en el juego dentro de su contexto, tanto de la potencia y limitaciones de las máquinas de la época, de las herramientas para programar juegos, de la falta de referentes de juegos o sistemas similares de juegos y entonces dar una opinión crítica y de preferencia no generalizada de toda la generación sino del o los juegos efectivamente probados.
Ahora bien, sobre temas puntuales respecto de los juegos probados, como el super mario world, te podría decir que las rutinas de los jefes y enemigos pueden, a día de hoy, parecer simples, pero para tener una correcta valoración sobre debes tener en cuenta las referencias a la época en juegos como super mario 3 o el 1 y podrás ver el cambio. Luego también podrás ver los enemigos del Yoshi Island (tambien conocido como super mario world 2) y notar el cambio y las mejoras.
Otro ejemplo de lo dicho, se puede ver en los jefes del donkey kong Country, rutinas y sistemas de juegos que fueron mejorados en entregas posteriores y como ello en todos los géneros, sagas y entregas que perduraron en el tiempo.
Karaculo escribió:Pues yo estoy de acuerdo con el autor del hilo por lo menos en algunas cosas.
-Atari 2600 -juegos muy simples pero era un pique con los colegas (como por el ejemplo el boxing), sus graficos al ser pixels enormes pues no se ven tan mal.
-Coleco y msx: se ven de puta madre a dia de hoy.
-C64 y spectrum: Quitando los mejores, la gran mayoria es injugable a dia de hoy.
-Consolas 8 y 16 bits: A dia de hoy se ven de puta madre, mucho mejor que las actualizaciones que han sacado hoy en dia.
-Consolas de 32 bits: Quitando los mejores (y con controles toscos, camaras de su puta madre, graficos borros, faltas de fps) el resto ni con un palo los toco. Como dice el chico, para mi tambien un retroceso por lo menos en los graficos pero eso si, el inicio de las 3D.
Lag_Sinatra escribió:@Oystein Aarseth Creo que es como dices. Si una evolución de un género actual, se mejora en un futuro, comprendo que a quienes se acostumbre a esa nueva comodidad se le haga difícil volver a la mecánica anterior.
Ahí es donde he encontrado más juegos de 16 bits que de 32 bits que son increíblemente disfrutables a día de hoy y muy divertidos. Algunos juegos como ya he comentado como Altered Beast o Timecop son dolorosos por una cosa u otra y no invitan tanto a jugarlos si jamás los habías jugado antes.
Karaculo escribió:Hombre, existe el factor nostalgia que tenemos nosotros pero el tiene 20 años.
Recuerdo las grandes partidas al Shadow Warrior de nes y su dificulta endiablada hoy en dia me costaria empezar una partida.
Y otra cosa, no teniamos la cantidad de juegos que podemos tener hoy en dia, mi crio en la switch tiene mas de 30 juegos, a mi nasa no le compre ni uno, todo alquilado. Asi que si comprabamos una mierda pinchada en un palo nos la pasabamos y punto, nos parecia el mejor juego de la historia.
Yo jugue al dragon lair en nes y no me digusto tanto
DJ Deu escribió:lo de sentir lástima o pena por los que tuvieron que vivir esa época es lo que a mi realmente me ha tocado las pelotas.
Oystein Aarseth escribió:No sientas lastima por los que vivimos esa época, te aseguro que la disfrutamos muchísimo.
ChepoXX escribió:@pacopolo
Yo diría que de las películas antiguas, unas pocas siguen sonando a día de hoy, por ser pelis de culto o porque la historia esta tan bien contada y son tan interesantes que no importan sus carencias.
Sin embargo, existen miles o cientos de miles películas de ciencia ficción, terror, vaqueros, comedias, seriales o tv novelas que a día de hoy de los 40s, 50s, 60s 70, que se hacen rancias y caducas.
Al final será como todo, si te ambientas a la época ver la enésima película de los 50-60s de marcianos y extraterrestres que invaden la tierra y como los americanos salvan el mundo no te importará y apreciarás los detalles de la actuación, de los efectos especiales o los pequeños giros de trama de la peli. Pero para la mayoría será una pelicula vieja sin gracia, con historia trillada.
Karaculo escribió:@viericrespo
Es que ya no juego ni yo, es lo que tiene hacerse viejo, mas responsabilidades y menos tiempo.
Pero si hemos jugado a algunos las tortugas ninjas, los simpson...Pero tengo un problemilla con el tiene asperger (funcional), es un cabezon y no hay forma de sacarlo de alli. Un poco manta tambien es (no tiene imaginacion) y cuando hay algo dificultoso lo abandona.
Karaculo escribió:El quijote se considera la primera obra moderna pero como te lo leas en castellano antiguo no te enteras de nada. La ultima version creo que la reescribio perez reverte para las nuevas generaciones.