"Los juegos de antes eran mejores..." PERO!

1, 2, 3
Me presento, soy un chico de 20 años que lleva "dándole duro" a esto de los juegos antiguos ya 2 años y quería contar la experiencia que estoy teniendo con ellos.

Todo empezó por escuchar por enésima vez la frase "los juegos de antes eran tal y pascual bla bla bla", siempre mejor que lo actual y nunca lo dudé por un segundo por la seguridad que transmitían los que lo mencionaban, siempre gente mayor que yo.

La consola más antigua que he disfrutado (antes de ponerme con lo retro) ha sido una Xbox360 y hasta hace 2 años siempre he jugado a juegos del propio año. El caso es que siempre escuchaba la frasecita comentada y claro, curioso de mí y de esta afición, empecé a buscar información, jugar vía emuladores etc a consolas más antiguas buscando "esa magia que tiene lo antiguo que no tiene lo de ahora".

Sé que quizás 2 años jugando retro a unos les parezca un chiste o que a mí me pueda parecer retro una consola como la Xbox360 (y a todos los de mi entorno de mi edad actualmente) pero me sumergí un poco más allá y probé PSX y N64.

He de decir que me costó MUCHO adaptarme a concebir esos polígonos como algo que se pudiera comercializar, incluso sintiendo lástima por aquellos que tuvieron juegos poligonales de ese calibre como el máximo exponente de alcance tecnológico. He de mencionar que lo que sí me gustaba mucho era que a diferencia de los juegos de ahora, buscaban una acción más directa sin tanta parafernalia y que ese tipo de gráficos (los que he visto/jugado desde PSX hasta PS2/Dreamcast/GameCube) me han parecido de lo menos invasivos visualmente, veías perfectamente a enemigos, amigos, objetos "utilizables" a diferencia de los actuales que la vista se pierde en enfocarte en cada textura sin saber realmente si una imagen es parte esencial del juego o un adorno/decoración del mismo.

Volviendo al tema de PSX y N64, una vez acostumbrado a ese tipo de gráficos, he notado el tema de los controles en ciertos juegos. ¡DIOS MIO EL TOMB RAIDER! ¿Cuántos dedos en la mano tiene una persona nacida en los 80-90? Un botón para agacharse, otro para agarrarse, mantener pulsado X botón para nadar... girar 90 grados el personaje era un suplicio... creo que me he pasado más tiempo intentando conectar con las cajas de impacto de las palancas que intentando enseñar a mi loro a decir Paralelepípedo (al final lo logré). También escuchando como FF7 era mundialmente conocido como uno de los mejores RPGs... ¿en qué? ¿Soy el único que no ha entendido casi ninguna palabra al inicio del juego? El contraste gráfico entre los fondos dibujados con unos personajes que pasarían desapercibidos en Minecraft me parece de lo más antiestético. He jugado a sistemas de lucha por turnos pero es que las 4 horas que he jugado a este FF7 se me ha hecho entre lentas, aburridas y repetitivas hasta más no poder. No te digo que me pongas unas mecánicas de turnos como Bravely Default, no, ponme unas más llevaderas (probando la saga suikoden me di cuenta de que ya existían mecánicas más atractivas por aquella época). Al final dropee el juego.

Después de diferencias experiencias en los antiguos 32 bits, probé los 16 bits, así que busqué un emulador, un amigo de mi padre coleccionista de retro-retro me pasó unos títulos, puse Ristar y...

¡¿QUÉ COJO*** OS PASÓ EN AQUELLA ÉPOCA?!

¿Me estás diciendo en serio que cambiasteis juegos super coloridos con fondos con todo tipo de detalles, con mecánicas divertidas y controles adecuados... por máquinas 3D ahogadas por mostrar 4 texturas y tetas triangulares (sí cuelvo a hablar aquí de Tomb Raider)?

Un mundo nuevo. Los 16 bits me parecieron un paso gráfico por delante a lo que N64 y PSX me ofrecieron en muchos aspectos. Sí, generalmente no habían juegos con profundidad 3D pero esperaba mierda y encontré oro. Los juegos 2D estaban generalmente muy bien animados, mostraban fondos en movimiento agradables, no me esperaba detalles como un Ori, pero dentro de su propio pixelart eran generalmente atractivos a la vista. Quizás es en este punto donde puedo decir o comprender esa frase de "lo antiguo era mejor", ya que tienen plataformas que no les quitaba ni añadiría nada, que generalmente son tan buenos por que nada les falta. Sí, la dificultad de muchos es alta pero yo como jugador lo que busco es un desafío, no un paseo y muchos de esos juegos me lo han estado dando.

Gracias al amigo de mi padre, pude pasarme horas y horas sumergido en los juegos que me recomendó (Ristar, Gargoyles, Mega Man X, Kirby's Dream Land 3, Dynamite Headdy, Mickey Mania, Go!Go! Ackman, Sonic 3&Knuckles, Comix Zone, Hagane, Story of Thor, Contra...). Pero también busqué por mi cuenta lo que más parecía gustarle a la gente de las consolas de 16 bits.

Y ahí, es donde también encontré cosas desde mi punto ilógicas o que sigo sin entender del todo. Me pasó con Super Mario World. Será o no el favorito de mucha gente, pero yo, que he disfrutado de los actuales, con mecánicas de bosses actuales, me decepcionó por completo:
- Entiendo que sea fácil, un juego para todo el público...¡Pero es que te tratan como si fueras idiota! Te regalan vidas tan sólo por respirar, más de la mitad de las pantallas (cortas además) del juego se basan en seguir una línea de izquierda a derecha con un par de obstáculos, con contados enemigos que tienen alguna mecánica ciega en sí mismos (esto es, no buscan al jugador lanzándole un objeto o algo en su mayoría), con detalles de fondo estáticos sin vida, muy minimalista de canciones repetitivas y animaciones las justas (no muestra animación al recibir daño, no muestra animación al estar en un borde de plataforma, su postura base no tiene animación...), unos bosses con unas mecánicas aburridísimas, simplonas y nada estimulantes, me parece un juego muy a medio acabar y eso que por mucho que he oído y leído sobre que muchos lo considera "el mejor Mario" diría que le diesen una vuelta a día de hoy por que vaya...

Que así como he mencionado Mario, puedo decir varios títulos más de los que parece que hay un consenso general que dicen que son buenos que me han parecido un poco-bastante ponzoña en cualquier plataforma de 16 bits (Los castlevanias con movimientos tetrapléjicos, Altered Beast, que no le veo sentido a que la pantalla se mueva sola en ese género de juegos y que tengas que pulsar "abajo" + patada para dar un golpe hacia arriba :S, EarthBound aburrido como él sólo, con esos estáticos pobres sprites en medio de la pantalla como enemigos en mecánicas por turnos con poco o ningún efecto durante las luchas, soso en general, Jewel Master con un personaje estático más tenso que una vara...etc)

Como conclusión, creo que todo lo pasado existe para ser superado. Que no por ello han de ser malos títulos pero sí que en muchas ocasiones me cuesta mentalizarme para coger mecánicas poco pulidas quizás por que eran tiempos de innovación y evolución o por temas de desarrollo y tiempo. Sea como sea, disfrutando de los mejores títulos de los 16 bits, he podido entender mejor la frase de "tiempos pasados fueron mejores" por que incluso a día de hoy, sin los limitantes de esa época, hay juegos mucho peor diseñados que los de antaño y comprendo que si encima, esos juegos bien hechos, eran la novedad y vanguardia de la época en cuanto a diversión, sigan siendo tan buenos a día de hoy que incluso desarrolladores actuales no sean capaces de superarlos.

También querría que me recomendaseis títulos que realmente sean buenos sin ese velo nostálgico y pensando que mantengan cierta jugabilidad que pueda parecerse a la actual por que ya era buena en su momento.Ya os digo que me han impresionado más los 16 bits que los de 32 bits y que muchos de los llamada generación de 128 bits. O sí alguien quiere preguntarme que opino de X o de Y desde mi punto de vista también creo que puedo aportar algo ya que yo no estoy influenciado por esa nostalgia de una época que no he conocido.

Un saludo.
Pásate el FF VI y me cuentas. A mí me pasó lo mismo con el FF VII: lo intenté e intenté, pero al final tuve que dejarlo.

Ahora bien, juega estos y me dices:

Chrono Trigger
The Legend of Zelda: A Link to the Past
GoldenEye 007
Turok 2
Super Mario 64
Super Mario Bros 3 (este no te regala vidas)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majora's Mask (mi favorito)
Pokémon Rojo o Azul
Super Mario RPG
Super Metroid
Metal Gear Solid
Muy importante que el emulador no tenga lag. Estoy intentando jugar a Nintendo 64, y es curioso que en 2001, con mi ordenador de ese año, no tuviera lag. Ahora, con mi ordenador de 2016, sí lo tengo.
Si el emulador tiene lag arruina toda la experiencia.
Bienvenido. Ya es un milagro tener a alguien aquí con la media de edad del foro. Nosotros jugábamos a lo que había, o lo que nos tocaba, simplemente. De hecho algunos tocábamos cosas que no nos correspondían por la época (yo por ejemplo juegos de Atari 2600 cuando por edad podría haber estado jugando con juegos de Mega Drive).

Antes los videojuegos (pongamos hace treinta años) eran sensiblemente más caros y te tenías que conformar con uno o dos al año (con suerte) sobre todo si eran de consolas como Super Nintendo que eran carísimos para una familia con sueldo "normal" española de la época. Y tampoco estaba el asunto tan extendido y masificado como ahora. Además que las consolas (los ordenadores no tanto) eran consideradas cosas de "niños" en su mayoría.

Esto es como la música. Cada generación tiene su música, sus series, sus películas y sus videojuegos. Nosotros (la mayoría -creo-) no aguantamos ni un minuto con el reguetón. La generación anterior nuestra no entendía el techno ni el dance ni "el bacalao" en general. Los de antes hacían un escándalo con el heavy en los 80, el rock and roll en los 50, etc.

Con esto quiero decir que hay que haber vivido la época para entender lo que estás preguntando. A partir de 1995 hubo un descrédito por los juegos en dos dimensiones y se empezaron a ver mundos en 3d "de verdad" (aunque hoy te parezcan muy toscos y feos). Super Mario 64, Banjo Kazooie, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Spyro, etc.

También ten en cuenta que esos juegos que mencionas como Final Fantasy VII se veían mucho mejor en una tele "antigua" (de las de tubo de rayos catódicos, con el culo gordo) que no en un panel plano de los que tenemos hoy día.

Te animo a que intentes ponerte con un emulador de algo muy antiguo (por ejemplo en Ali Express tienes los Tv Box con juegos de todas las máquinas y consolas, desde la Atari 2600 hasta la Dreamcast o PSP) como un juego de Spectrum o de Atari 2600 a ver cuánto aguantas.

Es más, si te interesa la retroinformática tienes sitios como archive.org en los que puedes probar los juegos directamente a golpe de un click.

https://archive.org/details/emulation
@Lag_Sinatra a ver, si es verdad lo que dices, tienes 20 años, y tu consola más antigua fué la Xbox 360. Quiero decir, es totalmente lógico que no concibas lo que no concibes. Tienes que mentalizarte de que esos gráficos de PSX y N64 eran LO MÁXIMO que existía entonces, era como juegas hoy en día en tu PS5 o Xbox Series, que no concibes nada mejor porque no existe aún nada mejor. Ten en cuenta esta perspectiva para los que te doblamos en edad lo que supuso aquello.
Pasabas de manejar personajes en dos dimensiones a moverte en tres. Fué un boom. Nos explotó la cabeza. Nos violaron el cerebro. La humanidad no vivió un hostión de realidad semejante desde que los españoles llegamos a América en 1492. Es normal que no lo entiendas per se, por eso te lo intento explicar xD El salto al 3D fué tan brutal que a día de hoy, 30 años después, todavía no se ha vuelto a producir un salto tan traumático en ninguna generación posterior. Y sí, todos cambiábamos el Ristar por el Tomb Raider con los ojos cerrados en aquellos años, incluyendo las tetas triangulares de Lara Croft. No lo veas como un joven de 20 años en 2025, míralo como un chaval de 12 años en 1995. La perspectiva es fundamental que la mantengas. Y los gustos han evolucionado, seguramente hoy mucha gente prefiera un buen juego 2D a uno tempranero 3D y hasta les parezcan más bonitos, pero eso sucedió años después. En aquel momento todos flipábamos y quien te diga que no, te miente.

Un saludo!
siquieres un reto de verdad, prueva a jugar el super ghost n' ghost o el super probotector los dos de snes. y entenderas que dark sould no es tan dificil...
jordigahan escribió:siquieres un reto de verdad, prueva a jugar el super ghost n' ghost o el super probotector los dos de snes. y entenderas que dark sould no es tan dificil...


El Ghost and goblins resurrection es mucho más jodido.
Efectivamente, tú reacción es la normal al descubrir por primera vez la generación de 32 bits a día de hoy. Ha envejecido muy mal y comparándolo con las 16 bits y lo bien que se veían los juegos, no solo snes y md, arcades también y neo geo. Los 16 bits lucían geniales y eran juegos con una jugabilidad ya depurada en cambio los 32 pues era todo muy pixelado, que en 3d es más feo que el 2d, muy gris mayoritariamente, controles toscos, etc

Es difícil entrar a las 32 bits a día de hoy así de primeras.

Pero pese a todo en su día fue un cambio bestial que abrió muchísimas posibilidades jugables.
Lo que dice @Falkiño es lo que muchos sentimos en aquella época, mediados de los 90.
De jugar en 2D a pasar al 3D, era otra forma totalmente distinta de jugar.
En consolas como Megadrive tuvimos un anticipo de los juegos "Poligoneros" XD con Virtual Racing.

Saludos.
El único pero es que no lo has vivido.

Tus nietos pensarán lo mismo de ti y tu PS5 o Switch.

Date tiempo y lo comprobarás.
A ver, dices que tienes 20 años, que llevas dos años jugando retro, y veo que te acabas de crear una cuenta en EOL y tú primer y único mensaje ha sido en el foro de clásicas.
Y con 20 años has decidido pasar, además de 2 años jugando retro, un buen rato escribiendo un post bien largo para compartir con nosotros, gente de 40 años. Además, has escogido de nick uno con la palabra Sinatra.
Claaaaaro.

Te voy a dar un consejo, siéntate un rato contigo mismo y recapacita.
VEGASFII escribió:
Esto es como la música. Cada generación tiene su música, sus series, sus películas y sus videojuegos. Nosotros (la mayoría -creo-) no aguantamos ni un minuto con el reguetón. La generación anterior nuestra no entendía el techno ni el dance ni "el bacalao" en general. Los de antes hacían un escándalo con el heavy en los 80, el rock and roll en los 50, etc.


Creo que cualquier oído sano no aguanta el reguetón [+risas] . La música buena ha sido siempre buena y siempre lo será. Y la mala podrá estar de moda un tiempo pero luego no trasciende. Bad Bunny, por ejemplo, no sabe cantar. Y de eso se daría cuenta alguien de hace 200 años, alguien de ahora y quien viva dentro de 200 años. Igual que algún tipo de heavy extremo es obvio que no canta, grita y emite sonidos guturales. Eso es algo objetivo. Y con las letras otro tanto de lo mismo. Aunque entiendo lo que quieres decir dentro del contexto del hilo.

En cuanto a lo que dice el autor del hilo; Si, los chavales en los años 90 abrazamos unos novedosos e imperfectos 3D y abandonamos unos "perfectos" 2D. Pudo más la novedad imperfecta que lo perfecto conocido. Abandonamos con cierta premura nuestra zona de confort. Hoy día tenemos la "perfección" en los dos y por eso quien no vivió aquello no lo puede entender. Que dejáramos unos pulidos 2D por unos primitivos 3D.
Gracias por compartir tu experiencia y tiene una fácil explicación. No es lo mismo un buen juego que juegos que envejecen bien. Con la llegada de las primeras 3D todo era rudimentario, y las mecánicas así como los gráficos han mejorado una barbaridad. Son juegos en su mayoría que han envejecido mal.
AxelStone escribió:Gracias por compartir tu experiencia y tiene una fácil explicación. No es lo mismo un buen juego que juegos que envejecen bien. Con la llegada de las primeras 3D todo era rudimentario, y las mecánicas así como los gráficos han mejorado una barbaridad. Son juegos en su mayoría que han envejecido mal.


Es que no tiene sentido jugar al Tekken teniendo un Tekken 5 (o incluso el 3, dentro de la misma generación). Lo cual no implica que el primer Tekken sea malo. Para nada, sigue siendo disfrutable. Pero ha sido superado en todo.

Como curiosidad o por arqueología videojueguil si puede tener lógica volver a estos juegos. Pero por otra razón no. O por mera nostalgia también, que se me olvidaba. Siguiendo con el ejemplo el Tekken que tengo en mi corazón es el original de arcade porque es al primero que jugué y el que más me impacto. Pero si quiero ponerme con un Tekken ya nunca juego al primero.
@gaditanomania Por eso, no todos los juegos envejecen igual, y en 3D pasa con más frecuencia. En 2D te pones juegos como Super Mario World o Sonic y siguen siendo deslumbrantes, con gráficos muy coloridos y jugabilidad explosiva. No se han hecho juegos mejores en lo suyo, por muchos años que pasen. Pero el ejemplo que citas por ejemplo, Tekken, lo dice todo. Y lo mismo Tomb Raider y otros tantos pesos pesados de la época.

Solo se pueden entender si los jugaste en su momento, que te parecieron increíbles.
No hay mayor salto generacional que el que hubo de los 16 bits a los 32/64. Jugar a Super Mario World a los 12 años es la mayor alegría que recuerdo de niño aquel mágico 25 de Diciembre. Si no lo vivistes en la época nada de lo que argumentes e intentes entender tendrá sentido. Final Fantasy VII fué el juego que atrajo a las masas un genero de nicho como lo es el Jrpg. Tomb Raider es el precursor de los uncharter, Horizon, God Of War de hoy en día. Nosotros no queremos hacer ver a las nuevas generaciones que lo pasado fue mejor. Queremos hacer ver que nuestro pasado lo disfrutamos como nadie y volvemos a el una y otra vez.
A parte de todo lo que te ha dicho los compañeros, tienes que entender también el concepto de la evolución, pasar de 2D a 3D todo era nuevo para los programadores, también antes había menos presupuesto, no es lo mismo desarrollar un juego con un equipo de 20 trabajadores que 300 que hoy día hay, ni tecnología nueva, por ejemplo, los movimientos eran más tosco, hoy día se usan persona reales para hacer el movimiento de personaje, antes eso no se usaba, yo lo empecé a ver en el. Tekken 3 siendo un juego de lucha y era una proeza xD, tampoco existían el segundo stick de lo pad y los juegos se hacía usando solo uno, de ahí a que algunos juegos tenga muchas acciones con botones como tomb Raider, me refiero... que era todo muy primitivo.
Fue un salto bestia, aunque se veía más feo.. A eso nadie Le importaba, eran personajes enoooormes en pantalla, juegos más adulto y serio, estábamos acostumbrado a jugar a juegos para "niños" colorido, infantil, luego ves el Resident Evil y decías.. Joder!!! Es una puta película 😂, y géneros nuevos. Toda tecnología primitiva normalmente casi nunca envejece bien, hasta que evoluciona corrigiendo los defectos y eso pasa con todo, juega a un juego primitivo del 2D a ver que opinas, cuando pasen 20 años juega a un juego primitivo de las VR, a ver que opinas 😅, si embargo esos juegos primitivo de la VR.a mi me ha explotado la cabeza.

Pero aún así hay juegos de 32bit que dentro del concepto no han empeorado tanto.

- Spyro the Dragon
- Crash Bandicoot
- Soul Reave
- Gran turismo
- Rige tace type 4
-Mario 64
- Ocarina of time
- Klonoa
- Crash team Racing
- Sega rally
- Soul Blade
- Tekken 3
- Final Fantasy 9
- Metal Gear
- F zero
- Rayman 2
- Driver 2

Entre otros
gaditanomania escribió:
En cuanto a lo que dice el autor del hilo; Si, los chavales en los años 90 abrazamos unos novedosos e imperfectos 3D y abandonamos unos "perfectos" 2D. Pudo más la novedad imperfecta que lo perfecto conocido. Abandonamos con cierta premura nuestra zona de confort. Hoy día tenemos la "perfección" en los dos y por eso quien no vivió aquello no lo puede entender. Que dejáramos unos pulidos 2D por unos primitivos 3D.


Como curiosidad cuando yo era niño y veía en las revistas o jugaba videojuegos en 2d -que casi todos eran de avance lateral- de Atari 2600, recreativas y Pc antes del Doom siempre me preguntaba cómo serían los juegos vistos en primera persona (a modo parecido del juego Mirror's Edge).

Los juegos que había en "3D" solían ser llamados "vectoriales". Recuerdo los primeros que jugué en Pc como Elite, F-29 Retaliator, F-15 II, Stellar 7, Indianapolis 500... Incluso en Atari 2600 tenías cosas como Battlezone o Robot Tank.



Pero ya efectivamente el verdadero 3D empezó con Playstation, Saturn, N64.
Tomb Raider o Resident Evil eran nuevas mecánicas, nuevos desafíos para los que llevábamos años jugando 2D. Era el futuro y nos adaptamos a esos nuevos controles porque no existían antes, no de hecho la play no tuvo joysticks al principio y yo estuve toda la generación con el D-Pad.

Mira, me paso los Tomb Raider sin problema porque les metí muchas horas en su día, luego tambien está el tema de los mancos, siempre ha habido mancos, en todas las generaciones. Hay gente de mi quinta que opina que los Tomb Raider son injugables pero porque ya eran paquetes en la época o que los Tekken eran muy complicados de manejar.

De hecho hay coleccionistas con colecciones bestiales que son unos paquetes jugando. Los picha corta de toda la vida, solo que en vez de un Lambo, se compran una edición coleccionista super difícil de encontrar.

¿sabes donde paradójicamente hay buenos jugadores de retro? donde se usan emuladores y no se pasan el día hablando de como conseguir la mejor experiencia gráfica con el enésimo gadget para la señal de sus tv [carcajad]
No hay mayor salto generacional que el que hubo de los 16 bits a los 32/64. Jugar a Super Mario World a los 12 años es la mayor alegría que recuerdo de niño aquel mágico 25 de Diciembre. Si no lo vivistes en la época nada de lo que argumentes e intentes entender tendrá sentido. Final Fantasy VII fué el juego que atrajo a las masas un genero de nicho como lo es el Jrpg. Tomb Raider es el precursor de los uncharter, Horizon, God Of War de hoy en día. Nosotros no queremos hacer ver a las nuevas generaciones que lo pasado fue mejor. Queremos hacer ver que nuestro pasado lo disfrutamos como nadie y volvemos a el una y otra vez.
N3CR0N0M1C0N escribió:No hay mayor salto generacional que el que hubo de los 16 bits a los 32/64. Jugar a Super Mario World a los 12 años es la mayor alegría que recuerdo de niño aquel mágico 25 de Diciembre. Si no lo vivistes en la época nada de lo que argumentes e intentes entender tendrá sentido. Final Fantasy VII fué el juego que atrajo a las masas un genero de nicho como lo es el Jrpg. Tomb Raider es el precursor de los uncharter, Horizon, God Of War de hoy en día. Nosotros no queremos hacer ver a las nuevas generaciones que lo pasado fue mejor. Queremos hacer ver que nuestro pasado lo disfrutamos como nadie y volvemos a el una y otra vez.


A día de hoy lo más parecido de salto de generación así bestia a mi juicio es las VR ( al menos yo si he llegado a sentir algo parecido desde entonces), que posiblemente cuando pasen 20 años habrá el mismo argumento que estamos teniendo hoy día jajaja.

Pero aún así... Lo que supuso pasar de 16bit a 32bit... Va ser muy difícil de superar, por que nos voló la cabeza a todos.

Supongo que nuestros abuelos o bisabuelo para otros, pensarian lo mismo cuando tuvieron una TV en su casa o vieron el cine por primera vez, pensarían... Dioox!!!! Que hacen esas persona en esa pared o en ese tracto??? Que brujería es esa? Eso es magia?? 😂😂Y obviamente les entiendo perfectamente cuando me pongo en su pellejo.
AxelStone escribió:@gaditanomania Por eso, no todos los juegos envejecen igual, y en 3D pasa con más frecuencia. En 2D te pones juegos como Super Mario World o Sonic y siguen siendo deslumbrantes, con gráficos muy coloridos y jugabilidad explosiva. No se han hecho juegos mejores en lo suyo, por muchos años que pasen. Pero el ejemplo que citas por ejemplo, Tekken, lo dice todo. Y lo mismo Tomb Raider y otros tantos pesos pesados de la época.

Solo se pueden entender si los jugaste en su momento, que te parecieron increíbles.


Las 16 bits ya eran la cuarta generación de unos sistemas básicamente diseñados para las 2D. Las 32 bits fueron la primera generación 3D. O sea, eran las Oddisey o 2600 del 3D. Estás, al ser las primeras consolas 2D, presentaban unos gráficos aún primitivos y unas mecánicas aún por mejorar y pulir. Lo mismo les pasó a las PSX, N64 o Saturn con los 3D. Era lo normal. Lo raro hubiera sido lo contrario.

Además, como ya sabemos, no estaba tan claro que esa iba a ser la generación del salto a las 3D. A Sega la pillo a contrapié (increíble, siendo pionera 3D en arcades), provocó que Nintendo retrasara su consola o que consolas como Jaguar o Amiga CD32 quedaran obsoletas casi antes de nacer.
inserta25pelas escribió:Tomb Raider o Resident Evil eran nuevas mecánicas, nuevos desafíos para los que llevábamos años jugando 2D. Era el futuro y nos adaptamos a esos nuevos controles porque no existían antes, no de hecho la play no tuvo joysticks al principio y yo estuve toda la generación con el D-Pad.

Mira, me paso los Tomb Raider sin problema porque les metí muchas horas en su día, luego tambien está el tema de los mancos, siempre ha habido mancos, en todas las generaciones. Hay gente de mi quinta que opina que los Tomb Raider son injugables pero porque ya eran paquetes en la época o que los Tekken eran muy complicados de manejar.

De hecho hay coleccionistas con colecciones bestiales que son unos paquetes jugando. Los picha corta de toda la vida, solo que en vez de un Lambo, se compran una edición coleccionista super difícil de encontrar.

¿sabes donde paradójicamente hay buenos jugadores de retro? donde se usan emuladores y no se pasan el día hablando de como conseguir la mejor experiencia gráfica con el enésimo gadget para la señal de sus tv [carcajad]


A mi Tomb Raider 1 es un juego que me encanta, pero yo creo que la gente que lo critica sobre todo es porque no entiende el juego. Tomb Raider la peña lo pilla y por estética y ambientación cree que es un juego de acción y liarse a tiros. Y claro, el personaje va lento, gira raro, se agarra a una distancia concreta... para ellos evidentemente una mierda.
El tema es que Tom Raider es el Prince of Persia 1 pasado a 3d. Un juego de contar cuadrados en los saltos, calcular distancias... Es un juego en general bastante pausado hasta los tramos finales que te obliga a hacer todo lo que has aprendido a toda velocidad y sin errores. Pero evidentemente no es un juego "de acción" como los entendemos ahora.

Respecto a lo que se habló de FF7, yo recuerdo cuando lo jugué en su tiempo. La primera ostia es la traducción que hace que sea complicado de entender, y después tiene unas primeras horas super repetitivas que ya quitan las ganas a muchos. Además hay partes concretas que si es la primera vez te pierdes y das vueltas horas y horas. Es un juego bueno, pero no me parece para nada fácil meterse en el hoy día. Yo empezaría con el 9 o el 6, me parecen los mejores para empezar.
aranya escribió:A ver, dices que tienes 20 años, que llevas dos años jugando retro, y veo que te acabas de crear una cuenta en EOL y tú primer y único mensaje ha sido en el foro de clásicas.
Y con 20 años has decidido pasar, además de 2 años jugando retro, un buen rato escribiendo un post bien largo para compartir con nosotros, gente de 40 años. Además, has escogido de nick uno con la palabra Sinatra.
Claaaaaro.

Te voy a dar un consejo, siéntate un rato contigo mismo y recapacita.

o 50
Fíjate si la juventud de ahora tiene mermada la capacidad de pensar que se ponen a evaluar cosas sin tener en cuenta la previa evolución de lo que analizan.
Bueno, hay muy buenos juegos actuales y hubo muy buenos juegos antes.
Lo que hay que valorar es el contexto de la época y el camino sembrado que se recorrió para llegar a los juegos de ahora.
Pasa igual con la música, la de antes era genial y la de ahora tamb... no, que va, a quien quiero engañar. La música actual es un mojón :o
Éste es uno de los muchos problemas que padece la sociedad de hoy en día: la incurable manía de valorar algo de hace décadas desde el prisma actual. Que si un anuncio de hace 50 años era machista por poner a la mujer fregando mientras el hombre lee el periódico (no me digas...), que si tal canción de hace 100 era racista por incluir la palabra "nigger" (no me digas...), que si X juego de los 80/90 es simple por carecer de la profundidad y complejidad de los juegos actuales (no me digas...). Y así con todo. El contexto parece que no importa.
@Bimmy Lee

De "contexto" huyen cuando llegan a "texto". Así que nada que hacer. XD
Lo que nos pasó es que teníamos mamadisimos los juegos 2D y las 3D eran la polla porque no teníamos una 360 para comparar y criticar. No cambiaría por nada lo que sentí al saltar al 3D en aquellos años, es imposible de explicar sino lo viviste, como que alguien me explique lo que sintió hace 100 años al usar un teléfono.

Eso y que las consolas 3D de esa época no estaban impedidas de recibir juegos 2D y que eran gráficamente mejores que los anteriores así que era un 2x1.
Lag_Sinatra escribió:Me pasó con Super Mario World. Será o no el favorito de mucha gente, pero yo, que he disfrutado de los actuales, con mecánicas de bosses actuales, me decepcionó por completo:
- Entiendo que sea fácil, un juego para todo el público...¡Pero es que te tratan como si fueras idiota! Te regalan vidas tan sólo por respirar, más de la mitad de las pantallas (cortas además) del juego se basan en seguir una línea de izquierda a derecha con un par de obstáculos, con contados enemigos que tienen alguna mecánica ciega en sí mismos (esto es, no buscan al jugador lanzándole un objeto o algo en su mayoría), con detalles de fondo estáticos sin vida, muy minimalista de canciones repetitivas y animaciones las justas (no muestra animación al recibir daño, no muestra animación al estar en un borde de plataforma, su postura base no tiene animación...), unos bosses con unas mecánicas aburridísimas, simplonas y nada estimulantes, me parece un juego muy a medio acabar y eso que por mucho que he oído y leído sobre que muchos lo considera "el mejor Mario" diría que le diesen una vuelta a día de hoy por que vaya...



Felicidades, descubriste lo sobrevalorados que estan algunas "joyas de museo" de Nintendo, que sin ser juegos malos no son anda del otro mundo.
Y bueno...que te voy a decir de truños gráficos y jugables como Tomb Raider y Ocarina of Time de N64 que no hayas descubierto ya por ti mismo....
Me he leído todo el post y pareces alguien mayor intentando recrear la carta que te crees (mas bien que desearías o que crees científicamente a pies juntillas y estás tan seguro de tu única verdad) que que nos escribiría alguien de 20 si hiciese justo lo que has descrito.

No creo que tengas 20 y creo que haces esto como un experimento personal para abrir ese melón de una forma peculiar, dar debate, y quizá incluso usar este post desde tu cuenta original en alguna RRSS y comentar algo como: “mirad, he encontrado esta carta de amor de una persona joven que no le aplica la nostalgia por lo cual este post demuestra que estamos pagando PAL España por juegos que son una mierda y todos quieren los mismos por populismos y no por su calidad pero por nostalgia se pagan mas… Por lo tanto esto demuestra que cuando se termine nuestra generación estos juegos no costarán dinero por que no habrá nostalgia por que mirad lo que opinan los jovenes de los juegos retro”…

Se te ve el plumereison. Y tener la edad que realmente tienes y haber hecho esto te delata como bastante loco la verdad. Luego si te cazan dirás: joe como os poneis por una broma / experimento nosequé
Dándole un repaso al post que puse principal, querría añadir que en ningún momento he querido menospreciar una época, ni ofender a nadie que la haya disfrutado y que entiendo cada vez mejor que como no he vivido una época donde no había 3D y derrepente os plantan 3D aunque sea un poco más rudimentario, pues habría hype. Pero claro, viendo las joyas que he descubierto en 16 bits, me cuesta "aceptar" el salto a las 3D, pero claro, entiendo que por algún lado habría que empezar. Voy contestando a algunos de los usuarios que me han respondido...

@Alien_crrpt

Gracias por las recomendaciones, hay unos cuantos que he jugado de los mencionados, otros dropeado o jugado en otros emuladores o sistemas. Por ejemplo el FF VI me ha sido imposible de seguir. El juego presenta escenarios bonitos (Pero algunos MUY vacíos y tristes como cuando mueves al personaje por el mapa grande que apenas tiene detalles en comparación como cuando entras a un pueblo o una casa ¿Por qué?), personajes chibis, algo muy parecido a lo que te podrías encontrar en un RPG Maker, gráficamente me atrae. Lo que me echó para atrás fueron los combates. Y creo que es por que he jugado otros FF que muestran más movimiento o acciones más explícitas, me explico:
Cuando empieza la lucha los enemigos son sprites estáticos, no tienen animación alguna. Desde esa posición estática, yo como jugador, debo de presuponer que están lanzando hechizos cuando veo una animación de un golpe sobre uno de mis personajes, pero es que se siente tan poco "real" que me echa para atrás esa estética tan inanimada. Un poco como lo que comenté con EarthBound. Cuando jugué a FFiV de NDS, los golpes se efectúan desde el personaje hasta el enemigo y viceversa, no sólo mostrando un paso hacia adelante del personaje seguido de una animación sobre un enemigo estático como ocurre en este FF de la Super Nintendo. Ahí comprendí que lo que había jugado hasta ahora era una evolución de esos juegos de rol por turnos y volver a mecánicas más limitadas (al menos visualmente) no me atrae lo suficiente como para querer jugarlo. Si al menos los enemigos mostrasen animación quizás sí que sentiría más que em enfrento a un enemigo en vez de a un sprite que podría ser cualquier otro.

Los Zelda de N64 los tengo en la lista para pasármelos, pero espero que el control sea un poco más amigable de lo que Mario 64 me hizo sentir. Mario 64 lo veía muy vacío y entiendo que haya un límite de polígonos y demás, pero es bastante tosco jugablemente y tardé un poco en acostumbrarme a cómo manejar medianamente bien el personaje. Al final, la accesibilidad también creo que es un factor que cuenta y me alegro de que los Marios más actuales hayan pulido el tema de la cámara y respuesta del personaje hacia donde quiero ir en cada momento.

@VEGASFII

Mil gracias por tu punto de vista! También creo que cada generación tiene sus cosas, mi nostalgia no va a ser la misma que tu nostalgia claro está. También es verdad que el no haber vivido esa época no llego a entender del todo el abandono 2D por ese 3D. Quizás un símil sería con las IAs actuales, ya que cada día me cuesta más no estar usando una a diario y luego, en un futuro, que alguien me pregunte qué hacíamos sin IAs en 2016.

Me asombra también cómo difieren tantísimo jugabilidad y mecánicas de diferentes juegos de un mismo género en esa misma época. Hay juegos de 16 bits que a día de hoy si me los presentan como un Indie o un juego 2D actual como novedad, yo creería que efectivamente, lo son! Me ha pasado con EarthWorm Jim, Kirby Super Star, Aladdin, Comix Zone ó Flashback.

Probaré en breve a jugar a juegos por debajo de los 16 bits, aunque creo que, mientras una mecánica funcione y sea divertido, da igual la época que sea que va a seguir siendo divertido. Creo que la cosa es que cuando una mecánica evoluciona, volver a la anterior puede dar bastante pereza.

@Falkiño

Muchas gracias por la explicación!
Lo malo es que como no conozco el concepto social y cultural que habéis vivido, me cuesta ponerme mentalmente en los ojos de alguien de los 80-90. Veo esos juegos desde mi prisma actual en el que realmente sólo juego a lo que me puede hacer disfrutar, como un buen diseño de niveles, unas mecánicas bien realizadas, unos boses que den cierto juego/desafío y sea entretenido... que no se vean afectados por que esas mecánicas hayan sido ampliamente superadas y acomodadas al jugador (como la diferencia del tipo de control que hay de un Tomb Raider de PSX a un Gears of War de Xbox360). Si el juego antiguo sigue con unas mecánicas, control y respuesta comparable a lo que a día de hoy te puedas encontrar, creo que se convierte en uno de los juegos más atemporales que se puedan disfrutar (Me ocurrió con Gunstar Heroes, que los gráficos ni fú ni fá pero... ¿Cómo es que no le han hecho un remake o un clon a ese juego? Qué de acción y qué bien llevado!)

@Nepal77

Exacto, creo que aunque el primer paso a las 3D fue como el que fue, ha sido un paso necesario, y por lo que estoy leyendo por aquí, incluso un paso muy deseado.

@aranya

Me recomendó una IA este foro. Te noto un poco tenso. Si he hecho algo mal con la creación de la cuenta o me he saltado alguna norma, pido perdón (aunque he leído las normas y no parece que haya hecho nada malo, creo que no hay límite para escribir lo largo o corto que sea un post tampoco). Dime sobre qué quieres que recapacite por que no te he entendido.

@Chuss80

Gracias por tu comentario! Me he apuntado algunos juegos de los que dices, poco a poco iré echándoles un vistazo!
Al Crash Team Racing sí que he jugado de PSX. Me costó un poco que me entrase a la vista pero... ¡Es divertidísimo! Me da que han diseñado tan bien la parte mecánica que se juega y disfruta mucho!

@Dj Deu

¿Has probado una Kendama desde el punto de vista de un japonés del siglo XVII? Cuando intentas evaluarlo simplemente lo haces desde tu perspectiva ¿Te gusta? ¿Es divertido¿ ¿Qué te ofrece? ¿Hay algo actualmente que te entretenga más que una Kendama del siglo 17? ¿Pasarías más tiempo con una Kendama que con una Switch?
Lo mismo me pasa con los videojuegos. No voy a jugar a un juego por que sea querido por muchos, una joya de su tiempo o por que se le hayan considerado "lo mejor de lo mejor". Juego a retro por que estoy descubriendo juegos que me suman, no que me restan. No voy a seguir intentando "disfrutar" de un Final Fantasy de sprites estáticos cuando tengo opciones visualmente y jugablemente mejores o juegos con mecánicas que facilitan su accesibilidad donde incluso a día de hoy te aportan una experiencia entretenida y adictiva.

@xmetalcoryx

No sé qué clase de neura es lo que has escrito ni mucho menos. No vengo a decir que sólo existe "mi única verdad" ni mucho menos, es mi punto de vista y seguramente difiera del punto de vista de la gente de mi edad sobre los juegos retro aunque tengamos muchos nexos en común. El punto ese que hablas sobre coleccionismo me parece más acorde de un viaje de fentalino que otra cosa. Me importa 0 o menos que te creas que tengo 20 años o no, eso es cosa tuya y de cómo te gestionas.
@Lag_Sinatra

Lo dicho, capacidad nula de análisis y encima demuestras que eres incapaz de mirar más allá de tu ombligo.
Lag_Sinatra escribió:He de decir que me costó MUCHO adaptarme a concebir esos polígonos como algo que se pudiera comercializar, incluso sintiendo lástima por aquellos que tuvieron juegos poligonales de ese calibre como el máximo exponente de alcance tecnológico.

En primer lugar, si tienes que esforzarte tanto para jugar a aquellos juegos y asimilar todas esas sandeces que has mencionado, quizá, deberías olvidarlo y seguir con lo que te gusta.

En segundo lugar, no sientas tanta lástima, anda, que para la mayoría de nosotros aquella época fue gloriosa.

Lag_Sinatra escribió:He de mencionar que lo que sí me gustaba mucho era que a diferencia de los juegos de ahora, buscaban una acción más directa sin tanta parafernalia y que ese tipo de gráficos (los que he visto/jugado desde PSX hasta PS2/Dreamcast/GameCube) me han parecido de lo menos invasivos visualmente, veías perfectamente a enemigos, amigos, objetos "utilizables" a diferencia de los actuales que la vista se pierde en enfocarte en cada textura sin saber realmente si una imagen es parte esencial del juego o un adorno/decoración del mismo.

Me da a mí, que ahí hay más crítica camuflada de halago que otra cosa.

Lag_Sinatra escribió:Volviendo al tema de PSX y N64, una vez acostumbrado a ese tipo de gráficos, he notado el tema de los controles en ciertos juegos. ¡DIOS MIO EL TOMB RAIDER! ¿Cuántos dedos en la mano tiene una persona nacida en los 80-90? Un botón para agacharse, otro para agarrarse, mantener pulsado X botón para nadar... girar 90 grados el personaje era un suplicio... creo que me he pasado más tiempo intentando conectar con las cajas de impacto de las palancas que intentando enseñar a mi loro a decir Paralelepípedo (al final lo logré).

Teníamos los mismos dedos que tú, pero sabíamos usarlos. A mí, el Tomb Raider nunca me gustó, pero no voy a negarle sus méritos.

Lag_Sinatra escribió:También escuchando como FF7 era mundialmente conocido como uno de los mejores RPGs... ¿en qué? ¿Soy el único que no ha entendido casi ninguna palabra al inicio del juego? El contraste gráfico entre los fondos dibujados con unos personajes que pasarían desapercibidos en Minecraft me parece de lo más antiestético. He jugado a sistemas de lucha por turnos pero es que las 4 horas que he jugado a este FF7 se me ha hecho entre lentas, aburridas y repetitivas hasta más no poder. No te digo que me pongas unas mecánicas de turnos como Bravely Default, no, ponme unas más llevaderas (probando la saga suikoden me di cuenta de que ya existían mecánicas más atractivas por aquella época). Al final dropee el juego.

Tío, está claro a lo que has venido aquí. Si no te gustan los gráficos de hace 30 años, me parece normal, pero que no seas capaz de entender el contexto de la época y que los gráficos 3D a mediados de los 90 fueron algo revolucionario, pese a que las limitaciones técnicas de entonces no eran las de ahora, es que te falta un hervor.

Personalmente, Final Fantasy VII es el mejor JRPG al que he jugado (sí, he jugado al Chrono Trigger, que me encanta, pero menos). Creo, además, que su sistema de lucha es inmejorable. La versatilidad que te dan las materias es brutal.


Lag_Sinatra escribió:Después de diferencias experiencias en los antiguos 32 bits, probé los 16 bits, así que busqué un emulador, un amigo de mi padre coleccionista de retro-retro me pasó unos títulos, puse Ristar y...

¡¿QUÉ COJO*** OS PASÓ EN AQUELLA ÉPOCA?!

Que no estabas tú para abrirnos los ojos.

Lag_Sinatra escribió:¿Me estás diciendo en serio que cambiasteis juegos super coloridos con fondos con todo tipo de detalles, con mecánicas divertidas y controles adecuados... por máquinas 3D ahogadas por mostrar 4 texturas y tetas triangulares (sí cuelvo a hablar aquí de Tomb Raider)?

No, nadie te ha dicho nada. Pasó lo que pasó, y esos juegos súper coloridos y llenos de detales siguieron saliendo, pero en menor medida.

Lag_Sinatra escribió:Y ahí, es donde también encontré cosas desde mi punto ilógicas o que sigo sin entender del todo. Me pasó con Super Mario World. Será o no el favorito de mucha gente, pero yo, que he disfrutado de los actuales, con mecánicas de bosses actuales, me decepcionó por completo:

- Entiendo que sea fácil, un juego para todo el público...¡Pero es que te tratan como si fueras idiota! Te regalan vidas tan sólo por respirar, más de la mitad de las pantallas (cortas además) del juego se basan en seguir una línea de izquierda a derecha con un par de obstáculos, con contados enemigos que tienen alguna mecánica ciega en sí mismos (esto es, no buscan al jugador lanzándole un objeto o algo en su mayoría), con detalles de fondo estáticos sin vida, muy minimalista de canciones repetitivas y animaciones las justas (no muestra animación al recibir daño, no muestra animación al estar en un borde de plataforma, su postura base no tiene animación...), unos bosses con unas mecánicas aburridísimas, simplonas y nada estimulantes, me parece un juego muy a medio acabar y eso que por mucho que he oído y leído sobre que muchos lo considera "el mejor Mario" diría que le diesen una vuelta a día de hoy por que vaya...

Sólo te voy a decir que la gente en este foro está siendo contigo demasiado amable para las gilipolleces que dices, y esto no va porque hables así de un juego en concreto, sino por los "argumentos” que das. Dale una vuelta tú, anda.

Lag_Sinatra escribió:Que así como he mencionado Mario, puedo decir varios títulos más de los que parece que hay un consenso general que dicen que son buenos que me han parecido un poco-bastante ponzoña en cualquier plataforma de 16 bits (Los castlevanias con movimientos tetrapléjicos, Altered Beast, que no le veo sentido a que la pantalla se mueva sola en ese género de juegos y que tengas que pulsar "abajo" + patada para dar un golpe hacia arriba :S, EarthBound aburrido como él sólo, con esos estáticos pobres sprites en medio de la pantalla como enemigos en mecánicas por turnos con poco o ningún efecto durante las luchas, soso en general, Jewel Master con un personaje estático más tenso que una vara...etc)

Pobrecito, lo que estás sufriendo, y sin que nadie te obligue. ¡Las pantallas en el Altered Beast avanzan solas! ¿¡Qué locura es ésta!? ¿Los gráficos del Earthbound te parecen una mierda? No te pases por los 8 bits, que te va a dar algo.

Lag_Sinatra escribió:Como conclusión, creo que todo lo pasado existe para ser superado.

Eres todo un filósofo. Nos hacías falta aquí.

Lag_Sinatra escribió:Que no por ello han de ser malos títulos pero sí que en muchas ocasiones me cuesta mentalizarme para coger mecánicas poco pulidas quizás por que eran tiempos de innovación y evolución o por temas de desarrollo y tiempo.

No te esfuerces, hombre. Si no es para ti, no es para ti.

Lag_Sinatra escribió:comprendo que si encima, esos juegos bien hechos, eran la novedad y vanguardia de la época en cuanto a diversión, sigan siendo tan buenos a día de hoy que incluso desarrolladores actuales no sean capaces de superarlos.

Comprenderás lo que quieras, pero no te han faltado palos para nadie.

Lag_Sinatra escribió:O sí alguien quiere preguntarme que opino de X o de Y desde mi punto de vista también creo que puedo aportar algo ya que yo no estoy influenciado por esa nostalgia de una época que no he conocido.

Claro, no podré dormir sin conocer tu opinión sobre muchos juegos. Ahora mismo me pongo a hacer una lista...

DJ Deu escribió:@Lag_Sinatra

Lo dicho, capacidad nula de análisis y encima demuestras que eres incapaz de mirar más allá de tu ombligo.

Ahí le has dado. 👍🏻

xmetalcoryx escribió:Me he leído todo el post y pareces alguien mayor intentando recrear la carta que te crees (mas bien que desearías o que crees científicamente a pies juntillas y estás tan seguro de tu única verdad) que que nos escribiría alguien de 20 si hiciese justo lo que has descrito.

Tiene toda la pinta.
¿Se fue el pesado de las preguntas absurdas diarias y ahora esto? Jugad más por favor...
@Lag_Sinatra claro que has entendido lo de recapacitar.
A la siguiente curratelo un poco más.

Nos leemos la próxima vez.

Voy a ver si me destenso.
Los juegos se deben intentar jugar en su sistema original (aunque sea con alguna adaptación) y con su mando original. Por ejemplo, en el emulador me ha dado mil problemas, mientras que en la Super NES Mini el Secret of Mana ha funcionado perfectamente, y lo he disfrutado como se debe. Esto no ha sido posible en el emulador debido a varios factores: usar un mando diferente, el input lag (el tiempo que transcurre entre pulsar un botón y que el personaje realice la acción), etc.

Un ejemplo claro es Mario 64, donde hacer el triple salto mortal era prácticamente imposible con el emulador y un mando de Xbox. Sin embargo, usando un adaptador de 8BitDo Bros junto con un mando original de GameCube, el juego ha funcionado perfectamente.

Aun así, la experiencia no ha sido del todo perfecta, diría que ha alcanzado un 80%. Para llegar al 100%, sería necesario jugar con un mando original de la N64 en buen estado, o con el nuevo mando de la N64 de NSO.
No se si este señor viene a trolear o no. Pero me preocupan más los que porque critiquen juegos que les gustan se ponen como fieras que la persona que los critica.
A ver, seamos serios, que aquí todos tenemos una edad. Hay cosas que a nosotros nos encantan y a otros les parecerán una mierda..... y no pasa nada por ello.
Alien_crrpt escribió:Los juegos se deben intentar jugar en su sistema original (aunque sea con alguna adaptación) y con su mando original. Por ejemplo, en el emulador me ha dado mil problemas, mientras que en la Super NES Mini el Secret of Mana ha funcionado perfectamente, y lo he disfrutado como se debe. Esto no ha sido posible en el emulador debido a varios factores: usar un mando diferente, el input lag (el tiempo que transcurre entre pulsar un botón y que el personaje realice la acción), etc.


Super NES mini es un emulador también...
Yaripon escribió:No se si este señor viene a trolear o no. Pero me preocupan más los que porque critiquen juegos que les gustan se ponen como fieras que la persona que los critica.
A ver, seamos serios, que aquí todos tenemos una edad. Hay cosas que a nosotros nos encantan y a otros les parecerán una mierda..... y no pasa nada por ello.


La voz de la cordura. Que cada uno disfrute lo que quiera.
Mis primeros juegos de PlayStation fueron Fade to Black, Resident Evil, Suikoden y Kings Field. No recuerdo exactamente el orden pero esos fueron. Decir que son malos pues... Yo diría que no, que algunos han envejecido mal, pues sí, hasta el Suikoden con sus combates cada cinco pasos. Pero en su día se sentían increíbles. Antes tuve un MSX y una Megadrive con un Mega-CD japonés, con adaptador europeo y el cartucho de multi región, así lo vendían en ECI.

Mis primeros juegos 3D los vi en un salón recreativo, Virtua Racing y Virtua Fighter en sus muebles originales. Se hacían corros alrededor de ellas.
@VEGASFII ya pero un emulador que puede cojer carasteristicas que otros no pueden o los denuncia nintendo. Va estremadamente bien. Encender jugar y 0 input lag.
AlaricoII escribió:Mis primeros juegos de PlayStation fueron Fade to Black, Resident Evil, Suikoden y Kings Field. No recuerdo exactamente el orden pero esos fueron. Decir que son malos pues... Yo diría que no, que algunos han envejecido mal, pues sí, hasta el Suikoden con sus combates cada cinco pasos. Pero en su día se sentían increíbles. Antes tuve un MSX y una Megadrive con un Mega-CD japonés, con adaptador europeo y el cartucho de multi región, así lo vendían en ECI.

Mis primeros juegos 3D los vi en un salón recreativo, Virtua Racing y Virtua Fighter en sus muebles originales. Se hacían corros alrededor de ellas.


Es que ahora se ve esos combates como un obstáculo para avanzar en la historia rápido, pero en la época nos encantaba luchar, probar magias, combos, builds, personajes, etc. Era hasta incluso divertido farmear para desbloquear nuevos ataques y ver que hacían. Eran otros tiempos y formas de jugar, solo tenías un juego nuevo cada poco y si tenías unos padres medio normales jugadas tiempo tasado, en vacaciones y algún finde y ya. No te daba tiempo ni a aburrirte del juego, hoy sale un juego y alguno le mete 50h en una semana. Normal que se aburra rápido o que tenga ansiedad por avanzar rápido.
Yo lo que siento es que hemos vivido la evolución de los videojuegos, tanto en lo gráfico, sonoro y jugable, y hemos visto nacer géneros nuevos, ha sido maravilloso vivirlo. En cambio ahora la evolución es mínima.

Para mi el único salto que he visto es la vr, y la veo estancada, pensé que sería la revolución en este mundillo.

Cuando tenga un hijo intentaré que disfrute de lo "retro", pero ya nacerá con todo hecho, salvo que haya algo nuevo que revolucione este mundillo, lo tengo asumido :Ð
Bueno,sobre el cambio de 2D a 3D que comentas..yo vivi esa epoca,y tienes que pensar que ANTES NO HABIA 3D...asi que el efecto nivedad y tecnologia nueva,por.muchos poligonos horribles que tubiera,fue un impacto brutal en la epoca y se lo llevo todo por delante.
Incluso juegazos 2D como Castelvania SOTN,pasaron desapercibidos.por.la.novedad 3D.

Sobre el control,pues que decir, Doom con teclado, y al final pues te hacias a las teclas y lo dominabas,no habia otra manera.

El Tomb raider,resulta que no lo jugue en su epoca,y es verdad q el control a dia de hoy se hace horrible,y mas si lo comparas.con la perfecion de juegos como zelda a nivel de camaras,etc

Otra cosa es que la dificultad en general ha bajado muchisimo,si.comparas.los santuarios de zelda.con las habitaciones del tomb raider,los santuarios son para retrasados.
Lag_Sinatra escribió:
@xmetalcoryx

No sé qué clase de neura es lo que has escrito ni mucho menos. No vengo a decir que sólo existe "mi única verdad" ni mucho menos, es mi punto de vista y seguramente difiera del punto de vista de la gente de mi edad sobre los juegos retro aunque tengamos muchos nexos en común. El punto ese que hablas sobre coleccionismo me parece más acorde de un viaje de fentalino que otra cosa. Me importa 0 o menos que te creas que tengo 20 años o no, eso es cosa tuya y de cómo te gestionas.


Yo si que “lo siento por vosotros”, los de generación PS2/ PS3, que lo único que hacéis es esperar a que salga otro “GTA” o jugar al online de moda de juegos que son una basura sin alma ni trasfondo alguno.
Bueno se nota que es un troll o una multicuenta. Tiene solo 2 mensajes desde su creacion.
xmetalcoryx escribió:
Lag_Sinatra escribió:
@xmetalcoryx

No sé qué clase de neura es lo que has escrito ni mucho menos. No vengo a decir que sólo existe "mi única verdad" ni mucho menos, es mi punto de vista y seguramente difiera del punto de vista de la gente de mi edad sobre los juegos retro aunque tengamos muchos nexos en común. El punto ese que hablas sobre coleccionismo me parece más acorde de un viaje de fentalino que otra cosa. Me importa 0 o menos que te creas que tengo 20 años o no, eso es cosa tuya y de cómo te gestionas.


Yo si que “lo siento por vosotros”, los de generación PS2/ PS3, que lo único que hacéis es esperar a que salga otro “GTA” o jugar al online de mi moda de juegos que son una basura sin alma ni trasfondo alguno.

Lo que me hace gracia es que ese tío, suponiendo que tenga la edad que dice tener, se crea que la generación actual de videoconsolas les pertenece únicamente a los de su edad, como si hubiera en ello un mérito propio del que poder presumir, y como si la gente mayor que él estuviera fuera y no entendiera, conociera o le gustaran los juegos de ahora. Eso sin mencionar el trato condescendiente que utiliza, cuando la realidad es que aquí, la gran mayoría no se ha bajado nunca del barco del mundo de los videojuegos, y su perspectiva y conocimientos sobre el tema son, seguramente, mucho más amplios que los de la gente de su edad.
Pero te tratan como si fueras idiota


Curioso esto cuando los juegos de ahora sí se empeñan, el mismo juego te pasan la fase por ti [qmparto]
Yo tengo 25 años, y casualmente lo veo con otro prisma muy diferente.
La generación de 32 bits ha sido un paso necesario, imagínate haber seguido con juegos 2D exclusivamente!? No tendríamos juegos tan increíbles como los 3D qué me han hecho disfrutar tantísimo.
La generación más meritoria ha sido la de 32 Bits, por que ni nosotros hubiéramos pensado que los gráficos 3D tuvieran tantísimo potencial, al ver esos polígonos temblorosas y la nula distancia de dibujado qué demostraban la mayoría de juegos de esa época.
Y aun con las limitaciones, han sabido sacar JUEGAZOS qué incluso hoy en día se me hacen espectaculares (metal gear solid, crash, spyro, syphon filter, driver, gran turismo, medal of honor, etc...)

Cuando uno analiza una generación tan antigua, es crucial poner en perspectiva lo que supuso dicha gen, más si es una en la que se establecieron bases tan importantes para lo que disfrutamos los juegos actuales tanto a como los antiguos.
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