lostzilla escribió:Madre mia, hay mucha confusión aqui xD
Como he dicho antes, turnos es dar hostia, esperar hostia, dar hostia... no poder esperarse todo el tiempo del mundo a poder atacar.
Eso lo puedes hacer en Fallout 3 o Mass Effect, que desde luego no tienen nada de turnos porque das cuando quieres y te dan cuando la IA quiere.
Parece facil pero de verdad que hay mucha confusión porque los que defienden los turnos se fundamentan en que pueden planificar los ataques tomandose el tiempo que se quiera, pero es que en juegos como los que antes he mencionado eso se puede hacer y no hacen falta pedir turno para darse matraque.
Los turnos para los juegos de mesa, señores. En los videjuegos quiero algo mas realista y menos anquilosado.
Bueno, es que lo de los turnos no es exacto del todo:
* Modos por turnos:
- Sistemas turnos puros, como los primeros Final Fantasy o Lost Odyssey, estos se desarrollan mediante turnos en los que tú eliges la acción siempre en el mismo momento para todos los personajes, eso se denominaría turno pausado y único.
- Sistema de turnos enmascarado en tiempo real, los turnso se suceden uno tras otros sin pausar la acción, al no ser que tú cambies la configuración o decidas pausarlo, normalmente, puedes establecer una cola de acciones, y tienes juegos como Baldur's Gate, NeverWinter Nights o Knights of the Old Republic... Además en éstos según el tipo de acción se realiza en un momento determinado según unas reglas, por lo que en un momento se realizan los ataques y la defensa, según la iniciativa del persobaje, en otro las magias y las defensas mágicas...
* Modos en tiempo real:
- Tiempo real puro, en los que la acción se desarrolla contínuamente, aunque en algunos momentos, puedes pausar la acción para realizar alguna acción específica, como en Fallout 3, Mass Effect, Tales of o Star Ocean.
- Tiempo real con acción pausada, en éstos la acción se desarrolla de manera que cada personaje es independiente entre sí, no hay un momento para todos los personajes y luego otro para todos los enemigos, cada uno no depende por tanto de un turno para ataque y otro para recibir, sino que cada personaje puede realizar las acciones cuando quiere, sin embargo, para poder realizarla necesita una recarga, por tanto, en ese momento se pausa la acción, en este caso estaríamos en algunos Final Fantasy o Blue Dragon.
Como se ve, los sistemas no son prefijados, hay sistemas que llevan detrás unos turnos marcados, pero puede o no mostrarse, y otros que sin tener turnos de verdad, parece que lo sean, al pausar el juego para realizar la acción cada vez que se recarga. Por tanto, no se puede enmarcar todo dentro de turnos simplemente porque se pause, ni en tiempo real porque no haya pausas obligatorias.
De la misma manera, podríamos cambiar los híbridos de un lado a otro, y parecería que son perfectamente válidos, desde una vista externa, por lo que no se puede decir que esto es tiempo real puro y duro o no lo es. Porque en el mismo Fallout 3 tienes los puntos de acción, por ejemplo, que necesitan recargarse, o en Mass Effect la biótica o el uso de omniherramienta necesita una recarga... podría ser como los turnos, ¿no?.
Ahora bien, una cosa muy diferente, y que muchos ponen es el tema de los combates, que pueden ser completamente aleatorios, como Final Fantasy (menos el XII), pueden ser aleatorios en número y tipo de enemigos pero no en localización, como en Blue Dragon o Star Ocean 4, ambos anteriores tienen por tanto una pantalla exclusiva para combates, o pueden ser visibles completamente al personaje, por lo que no hay pantalla de batalla y se ve todos los enemigos cercanos, como en el FF XII o los juegos de rol occidentales. Pero como he dicho, ésto no tiene nada que ver con si tiene o no turnos.
P.D.: Borro mi anterior post, porque este se entiende mejor, pero básicamente decía lo mismo.