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El videojuego ya no es sólo cosa de niños. A efectos políticos, ayer adquirió la categoría de industria cultural, comparable al cine, la música o las artes plásticas. Una vieja aspiración de un joven sector, que en su corta trayectoria (comparado con los clásicos citados) se ha sentido menospreciado a pesar de su envidiable pujanza económica y creativa.
En la Comisión de Cultura del Congreso, todos los grupos votaron ayer de forma unánime una iniciativa del PSOE para que los creadores de videojuegos sean reconocidos como "protagonistas de nuestra cultura" y para que las empresas accedan a ayudas para la promoción, financiación e internacionalización de sus productos. Una enmienda del PP, aceptada, afinó más: que el sector del videojuego se incorpore al plan de apoyo a las industrias culturales del Gobierno.
"Tenemos algunos de los mejores creativos de videojuegos del mundo, pero son las grandes corporaciones de Estados Unidos y Japón las que se aprovechan de su talento, porque son las que tienen la financiación y la distribución", expuso el portavoz socialista, Rafael Simancas.
Hay ejemplos paradigmáticos de creaciones españolas que triunfan por todo el mundo y que en todo el mundo pasan como productos de otras banderas. Tres títulos de Virtual Toys que ya han facturado cinco millones de copias se venden como franceses, a pesar de que nacieron en Torrejón de Ardoz (Madrid). Una excepción fue Commandos, una creación española que ha vendido cinco millones de ejemplares en sus sucesivas versiones. ¿Por qué la marca española desaparece en su viaje al éxito exterior? Ahí va una respuesta sencilla y penosa: "Para empezar a producir un videojuego necesitas un millón de euros. Si no encuentras la financiación en tu país, contratas al que te escucha y apoya, ya sea francés, alemán o británico. Las distribuidoras extranjeras son hábiles y saben que nuestro cuello de botella está en la comercialización y en la distribución, así que a cambio piden la propiedad intelectual", aclara Gilberto Sánchez, secretario general de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), una asociación que aglutina a siete empresas significativas. Una de ellas es FX Interactive, la única española que fabrica y distribuye en el exterior. "Que una pyme madrileña esté exportando a Italia y América Latina es un lujo y no hemos tenido más ayuda que una de I+D al principio", indica Víctor Ruiz, responsable de desarrollo. Lo aprobado ayer le parece un gran paso para reforzar un sector que cuenta de partida con las ventajas del talento y el idioma. Carlos Iglesias, secretario general de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, dice: "Es justo que por fin dejemos de tener un trato agraviante".
Drian-kun escribió:Ahora solo falta que esté reputado y respetado socialmente, igual que el cine, la música o el teatro.
Algún día.
Sabio escribió:Tsk, hace años nos hubiese venido bien para no mentirles a nuestros padres al decirles que íbamos a estudiar a casa de un amigo cuando lo que realmente hacíamos era jugar a la consola xD
Ho!
mocolostrocolos escribió:Drian-kun escribió:Ahora solo falta que esté reputado y respetado socialmente, igual que el cine, la música o el teatro.
Algún día.
Exactamente.
Obelus escribió:Es una comparación algo chorra, más que nada porque también podemos encontrar una cantidad impresionante de basura en otras ramas de la cultura.
Y esque claro... comparamos la nueva película de Dragon Ball o esa del hotel de perros, o los Jonas Brothers, o una fotografía de un zurullo con Starcraft y podemos sacar la conclusión de que los videojuegos son cultura y el cine, la música y la fotografía no lo son.
¿O no?
Tony Skyrunner escribió:Obelus escribió:Es una comparación algo chorra, más que nada porque también podemos encontrar una cantidad impresionante de basura en otras ramas de la cultura.
Y esque claro... comparamos la nueva película de Dragon Ball o esa del hotel de perros, o los Jonas Brothers, o una fotografía de un zurullo con Starcraft y podemos sacar la conclusión de que los videojuegos son cultura y el cine, la música y la fotografía no lo son.
¿O no?
Todo lo que yo hago es chorra, así que esa observación es irrelevante. Pero la comparación es, sobre todo, injusta. Al fin y al cabo, los videojuegos son una industria joven y que -espero- no ha tenido demasiadas aspiraciones artísticas hasta muy recientemente. De todas formas, y para ganarme la enemistad de eolianos respetables, desde aquí os invito a que pongáis fotos de Shenmue, ICO, SOTC Okami, Bioshock y Sonic transformado en Super Saiyan para comparar en igualdad de condiciones.
Tony Skyrunner escribió:Obelus escribió:Es una comparación algo chorra, más que nada porque también podemos encontrar una cantidad impresionante de basura en otras ramas de la cultura.
Y esque claro... comparamos la nueva película de Dragon Ball o esa del hotel de perros, o los Jonas Brothers, o una fotografía de un zurullo con Starcraft y podemos sacar la conclusión de que los videojuegos son cultura y el cine, la música y la fotografía no lo son.
¿O no?
Todo lo que yo hago es chorra, así que esa observación es irrelevante. Pero la comparación es, sobre todo, injusta. Al fin y al cabo, los videojuegos son una industria joven y que -espero- no ha tenido demasiadas aspiraciones artísticas hasta muy recientemente. De todas formas, y para ganarme la enemistad de eolianos respetables, desde aquí os invito a que pongáis fotos de Shenmue, ICO, SOTC, Okami, Bioshock y Sonic transformado en Super Saiyan para comparar en igualdad de condiciones.
Tony Skyrunner escribió:Encuentren ustedes el elemento extraño en esta serie de fotografías:
Vale, perdón. No he sido justo con eso último. Esta es de uno de los mejores juegos de todos los tiempos:
P.D.: No necesito que mi afición sea considerada como parte de la "industria cultural" para disfrutar de ella, gracias.
P.D.2: Aunque si me bajan el IVA, por mí guay.
Tony Skyrunner escribió:... De todas formas, y para ganarme la enemistad de eolianos respetables, desde aquí os invito a que pongáis fotos de Shenmue, ICO, SOTC, Okami, Bioshock y Sonic transformado en Super Saiyan para comparar en igualdad de condiciones.
Tony Skyrunner escribió:Encuentren ustedes el elemento extraño en esta serie de fotografías
Urashima escribió:Tony Skyrunner escribió:Encuentren ustedes el elemento extraño en esta serie de fotografías
Está un poco desequilibrada la comparación... solo un poco
Viene a ser lo mismo:
VS
M@tu escribió:No, si yo no lo pongo por ti ni por nadie. Lo pongo porque son imágenes que considero gustosas de ver xD
Tony Skyrunner escribió:pero por su propia naturaleza se trata de un conjunto cuyo objetivo principal es la diversión del jugador.
...es tener frío y no poder abrigarte
PeReA escribió:Tony, no llevas razón (desde mi humilde punto de vista ).
El arte es arte porque provoca una serie de reacciones y sentimientos en aquél que disfruta de él.
Rokzo escribió:Tony Skyrunner escribió:pero por su propia naturaleza se trata de un conjunto cuyo objetivo principal es la diversión del jugador.
Esto no lo he entendido, ¿Quiere decir esto que si algo busca la diversión del jugador ya no es cultura? ¿Las películas que vemos en el cine, no están hechas para entrener al espectador? ¿El cine no es cultura?
Que algo sea considerado "cultura" no quiere decir que tenga que ser aburrido, pero bueno, ya que te veo bastante puesto en el tema, quizás puedas hacerme una tabla para explicar qué es cultura y qué no
Tony Skyrunner escribió:...
Tony Skyrunner escribió:P.D.: El hilo se acaba cuando lo diga Sony.
Por cierto, todos te queremos
Urashima escribió:Viene a ser lo mismo:
VS
Tony Skyrunner escribió:Qué bonito es SOTC. Qué diseño gráfico, qué bellas melodías, qué épico el último malo, qué de todo, oiga. Pero presionar un botón para agarrarte a las barbas de un bicho y otro para clavarle la espada NO es arte, y pasarte el modo Time Attack tiene poco que ver con la cultura (que yo sepa, ojo).
kriminal escribió:pdt: decir que un cuadro de miró lo hacía un niño de 6 años tiene tela, se ve que aquí todos inventais estilos cada día xD.
beacon_frito escribió:...
Pero esto otro no lo hace un niño de 5 años...
Jose miguel, de aqui no hay quien viva escribió:Lo dificil de la pintura abstracta no es pintar el cuadro,sino buscar un buen nombre.
Wander escribió:beacon_frito escribió:...
Pero esto otro no lo hace un niño de 5 años...
Cierto, lo hago con los ojos vendados.
En todo caso si no lo hace un niño de 5 años, lo hace un tio despues de haberse fumado algo, porque no le veo la dificultad por ningun sitio. Ah bueno, en no salirse de las lineas imaginarias quizas? O en hacer formas sin ton ni son y pintarlas de colorines? Como mucho lo bueno de ese cuadro es la sensación de profundidad solo por el hecho de que unas formas geometricas estan mas adelante que otras, pero al ser colores planos no da la profundidad que podria dar. Aunque imagino que ese es la intención.
Que no, que no digo que todo lo abstracto este mal, pero esos ejemplos que me as puesto no les veo NADA de merito. Almenos yo claro, pero eso sera porque soy una persona frustrada con el tema del arte y el oleo...
Eso para mucha gente sera arte, pero para mi es basura.
Voy a tener que empezar a hacer paridas de estas, que eso de dibujar y pintar lo mejor posible cual Frazetta desde la misma imaginación es una perdida de tiempo. ¿Por que calcular las luces, los cuerpos con cada musculo dependiendo de la posición del mismo, las emociones de la cara de un personaje, la tonalidad de colores de acuerdo con la luz proyectada...? Si se puede hacer algo como el gran Miró, una guitarra con forma de pera con un color plano totalmente...
Si señor, eso es arte.
Wander escribió:beacon_frito escribió:...
Pero esto otro no lo hace un niño de 5 años...
Cierto, lo hago con los ojos vendados.
En todo caso si no lo hace un niño de 5 años, lo hace un tio despues de haberse fumado algo, porque no le veo la dificultad por ningun sitio. Ah bueno, en no salirse de las lineas imaginarias quizas? O en hacer formas sin ton ni son y pintarlas de colorines? Como mucho lo bueno de ese cuadro es la sensación de profundidad solo por el hecho de que unas formas geometricas estan mas adelante que otras, pero al ser colores planos no da la profundidad que podria dar. Aunque imagino que ese es la intención.
Que no, que no digo que todo lo abstracto este mal, pero esos ejemplos que me as puesto no les veo NADA de merito. Almenos yo claro, pero eso sera porque soy una persona frustrada con el tema del arte y el oleo...
Eso para mucha gente sera arte, pero para mi es basura.
Voy a tener que empezar a hacer paridas de estas, que eso de dibujar y pintar lo mejor posible cual Frazetta desde la misma imaginación es una perdida de tiempo. ¿Por que calcular las luces, los cuerpos con cada musculo dependiendo de la posición del mismo, las emociones de la cara de un personaje, la tonalidad de colores de acuerdo con la luz proyectada...? Si se puede hacer algo como el gran Miró, una guitarra con forma de pera con un color plano totalmente...
Si señor, eso es arte.