Mario + Rabbids Sparks of Hope | Lanzamiento: Jueves 20 de octubre de 2022

Guille_c94 escribió:Que raro que Vandal no haya hecho análisis no?


Ni tampoco sacaron impresiones hace unas semanas cuando todo dios las hizo (hasta Youtubers invitados a Paris cuyos videos apenas pasan de 7000 reproducciones xD).
Yo no sé si han tenido un problema con Ubi o algo, o directamente les suda la Switch.
TheLittleMelo escribió:
Guille_c94 escribió:Que raro que Vandal no haya hecho análisis no?


Ni tampoco sacaron impresiones hace unas semanas cuando todo dios las hizo (hasta Youtubers invitados a Paris cuyos videos apenas pasan de 7000 reproducciones xD).
Yo no sé si han tenido un problema con Ubi o algo, o directamente les suda la Switch.


No creo que les de igual porque paradójicamente han analizado el Personal 5 y No mans sky versión switch.

Pero es que se me hace muy raro que analicen el de Lego, el Overwatch 2, el Uncharted en PC y hasta el Ghostbusters y el Mario no :-?


Desde el punto de vista visual, Sparks of Hope parece compartir mucho ADN con su predecesor. Las texturas sencillas y de baja densidad se combinan con una tecnología de renderizado muy eficaz para crear una firma visual agradable y caricaturesca. A primera vista, no parece que haya cambiado mucho, pero cuanto más jugaba, más tenía la sensación de que había ocurrido algo inesperado, y no necesariamente para mejor. Mario + Rabbids Kingdom Battle tiene un montón de detalles poligonales en casi todos los elementos de la pantalla. Todo, desde un puente de madera hasta una barrera de ladrillos o un escaparate, estaba perfectamente redondeado con un montón de triángulos. Daba la impresión de ser un juego que se ejecutaba en un sistema más potente, con una calidad de modelos muy superior a la de otros programas contemporáneos de Switch.

Sparks of Hope tiende a utilizar un aspecto mucho más angular. La mayoría de los activos ambientales se han renderizado con menos polígonos. Objetos como las rocas, que solían estar cargados de geometría, se han reducido a una serie de simples caras planas. Esto también tiene implicaciones para la iluminación: el aspecto suave y de iluminación fluida de Kingdom Battle se renderiza de forma un poco más dura aquí, con una tendencia a tener un aspecto más plano. El arte de las texturas también puede ser muy diferente. Kingdom Battle tiende a un arte de texturas con detalles de baja frecuencia y utiliza técnicas, como el mapeado normal, para dar una impresión de altura y un sombreado más complejo. Sparks of Hope tiene patrones de pincelada ancha dibujados en ciertas texturas ambientales, que ahora parecen muy planas y carecen de los detalles geométricos y de mapeado normal que aparecen en el título original.

Hablando de texturas, el follaje geométrico de alto poligonaje del juego original se ha cambiado por las típicas texturas de follaje probadas en alfa. En otras áreas, el follaje también se ha modificado o eliminado; por ejemplo, el efecto de sombreado de Kingdom Battle para la hierba de alta densidad está ausente.

La clave es que el nuevo estilo visual funciona bien en sus propios términos. Por ejemplo, el agua. Sparks of Hope tiene un agua plana y relativamente opaca con ondas de estilo cartoon. Se ve perfectamente bien y se combina bien con la geometría. El agua ondulada y translúcida al estilo de Super Mario Sunshine del original era deliciosa, pero la nueva agua también tiene buen aspecto. Lo mismo podría decirse del follaje: tiene buen aspecto y encaja bien en un estilo de menor densidad, aunque ciertos elementos fueran más complejos en Kingdom Battle.

Creo que el mayor alcance del juego probablemente empujó al desarrollador en esta dirección. Con un sistema de cámara libre y niveles más grandes, simplemente hay una cantidad mucho mayor de variación en lo que el jugador puede ver en cualquier momento. Antes, el entorno podía ser cuidadosamente elaborado para mantenerse dentro de un presupuesto de tiempo de fotogramas y para que se viera bien desde un ángulo específico. Esto funcionó a las mil maravillas en Kingdom Battle y ha dado sus frutos en otros juegos de Switch, sobre todo en Luigi's Mansion 3, que aprovechó una perspectiva fija para aumentar la calidad de los recursos. Pero ahora esos factores son más difíciles de controlar.

Tomado de forma aislada, Sparks of Hope sigue siendo un juego visualmente agradable. Sin embargo, en comparación con su predecesor de hace cinco años, parece más un retroceso que un avance. Es una compensación totalmente justa por un diseño del mundo más interesante y unos escenarios de combate más grandes, si es que eso es lo que ha ocurrido. Pero esto no se percibe como una evolución técnica del arte y el estilo mostrados con tanta brillantez en Kingdom Battle, y no puedo evitar sentirme un poco decepcionado.

En cuanto a los fundamentos técnicos, no hay mucho movimiento con respecto al primer juego: tienes una presentación de 900p en modo dock, bajando a 600p en modo portátil.

El juego tiene como objetivo 30FPS y consigue alcanzarlo la mayor parte del tiempo, sin problemas de frame-pacing. No hay desenfoque de movimiento ni nada que lo haga más fluido, pero en general el juego suele ser bastante sólido a 30FPS.
Sin embargo, hay muchos escenarios en los que la velocidad de fotogramas puede verse afectada momentáneamente. La navegación por los distintos mundos puede ser muy lenta a veces, provocando caídas a mediados de los 20, incluso sin que ocurra nada importante en la pantalla. Las escenas son bastante complicadas, ya que a menudo se quedan en los 20 segundos durante un largo periodo de tiempo y a veces sufren picos de frames. Kingdom Battle también podía perder fotogramas en situaciones similares, aunque normalmente se comportaba mucho mejor.

El combate también es problemático. Los típicos culpables causan problemas: los grandes efectos alfa y los acercamientos de ciertas habilidades. La velocidad de los fotogramas se ve afectada y puede bajar mucho, aunque normalmente el juego vuelve a los 30 fps en unos pocos segundos. Sin embargo, algunas de las arenas de combate más grandes pueden sufrir problemas de rendimiento prolongados, justo mientras se navega por el entorno o se alinean las habilidades. El lado positivo es que Sparks of Hope se basa principalmente en los turnos. Estos problemas afectan poco o nada a la jugabilidad la mayor parte del tiempo, aunque tendrían un grave impacto en un título de ritmo más rápido. Sin duda, las desviaciones me resultaron frustrantes, pero no mermaron demasiado mi disfrute del juego.
Como queja final, he notado un puñado de problemas con el arte de las texturas que parecen comprimidas en ocasiones. También hay un buen número de escenas pre-codificadas en el motor del juego, que sufren un pronunciado macro-bloqueo y artefactos. Sparks of Hope ocupa sólo 5,8 GB en descarga digital, lo que probablemente sea un recorte excesivo dado su tamaño y alcance; un par de gigabytes más podrían haber eliminado en gran medida estos problemas ocasionales.
La Switch da para lo que da. Demasiado bien se comporta.

Guille_c94 escribió:Que raro que Vandal no haya hecho análisis no?


Claramente deben tener problemas con Ubisoft, no sería la primera vez que lo veo con una revista. Recuerdo hace años que le pasó también a Meristation.
davidDVD escribió:


Desde el punto de vista visual, Sparks of Hope parece compartir mucho ADN con su predecesor. Las texturas sencillas y de baja densidad se combinan con una tecnología de renderizado muy eficaz para crear una firma visual agradable y caricaturesca. A primera vista, no parece que haya cambiado mucho, pero cuanto más jugaba, más tenía la sensación de que había ocurrido algo inesperado, y no necesariamente para mejor. Mario + Rabbids Kingdom Battle tiene un montón de detalles poligonales en casi todos los elementos de la pantalla. Todo, desde un puente de madera hasta una barrera de ladrillos o un escaparate, estaba perfectamente redondeado con un montón de triángulos. Daba la impresión de ser un juego que se ejecutaba en un sistema más potente, con una calidad de modelos muy superior a la de otros programas contemporáneos de Switch.

Sparks of Hope tiende a utilizar un aspecto mucho más angular. La mayoría de los activos ambientales se han renderizado con menos polígonos. Objetos como las rocas, que solían estar cargados de geometría, se han reducido a una serie de simples caras planas. Esto también tiene implicaciones para la iluminación: el aspecto suave y de iluminación fluida de Kingdom Battle se renderiza de forma un poco más dura aquí, con una tendencia a tener un aspecto más plano. El arte de las texturas también puede ser muy diferente. Kingdom Battle tiende a un arte de texturas con detalles de baja frecuencia y utiliza técnicas, como el mapeado normal, para dar una impresión de altura y un sombreado más complejo. Sparks of Hope tiene patrones de pincelada ancha dibujados en ciertas texturas ambientales, que ahora parecen muy planas y carecen de los detalles geométricos y de mapeado normal que aparecen en el título original.

Hablando de texturas, el follaje geométrico de alto poligonaje del juego original se ha cambiado por las típicas texturas de follaje probadas en alfa. En otras áreas, el follaje también se ha modificado o eliminado; por ejemplo, el efecto de sombreado de Kingdom Battle para la hierba de alta densidad está ausente.

La clave es que el nuevo estilo visual funciona bien en sus propios términos. Por ejemplo, el agua. Sparks of Hope tiene un agua plana y relativamente opaca con ondas de estilo cartoon. Se ve perfectamente bien y se combina bien con la geometría. El agua ondulada y translúcida al estilo de Super Mario Sunshine del original era deliciosa, pero la nueva agua también tiene buen aspecto. Lo mismo podría decirse del follaje: tiene buen aspecto y encaja bien en un estilo de menor densidad, aunque ciertos elementos fueran más complejos en Kingdom Battle.

Creo que el mayor alcance del juego probablemente empujó al desarrollador en esta dirección. Con un sistema de cámara libre y niveles más grandes, simplemente hay una cantidad mucho mayor de variación en lo que el jugador puede ver en cualquier momento. Antes, el entorno podía ser cuidadosamente elaborado para mantenerse dentro de un presupuesto de tiempo de fotogramas y para que se viera bien desde un ángulo específico. Esto funcionó a las mil maravillas en Kingdom Battle y ha dado sus frutos en otros juegos de Switch, sobre todo en Luigi's Mansion 3, que aprovechó una perspectiva fija para aumentar la calidad de los recursos. Pero ahora esos factores son más difíciles de controlar.

Tomado de forma aislada, Sparks of Hope sigue siendo un juego visualmente agradable. Sin embargo, en comparación con su predecesor de hace cinco años, parece más un retroceso que un avance. Es una compensación totalmente justa por un diseño del mundo más interesante y unos escenarios de combate más grandes, si es que eso es lo que ha ocurrido. Pero esto no se percibe como una evolución técnica del arte y el estilo mostrados con tanta brillantez en Kingdom Battle, y no puedo evitar sentirme un poco decepcionado.

En cuanto a los fundamentos técnicos, no hay mucho movimiento con respecto al primer juego: tienes una presentación de 900p en modo dock, bajando a 600p en modo portátil.

El juego tiene como objetivo 30FPS y consigue alcanzarlo la mayor parte del tiempo, sin problemas de frame-pacing. No hay desenfoque de movimiento ni nada que lo haga más fluido, pero en general el juego suele ser bastante sólido a 30FPS.
Sin embargo, hay muchos escenarios en los que la velocidad de fotogramas puede verse afectada momentáneamente. La navegación por los distintos mundos puede ser muy lenta a veces, provocando caídas a mediados de los 20, incluso sin que ocurra nada importante en la pantalla. Las escenas son bastante complicadas, ya que a menudo se quedan en los 20 segundos durante un largo periodo de tiempo y a veces sufren picos de frames. Kingdom Battle también podía perder fotogramas en situaciones similares, aunque normalmente se comportaba mucho mejor.

El combate también es problemático. Los típicos culpables causan problemas: los grandes efectos alfa y los acercamientos de ciertas habilidades. La velocidad de los fotogramas se ve afectada y puede bajar mucho, aunque normalmente el juego vuelve a los 30 fps en unos pocos segundos. Sin embargo, algunas de las arenas de combate más grandes pueden sufrir problemas de rendimiento prolongados, justo mientras se navega por el entorno o se alinean las habilidades. El lado positivo es que Sparks of Hope se basa principalmente en los turnos. Estos problemas afectan poco o nada a la jugabilidad la mayor parte del tiempo, aunque tendrían un grave impacto en un título de ritmo más rápido. Sin duda, las desviaciones me resultaron frustrantes, pero no mermaron demasiado mi disfrute del juego.
Como queja final, he notado un puñado de problemas con el arte de las texturas que parecen comprimidas en ocasiones. También hay un buen número de escenas pre-codificadas en el motor del juego, que sufren un pronunciado macro-bloqueo y artefactos. Sparks of Hope ocupa sólo 5,8 GB en descarga digital, lo que probablemente sea un recorte excesivo dado su tamaño y alcance; un par de gigabytes más podrían haber eliminado en gran medida estos problemas ocasionales.

Imagino que el tema del tamaño lo haran porque buscan seguir fabricando el juego durante muchos años y con cartuchos de pocos gigas, pueden permitirse ponerlo a buen precio en fisico durante ese tiempo.

Digo yo que mejor vender millones a 20€, que vender miles a 60€.
Y la gente decía que esto era muy tocho y fijo que corría en Switch Pro.
La verdad es que el estilo del primero me gustaba más, escenarios con texturas semi realistas y shaders PBR, con mucho detalle pero manteniendo el carácter estilizado. Este es bastante cartoon en comparación, pero supongo que había que hacer recortes debido a los mapas de mayor tamaño. Eso sí, esperaba mejor resolución que el primero.
Donde esta a mejor precio en fisico? Me acercare mañana al Carrefour si no a por el.

Gracias!
Yo no lo pillaré de salida, conociendo a Ubisoft espero que baje a 20-30€ para diciembre o asi... eso si pinta a juegazo.
Yo llevo 3 horillas y me está encantando es mas y mejor como el primero.
Kikokage escribió:Yo llevo 3 horillas y me está encantando es mas y mejor como el primero.

¿De gráficos que tal comparado con el primer juego? Solo lo probé 5 min y no me fijé. También quisiera saber si los contenidos del dlc megabug están desde el principio como supongo o se desbloquean después.

Edito: Amazon ya lo ha enviado aunque pone que llega el dia viernes 21 que será mi cumpleaños y quedará como un auto-regalo. Amazona siempre tan considerado.
Ya me han enviado el mío desde Fnac. Entrega prevista para mañana.
mogurito escribió:
Kikokage escribió:Yo llevo 3 horillas y me está encantando es mas y mejor como el primero.

¿De gráficos que tal comparado con el primer juego? Solo lo probé 5 min y no me fijé. También quisiera saber si los contenidos del dlc megabug están desde el principio como supongo o se desbloquean después.

Edito: Amazon ya lo ha enviado aunque pone que llega el dia viernes 21 que será mi cumpleaños y quedará como un auto-regalo. Amazona siempre tan considerado.

A mi me sigue saliendo lo del 28-31 a pesar de estar enviado desde esta mañana, imagino que mañana llegara, aunque viendo la que han liado con el Taiko, ya no me fio.
Feroz El Mejor escribió:
mogurito escribió:
Kikokage escribió:Yo llevo 3 horillas y me está encantando es mas y mejor como el primero.

¿De gráficos que tal comparado con el primer juego? Solo lo probé 5 min y no me fijé. También quisiera saber si los contenidos del dlc megabug están desde el principio como supongo o se desbloquean después.

Edito: Amazon ya lo ha enviado aunque pone que llega el dia viernes 21 que será mi cumpleaños y quedará como un auto-regalo. Amazona siempre tan considerado.

A mi me sigue saliendo lo del 28-31 a pesar de estar enviado desde esta mañana, imagino que mañana llegara, aunque viendo la que han liado con el Taiko, ya no me fio.

A mi me ha llegado un correo diciendo que está enviado, lo que pusiste en la imagen es lo que tenía yo antes
mogurito escribió:
Kikokage escribió:Yo llevo 3 horillas y me está encantando es mas y mejor como el primero.

¿De gráficos que tal comparado con el primer juego? Solo lo probé 5 min y no me fijé. También quisiera saber si los contenidos del dlc megabug están desde el principio como supongo o se desbloquean después.

Edito: Amazon ya lo ha enviado aunque pone que llega el dia viernes 21 que será mi cumpleaños y quedará como un auto-regalo. Amazona siempre tan considerado.


De gráficos lo veo similiar al primero, quizás un pelín mejor. Y el contenido de Megabug está desde el inicio y desde que te explican que puedes cambiar el aspecto de las armas (que al final eso son, aspectos cosméticos de las armas).

Terminado el primer mundo, me faltan por hacer secundarias. El juego vicia cosa mala, aunque era de esperar, es mas y mejor :D
mogurito escribió:
Feroz El Mejor escribió:
mogurito escribió:¿De gráficos que tal comparado con el primer juego? Solo lo probé 5 min y no me fijé. También quisiera saber si los contenidos del dlc megabug están desde el principio como supongo o se desbloquean después.

Edito: Amazon ya lo ha enviado aunque pone que llega el dia viernes 21 que será mi cumpleaños y quedará como un auto-regalo. Amazona siempre tan considerado.

A mi me sigue saliendo lo del 28-31 a pesar de estar enviado desde esta mañana, imagino que mañana llegara, aunque viendo la que han liado con el Taiko, ya no me fio.

A mi me ha llegado un correo diciendo que está enviado, lo que pusiste en la imagen es lo que tenía yo antes

Es la cuenta familiar y el correo no es el mio, mañana le pregunto a mi padre que sale, aunque imagino que para entonces ya estara disponible para recoger si llega bien temprano.

Eso o quizas ahora de madrugada salga en reparto.

Edito:
Por lo que veo el juego me lo han mandado con correos (en una cuenta con prime desde hace la tira de años [toctoc] ).

Vamos que no lo veo hasta el lunes o martes, ya que la pagina de Correos ni me lee el codigo aun.
javitoto está baneado por "faltas de respeto continuadas."
El juego es mas y mejor. [beer]
Vi el trailer y juego en movimiento y quizá le dé una oportunidad.

Es un poco "loco" ver a al universo Mario con pistolas.
Shiniori escribió:Vi el trailer y juego en movimiento y quizá le dé una oportunidad.

Es un poco "loco" ver a al universo Mario con pistolas.

Si no te quieres arriesgar con este, el primero suele estar de oferta y es fácil encontrarlo por 20€ o menos.
Tiene sus diferencias en el plano jugable (básicamente este es movimiento “libre” dentro de un ares y el primero es por cuadrículas) pero yo creo que te puede ir bien para hacerte una idea de si te gusta.
xavillin escribió:
Shiniori escribió:Vi el trailer y juego en movimiento y quizá le dé una oportunidad.

Es un poco "loco" ver a al universo Mario con pistolas.

Si no te quieres arriesgar con este, el primero suele estar de oferta y es fácil encontrarlo por 20€ o menos.
Tiene sus diferencias en el plano jugable (básicamente este es movimiento “libre” dentro de un ares y el primero es por cuadrículas) pero yo creo que te puede ir bien para hacerte una idea de si te gusta.


Pensé que habría demo.
Alguien lo ha pedido en Mediamarkt? a mí ni me lo han enviado... ¬_¬
Yo lo reservé para comprarme Carrefour. ¿Sabéis si puedo ir por él a primera hora antes del curro, o tengo que esperar a que me llegue algún email/sms diciendo que ya está disponible en tienda?
irony92 escribió:Yo lo reservé para comprarme Carrefour. ¿Sabéis si puedo ir por él a primera hora antes del curro, o tengo que esperar a que me llegue algún email/sms diciendo que ya está disponible en tienda?

No pierdes nada por pasarte, igual ya lo tienes apartado para entregar sin notificación.
ROCKER escribió:Alguien lo ha pedido en Mediamarkt? a mí ni me lo han enviado... ¬_¬

Estoy igual, lo reservé hace un par de meses y sigue en pedido creado, me da a mí que hasta la semana que viene no tendré [+furioso]
Xavista escribió:
ROCKER escribió:Alguien lo ha pedido en Mediamarkt? a mí ni me lo han enviado... ¬_¬

Estoy igual, lo reservé hace un par de meses y sigue en pedido creado, me da a mí que hasta la semana que viene no tendré [+furioso]


He hablado con ellos por chat y no lo han enviado. Lo he cancelado y pedido en amazon. Primera vez que me fallaba Mediamarkt, aunque no compro mucho ahí la verdad.
Feroz El Mejor escribió:
mogurito escribió:
Feroz El Mejor escribió:A mi me sigue saliendo lo del 28-31 a pesar de estar enviado desde esta mañana, imagino que mañana llegara, aunque viendo la que han liado con el Taiko, ya no me fio.

A mi me ha llegado un correo diciendo que está enviado, lo que pusiste en la imagen es lo que tenía yo antes

Es la cuenta familiar y el correo no es el mio, mañana le pregunto a mi padre que sale, aunque imagino que para entonces ya estara disponible para recoger si llega bien temprano.

Eso o quizas ahora de madrugada salga en reparto.

Edito:
Por lo que veo el juego me lo han mandado con correos (en una cuenta con prime desde hace la tira de años [toctoc] ).

Vamos que no lo veo hasta el lunes o martes, ya que la pagina de Correos ni me lee el codigo aun.

Prerregistrado20 de octubre, 2022 · 11:42Envío prerregistrado en los sistemas de Correos pendiente de depósito

Madre mia, que los de Amazon no han ni entregado el paquete a Correos, prerregistrado desde hace menos de media hora. [toctoc]

Edito:
Nada que Amazon dice que llega el lunes, veremos.
hola buenas en game con la reserva lo que dan viene aparte o dentro del juego o como va por q no me an dado nada y no se si es que viene dentro ...
Pillado el Steelbook bonito... ahora a esperar a que llegue [sonrisa]


ImagenImagen
Veo que al fin han puesto el Season Pass en la eShop, he aprovechado para pillarlo, asi lo tengo ya para cuando llegue el juego. [beer]
Bueno a ver qué tal es el juego, lo empezare esta tarde
Feroz El Mejor escribió:
davidDVD escribió:


Desde el punto de vista visual, Sparks of Hope parece compartir mucho ADN con su predecesor. Las texturas sencillas y de baja densidad se combinan con una tecnología de renderizado muy eficaz para crear una firma visual agradable y caricaturesca. A primera vista, no parece que haya cambiado mucho, pero cuanto más jugaba, más tenía la sensación de que había ocurrido algo inesperado, y no necesariamente para mejor. Mario + Rabbids Kingdom Battle tiene un montón de detalles poligonales en casi todos los elementos de la pantalla. Todo, desde un puente de madera hasta una barrera de ladrillos o un escaparate, estaba perfectamente redondeado con un montón de triángulos. Daba la impresión de ser un juego que se ejecutaba en un sistema más potente, con una calidad de modelos muy superior a la de otros programas contemporáneos de Switch.

Sparks of Hope tiende a utilizar un aspecto mucho más angular. La mayoría de los activos ambientales se han renderizado con menos polígonos. Objetos como las rocas, que solían estar cargados de geometría, se han reducido a una serie de simples caras planas. Esto también tiene implicaciones para la iluminación: el aspecto suave y de iluminación fluida de Kingdom Battle se renderiza de forma un poco más dura aquí, con una tendencia a tener un aspecto más plano. El arte de las texturas también puede ser muy diferente. Kingdom Battle tiende a un arte de texturas con detalles de baja frecuencia y utiliza técnicas, como el mapeado normal, para dar una impresión de altura y un sombreado más complejo. Sparks of Hope tiene patrones de pincelada ancha dibujados en ciertas texturas ambientales, que ahora parecen muy planas y carecen de los detalles geométricos y de mapeado normal que aparecen en el título original.

Hablando de texturas, el follaje geométrico de alto poligonaje del juego original se ha cambiado por las típicas texturas de follaje probadas en alfa. En otras áreas, el follaje también se ha modificado o eliminado; por ejemplo, el efecto de sombreado de Kingdom Battle para la hierba de alta densidad está ausente.

La clave es que el nuevo estilo visual funciona bien en sus propios términos. Por ejemplo, el agua. Sparks of Hope tiene un agua plana y relativamente opaca con ondas de estilo cartoon. Se ve perfectamente bien y se combina bien con la geometría. El agua ondulada y translúcida al estilo de Super Mario Sunshine del original era deliciosa, pero la nueva agua también tiene buen aspecto. Lo mismo podría decirse del follaje: tiene buen aspecto y encaja bien en un estilo de menor densidad, aunque ciertos elementos fueran más complejos en Kingdom Battle.

Creo que el mayor alcance del juego probablemente empujó al desarrollador en esta dirección. Con un sistema de cámara libre y niveles más grandes, simplemente hay una cantidad mucho mayor de variación en lo que el jugador puede ver en cualquier momento. Antes, el entorno podía ser cuidadosamente elaborado para mantenerse dentro de un presupuesto de tiempo de fotogramas y para que se viera bien desde un ángulo específico. Esto funcionó a las mil maravillas en Kingdom Battle y ha dado sus frutos en otros juegos de Switch, sobre todo en Luigi's Mansion 3, que aprovechó una perspectiva fija para aumentar la calidad de los recursos. Pero ahora esos factores son más difíciles de controlar.

Tomado de forma aislada, Sparks of Hope sigue siendo un juego visualmente agradable. Sin embargo, en comparación con su predecesor de hace cinco años, parece más un retroceso que un avance. Es una compensación totalmente justa por un diseño del mundo más interesante y unos escenarios de combate más grandes, si es que eso es lo que ha ocurrido. Pero esto no se percibe como una evolución técnica del arte y el estilo mostrados con tanta brillantez en Kingdom Battle, y no puedo evitar sentirme un poco decepcionado.

En cuanto a los fundamentos técnicos, no hay mucho movimiento con respecto al primer juego: tienes una presentación de 900p en modo dock, bajando a 600p en modo portátil.

El juego tiene como objetivo 30FPS y consigue alcanzarlo la mayor parte del tiempo, sin problemas de frame-pacing. No hay desenfoque de movimiento ni nada que lo haga más fluido, pero en general el juego suele ser bastante sólido a 30FPS.
Sin embargo, hay muchos escenarios en los que la velocidad de fotogramas puede verse afectada momentáneamente. La navegación por los distintos mundos puede ser muy lenta a veces, provocando caídas a mediados de los 20, incluso sin que ocurra nada importante en la pantalla. Las escenas son bastante complicadas, ya que a menudo se quedan en los 20 segundos durante un largo periodo de tiempo y a veces sufren picos de frames. Kingdom Battle también podía perder fotogramas en situaciones similares, aunque normalmente se comportaba mucho mejor.

El combate también es problemático. Los típicos culpables causan problemas: los grandes efectos alfa y los acercamientos de ciertas habilidades. La velocidad de los fotogramas se ve afectada y puede bajar mucho, aunque normalmente el juego vuelve a los 30 fps en unos pocos segundos. Sin embargo, algunas de las arenas de combate más grandes pueden sufrir problemas de rendimiento prolongados, justo mientras se navega por el entorno o se alinean las habilidades. El lado positivo es que Sparks of Hope se basa principalmente en los turnos. Estos problemas afectan poco o nada a la jugabilidad la mayor parte del tiempo, aunque tendrían un grave impacto en un título de ritmo más rápido. Sin duda, las desviaciones me resultaron frustrantes, pero no mermaron demasiado mi disfrute del juego.
Como queja final, he notado un puñado de problemas con el arte de las texturas que parecen comprimidas en ocasiones. También hay un buen número de escenas pre-codificadas en el motor del juego, que sufren un pronunciado macro-bloqueo y artefactos. Sparks of Hope ocupa sólo 5,8 GB en descarga digital, lo que probablemente sea un recorte excesivo dado su tamaño y alcance; un par de gigabytes más podrían haber eliminado en gran medida estos problemas ocasionales.

Imagino que el tema del tamaño lo haran porque buscan seguir fabricando el juego durante muchos años y con cartuchos de pocos gigas, pueden permitirse ponerlo a buen precio en fisico durante ese tiempo.

Digo yo que mejor vender millones a 20€, que vender miles a 60€.

El cartucho que estan usando tiene que ser de 8gb ( salvo que desde hace poco fabriquen de 6gb) por lo que podrian haberlo aprovechado mejor la verdad, pero bueno tampoco es que sea un juego que sean vitales los frames
@davidDVD Dónde se puede pillar? Fnac Francia?
trakergc escribió:
Feroz El Mejor escribió:
davidDVD escribió:




Imagino que el tema del tamaño lo haran porque buscan seguir fabricando el juego durante muchos años y con cartuchos de pocos gigas, pueden permitirse ponerlo a buen precio en fisico durante ese tiempo.

Digo yo que mejor vender millones a 20€, que vender miles a 60€.

El cartucho que estan usando tiene que ser de 8gb ( salvo que desde hace poco fabriquen de 6gb) por lo que podrian haberlo aprovechado mejor la verdad, pero bueno tampoco es que sea un juego que sean vitales los frames

Supongo que si, aun asi, es bueno saber que son de 8gb porque eso los hara asequibles.
Alguien que haya reservado el juego en fnac y al recibirlo en casa no le ha llegado el “dlc colección megabug” que venía de regalo?
Noctish87 escribió:Alguien que haya reservado el juego en fnac y al recibirlo en casa no le ha llegado el “dlc colección megabug” que venía de regalo?

Pero al final, ¿viene o no viene dentro de todas las cajas y todas las versiones en esta primera tirada?. ¿A ti no te vino?.

¿Alguien que no haya hecho reserva, y lo haya pillado en tienda directamente, y que confirme si viene aun asi?.
SergiOnTheAir escribió:
Noctish87 escribió:Alguien que haya reservado el juego en fnac y al recibirlo en casa no le ha llegado el “dlc colección megabug” que venía de regalo?

Pero al final, ¿viene o no viene dentro de todas las cajas y todas las versiones en esta primera tirada?. ¿A ti no te vino?.

¿Alguien que no haya hecho reserva, y lo haya pillado en tienda directamente, y que confirme si viene aun asi?.


A mi me venía todo junto en un código (season pass y colección megabug), pero claro yo compré el juego directamente a Ubi, no creo que yo sea el mejor ejemplo para confirmar nada. Aunque también podría ser que la colección Megabug se desbloquea si juegas el juego los primeros días del lanzamiento, a saber.
SergiOnTheAir escribió:
Noctish87 escribió:Alguien que haya reservado el juego en fnac y al recibirlo en casa no le ha llegado el “dlc colección megabug” que venía de regalo?

Pero al final, ¿viene o no viene dentro de todas las cajas y todas las versiones en esta primera tirada?. ¿A ti no te vino?.

¿Alguien que no haya hecho reserva, y lo haya pillado en tienda directamente, y que confirme si viene aun asi?.


Lo acabo de recibir de Amazon (lo reservé la semana pasada). El código del Megabug viene en un papelito dentro de la caja. Entiendo que en todos vendrá igual.

Edit: Mi versión es la normal, la que no incluye el season pass.
Darknam escribió:
SergiOnTheAir escribió:
Noctish87 escribió:Alguien que haya reservado el juego en fnac y al recibirlo en casa no le ha llegado el “dlc colección megabug” que venía de regalo?

Pero al final, ¿viene o no viene dentro de todas las cajas y todas las versiones en esta primera tirada?. ¿A ti no te vino?.

¿Alguien que no haya hecho reserva, y lo haya pillado en tienda directamente, y que confirme si viene aun asi?.


Lo acabo de recibir de Amazon (lo reservé la semana pasada). El código del Megabug viene en un papelito dentro de la caja. Entiendo que en todos vendrá igual.

Edit: Mi versión es la normal, la que no incluye el season pass.

Gracias por la confirmacion, asi ya me dejas mas tranquilo para cuando me llegue la semana que viene. [beer]
A mi me ha llegado el de Amazon al locker de destino, ahora iré a por el juego y a comprobar si tiene el dlc megabug
Pues he jugado 3 horitas y bien. Peeeeero discrepo con la mayoría y me gustó más el primero. Creo que al ser por casillas tenías que planificar mucho más los movimientos y era mucho más estratégico. Este es más directo, lo cual no es que esté mejor ni peor pero prefiero lo otro. Quizás cambie de opinión conforme vaya avanzando.
Confirmo que con el juego base viene un papelito en la caja con el código del dlc megabug
Pues nada, lo pillé hace 1 mes en el Carrefour online, y los de Correos ni lo han enviado...
}:/

Que no es el fin del mundo, pero jode, y sobretodo yo que quería subir contenido :-|

En fin, disfrutadlo a quienes los esteis jugando :)
Ubisoft me ha enviado 1 código extra del DLC Megabug al correo electrónico, no entiendo nada XD XD
mogurito escribió:Confirmo que con el juego base viene un papelito en la caja con el código del dlc megabug

¿Pero lo habías reservado?, o lo has pillado en una tienda directamente…
SergiOnTheAir escribió:
mogurito escribió:Confirmo que con el juego base viene un papelito en la caja con el código del dlc megabug

¿Pero lo habías reservado?, o lo has pillado en una tienda directamente…

No, reservado en Amazon hace una semana.
@EdwardK En Vinted están poniendo del orden de 15€


@Kikokage Si te sobra y no le vas a dar uso... que a lo mejor cuando lo vaya a pillar ya no lo dan (al ser para los Preorder) [+risas]

EDIT. No problem, hombre.
davidDVD escribió:@EdwardK En Vinted están poniendo del orden de 15€


@Kikokage Si te sobra y no le vas a dar uso... que a lo mejor cuando lo vaya a pillar ya no lo dan (al ser para los Preorder) [+risas]


Se lo di a un amigo que justamente no se lo va comprar de salida, sorry :(
Yo por ahora explorando el primer mundo haciendo misiones secundarias y completando el mapa antes de ir a la principal, para ir subiendo de nivel, consiguiendo objetos, estudiando el nuevo sistema y viendo las posibilidades de los personajes.
Tengo dos preguntas:
-¿Para que sirve hacer un acelerón para entrar en combate? No he notado diferencia alguna

-¿Este juego no tiene tuberías en los combates? Es algo que me gustó mucho del primer juego
mogurito escribió:Tengo dos preguntas:
-¿Para que sirve hacer un acelerón para entrar en combate? No he notado diferencia alguna

-¿Este juego no tiene tuberías en los combates? Es algo que me gustó mucho del primer juego


Lo del acelerón ni idea, igual empiezas tu el primer turno? Y respecto a las tuberías sí que hay paciencia.

Estoy viciado cosa mala, se me ha terminado casi la batería jugando en portatil con la OLED.
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