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maesebit escribió: Si los juegos venden, llegaran, sea como sea, y si venden mucho, los portes seran al contrario.
Como los FPS vendan excesivamente bien el Revo, ya veras como UE3 corre como un demonio en la consola, aunque tengan que reescribir cada linea de codigo una por una.
maesebit escribió:Este tio es asquerosamente pelota y tiene la mentalidad de un niño de 13 años. Solo hay que ver que cada vez que habla de alguien que licencia su tecnologia empieza a babear hasta un nivel que no habia visto ni al empollon de mi clase en EGB, llegando a ser hasta desagradable, mientras que cuando habla de una compañia rival o que no le da de comer, solo sabe que tratar de desprestigiarla diciendo tonterias como lo de que Nintendo solo fabrica "juguetes baratos", o no se que otra barbaridad dijo tambien de, creo que fue, Ubisoft.
maesebit escribió:A mi me parece normal que si te vas a gastar un dineral en una TV que te tiene que durar un buen puñado de años, te asegures de que soporta un estandar que se va a implantar en los proximos 2 o 3 años.
Aqui la HD no pega tan fuerte porque quieras que no el estandar PAL tiene 576 lineas, y no se ve mal del todo, pero mira una retransmision NTSC y muerete de asco de lo borroso que esta todo.
En mi opinion, si te compras una pantalla de mas de 32" y no soporta HD estas tirando el dinero, porque en esos tamaños la mejora de resolucion si que se nota mucho.
Por cierto, y siguiendo con el offtopic, la TDT soporta escaneo progresivo y HD? porque se supone que las TV solo aceptan eso por componentes o DVI/HDMI no?
Bueeeeno... Pues coge el Metal Gear de PlayStaion, lo pones en una TV LCD a 32", y luego pruebas el Metal Gear de PC en esa misma TV, pero 1280x720, a ver si te parece igual, siendo ambos el mismo juego.
Maxtorete escribió: por ahí andan publicadas las hazañas que tuvieron que hacer los desarrolladores para trasladar la versión Xbox a PS2 (que fue todo menos fácil).
O sea que no te alarmes por SC de Xbox/PS2 que yo creo que el salto del RE 4 fue peor y se pudo hacer.
maesebit escribió: Si nos ponemos a suponer, especular, y buscarle los 3 pies al gato, le podemos encontrar mas interpretaciones que al Antiguo Testamento.
[...]
Maxtorete escribió:
Especular es lo que se está haciendo desde el principio del hilo, porque sacais conclusiones de dos frases cortadas y mutiladas, y ni siquiera ponen qué se le preguntó a Rein para dar esa contestación.
Que ustedes quereis pensar que Rein no sabe o no quiere saber que cambiar la resolución de salida se lleva haciendo desde hace dos décadas? Pues nada, al menos al leer a Hermes veo que no soy el único que a entendido "something HD res" como algo pensado para aprovechar máquinas con potencia suficiente para hacer todo el trabajo en HD.
Johny27 escribió:
Lo que pasa es que pensar en usar todo en HD cuando la salida no va a soportar nada mas que 480p es ganas de tirar los recursos. ¿De qué te sirve usar texturas de 1024x1024 si no se notará la diferencia con una de 256x256 a la hora de mostrarla a 480p?
Johny27 escribió:
Lo que pasa es que pensar en usar todo en HD cuando la salida no va a soportar nada mas que 480p es ganas de tirar los recursos. ¿De qué te sirve usar texturas de 1024x1024 si no se notará la diferencia con una de 256x256 a la hora de mostrarla a 480p?
Maxtorete escribió:
Venga, a ver si ahora se entera todo el mundo y es la última vez que tengo que decirlo ... Si tú te lo curras todo para que funcione en HD, con recursos sobrados, y luego te enfrentas a pasar tu trabajo a una máquina que funciona a 480p y con recursos limitados, crees que será fácil? Yo estoy con Rein, si se refiere a eso, y no, no va a ser fácil.
Ojo, no es imposible, ni siquiera extremadamente complicado (si asumimos que sólo nos referimos al apartado gráfico, dejando de lado IA, física, etc), pero no será recompilar y listo, para que se vea decente, van a tener que rehacer muchas texturas, modelos, sistemas de iluminación ...
Johny27 escribió:
Pues despues de currarse el engine, es BASTANTE facil hacerlo (pero mucho). Ahí tienes el ejemplo del oblivion, usa unreal engine 3 (si no me equivoco), y en una 9600pro va bien a 640 con texturas bajas y demás. Han tardado mucho en hacerlo? No, y el resultado está ahí.
Vamos, no es algo que deba llevar más de un mes el prepararlo (aparte del trabajo de portar el engine a otro micro).
Maxtorete escribió:
Oblivion no usa el UE3, sino uno propio (Gamebryo). Ahora te pregunto, no crees que el juego hubiese lucido mucho mejor si todo el trabajo se hubiese realizado para mostrarlo directamente a 640x480? Aps, y va bien porque la RAM que tienes no es la mitad del mínimo exigido, que es el mayor problema que se huele en REVO, una cantidad de RAM ínfima comparada con el resto.
PAL escribió:De todos modos Revo no va a ser una X360/PS3 a 480p... (el Fantavisión también iba a 480p...)
ER_PERE escribió:Esto....
¿Licenciar el Unreal Angine 3 permitiría ser usado por Nintendo en sus juegos? ¿O licenciarlo solo serviría para que ese engine se usara en revo por cualquier otra empresa? ¿O solo lo podrían usar el revo las empresas que lo hayan licenciado?
Es que no sé exactamente para qué sirve licenciarlo, vamos, que me gustaría que alguien me explicara bien claro quienes podrían usarlo exactamente.
PD: Si licenciarlo por Nintendo significa que Nintendo puede usarlo para sus juegos es comprensible que Nintendo pase por completo de hacerlo, pues nadie como ella conoce mejor el hardware de su consola y además os recuerdo que Nintendo es una de las tres mayores vendedoras y desarrolladoras de software de videojuegos del mundo ¿para qué iba a querer un motor que seguro ela puede hacer?.
Hermes escribió:
Hummm, no es cuestion de conocer mejor o peor la consola, si fuera solo eso, creo que SONY y MICROSOFT tambien conocen las suyas y en el caso de ésta ultima, sería mucho mas evidente hacer un soft que cubriese esa necesidad.
La idea es licenciar un engine desarrollado por especialistas y por tanto, mucho mas adecuado para ese tipo de juegos.
Ademas, es una herramienta que viene de PC y está presente en XBOX 360 y PS3, lo que significa que facilita portar juegos entre estas plataformas (lo que lo hace muy interesante para las thirds)
ER_PERE escribió:
Há, uy bien explicado, te lo agradezco.
Pero sigo pensando que si Nintendo no lo licencia será porque a lo mejor por un motivo u otro su consola o no lo necesita o dicho engine no aprobechas ciertas capacidades de REVOLUTION. Más que nada porque si tanto han dicho los de Nintendo que será el revomando perfecto para FPS es raro entonces que no lo licencien....
Bueno, ya se verá los resultados y deduciremos el porqué de no licenciarlo.
maesebit escribió:Bueno parece que a algunos les cuesta mucho de entender, o simplemente no quieren entender.
Si Rein dice que Revo no mueve UE3 admitiendo no conocer las specs = Es tonto del culo
Si Rein dice que Revo no manejara UE3 por el simple hecho de funcionar a 480p = Es tonto del culo
Pese a que de sus declaraciones lo que se entiende es lo segundo, a no ser que te inventes el resto, en cualquier caso, y sea como sea, Rein es un tonto del culo.
Ahora os dejo seguir haciendo cabalas y afirmaciones sobre lo que no sabeis y desconoceis.
joystiq.com escribió:UPDATE: To prevent further confusion, I'll attempt to clarify what I think Mr. Rein was saying. The process of porting UE3 games running in HD from platforms like PC, Xbox 360, or PS3 to the Revolution "won't be easy" and therefore, he suspects, won't be done. He elaborated that licensing Unreal Engine 3 for a Revolution game would probably be overkill, since Unreal Engine 2 is already capable of maxing out what they perceive the system to be capable of.
Maxtorete escribió:Eso sí, seguid si quereis a lo vuestro y hablad de tergiversaciones y demás ... Ah, y siempre fiaros de las valoraciones de páginas que contengan la palabra nintendo en su dominio, en lugar de en la fuente de la noticia, sereis mucho más felices .
Falkiño escribió:
Tampoco seas así. Una noticia es una noticia, se publique en la web o en el medio que se publique. Nos dieron el enlace, leímos y opinamos ¿qué hay de malo en ello?¿Buscamos más enlaces a la misma noticia?¿Lá página tiene "Nintendo" en su dominio?¿Deberíamos haber buscado una con Sony, M$, Joystick o Judías en vinagre en el dominio para saber la verdad?
Si ellos no han puesto la noticia tal como es no es culpa de nosotros. No hemos tergiversado nada. Hemos opinado sobre una noticia tergiversada, que es diferente.
Salu2
Gurlukovich escribió:Lo de la HD me parece el mayor comecocos del año, solo hay que pasar por el foro de electronica de consumo, todos buscando si hay televisión HD, si hay HD por satelite, si las teles HD son mejor en plasma o en LCD, si mis zapatillas llevan HDMI... cuando no hay otra fuente que te de HD salvo la 360 dirigida al mercado español.
Y el interés por algo que ya está en la calle, como TDT, es en cambio bastante bajo (salvo, eso si, que sea HD por HDMI).
Demasiado hype en el foro por este tema, casi despiertaa más interés que una consola sea HD que que tenga algún juego decente que mostrar, como si no tiene mando para jugar (PS3? )
PAL escribió:Que sí, que sí... que una peli de animación de Pixar en un TV a 480p es igualito que el Mario Sunshine a 480p.
Si, por eso en PS3 no todos los juegos correran a 1080p, PGR3 en 360 no rula a 720p, Chaos Theory o cualquier otro juego con buenos graficos no se moveria en Xbox a mas de 480 ni en un millon de años, o en PC al subir de resolucion pierdes frames.PAL escribió:la resolución viene de la mano de lo anterior, sale sola por sí misma cuando se va aumentado el rendimiento y potencia gráfica.
En Xbox ya se podían ver juegos a 720p o 1080i y no había el marketing de la HD...