La pregunta debería especificarse un poco más. ¿Qué entendéis por "historia"? ¿Argumento? ¿Desarrollo de una trama? ¿Forma de contarlo?
In the Flesh escribió:Quizas os guste la manera de contarla, pero la historia tiene tan poca chicha en casi ninguna de sus entregas (se puede salvar Wind Waka, que añade algo de variedad [que buena falta le hacia....para que? pra que todo el mundo se cabree y vuelvan a hacer el enesimo "remake" con TP
]) que me parece algo ya que supera los limites del fanatismo.
Debo coincidir.
Personalmente creo que en general los guiones de los videojuegos aún dejan que desear (con excepciones contadas), aunque se esté avanzando mucho en ese sentido.
Aún así, también he de decir que me repatean los guiones clónicos y cargados de tópicos (sobre todo en lo referente al anime). Prefiero un planteamiento más sencillo, sincero y mejor contado (léase ICO) a una parafernalia pedante de 40 horas (léase mayor parte de JRPG's).
A título personal:
- Grandia 2: la trama no es gran cosa, pero el desarrollo de los personajes y sus relaciones me encantaron.
- Silent Hill 2: simbolismos y desenlace.
- Knights of the old Republic: giro inesperado, profundidad del guión.
- Halo 1 y 2: paranoias y misterios varios.