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Er_Garry escribió:Edadepiedrix escribió:
Cómo???ahora es posible desde la app de oculus hacer streaming y poder usar las quest en el pc sin cable???
No no, me he expresado mal. Desde la App de Oculus se hace streaming pero con cable (en modo Oculus Link), para que sea mediante wifi tiene que ser con el Virtual Desktop , ALVR o BigScreen (aunque desde este último no se puede jugar en modo VR a los juegos de PC, sólo en modo escritorio).
Salu2
Edadepiedrix escribió:
Por eso yo me refería a que se dijo que podrían sacar una especie de aparato en forma puerto usb tipo wifi que permitiera hacer streaming del pc al casco pero respaldado por un hard que facilitaría todo este tema.
jon2491 escribió:Hay stock de Quest 64GB y 128GB ahora mismo en la web de Oculus.
Edadepiedrix escribió:Por eso yo me refería a que se dijo que podrían sacar una especie de aparato en forma puerto usb tipo wifi que permitiera hacer streaming del pc al casco pero respaldado por un hard que facilitaría todo este tema.
654321 escribió:Edadepiedrix escribió:Por eso yo me refería a que se dijo que podrían sacar una especie de aparato en forma puerto usb tipo wifi que permitiera hacer streaming del pc al casco pero respaldado por un hard que facilitaría todo este tema.
Ese era el plan de Carmack, para saltarse la garantia de entrega de paquetes del WIFI, que parece que en muchos routers no se puede desactivar, y para streaming en tiempo real es un lastre.
Aunque ahora que esta creando Skynet con su hijo igual ya se ha olvidado del plan ...
654321 escribió:Welcome to the family @papatuelo !!!!!!
En cuanto las pruebes vas a ir al hilo de Xbox Series X a pedir soporte VR pa la consola, je je
Respecto al uso de Quest en PC, vete buscando información de mods para confort, pq para sesiones largas, tal como vienen, son bastante incomodas. Y tambien busca una forma de asegurar el cable USB para no cargartelas.
Y aunque los juegos en PC suelen ser mejores, no dejes de mirar algunas joyas del catalogo standlone, como Thrill of The Fight, o Eleven: Table Tennis, que su version autonoma es mucho mejor que la version de PC.
Y no te olvides de SideQuest, que tienes joyas como el Half Life original en VR !!!!!
Y estate atento para la llegada del jefe maestro a la VR:
https://github.com/Nibre/ReclaimerVR
Y sobretodo no te olvides de ponerle los dientes largos a @N-N
papatuelo escribió:y además le tengo bastante miedo al motion sicknes ya veremos que tal se comporta mi cuerpo.
Y sobretodo no te olvides de ponerle los dientes largos a @N-N
Earths36 escribió:Tela lo del stock, hace dos días había y se acabo en cuestión de horas, ayer en amazon ya ponía Disponible el 15 de Marzo, y ahora ya pone el 20 de Marzo.
Edadepiedrix escribió:Este cable es compatible con oculus link???
https://www.amazon.es/dp/B07QDYXT47/?co ... _lig_dp_it
papatuelo escribió:YUna idea que me ronda la cabeza.
En principio las oculus quest exigen un usb 3.0 como mínimo para usar oculus link. Eso son 5 gbps. Teniendo en cuenta que la calidad del streaming y ese efecto de perdida de calidad en los extremos de la imagen se pueden toquetear, al hacerlo estamos incrementando el tamaño de los datos que se transmiten a través del cable.
Supongo así, que si vamos a por cables usb 3.1 de 10 gbps en teoría se podrá conseguir una imagen con menos efectos de compresión si como digo usamos los menús que permiten modificar los valores de calidad del streaming.
De hecho el cable oficial transmite inmensamente más rápido que un usb 3.1 y no me extrañaría que lo hubieran hecho con vistas a alguna actualización posterior.
SIRDRAK escribió:papatuelo escribió:YUna idea que me ronda la cabeza.
En principio las oculus quest exigen un usb 3.0 como mínimo para usar oculus link. Eso son 5 gbps. Teniendo en cuenta que la calidad del streaming y ese efecto de perdida de calidad en los extremos de la imagen se pueden toquetear, al hacerlo estamos incrementando el tamaño de los datos que se transmiten a través del cable.
Supongo así, que si vamos a por cables usb 3.1 de 10 gbps en teoría se podrá conseguir una imagen con menos efectos de compresión si como digo usamos los menús que permiten modificar los valores de calidad del streaming.
De hecho el cable oficial transmite inmensamente más rápido que un usb 3.1 y no me extrañaría que lo hubieran hecho con vistas a alguna actualización posterior.
En realidad, la idea de Oculus es esa, pero primero deben certificar el conector USB de las Quest como USB 3.1 gen 2, ya que cumple las especificaciones aunque no está certificado como tal. Ahora mismo oficialmente es un USB 3.0 o USB 3.1 gen 1 (que en realidad viene a ser lo mismo), por lo que está limitado a un máximo de 5 Gbps. Habilitarlo como USB 3.1 gen 2 hará que pueda usar hasta 10 Gbps, pero avisaron que podría tardar algunos meses.
The three settings in the ODT which relate to Oculus Link are:
Pixels Per Display Pixel Override: This is a decimal which sets the actual render resolution of the VR app. 1.0 is the default. It is a per-axis value, so a value of 1.2 actually means 44% more pixels are rendered than default.
Distortion Curvature: While no description is given for this setting, it likely sets the curve at which resolution is reduced in the periphery. Counterintuitively, ‘Low’ gives better quality than ‘High’.
Encode Resolution Width: Oculus Link works by sending a compressed video stream across the USB connection. This setting decides the resolution of this video stream.
Pixels Per Display will always be set back to 1.0 when you restart your PC, however, Distortion Curve and Encode Width will persist.
The render width when Pixels Per Display is at default (1.0) is 1800. The default Encode Width is seemingly 2016. However, you can also revert them back to default by setting them to 0.
According to Aksoy, increasing the Encode Width without increasing the Pixels Per Display multiplier is generally pointless.
Oculus RecommendationsAksoy gave three quality level recommendations based on which generation of graphics card you have:
NVIDIA GTX 970+ or Comparable
Pixels Per Display Pixel Override: 1.0
Distortion Curvature: Default
Encode Resolution Width: 2016
NVIDIA GTX 1070+ or Comparable
Pixels Per Display Pixel Override: 1.1
Distortion Curvature: High
Encode Resolution Width: 2352
NVIDIA RTX 2070+ or Comparable
Pixels Per Display Pixel Override: 1.2
Distortion Curvature: Low
Encode Resolution Width: 2912 2784
UPDATE Feb 2020: As of the Oculus v13 update, increasing the Encode Resolution Width above 2784 will result in Oculus Link not working. This can be fixed by reducing it to 2784 or below.
papatuelo escribió:SIRDRAK escribió:papatuelo escribió:YUna idea que me ronda la cabeza.
En principio las oculus quest exigen un usb 3.0 como mínimo para usar oculus link. Eso son 5 gbps. Teniendo en cuenta que la calidad del streaming y ese efecto de perdida de calidad en los extremos de la imagen se pueden toquetear, al hacerlo estamos incrementando el tamaño de los datos que se transmiten a través del cable.
Supongo así, que si vamos a por cables usb 3.1 de 10 gbps en teoría se podrá conseguir una imagen con menos efectos de compresión si como digo usamos los menús que permiten modificar los valores de calidad del streaming.
De hecho el cable oficial transmite inmensamente más rápido que un usb 3.1 y no me extrañaría que lo hubieran hecho con vistas a alguna actualización posterior.
En realidad, la idea de Oculus es esa, pero primero deben certificar el conector USB de las Quest como USB 3.1 gen 2, ya que cumple las especificaciones aunque no está certificado como tal. Ahora mismo oficialmente es un USB 3.0 o USB 3.1 gen 1 (que en realidad viene a ser lo mismo), por lo que está limitado a un máximo de 5 Gbps. Habilitarlo como USB 3.1 gen 2 hará que pueda usar hasta 10 Gbps, pero avisaron que podría tardar algunos meses.
Pero en principio no necesitamos esperar, se puede tocar en este menú:The three settings in the ODT which relate to Oculus Link are:
Pixels Per Display Pixel Override: This is a decimal which sets the actual render resolution of the VR app. 1.0 is the default. It is a per-axis value, so a value of 1.2 actually means 44% more pixels are rendered than default.
Distortion Curvature: While no description is given for this setting, it likely sets the curve at which resolution is reduced in the periphery. Counterintuitively, ‘Low’ gives better quality than ‘High’.
Encode Resolution Width: Oculus Link works by sending a compressed video stream across the USB connection. This setting decides the resolution of this video stream.
Pixels Per Display will always be set back to 1.0 when you restart your PC, however, Distortion Curve and Encode Width will persist.
The render width when Pixels Per Display is at default (1.0) is 1800. The default Encode Width is seemingly 2016. However, you can also revert them back to default by setting them to 0.
According to Aksoy, increasing the Encode Width without increasing the Pixels Per Display multiplier is generally pointless.
Oculus RecommendationsAksoy gave three quality level recommendations based on which generation of graphics card you have:
NVIDIA GTX 970+ or Comparable
Pixels Per Display Pixel Override: 1.0
Distortion Curvature: Default
Encode Resolution Width: 2016
NVIDIA GTX 1070+ or Comparable
Pixels Per Display Pixel Override: 1.1
Distortion Curvature: High
Encode Resolution Width: 2352
NVIDIA RTX 2070+ or Comparable
Pixels Per Display Pixel Override: 1.2
Distortion Curvature: Low
Encode Resolution Width: 2912 2784
UPDATE Feb 2020: As of the Oculus v13 update, increasing the Encode Resolution Width above 2784 will result in Oculus Link not working. This can be fixed by reducing it to 2784 or below.
SIRDRAK escribió:papatuelo escribió:SIRDRAK escribió:
En realidad, la idea de Oculus es esa, pero primero deben certificar el conector USB de las Quest como USB 3.1 gen 2, ya que cumple las especificaciones aunque no está certificado como tal. Ahora mismo oficialmente es un USB 3.0 o USB 3.1 gen 1 (que en realidad viene a ser lo mismo), por lo que está limitado a un máximo de 5 Gbps. Habilitarlo como USB 3.1 gen 2 hará que pueda usar hasta 10 Gbps, pero avisaron que podría tardar algunos meses.
Pero en principio no necesitamos esperar, se puede tocar en este menú:The three settings in the ODT which relate to Oculus Link are:
Pixels Per Display Pixel Override: This is a decimal which sets the actual render resolution of the VR app. 1.0 is the default. It is a per-axis value, so a value of 1.2 actually means 44% more pixels are rendered than default.
Distortion Curvature: While no description is given for this setting, it likely sets the curve at which resolution is reduced in the periphery. Counterintuitively, ‘Low’ gives better quality than ‘High’.
Encode Resolution Width: Oculus Link works by sending a compressed video stream across the USB connection. This setting decides the resolution of this video stream.
Pixels Per Display will always be set back to 1.0 when you restart your PC, however, Distortion Curve and Encode Width will persist.
The render width when Pixels Per Display is at default (1.0) is 1800. The default Encode Width is seemingly 2016. However, you can also revert them back to default by setting them to 0.
According to Aksoy, increasing the Encode Width without increasing the Pixels Per Display multiplier is generally pointless.
Oculus RecommendationsAksoy gave three quality level recommendations based on which generation of graphics card you have:
NVIDIA GTX 970+ or Comparable
Pixels Per Display Pixel Override: 1.0
Distortion Curvature: Default
Encode Resolution Width: 2016
NVIDIA GTX 1070+ or Comparable
Pixels Per Display Pixel Override: 1.1
Distortion Curvature: High
Encode Resolution Width: 2352
NVIDIA RTX 2070+ or Comparable
Pixels Per Display Pixel Override: 1.2
Distortion Curvature: Low
Encode Resolution Width: 2912 2784
UPDATE Feb 2020: As of the Oculus v13 update, increasing the Encode Resolution Width above 2784 will result in Oculus Link not working. This can be fixed by reducing it to 2784 or below.
No, a ver... Creo que no me has entendido. No es cuestión de configuraciones de calidad para el streaming y tal, sino de que, ahora mismo, aunque tengas un cable capaz de usar 10 Gbps, como máximo vas a poder usar 5 Gbps en la transferencia, porque el conector USB-C de las Oculus Quest funciona como un USB 3.0/USB 3.1 gen 1... Para usar los 10 Gbps, tiene que ser (y estar certificado y habilitado como) USB 3.1 gen 2, algo que Oculus quiere hacer en el futuro pero que ya han avisado que no será inmediato. Aunque le enchufes un cable USB 3.1 gen 2, funcionará como un usb 3.0/3.1 gen 1... Esto incluye el cable oficial de Oculus.
DiGiJoS escribió:Tengo entendido que tanto da que el cable transfiera 5 o 10 Gb/sec. ya que eso serían datos y el Link lo que transmite es un video codificado y el decoder de las propias quest está limitado a 150 Mb/sec.
DiGiJoS escribió:Tengo entendido que tanto da que el cable transfiera 5 o 10 Gb/sec. ya que eso serían datos y el Link lo que transmite es un video codificado y el decoder de las propias quest está limitado a 150 Mb/sec.
DiGiJoS escribió:Tengo entendido que tanto da que el cable transfiera 5 o 10 Gb/sec. ya que eso serían datos y el Link lo que transmite es un video codificado y el decoder de las propias quest está limitado a 150 Mb/sec.
Cmonpo escribió:DiGiJoS escribió:Tengo entendido que tanto da que el cable transfiera 5 o 10 Gb/sec. ya que eso serían datos y el Link lo que transmite es un video codificado y el decoder de las propias quest está limitado a 150 Mb/sec.
En la ecuación de la calidad de imagen de las quest entra dentro la calidad del encoder de nuestra tarjeta gráfica. Yo he notado bastante diferencia al pasar de una rx480 a una 5700xt.
Torres escribió:Cmonpo escribió:DiGiJoS escribió:Tengo entendido que tanto da que el cable transfiera 5 o 10 Gb/sec. ya que eso serían datos y el Link lo que transmite es un video codificado y el decoder de las propias quest está limitado a 150 Mb/sec.
En la ecuación de la calidad de imagen de las quest entra dentro la calidad del encoder de nuestra tarjeta gráfica. Yo he notado bastante diferencia al pasar de una rx480 a una 5700xt.
Pero eso más que por la codificación del vídeo será porque la gráfica mueve los juegos con más calidad.., no??
genancio escribió:Hola a todos,
Compré el Quest en febrero, gracias a leeros por aquí. Mis impresiones han sido buenas y no cabe duda de que el hecho de ser inalámbrico es una delicia y el futuro. Me fastidia un poquito no encontrar el punto idóneo de apoyo en el cráneo para que no me acabe desgarrando los pómulos, pero eso tengo pendiente solucionarlo con un contrapeso en uno de estos días.
El glare en algún momento me molesta pero normalmente en los juegos te olvidas de el y no lo percibes.
Respecto a los juegos, empecé probando el vader inmortal y me encantó, mi novia también lo probó y las caritas de niña que ponía eran geniales.
A partir de allí, pues probar un poco de todo con la adrenalina, demo de beatsaber, creed... Compré The climb, uno de zombies, el Espire, el moss... Todos divertidos. Pero no dejo de pensar que quisiera un pelín más de resolución, o al menos jugar a unos precios más competentes como los de steam.
Ayer compré Virtual Desktop y estuve toqueteando y conseguí conectarme al PC y finalmente conectarme a STEAM y probar Cosmic Trip unos segundos. Había un pelín de lag, pero es que os explico: tengo varias conexiones de fibra en casa y sus respectivos routers. Una de O2, una de masmóvil y otra de movistar. Lo más curioso es que mi Oculus está conectada al wifi de movistar que es de 600MB
En cambio las otras son de 100MB y sin 5G. Pero actualmente mi portátil está conectado al wifi de O2. Como es posible que mi Oculus Quest, conectado con la fibra de Movistar, sea capaz de conectarse a mi portátil que solo está conectado a otra conexión WIFI?
No necesitan estar conectados bajo la misma red wifi???? me he quedado de piedra.
De momento lo que yo tengo es un portátil I7-6700 con Cpu de 2,60, 16gb de ram y una GTX 960M que tengo entendido que se queda cortísima.
Créeis que comprando una geforce 1060 o 1070 valdría la pena? Además también tengo justamente el puerto USB 3.0 roto, y nose si es más fácil arreglarlo, o debe haber algún tipo de aparatito adaptador para convertir un USB 2.0 a 3.0. Hablo desde la ignorancia claro, no se si existe eso. Pero también me gustaría comparar que tal se ve con el cable, que ya lo tengo comprado.
Así que bueno, como tareas pendientes tengo que probar de conectar el portátil al wifi 5G de movistar, arreglar el conector usb 3.0, y actualizar la gráfica. Y así poder comprobar si la calidad de imagen en los juegos de steam conectado con Quest.
Por cierto, el porno, exquisito
Torres escribió:@waylander pero eso no altera completamente el posicionamiento de la pala o hay que calibrarlo???
AzaToch escribió:¿A nadie más le pasa que usando SteamVR los juegos se ven como el culo?, los negros se ven grises y la compresión se nota mil veces más que con juegos de la tienda de oculus. He mirado en los foros de oculus y lo único que he visto es un hilo donde decían que puede que sea porque SteamVR no reconoce las Quest y le pone el perfil de las Rift, pero ni idea.
elnksoy escribió:Estoy teniendo problemas para instalar el software de Oculus en el pc, alguien con el mismo problema y posible solucion?
xecollons escribió:Pilladas, se supone que me llegan la semana que viene.
Algo que tenga que tener en cuenta? Estoy viendo a gente en el hilo de Alyx diciendo que lo están jugando con el Virtual Desktop, podéis confirmar por aquí que va bien? Hay que hacer algo especial?
Qué alternativas hay para el cable del Link? Me estoy planteando esto: https://es.aliexpress.com/item/4000406878266.html
Pero a saber.
Er_Garry escribió:xecollons escribió:Pilladas, se supone que me llegan la semana que viene.
Algo que tenga que tener en cuenta? Estoy viendo a gente en el hilo de Alyx diciendo que lo están jugando con el Virtual Desktop, podéis confirmar por aquí que va bien? Hay que hacer algo especial?
Qué alternativas hay para el cable del Link? Me estoy planteando esto: https://es.aliexpress.com/item/4000406878266.html
Pero a saber.
Si tienes una buena conexión Wifi (a 5Ghz mejor), sí es posible jugar utilizando el Virtual Desktop sin ningún problema (tras configurar la calidad del Streaming en Alto). Si no, con un cable USB decente funciona muy bien.
Yo uso uno de "Amazon Basic" Tipo C a A, que marcaban como USB 3.1. Y siempre me ha funcionado perfectamente
Salu2
xecollons escribió:
Un cable normal? Y no te da problemas de compresión de imagen o algo?
De todas formas, una de las razones por las que he tirado por las Quest en vez de las Rift, por ejemplo, u otras, ha sido la posibilidad de poder jugar sin cables. Si puedo hacerlo con el Virtual Desktop este, pues genial.
Al final, jugaría al lado del ruter, y sí, conectado a una Wifi 5G. Veremos cuando llegue.
Er_Garry escribió:xecollons escribió:
Un cable normal? Y no te da problemas de compresión de imagen o algo?
De todas formas, una de las razones por las que he tirado por las Quest en vez de las Rift, por ejemplo, u otras, ha sido la posibilidad de poder jugar sin cables. Si puedo hacerlo con el Virtual Desktop este, pues genial.
Al final, jugaría al lado del ruter, y sí, conectado a una Wifi 5G. Veremos cuando llegue.
Ahora mismo el "Oficial" también está certificado como 3.1 Gen 1 (5Gb/s), aunque por su fabricación pueda llegar a ser Gen 2 (10Gb/s), aún no lo admite. Por lo que cualquier cable 3.1 normal funcionará exactamente igual (aunque con menos flexibilidad).
All of these features and enhancements will become available throughout the week of March 23, 2020.
Guardian
Guardian setup has been updated with new animated instructional clips to help you create safer playspaces.
Oculus Link
Test your connection
You can now test your connection during Oculus Link setup. During setup, clicking Test Cable will tell you:
Whether or not your connection is compatible
The available bandwidth
The connection type
You can access your Link setup at any time by selecting Quest and Touch from the Devices menu when your headset is hooked up to your PC.
Please note: This feature requires both your Quest headset and your PC software to be on software version 15 to work properly.
Fixes
Fixed an issue that sometimes caused the experience to become stuck in a black screen on launch where audio and tracking is still functional.
Link now detects your headphones and Mic separately. This means that if you run into any issues, you'll see more specific error messaging to help solve it.
Fixed an issue that impacted volume controls when certain connected devices were disabled.
Additional fixes and updates for stability and reliability.
Social
You can now remotely join a Party through party invitation notifications on the Oculus mobile app. Once you put on your headset, you’ll be able to confirm that you wish to join the party and immediately begin socializing in VR.
You’ll now be notified if you are joining a party which includes a user who you’ve blocked or who has blocked you.
If a user you’ve blocked is added to your party, they will automatically be muted for you by default.
Some pop-up dialog messages have been brought slightly closer to the user to improve design consistency.
Chats have received updated icons and labeling to improve consistency and clarity.
System Software
In-VR notifications now have an updated look and are no longer head-locked.
A speech-to-text option has been added to the in-VR keyboard, allowing you to enter text via voice instead of typing. Please note that this feature is only available to a percentage of users at this time.
Experimental Features
Passthrough Shortcut - You can now enter Passthrough to see your real world surroundings at any time. Once you’ve enabled the feature, double tap the side of your headset to enter Passthrough. When you're finished, double tap again to return to VR.
Redesigned Universal Menu - We've redesigned the universal menu to be more efficient and effective when navigating in VR. Highlights include:
Allowing you to access your universal menu without leaving the app you’re using, if the developer of the app has enabled this option
Surfacing your most used apps and experiences first
Putting system apps like Explore, Store, Browser, and TV in one central location
Adding "Quick Actions" to your settings panel for easy access to key system settings like volume and brightness
Multiple Window Support for Oculus Browser - Multitask to get more done and stay connected. Watch a video to crib gameplay tips in one window, check out your friends’ latest Facebook updates in another, and catch up on the day’s news in a third. You can open, close, and rearrange windows from a new control box above the window. Support for multiple windows will first come to Oculus Browser, with support for more 2D apps like Chats and Store coming later.
Additional Bug Fixes
Fixed an intermittent bug that prevented all items from displaying in Storage Manager when more than 40 items were present
Fixed a Chats bug that would sometimes cause the ‘Start Chat’ button to move locations
Additional bug fixes and stability improvements
jon2491 escribió:Esta semana recibiremos la versión 15 del firmware de Quest, con novedades bastante chulas.All of these features and enhancements will become available throughout the week of March 23, 2020.
Guardian
Guardian setup has been updated with new animated instructional clips to help you create safer playspaces.
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Please note: This feature requires both your Quest headset and your PC software to be on software version 15 to work properly.
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Fixed an issue that impacted volume controls when certain connected devices were disabled.
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Experimental Features
Passthrough Shortcut - You can now enter Passthrough to see your real world surroundings at any time. Once you’ve enabled the feature, double tap the side of your headset to enter Passthrough. When you're finished, double tap again to return to VR.
Redesigned Universal Menu - We've redesigned the universal menu to be more efficient and effective when navigating in VR. Highlights include:
Allowing you to access your universal menu without leaving the app you’re using, if the developer of the app has enabled this option
Surfacing your most used apps and experiences first
Putting system apps like Explore, Store, Browser, and TV in one central location
Adding "Quick Actions" to your settings panel for easy access to key system settings like volume and brightness
Multiple Window Support for Oculus Browser - Multitask to get more done and stay connected. Watch a video to crib gameplay tips in one window, check out your friends’ latest Facebook updates in another, and catch up on the day’s news in a third. You can open, close, and rearrange windows from a new control box above the window. Support for multiple windows will first come to Oculus Browser, with support for more 2D apps like Chats and Store coming later.
Additional Bug Fixes
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Additional bug fixes and stability improvements