Os traigo un regalito como había prometido: El extenso artículo de GameInformer que levantó tanta polémica con lo de las 2 horas (y leyéndolo, sigue estando sacado de contexto, ya que hablan solo de la misión Ground Zeroes). Son 50 páginas donde hay nuevas imágenes tanto de Ground Zeroes como de The Phantom Pain. Como no se si está permitido poner una revista americana en EOL en forma de "scans" (es su versión digital), me voy a autorreportar para que sean los mods los que juzguen si debe estar aquí o no. En cualquier caso las imágenes sí que son lícitas ya que son simples screenshots, por lo tanto pongo las imágenes a la vista y el resto en spoiler. Pongo un pequeño resúmen de lo más destacable del artículo sobre MGS V:
-Jugar a Ground Zeroes tendrá ventajas para The Phantom Pain, Kojima pone como ejemplo que los prisioneros que rescatemos en GZ estarán en la "Mother Base" de The Phantom Pain.
-Asimismo, vuelve la Mother Base (probablemente con otro nombre, ya que seguramente sea el Outer Heaven definitivo) en MGS V.
-En The Phantom Pain rescataremos a prisioneros y soldados enemigos con el sistema Fulton como en Peace Walker, pero en Ground Zeroes no debido a que no tendría sentido rescatar a alguien con globos en medio de una base enemiga.
-Snake ya no tendrá el bolsillo de Doraemon para las armas, solo podrá llevar las que le permita el traje y ya no se seleccionan con R2/L2, sino con la cruceta de dirección.
-Del mismo modo, se pueden coger las armas de los enemigos al instante sustituyéndolas por las que tienes.
-Cuando agarras a un enemigo con CQC, automáticamente coges su munición si es equivalente para tus armas.
-Todas las ayudas como el tiempo bala al ser descubierto o la opción de marcar enemigos pueden ser deshabilitadas en el menú de opciones.
-Las armas no tendrán un alcance infinito, sino que la retícula tendrá un angulo de caida. Es decir, si por ejemplo quieres disparar un dardo tranquilizante a un enemigo que está a 10 metros, la retícula se volverá roja y significa que debes apuntar al centro para darle. Pero si está a 20 metros, la retícula seguirá blanca y deberás compensar la caida de la bala a ojo apuntando más arriba.
-Algunos entornos, como las torretas de vigilancia, son destructibles.
-El CQC ha mejorado y se puede realizar desde coberturas, robar el arma al enemigo inmediatamente para atacarle con ella...
-El sistema de detección es parecido al de Far Cry 3, cuando alguien te vea aparecerá un medidor de detección desde donde te estén viendo que se irá llenando.
-Ya no hay índice de camuflaje, todo se basa en el sentido común y la luminosidad que haya.
-The Phantom Pain es unas 200 veces más grande que Ground Zeroes en tamaño.
-Kojima dice que Big Boss solo está en su vida una vez en coma y que cuando terminemos The Phantom Pain entenderemos como cuadra todo.
Seguro que me dejo cosas, pero es muy extenso el artículo.
Ahora las imágenes y artworks.
Hay más imágenes en las páginas del artículo que va en el spoiler.