El primer paso lógico, por ser el más sencillo y económico a la hora de preservar un sistema, es la preservación 1:1 de sus juegos.
El segundo, es la preservación de su hardware. Y esto es únicamente posible mediante FPGA.
La emulación está muy bien, pero aquí estamos hablando de emulación de sistemas de forma secuencial.
Un FPGA lo que hace es volver a sintetizar todos los componentes lógicos de una placa. Aquí no hablamos de simulación secuencial sino de sintetizacion en paralelo.
Todos los componentes de un FPGA funcionan a la vez y en paralelo, como el sistema real.
Jamás una emulación estará a la misma altura que una implementación fiel por FPGA, por su diseño.
El futuro es FPGA, no hay duda. El tema de los monitores... nada que un OSSC no solucione.