No es la velocidad, es el color, no es lo mismo mandar graficos monocromaticos que en color. Mas colores=mas informacion=mas ancho de banda del bus requerido para mantener la misma velocidad al dibujar la pantalla.
Es como tener una autovia de 2 carriles. Con 2 coches vas bien. Liate a meter mas y al final formas un atasco.
Por eso nunca vais a ver un cartucho que funcione como el super game boy. Ni siquiera nintendo lo hizo con el supergame boy 2. Que se lanzo cuando la game boy color ya existia.
Te copio el detalle de otro foro:
"The video output from the DMG is just a 2bpp stream, and a full frame of that data is only 160×144×2÷8=5760 bytes. The Super Gameboy works by using the SNES's DMA to copy those 6KB of data into the SNES's PPU.
However, the GBC emits a 15bpp stream, requiring eight times as much data to be transfered, and the SNES can't keep up"