m0wly escribió:
¿Que chorrada es esta que has soltado?
¿Tu sabes la gente que escribe por estos lares? Se ve que no mucho... yo soy un cateto informatico, pero aqui hay gente que sabe tanto o mas como muchos ingenieros de microsoft, no se a que viene ese comentario
Alucino...
Rebunloided escribió:Lo que sí que hace gracia es leer a "hinjenieros" de bar en estos hilos echando por tierra todo lo que hace una compañía.
No sé por qué no fundáis una sociedad y os hacéis ricos, o por qué perdéis vuestro valioso tiempo y conocimiento por aquí.
Es que es de risa.
Esta noticia la voy a guardar, porque como el tema funcione, os iré quoteando uno a uno para echarme unas risas y repartir owneds, jugándome el baneo tranquilamente.
Un saludo.
leapfrog escribió:De nada sirve que Microsoft tenga sus servidores en el Top 500 de supercomputacion (Que no hay ni uno en la lista con Windows si la memoria no me falla) si los datos te tienen que llegar a traves de una linea de 6Mb/s con una latencia media de 90 ms xD
Pero ya se sabe que EOL esta petado de Telecos y de "Computer Scientists"![]()
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Rebunloided escribió:Lo que sí que hace gracia es leer a "hinjenieros" de bar en estos hilos echando por tierra todo lo que hace una compañía.
No sé por qué no fundáis una sociedad y os hacéis ricos, o por qué perdéis vuestro valioso tiempo y conocimiento por aquí.
Es que es de risa.
Esta noticia la voy a guardar, porque como el tema funcione, os iré quoteando uno a uno para echarme unas risas y repartir owneds, jugándome el baneo tranquilamente.
Un saludo.
darksch escribió:Lo dicho, ni pajolera. Por favor dejadlo ya. Me gustaría explicarlo un poco por encima pero aún así es un tochaco, que además le daría igual a todo el mundo porque seguirían con su erre que erre. Con lo cual mejor me lo ahorro.
Keihanzo escribió:El poder oculto de la nube... Valiente gilipollez.
leapfrog escribió:darksch escribió:Lo dicho, ni pajolera. Por favor dejadlo ya. Me gustaría explicarlo un poco por encima pero aún así es un tochaco, que además le daría igual a todo el mundo porque seguirían con su erre que erre. Con lo cual mejor me lo ahorro.
No, si te puedes ahorrar el tema de intentar explicar por aqui lo que significa el pre-procesamiento asincrono de cantidades ingentes de datos (Porque supongo que querrias explicar eso).
Yo de lo que me parto es de estas declaraciones:
"We're using the cloud for exactly what the cloud is great for, which is asynchronous number crunching," he told Pocket-lint and other select games industry outlets. "It is going to be very difficult to use the cloud with current bandwidth around the world as something that I can just synchronously update every frame, just always updating, because that needs to count on the fact that, one, you need to be connected, and two, you need a really really good pipe coming out of the back of the box."
http://www.pocket-lint.com/news/123141- ... greenawalt
Porque cuando tanto pajero por aqui tenga que enfrentarse con su mierdilinea de 6 Mb/s a "La Nube" nos vamos a estar descojonando semanas xD
Rebunloided escribió:m0wly escribió:
¿Que chorrada es esta que has soltado?
¿Tu sabes la gente que escribe por estos lares? Se ve que no mucho... yo soy un cateto informatico, pero aqui hay gente que sabe tanto o mas como muchos ingenieros de microsoft, no se a que viene ese comentario
Alucino...
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Preséntame a los ingenieros de MS, que veo que les conoces.
Cuéntanos más.
balder2 escribió:Rebunloided escribió:Lo que sí que hace gracia es leer a "hinjenieros" de bar en estos hilos echando por tierra todo lo que hace una compañía.
No sé por qué no fundáis una sociedad y os hacéis ricos, o por qué perdéis vuestro valioso tiempo y conocimiento por aquí.
Es que es de risa.
Esta noticia la voy a guardar, porque como el tema funcione, os iré quoteando uno a uno para echarme unas risas y repartir owneds, jugándome el baneo tranquilamente.
Un saludo.
Más bien "hinjenieros" de chiki park...
De verdad, qué de visionarios y eruditos hay en este hilo vaticinando la catástrofe de Xbox One, madre mía cuanto premio nobel desperdiciado por estos lares... Y que buenas y generosas almas candidas que quieren advertirnos e intentan evitar que algunos, pobres dementes credulos de lo imposible, nos gastemos nuestro dinero en una consola que ha nacido muerta y que no vale para nada...
En fin, el 99% delos que hablan aquí es que no han visto la consola ni en una maqueta. El personaje que ha escrito antes eso de que cuando MS cierre la nube y algunos nos quedaremos con una Nes... Vale tío, test CI -26, felicidades![]()
Este finde jugue al Ryse, Forza, Dead Rising y y más, todo ello demos sin acabar y por supuesto sin nube. Yo los vi alucinantes y eso que eran versiones beta. El jueves pasado probé Ps4 con Drive Club, Knack, Hohokun,Assassins y Wathc Dogs y la verdad, la calidad de casi todo lo que vi fue tremenda, sobre todo los dos de Ubisoft (Assassins increíble, ojo a este).
CONCLUSIÓN: Las nuevas consolas, así a pelo, van a mostrar cosas para flipar y eso que sólo vi betas de los primeros lanzamientos, más adelante la cosa puede ser brutal. Si encima me lo mejoran con la nube o los servicios que sean pues mejor, pero eso de que cuando cierren los servidores( ¿Joder, dónde compráis la bola de cristal) nos quedaremos con un juego incompleto es para pegaros con un palo.
Alucino que un grupito de piltrafillas aficionados sepan más de programación en la nube que los ingenieros o los departamentos de investigación de Sony o Microsoft. De verdad, haceroslo mirar![]()
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rudedude escribió:NeCLaRT escribió:rudedude escribió:Y cuando chapen los servidores se queda el juego sin entorno, iluminación ia...
Grande Ms!!
Cuando se cierra un juego que es solo online, no hay juego, ni con eso ni sin eso, ni de ms ni de no ms. Pero se sobrentiende que no se van a cerrar juegos por mas que lo gente lo diga, no tiene sentido.
Ahh vale, entonces dejan los servidores encendidos el resto de tu vida para que tu consola no pierda capacidad de cálculo, no? y gratis
sevenblue escribió:el problema no es la nube
no tener una conexión de las mejores para jugar decentemente en la nube
tampoco creo que la xbox one sea inferior a la competencia...
el problema es microsoft... una compañía que te cobrara por todo si puede y es una hija de la gran puta con sus usuarios, como tenga éxito os hará sacar la pasta por cada cosa. no me fio de ms ni un pelo.
leapfrog escribió:Molaaaaaaaaaaaa...
Cuando Microsoft cierre el servicio de "procesamiento hipermegakewl con entrelazamiento cuantico que envia los datos antes de que los pidas" tendras una preciosa NES en tu salon ...![]()
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NeCLaRT escribió:rudedude escribió:NeCLaRT escribió:Cuando se cierra un juego que es solo online, no hay juego, ni con eso ni sin eso, ni de ms ni de no ms. Pero se sobrentiende que no se van a cerrar juegos por mas que lo gente lo diga, no tiene sentido.
Ahh vale, entonces dejan los servidores encendidos el resto de tu vida para que tu consola no pierda capacidad de cálculo, no? y gratis
Los servidores live claro que van a estar encendidos siempre, de lo que tu hablas es de que ese servicio este activo en ellos. Mientras los desarrolladores den soporte al juego el juego seguira abierto, como todo juego online desde hace mas de una decada. Si quiebran o lo consideran muerto lo apagan, aunque en consola va a ser mas dificil que puedan hacer eso en menos de muchisimos años.
Y no es gratis, es un servicio de subscripcion de pago, mas la compra de dicho titulo, mas los tipicos extras. Mas la parte que pagas en los 500€ de la maquina de toda esa infraestructura externa.
Zenix91 escribió:Sip, con los años y el poder de la nube quizás alcanzan las specs de PS4
jerrymh escribió:Y asi es como te vuleven a meter el Always on line y ni siequiera te daras cuenta.
Magix escribió:Reflotaré esto en un par de años cuando la nube esté bien presente no solo en consolas.
xzibit escribió:Magix escribió:Reflotaré esto en un par de años cuando la nube esté bien presente no solo en consolas.
No, mejor reflótalo dentro de 7, cuando Microsoft saque la Xbox Two y le pegue una patada en culo a la nube de la One.
Rebunloided escribió:Espero que se vea la imagen.
Azure se hace con el primer puesto como mejor servicio de almacenamiento en la nube
Tasa de Error de lectura y escritura del 0%
PeSkKoLL escribió:Ya me estoy imaginando un ADSL con microcortes... jejeje, Watch Dogs... Minecraft... Watch Dogs... Minecraft... Watch Dogs... Minecraft... Watch Dogs... Minecraft... Watch Dogs... Minecraft... Watch Dogs... Minecraft... Watch Dogs... Minecraft... Watch Dogs... Minecraft.
Riwer escribió:- Cando cierre PSN adios a todos los juegos del plus (o no, mismo caso que la nube)
Riwer escribió:- Los juegos van recibiendo cierres de sus modos online (y son los mas populares)
Riwer escribió:- En PC, los mmo sin excepcion requieren de conexion permamente para jugar, y desde el momento en que empiezas, por mucho que te guste, sabes que dicho juego acabara cerrando y no volveras a jugar mas.
Riwer escribió:Vamos hombre, los juegos son para divertirse, y si algo podemos tener claro, es que ningun servicio va a cerrar mientras tenga un minimo de interes
Jimmyhoo escribió:Riwer escribió:- Cando cierre PSN adios a todos los juegos del plus (o no, mismo caso que la nube)
no es el mismo caso, por que los juegos descargados pueden respaldarse y su funcionamiento perdura aun estando sin conexion(siempre y cuando no sean juegos en linea) mientras que un juego dependiente de la nube necesita conexion si o si y si no hay internet no hay juego y como esta cuesta y le cuesta al que mantiene los servidores, entonces no se puede asegurar su funcionamiento en medida de los servicios que requiere el juego o en casos de catástrofe
Jimmyhoo escribió:Riwer escribió:- Los juegos van recibiendo cierres de sus modos online (y son los mas populares)
tienes razon en que se cierran los modos multiplayer pero es que esos modos son un extra(salvo juegos 100% online), mientras que un modo offline es el minimo gancho al juego por que un juego 100% online automáticamente pierde todo su valor tras el cierre de los servidores, cuando lo correcto deberia ser que los parcharan para hacerla como servidor propio ya sea junto con juego o dedicado 100% mas por que en la mayoria de los casos los servidores se dedican a administrar las partidas y no a hostearlas(eso lo hacen los jugadores)Riwer escribió:- En PC, los mmo sin excepcion requieren de conexion permamente para jugar, y desde el momento en que empiezas, por mucho que te guste, sabes que dicho juego acabara cerrando y no volveras a jugar mas.
en PC se da el caso de servidores privados o los piratas y aunque los oficiales cierren los juegos pueden seguir funcionando en muchos casos(que no todos)Riwer escribió:Vamos hombre, los juegos son para divertirse, y si algo podemos tener claro, es que ningun servicio va a cerrar mientras tenga un minimo de interes
si esto es muy cierto y estoy de acuerdo
Jimmyhoo escribió:Eso no es asi, los juegos de PSN no puedes jugarlos si se te ha acabado el PSN plus (no son regalos, son alquilados), asi que tu inmensa coleccion de juegos "gratis" se va al garete cuando el servicio cierre.
Riwer escribió:Jimmyhoo escribió:Riwer escribió:
Muchos se echaran las manos a la cabeza, haciendo alusion al formato fisico y al coleccionismo.
Las nuevas generaciones lo veran normal y no es nada raro. O vais por la calle aun con vuestros cassettes/discmans, con compact disc en vez de meros archivos digitales en el movil o reproductor digital?
Nadie echa de menos el coleccionismo de cientos de CDs de audio ni critica los servicios digitales de musica?
Bajo mi punto de vista es una transicion similar que acabara ocurriendo, y Microsoft ha querido dar el primer paso. (bueno, tal vez el segundo, el primero habrian sido onlive y gaikai).
made in ivan escribió:Riwer escribió:
Muchos se echaran las manos a la cabeza, haciendo alusion al formato fisico y al coleccionismo.
Las nuevas generaciones lo veran normal y no es nada raro. O vais por la calle aun con vuestros cassettes/discmans, con compact disc en vez de meros archivos digitales en el movil o reproductor digital?
Nadie echa de menos el coleccionismo de cientos de CDs de audio ni critica los servicios digitales de musica?
Bajo mi punto de vista es una transicion similar que acabara ocurriendo, y Microsoft ha querido dar el primer paso. (bueno, tal vez el segundo, el primero habrian sido onlive y gaikai).
Totalmente de acuerdo.
Pero apartando a un lado la nube, yo pienso que el éxito que está teniendo el formato digital es por la diferéncia de precio, y nada mas (la pasta que me he ahorrado, y no compro muchos).
¿En ps4 y One se sabe si será mas barato el formato digital que el físico? Si no es así no puedo creerme que el formato digital "sea un éxito" hasta que no lo vea. Es más, pienso que no va a funcionar tan bien como para decir que es el futuro, ni como para acercarse a las ventas del físico... el inconveniente de no poder venderlos seria la razón.
P.D: Los juegos del PSN Plus, son del PSN Plus. Y cuando no eres del plus, no puedes jugar... Así que si cierra el plus bye bye. Pero bueno a saber cuando pasa eso
letxau escribió:Jimmyhoo escribió:Eso no es asi, los juegos de PSN no puedes jugarlos si se te ha acabado el PSN plus (no son regalos, son alquilados), asi que tu inmensa coleccion de juegos "gratis" se va al garete cuando el servicio cierre.
Una cosa son los juegos que compras de PSN y otra los que te alquilan con el PSN plus. No los mezcles porque no son lo mismo.
Riwer escribió:made in ivan escribió:Riwer escribió:
En cuanto la tecnologia esté lista no dudeis que se implementará lo antes posible, poque el primero en dar el paso de buenas maneras será quien se lleve el gato al agua.
Riwer escribió:
Eso no es asi, los juegos de PSN no puedes jugarlos si se te ha acabado el PSN plus (no son regalos, son alquilados), asi que tu inmensa coleccion de juegos "gratis" se va al garete cuando el servicio cierre.
Riwer escribió:
En el resto de punto estamos de acuerdo, aunque en el tema de "servidores privados", siempre podria decirte tambien, que mediante la "scene" te puedes hacer "bakcups" de tus juegos digitales aunque los servicios cierren. Pero eso no lo he mencionado porque entraria en la ilegalidad, o al menos como algo alegal.
Riwer escribió:De todas formas yo lo veo como una transicion similar a la de los casettes y compact disc a meros archivos digitales MP3.
Llegara el momento que la conexion a internet sera tan vital como la luz y el agua (cosa que ya es para muchos), y el modelo de videojuegos sera un simple controlador para jugar en streaming en servicios de videojuegos.
Con la ventaja de no tener que cambiar de hardware nunca (ya se va actualizando el hardware de servidor).
Microsoft aposto por un sistema asi desde el principio con xbox one, de ahi su always on y el check de 24 horas.
Cuando mas atras dije que incluso caracteristicas hardware de xbox one estan pensadas para el cloud computing, no es mas que por su sistema de compresores descompresores, asi como las funciones especificas como de iluminacion o fisicas apoyadas por el hardware y nuevas funciones software en DX 11.2. (asi lo dicen articulos)
Muchos se echaran las manos a la cabeza, haciendo alusion al formato fisico y al coleccionismo.
Las nuevas generaciones lo veran normal y no es nada raro. O vais por la calle aun con vuestros cassettes/discmans, con compact disc en vez de meros archivos digitales en el movil o reproductor digital?
Nadie echa de menos el coleccionismo de cientos de CDs de audio ni critica los servicios digitales de musica?
Bajo mi punto de vista es una transicion similar que acabara ocurriendo, y Microsoft ha querido dar el primer paso. (bueno, tal vez el segundo, el primero habrian sido onlive y gaikai).
Lighting has been named as a possibility for cloud processing by Microsoft. Lighting has a history of pre-calculation, creating fixed data that is stored on disc and loaded into the game. Early use of this concept was "pre-baked" lightmaps, effectively creating textures with the lighting fixed in placed, which could look fairly realistic but was static and only worked with non-interactive environments. Advances like pre-computed radiance transfer (PRT) have made pre-calculated lighting more dynamic, and the current state-of-the-art is Unreal Engine's Lightmass featured in the next-gen Unreal Engine 4. This pre-computes light volumes instead of the real-time calculations of Epic's former SVOGI technology which was deemed too computationally expensive. Although the cloud could not run SVOGI type dynamic lighting due to latency and bandwidth limits, it does offer the possibility of 'pre-calculating' lighting data for dynamic scenes.
Things like time-of-day can be uploaded to the server, and the relevant rendered lighting for the local area sent back over a few minutes. This data will be saved to HDD and retrieved as the player walks around. Delays in updating such subtle changes won't be apparent, so the problem is highly latency tolerant. Dynamic lights like muzzle flashes cannot be handled this way so the developers would still need to include real-time lighting solutions, but advanced lighting is one area the cloud could definitely contribute.