Bentley escribió:Consola=botella de 1,5 L de capacidad.
Juegos=2 litros de liquido.
Se pueden meter 2 litros de agua en botella de litro y medio?
En teoria NO, pero si a la botella le añades un suplemento de medio litro mas, entonces si.
Eso en mi pueblo se llama solucion chapucera. La consola no puede por si misma con todo lo que quieren vender y necesita ayuda de un servidor externo, y eso es una chapuza, que es normal en los MMO y no es una chapuza, por que por logica no puedes jugar a un MMO sin internet, a no ser que te montes tu propio servidor privado, como se puede hacer con el Lineage 2, pero es distinto, una cosa es un Dragon Age al que luego le añades expansiones, DLC o mods, y otra muy distinta un WOW, esta consola es un WOW, y la PS4 un Dragon Age.
Lo mas gracioso es ver a los fanboys llamando trolls a los que dicen verdades. Sere el siguiente?
balder2 escribió:chirurico escribió:Hola, soy uno que no tiene ni idea y digo que los servidores de Xbox Live Compute están en USA, porque si, porque yo lo valgo... También soy otro que reniega de la posibilidad de computación de múltiples servidores porque quiero que me los den locales en mi casa dentro de mi cajita negra, y a ser posible a precios de todo a 100 (soy el que quiere que cuando me compre un Seat me metan el motor de un Ferrari para no sentirme discriminado).... también soy otro que se cree que su juego se va a ver más feo porque no esta conectado Internet, y también quiero leer EOL actualizado sin estar conectado a Internet, porque EOL discrimina entre los que tienen internet y los que no tienen. Vamos, que con algunos cavernarios volvemos a los 8 bit si hace falta, aunque por supuesto, todo el mundo tiene derecho a tener su opinión, como yo la mía.
A ver, la nube no habla de que te tengan que llegar datos con inmediatez como el escritorio remoto o la mierda del Gaikai, no os caigáis de un guindo. La nube va a servir para que grandes cálculos no se tengan que hacer en local, que solo se reciban los datos ya procesados, en muchos casos antes de la partida, contrastando información de muchos jugadores, de tus amigos, de los cambios que quieran meter los desarrolladores, etc... y muchas otras cosas que aun estarán por definir y explotar.
Esto no va a hacer que vuestra consola vaya mas rápido, si no que tenga mas recursos libres para hacer todas esas cosas que solo se pueden ejecutar en local, que son muchas.
Para los que lo atacan sin intentar entenderlo, es como si vives solo y contratas a alguien para que limpie tu casa, pues tu tendrás mas tiempo para jugar al PRO en tu PLEY (pero si quieres te quejas de que es una conspiración de las limpiadoras para entrar a tu casa a robarte, o que quieres tu casa limpia sin coger la escoba) con la casa limpita. Que la nube no hace milagros como algunos parece que quieren dar a entender, pero que es un grandísimo avance que está aquí para quedarse, y eso lo saben todas las compañías. Al tiempo.
+1000 compañero
Aquí hay muchísimo harcoregamer que parece que se ha quedado estancado en los tiempos de la Ps2, joder.
Todo lo que sea un avance bienvenido sea y si eso pasa por tener la consola conectada a internet pues es lo que hay. Mi ps3 lleva años conectada cada día al Network y mi 360 igual... Creo que me habré quedado sin internet en los últimos años...¿1 ó 2 veces? Venga tiós, hay que avanzar y eso significa aceptar cambios en el sector o cambios a la hora de ofrecer servicios.
Me parece increíble lo reticentes que somos a querer avanzar. Todo tiene sus pros y contras eso está claro, pero si la computación en la nube va a traer beneficios pues adelante.
PD: Me da en la nariz que si fuese Sony la que estuviera a piñon trabajando en este campo el 90 % de los que rajan aquí del tema lo verían como todo un avance increíble y super positivo...
chirurico escribió:A ver, la nube no habla de que te tengan que llegar datos con inmediatez como el escritorio remoto o la mierda del Gaikai, no os caigáis de un guindo. La nube va a servir para que grandes cálculos no se tengan que hacer en local, que solo se reciban los datos ya procesados, en muchos casos antes de la partida, contrastando información de muchos jugadores, de tus amigos, de los cambios que quieran meter los desarrolladores, etc... y muchas otras cosas que aun estarán por definir y explotar.
Esto no va a hacer que vuestra consola vaya mas rápido, si no que tenga mas recursos libres para hacer todas esas cosas que solo se pueden ejecutar en local, que son muchas.
djber escribió:balder2 escribió:chirurico escribió:Hola, soy uno que no tiene ni idea y digo que los servidores de Xbox Live Compute están en USA, porque si, porque yo lo valgo... También soy otro que reniega de la posibilidad de computación de múltiples servidores porque quiero que me los den locales en mi casa dentro de mi cajita negra, y a ser posible a precios de todo a 100 (soy el que quiere que cuando me compre un Seat me metan el motor de un Ferrari para no sentirme discriminado).... también soy otro que se cree que su juego se va a ver más feo porque no esta conectado Internet, y también quiero leer EOL actualizado sin estar conectado a Internet, porque EOL discrimina entre los que tienen internet y los que no tienen. Vamos, que con algunos cavernarios volvemos a los 8 bit si hace falta, aunque por supuesto, todo el mundo tiene derecho a tener su opinión, como yo la mía.
A ver, la nube no habla de que te tengan que llegar datos con inmediatez como el escritorio remoto o la mierda del Gaikai, no os caigáis de un guindo. La nube va a servir para que grandes cálculos no se tengan que hacer en local, que solo se reciban los datos ya procesados, en muchos casos antes de la partida, contrastando información de muchos jugadores, de tus amigos, de los cambios que quieran meter los desarrolladores, etc... y muchas otras cosas que aun estarán por definir y explotar.
Esto no va a hacer que vuestra consola vaya mas rápido, si no que tenga mas recursos libres para hacer todas esas cosas que solo se pueden ejecutar en local, que son muchas.
Para los que lo atacan sin intentar entenderlo, es como si vives solo y contratas a alguien para que limpie tu casa, pues tu tendrás mas tiempo para jugar al PRO en tu PLEY (pero si quieres te quejas de que es una conspiración de las limpiadoras para entrar a tu casa a robarte, o que quieres tu casa limpia sin coger la escoba) con la casa limpita. Que la nube no hace milagros como algunos parece que quieren dar a entender, pero que es un grandísimo avance que está aquí para quedarse, y eso lo saben todas las compañías. Al tiempo.
+1000 compañero
Aquí hay muchísimo harcoregamer que parece que se ha quedado estancado en los tiempos de la Ps2, joder.
Todo lo que sea un avance bienvenido sea y si eso pasa por tener la consola conectada a internet pues es lo que hay. Mi ps3 lleva años conectada cada día al Network y mi 360 igual... Creo que me habré quedado sin internet en los últimos años...¿1 ó 2 veces? Venga tiós, hay que avanzar y eso significa aceptar cambios en el sector o cambios a la hora de ofrecer servicios.
Me parece increíble lo reticentes que somos a querer avanzar. Todo tiene sus pros y contras eso está claro, pero si la computación en la nube va a traer beneficios pues adelante.
PD: Me da en la nariz que si fuese Sony la que estuviera a piñon trabajando en este campo el 90 % de los que rajan aquí del tema lo verían como todo un avance increíble y super positivo...
como no lo hace sony todo son burlas, jajajajajaj, ya paso por ejemplo con el mando de wii, todo el mundo cachondeándose y riéndose hasta que sony maravillosamente saco el chupachups luminoso,,, desde entonces es lo mas. Mas de un ingeniero de Eol se va a llevar un zasca. No entiendo que hace la gente comentando en un foro como este sabiendo que pueden cobrar millones, por que saben mas que nadie.
djber escribió:
Gracias nube
phfceramic escribió:Ah, espera que ahora meter 30 ms de latencia en cálculos de iluminación es algo buenoMagix escribió:huntsman escribió:es que no es una noticia positiva de one, es humo de one. Si fuera lo mismo en ps4 o wiiu diria lo mismo.
Es mas el gaikai otra chusta, jugar jueos en streaming. habeis probado jugar en streaming en pc, tu mandas los movimientos del mando y ellos procesan el juego y te mandan el video/audio en streaming. Es horrible, por mucho que sea 720p o 1080p con conexion de 100mb ftth y sin lag, es un puñetero video comprimido y ni de lejos se ve igual que la señal de video directa de consola.
Con dos COJONES !!
Aquí no se habla de streamear los juegos sino de quitar peso al hardware en procesos que puede realizar una computadora ajena y enviarte los datos por la línea telefonica, nada más. Si eso es una mala noticia me temo que poca idea tienes o simplemente quieres flammear como el 80% de gente de este hilo.
Con 100Mb vas sobrado para lo que quiere hacer ONE.
Y cuando SONY o VALVE anuncien también cosas de este estilo de la nube quiero veros a todos echando la misma mierda, guardaré esto en favoritos para los owneds sanos.Yo más que nube lo llamaria pedo.
¿Qué tiene esto de especial? No son más que servidores dedicados (ya veremos hasta que punto) que realizarán taeras ya vistas.
Estos anuncios son en plan 'wow, wow, os vamos a vender un coche con cuatro ruedas, si es que somos lo más!'
No es ningún anuncio, es una característica de más que tiene la máquina la cual han explicado e ya. Y es el camino a seguir sobretodo para las IAs y demás, pero bueno, como todos sois programadores de videojuegos e ingenieros...no se ni para que pierdo el tiempo
Lllamadme carca o tali-sony pero prefiero que todo el poder de computación esté en mi consola y no repartida entre una consola y un servidor que a saber dónde los ponen...
Evidentemente hay que esperar a verlo para ver como va pero desde un principio no le veo yo muy bien aquí con las conexiones medias que hay
Jimmyhoo escribió:djber escribió:
Gracias nube
¿si sabias que en titanfall la nube se utiliza solamente como servidor de las partidas y no para luz y fisica?
Angel sefirot escribió:Jimmyhoo escribió:djber escribió:
Gracias nube
¿si sabias que en titanfall la nube se utiliza solamente como servidor de las partidas y no para luz y fisica?
Déjalo, está inmerso en su nube xDDD
Magix escribió:
Ah, espera que yo he dicho algo sobre iluminación...
Hay varios juegos que usan la nube ya como el Real Racing de iPhone para adaptar IAs y demás. No hablo de calculos a nivel de iluminación en tiempo real.
Magix escribió:
jajajajajajajaj es grasioso.
Reflotaré esto en un par de años cuando la nube esté bien presente no solo en consolas.
Jimmyhoo escribió:djber escribió:
Gracias nube
¿si sabias que en titanfall la nube se utiliza solamente como servidor de las partidas y no para luz y fisica?
Twotsunami escribió:Espero que no cree precedente. Esto es un no te lo implemento pero lo vas a tener que aceptar. Ya saben donde esta la puerta.
djber escribió:Jimmyhoo escribió:djber escribió:
Gracias nube
¿si sabias que en titanfall la nube se utiliza solamente como servidor de las partidas y no para luz y fisica?
En general y como se había sospechado en su momento, ayudara a brindar una mejor experiencia en juegos en línea. Titanfall usara el poder de Azure para poder brindar servidores dedicados para su TPS multijugador ¿eso en que nos beneficia? :
•Podrás usar el poder de estos servidores para crear decenas de IAs y Titanes autopiloteados.
•De inmediato no existe la ventaja para el host.
•El ancho de banda de los servidores está garantizado por el host [menos lag, antes tenías que confiar a que el host no estuviera descargando algo].
•Uso del CPU y memoria [RAM] en las máquinas de los jugadores [“XBOX One”s] para sorprendentes visuales y audio.
•Trampa con hostings hackeados ya no es un problema.
•Matchmaking mas rápido…
•Sin migración de Host…
Ellos [Microsoft] han construido un poderoso sistema que nos dejara crear todo tipo de tareas que ellos correrán por nosotros y pueden ser escaladas automáticamente así como vayan o vengan los jugadores…
Los desarrolladores no solo lo usaran para servidores dedicados, ellos tienen muchas características que necesitan de un servidor para hacer a los juegos mejor. Vean a Forza 5, que estudia tus habilidades de manejo para crear una IA personalizada [Driveavatar]…
La nube de Xbox Live nos ha permitido hacer cosas en Titanfall que ningún juego multijugador hosteado por el jugador podría hacer. Eso nos ha permitido ir mas allá en los multijugadores en línea y eso es sorprendente…
Y estamos hablando de los primeros juegos. Suficiente para que este contento no, CONTENTISIMO con mi próxima consola. Yo juego online y si la nube me ofrece solo los servidores dedicados en todos los juegos de Xbox one, ya vale mucho la pena
Pig_Saint escribió:Qué pesadez con la nube. Si no digo que no entienda la aplicación práctica de hacer parte del trabajo fuera de la consola, en un ordenador muy superior. Lo que no entiendo es por qué necesito Internet y un servidor que algún día dejará de funcionar para jugar a mis juegos. Y eso suponiendo que mi conexión pueda permitirse esos intercambios de datos a la velocidad adecuada, cosa que dudo muchísimo. Y para colmo es algo que puede implementar cualquiera (y que espero que no hagan), y que por tanto no tiene nada de especial. Pienso que están engañando a la gente.
rudedude escribió:Y cuando chapen los servidores se queda el juego sin entorno, iluminación ia...
Grande Ms!!
Jimmyhoo escribió:ya se habia comentado de entrevistas y para lo que sirve que no es mas que servidores dedicados, que emplean el servidor para IA y demas bien pero no esta mencionando algo que un servidor dedicado no haga y sin el marketing de la nube, de hecho la lista que posteas es precisamente las ventajas de un servidor dedicado
Según Bruno, con Xbox Live Compute los desarrolladores podrán ceder a la nube algunas de estas tareas como la iluminación, físicas o gestión del entorno y aprovechar el potencial de Xbox One en otras áreas del juego.
Experiencias más fieles a la realidad: "La computación en la nube puede permitir a los desarrolladores cálculos offload para todo tipo de elementos del entorno", explica Bruno. Para el programador, los desarrolladores tienen que gestionar de forma local todas las áreas del juego, entorno, físicas, inteligencia artificial, controles... Balancear de forma local toda esta computación puede dar como resultado que los desarrolladores se centren más en el gameplay que en el entorno, los NPC u otros elementos que ofrecen un mundo más real.
DaNi_0389 escribió:
Bien, bien, si de verdad se le da un buen uso a esto va a estar interesante, ademas hay que sumarle servidores dedicados para juegos online, almacenamieto en la nube, etc.
NeCLaRT escribió:rudedude escribió:Y cuando chapen los servidores se queda el juego sin entorno, iluminación ia...
Grande Ms!!
Cuando se cierra un juego que es solo online, no hay juego, ni con eso ni sin eso, ni de ms ni de no ms. Pero se sobrentiende que no se van a cerrar juegos por mas que lo gente lo diga, no tiene sentido.
CrazyV escribió:La nube de ahora no es la misma que la de mañana, tengo mucha curiosidad de ver si funciona con velocidades lentas como la que tengo ahora aclarando que lo único que uso es Internet 3G, me sirve bien para jugar Lol
http://www.speedtest.net/result/3035894467.png
CrazyV escribió:La nube de ahora no es la misma que la de mañana, tengo mucha curiosidad de ver si funciona con velocidades lentas como la que tengo ahora aclarando que lo único que uso es Internet 3G, me sirve bien para jugar Lol
http://www.speedtest.net/result/3035894467.png
chirurico escribió:Hola, soy uno que no tiene ni idea y digo que los servidores de Xbox Live Compute están en USA, porque si, porque yo lo valgo... También soy otro que reniega de la posibilidad de computación de múltiples servidores porque quiero que me los den locales en mi casa dentro de mi cajita negra, y a ser posible a precios de todo a 100 (soy el que quiere que cuando me compre un Seat me metan el motor de un Ferrari para no sentirme discriminado).... también soy otro que se cree que su juego se va a ver más feo porque no esta conectado Internet, y también quiero leer EOL actualizado sin estar conectado a Internet, porque EOL discrimina entre los que tienen internet y los que no tienen. Vamos, que con algunos cavernarios volvemos a los 8 bit si hace falta, aunque por supuesto, todo el mundo tiene derecho a tener su opinión, como yo la mía.
A ver, la nube no habla de que te tengan que llegar datos con inmediatez como el escritorio remoto o la mierda del Gaikai , no os caigáis de un guindo. La nube va a servir para que grandes cálculos no se tengan que hacer en local, que solo se reciban los datos ya procesados, en muchos casos antes de la partida, contrastando información de muchos jugadores, de tus amigos, de los cambios que quieran meter los desarrolladores, etc... y muchas otras cosas que aun estarán por definir y explotar.
Esto no va a hacer que vuestra consola vaya mas rápido, si no que tenga mas recursos libres para hacer todas esas cosas que solo se pueden ejecutar en local, que son muchas.
Para los que lo atacan sin intentar entenderlo, es como si vives solo y contratas a alguien para que limpie tu casa, pues tu tendrás mas tiempo para jugar al PRO en tu PLEY (pero si quieres te quejas de que es una conspiración de las limpiadoras para entrar a tu casa a robarte, o que quieres tu casa limpia sin coger la escoba) con la casa limpita. Que la nube no hace milagros como algunos parece que quieren dar a entender,pero que es un grandísimo avance que está aquí para quedarse, y eso lo saben todas las compañías. Al tiempo.
dicanio1 escribió:Simplemente impresionante lo que a montado Microsoft y los que compren la Xone están de enhorabuena con al otra noticia de que los servidores,la nube será totalmente gratis para las desarrolladoras.. [tadoramo] ...
Y la nube sólo se utilizara en juegos online,o en juegos que requiera estar conectado a internet si o si....así que si se va internet no juegas así de simple..
Algunos pueden trolear lo que quieran sinceramente hoy es un gran día para los que nos gusta jugar online,el tema de la nube pero sobretodo la noticia de hoy sobre que cualquier desarrolladora podrán usar los servidores dedicados de microsft y la nube totalmente gratis es UN NOTICIÓN ..
dicanio1 escribió:Simplemente impresionante lo que a montado Microsoft y los que compren la Xone están de enhorabuena con al otra noticia de que los servidores,la nube será totalmente gratis para las desarrolladoras.. ...
Y la nube sólo se utilizara en juegos online,o en juegos que requiera estar conectado a internet si o si....así que si se va internet no juegas así de simple..
Algunos pueden trolear lo que quieran sinceramente hoy es un gran día para los que nos gusta jugar online,el tema de la nube pero sobretodo la noticia de hoy sobre que cualquier desarrolladora podrán usar los servidores dedicados de microsft y la nube totalmente gratis es UN NOTICIÓN ..
Gracias Microsoft por ofrecernos poder disfrutar de un online de calidad
NeoP escribió:Antiguamente los sonyers y los xboxers pululaban por sus respectivos foros y las noticias de portada se las repartían ambas consolas y cada uno dominaba su territorio. En estos tiempos, como Sony esta mas callada que Eduardo Manostijeras, los sonyers se aburren y se meten en noticias de Xbox mas que nunca, es algo así como el cambio climático pero a nivel foro. Es una plaga que no había visto jamás en EOL.
Observo también gente que no entiende nada de lo que ha leído y postea cosas absurdas o con un toque de su humor ( por que no es humor, es ignorancia/estupidez ) y se queda tan ancha, y luego están los que critican directamente al ver ONE o Xbox en la noticia. Ya personalmente creo que éstos últimos ya ni leen, click a responder y a soltar pufos.
Por otra parte, y para seguir con el topic, la teórica de la nube ha quedado publicada, veremos los resultados y todo eso que nos explican, en algo palpable, que me interesa mas que la teoría, ya que la vida me ha demostrado, que en algunos casos las teorías no se llevan todo lo bien que quieren sus compañías, a la práctica.
PD. Los que si que están en una nube son los que siguen hablando de specs y diferencias entre PS4/ONE, hablando de supuestas mayores potencias. Esos, esos si que están en la nube.
Experiencias más fieles a la realidad: "La computación en la nube puede permitir a los desarrolladores cálculos offload para todo tipo de elementos del entorno", explica Bruno. Para el programador, los desarrolladores tienen que gestionar de forma local todas las áreas del juego, entorno, físicas, inteligencia artificial, controles... Balancear de forma local toda esta computación puede dar como resultado que los desarrolladores se centren más en el gameplay que en el entorno, los NPC u otros elementos que ofrecen un mundo más real.
Según Bruno, con Xbox Live Compute los desarrolladores podrán ceder a la nube algunas de estas tareas como la iluminación, físicas o gestión del entorno y aprovechar el potencial de Xbox One en otras áreas del juego.