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Como si los GB que ocupe un juego tuviera mucho que ver con su "tensión dramática", pero hay gente a la que le gusta cambiar de tema cuando se ve con el culo al aire.takeda escribió:Por no hablar de 'tensión dramatica'....en Oblivion hay momentos que son de risa...hasta los Baldur's de Pc estaban mas logrados en este aspecto...
zheo escribió:Lo gracioso del asunto es COMPRIMIRLO AL MINIMO para obtener la mejor calidad posible
Johny27 escribió:
Pues por eso digo que si yo lo consigo con calidad de la ostia, ellos con herramientas profesionales conseguiran muchísimo más.
zheo escribió:Ya si, pero lo que yo estoy diciendo es que menos compresión == más calidad pero ocupa más.
Diskun escribió:Como si los GB que ocupe un juego tuviera mucho que ver con su "tensión dramática", pero hay gente a la que le gusta cambiar de tema cuando se ve con el culo al aire.
El Oblivion no tendrá una gran "tensión dramática" porque no la necesita para enganchar, pero al margen de eso si por algo se caracterizan los Elder Scrolls es por tener miles de items desperdigados por todas partes siendo perfectamente interactivos, la Inteligencia Artificial de los NPC, su profundidad jugable, la extensión de tierra representada con un detalle enfermizo... cosas que resulta que ocupan poco más de un DVD5 y proporcionan decenas de horas de juego.
Saludos
Johny27 escribió:...
The Cragor escribió: Ya vale de poner a oblivion como ejemplo de nada. Oblivion ocupa tan poco porque su escenario no está cuidado EN NADA. Es todo generado mediante la combinación de unos patrones base, de los cuales hay tan pocos que el único lugar en que la cosa no canta es en exteriores. Pero en interiores es la puta peste. Cada cueva de oblivion es identica a la anterior (salvo cuatro excepciones diseñadas expresamente para quests concretas) salvo en la forma en que se mezclan sus salas y pasillos que son LAS MISMAS, pero exactamente LAS MISMAS en todas. Es más, en la misma cueva puedes llegar a ver dos, tres o más veces una sala completamente idéntica a la anterior, que hasta tendrá los cofres en el mismo puñetero sitio.
Y esto se repite con los mundos de oblivion, se repite con los fuertes, se repite con las ruinas y con prácticamente todo. Todo ese mundo enorme que ves es una simple combinación de fragmentos base que se mezclan para formar los escenarios. Pero son tan pocos que da auténtica pena entrar ya a algunas cuevas y ni siquiera tener que pensar "hacia donde voy?" porque sabes dónde esta la salida de ese tipo de sala concreta.
¿Y los items?. Venga ya, tengo 20 copias exactas de la misma espada. Todas idénticas por fuera, usando el mismo puñetero modelo y que solo cambian en el nombre y los atributos. Y eso se repite con armaduras y cualquier arma que se te ocurra.
GXY escribió:por eso se tiende a formatos de menos compresion, porque mas compresion requiere mas potencia, mas potencia requiere tecnologias mas complejas, mas calor disipado, y mayor precio.
colets escribió:hmmm, MPEG-2 para 720p a menos de 4mbps va a ser un poco justito, no?
Diskun escribió:La "tensión dramática" es un apartado artístico, no se mide en gigas. Pero la extensión y profundidad del juego sí, y en eso Oblivion, de momento, es insuperable.
Garibaldi escribió:
Falso, Oblivion no es ni la mitad de profundo y extenso que el Morrowind. A ver si te crees que el Oblivion es una revolucion en el genero de los rpgs.
Johny27 escribió:Aquí teneis un trozo de pelicula en hdtv para que veais la calidad que puede dar una peli en xvid con pista en dts y que ocupa 3.82 GB. Si usara h.264 se vería mejor aún.
Link
deathkiller escribió:Si tuebiera el doble de resolucion y 5 idiomas en 7.1 aun con h.264 ya te enfrentarias a tener que poner unos extras muy limitados, de hecho Disney apoya en exclusiba al Blu-ray por que tiene la intención de usar los BD de 50GB para meter extras a tutiplen en sus peliculas aunque para mi sea algo absurdo preocuparse por esas cosas.
A mi me parece una apuesta arriesgada porque pilla entre Pinto y Valdemoro. Hoy, claramente, el BRD es una sobrada que solo sirve para engrosar el precio de la maquina, pero si pasan estos primeros momentos dificiles, dentro de 3 o 4 años podria ser de agradecer el disponer de BRD de serie.Hermes escribió:La pregunta es: ¿es necesario Blu-ray en PS3?
Hermes escribió:Coño, que raro... un hilo con polémica!
Bueno, mi opinión es la siguiente: una consola es para jugar y todo lo que se ponga extra debe mirar MUY MUCHO no subir el precio medio, porque eso aleja la consolas de los jugones.
Si queremos una maquina que haga de todo... bingo! ya tenemos el PC e incluso si el PC no nos permite hacer una serie de cosas, lo vamos a seguir teniendo igual... asi que mas vale aprovecharlo.
Yo he visto peliculas en HD que caben en un DVD y no veo que haya una necesidad 'vital' de cambiar de formato.
Pero incluso respetando esa necesidad, es obvio que Blu-ray es una tecnología muy nueva y demasiado cara para adoptarla de serie en una consola.
Cuando PS2 adoptó el DVD, fué un acierto pues esa tecnología estaba a punto de dar el salto a las masas y desde el punto de vista de JUEGOS (que es la razón PRINCIPAL por la que se debe cambiar el soporte y no otra...), el CD-ROM estaba claramente obsoleto y había juegos que necesitaban 4 CD's.
Estos juegos, necesitaban tantos CD's porque incluian muchas secuencias de video, que por aquella epoca no era posible generar en tiempo real en la maquina con un resultado decente.
Ahora, en juegos, no es justificable el uso de esa tecnica 'arcaica', mucho menos en maquinas tan potentes como PS3 o XBOX 360 y mucho menos cuando no se dan casos de juegos que precisen dos o mas DVD's.
En realidad si salieran juegos que usen dos DVD's dividiendo el juego en Parte I y Parte II, la molestia al usuario es relativa.
El caso es que nadie reniega del Blu-ray y su excelente capacidad, ni de PS3 con soporte para peliculas en alta definicion, si el precio de la consola es 300E. Al no ser posible, se ve claramente que Blu-ray es un formato que todavía no está maduro y listo para popularizarlo y por tanto el precio hace que PS3 esté destinada a una minoría elitista y que puede tardar 2 años en alcanzar un precio aceptable para las masas.
La pregunta es: ¿es necesario Blu-ray en PS3? Realmente, no y lo unico que se está haciendo es que la gente que compre PS3, pague un sobreprecio por un formato infrautilizado en juegos y que para ver peliculas, le quedan varios años para que llegue a la gran masa y para entonces, los reproductores de sobremesa serán la mejor opcion calidad/precio.
CONCLUSION:
PS3 es hoy dia para la elite y aunque salga en Noviembre, para mucha gente daría igual que saliera dentro de dos años, pues no la va a poder comprar.
El precio es tan alto que uno se pregunta si no sería mejor que SONY sacase dos generaciones de consolas de duracion menor y compatibles a sacar una consola destinada a durar 7 u 8 años pero con un precio desorbitado de salida. Empiezo a pensar que es mejor que una generación no dure mas alla de 3 años, pero que se garantice la compatibilidad con la siguiente generacion, ya que podría pagarse quizá el mismo dinero, pero disfrutar de mejores maquinas durante ese plazo de tiempo
colets escribió:Pues, hablando de codificaciones en DVD actual, no te creas que con codificadores profesionales vas a obtener mucha más calidad. Es cierto que te tienes que ajustar a un estandar que tiene unos añitos. Más que la capacidad, el problema es la transferencia, en total como mucho puedes usar 10 mbs (DVD 1x), que con 2 pistas de audio 5.1, otras 3 de audio estéreo, subtítulos, control, etc, te deja para el video unos 5-7 mbs codificando en tasa variable (VBR). Donde sí se nota un buen codificador es en la pasada de análisis: es más dfícil que un buen codificador te haga artefactos, macrobloques, etc....
Ahora bien la alta definición: el avance importante es el ancho de banda: alrededor de 36 mbs a 1x, el triple.
Casi todas las pelis se harán a 1080p24. Además por problemas de equipamiento (máquinas de telequinado, encoders, etc), las primeras pelis se harán en en MPEG-2, así que en realidad el estándar será 1x en HD-DVD (maximol video/audo=36.5 mb) y 1.5x en BD-Video(maximo video/audo=54 mbs), siendo el maximo de video a que puedes codificar para HD-DVD a 28 mbs y a 40 en bluray. Aunque sea verdad que haciéndolo bien con H264 te puede sobrar mucho ancho de banda y que si se hiciera con otros codecs podrías comprimir todavía más, lo que se busca no es la máxima eficiencia calidad/tamaño sino calidad/tamaño cumpliendo unos estándares (por los que además tienes que pagar).
Hombre, una unidad BD a 2x te va a dar 72 mbs en datos y 54 en pelis, no le vas a pedir que sea un disco duro UWSCSI, pero lento, lento no es...
colets escribió:En ese caso, tienes razón: para guardarte una peli para tí y teniendo un PC, te vale un DVD-5 de datos, yo me había ido por la peli que te vas a encontrar en el videoclub y que tienes que asegurar que el usuario la va a ver en su reproductor, que no es exactamente lo mismo.
Confusión resuelta
esacto, lector a 2x para que nadie se olvide de lo mas caracteristico de la play: tiempos de carga!ya se ha confirmado que el lector sera 2x? seria lo mas logico por costes, desde luego
Johny27 escribió:Después de todas las pruebas que he hecho, sigo opinando que podrían comprimir en h264 y tener 1080p usando dvd. Que se quieren extras? Un disco para extras, que siempre será más barato que un solo disco blueray.
colets escribió:
Sí, pero aunque hicieran eso habría que tirar a la basura todos los reproductores de DVD, ya que ninguno sería capaz de leer el H264, así que estamos en las mismas: si se quiere alta definición hay que actualizar y ya que actualizas pones un formato que tenga más capacidad y sobre todo más velocidad de transferencia (un lector DVD de sobremesa no es como uno de PC que puede ir a 4x, 8x o lo que sea, son de 1x)
Y lo que es el coste de fabricación de DVDs, HD-DVDs y blu ray por disco, no creo que acabe siendo muy diferente.
Hermes escribió: Empiezo a pensar que es mejor que una generación no dure mas alla de 3 años, pero que se garantice la compatibilidad con la siguiente generacion, ya que podría pagarse quizá el mismo dinero, pero disfrutar de mejores maquinas durante ese plazo de tiempo
esacto, lector a 2x para que nadie se olvide de lo mas caracteristico de la play: tiempos de carga!
Johny27 escribió:La pregunta es: ¿para qué quieres mayor transferencia que 2x (todos los dvd's son minimo 2x) si se trata SOLO de reproducir películas?
colets escribió:
Porque a 20mbs (cada x de DVD son 10mbs) vas muy justito para poner una pista de video en 1080p24 con algún idioma en multicanal (que deberían ser varios), subtitulos, etc.
¿Quien habla de sentimientos? Eres tú al que le gusta cambiar de tema cada dos por tres. De todas formas, con un buen script para generar las cinemáticas usando el motor los personajes no tendrían que parecer robots. Eso es culpa de Bethesda y su nula habilidad para crear animaciones corporales realistas. ¿Qué me dices de por ejemplo la demo de Lost Planet Extreme Condition: Motores gráfico y sonoro, modelos y texturas de alta definición, animacion de calidad, variedad de armas y mechas, dos niveles ENORMES y calidad Next-Gen: 378Mb. ¿Cuanto ocupa la demo más cutre que te puedas encontrar en PC o siquiera en PS2? Pues eso. Totalmente innecesaria más capacidad. Por lo menos de momento. Pero no me hagas caso a mí, ya se ha dicho muchas veces.takeda escribió:Corcho, Diskun ha desaparecido del hilo...uhmmm, ¿estara buscando algo para taparse el culo?
Diskun, si no quieres ver que con los maravillosos robots de Oblivion hacer una escena con sentimiento es mas bien imposible...
Pero eso permite tener las texturas comprimidas en memoria. PS3 tambien tendra que hacerlo, por mucho BRD que use.deathkiller escribió:El PGR3 utiliza un Core casi exclusibamente para la descompresion de texturas:
- PGR3 Core Usage
C T Software Threads
0 0 Update, physics, rendering, UI
0 1 Audio update, networking
1 0 Crowd update, texture decompression
1 1 Texture decompression
2 0 XAudio
2 1 ---
- Kameo Core Usage
C T Software Threads
0 0 Game Update
0 1 File IO
1 0 Rendering
1 1 ---
2 0 XAudio
2 1 File decompression
Sacado de una presentación de microsoft.
zheo escribió:Salvando exclusividades de juegos, el modelo que planteas es el de un jugador medio de pc: compras tarjeta baratuca (200€) que te dure 3 años, sabiendo que el 3er año vas a tener que poner todo al mínimo y luego compras otra tarjeta, también por 200€ que da el doble o más de rendimiento de tu tarjeta anterior... y así ad-eternum..
Prefiero las inversiones aunque sean un poco más caras se amortizan mejor.
Diskun escribió:¿Quien habla de sentimientos? Eres tú al que le gusta cambiar de tema cada dos por tres. De todas formas, con un buen script para generar las cinemáticas usando el motor los personajes no tendrían que parecer robots. Eso es culpa de Bethesda y su nula habilidad para crear animaciones corporales realistas. ¿Qué me dices de por ejemplo la demo de Lost Planet Extreme Condition: Motores gráfico y sonoro, modelos y texturas de alta definición, animacion de calidad, variedad de armas y mechas, dos niveles ENORMES y calidad Next-Gen: 378Mb. ¿Cuanto ocupa la demo más cutre que te puedas encontrar en PC o siquiera en PS2? Pues eso. Totalmente innecesaria más capacidad. Por lo menos de momento. Pero no me hagas caso a mí, ya se ha dicho muchas veces.
Saludos
Yo creo que el problema de Oblivion con las texturas no es de disco, si no de RAM.takeda escribió:Y tu eras el que ponias el Oblivion como ejemplo de 'no se necesita mas espacio'...parece que ciertas respuestas no estan muy de acuerdo con esa visión...
Johny27 escribió:Dentro de un rato colgaré un cacho de película para que veais como se ve una peli en hdtv en dvd5 (ni llega, 3.64 gb).