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VidaExtra escribió:Midway: "desarrollar en PS3 es como un dolor en el culo"
El productor ejecutivo ‘Wheelman’, Shaun Himmerick, ha dado su punto de vista sobre los problemas de desarrollo de PS3 sobre los que tanto se ha hablado ya:
“La respuesta políticamente incorrecta sería que PS3 es un gran dolor en el culo. Cualquiera que esté desarrollando un juego, si tiene que hacerlo para ambas (360 y PS3), que lo haga en PS3, porque si funciona en PS3 funcionará en 360.
La forma más fácil de enfocarlo es, 360 tiene un gran pedazo de memoria, pero PS3 tiene dos pedazos de memoria que en realidad tienen el mismo tamaño que el de Xbox 360, pero como están partidos no puedes compartir memoria de la misma forma. Eso es un mordisco en el culo, y a nosotros nos mordió muy fuerte.”
No sabemos cómo habrán sentado sus palabras en la cúpula de la compañía nipona, si las críticas se están recibiendo mal o se están aprovechando para mejorar.
Lo que está claro es que de una forma clara y concisa, el sr. Himmerick explica la razón que lleva a muchos desarrolladores a criticar duramente la máquina de Sony.
No hace falta que nos digan que PS3 es un maquinón, eso ya lo sabemos, pero igual que agradecemos las bondades de aquello que vamos a adquirir, también nos gusta que nos digan con franqueza qué puntos negros posee.
http://kotaku.com/5160621/midway-dev-ex ... in-the-ass
Bruno Muñoz B escribió:Este tema ya está muy trillado.
Los juegos de Midway si que son como un dolor en el culo.
Kotaku ...
Bruno Muñoz B escribió:Los juegos de Midway si que son como un dolor en el culo.
daymaster escribió:PD: no puedo mas con la panda de olgazanes que quieren que le den todo ya mascado y cuando no se les da, crean una mierda de port y ala, a hechar mierda por la boca,pues si no te gusta la consola no crees para ella y punto, pero si te apetece su mercado y su dinero, coje un librito y aprende a programar para dicha arquitectura, ala que agusto me e quedao jeje
Bruno Muñoz B escribió:Este tema ya está muy trillado.
Los juegos de Midway si que son como un dolor en el culo.
Kotaku ...
Hermes escribió:daymaster escribió:PD: no puedo mas con la panda de olgazanes que quieren que le den todo ya mascado y cuando no se les da, crean una mierda de port y ala, a hechar mierda por la boca,pues si no te gusta la consola no crees para ella y punto, pero si te apetece su mercado y su dinero, coje un librito y aprende a programar para dicha arquitectura, ala que agusto me e quedao jeje
Es que ese es el tema: ellos quieren programar para PS3 y que se programe exactamente igual que para la otra, cuando son dos maquinas diferentes y con un enfoque diferente de desarrollo. A mí toda esta gente, me parece imbécil, por decirlo fino: es como si pides que todos los coches fueran exactamente iguales, pero de distinta marca
Y lo peor de todo, es que en vez de ser consecuentes con sus ideas y centrarse en la máquina que mas les interese, no aprovechan ninguna de las dos a tope y encima tienen el descaro de echarle la culpa a la máquina de su ineptitud
Luego hay otra fauna que es peor: la que dice que debería tener mas memoria, mas hercios, mas GPU, mas... coño, estas consolas son hardware cerrado y se piensan así para que aproveches la máquina y te centres en lo que hay, no para que te quejes de lo inutil que eres desarrollando o para que acometas proyectos imposibles.
Baek escribió:Nada nuevo bajo el sol...
PS2 era difícil de programar, pero para la tercera generación de juegos los devkits mejoraron bastante, en PS3 por lo que se ve, ni mejoraron ni se espera que mejoren.
amiga500pro escribió:y viendo el street fighter IV lo mal que se ve en ps3 comparado con 360 (y eso que no es un juego que vamos ande tampoco muy alla de potencia)
radeonxt escribió:Bueno, aunque lo publique midway, el juego es de los creadores de riddick, Tigon Studios,q ue viendo lo que hicieron en xbox y pc la pasada generacion, mancos no son xD
amiga500pro escribió: viendo el street fighter IV lo mal que se ve en ps3 comparado con 360 (y eso que no es un juego que vamos ande tampoco muy alla de potencia)pues.... algo de razon tendran
BdM escribió:Sobre los que criticais lo malos que son programando y todo eso, cito a radeon:radeonxt escribió:Bueno, aunque lo publique midway, el juego es de los creadores de riddick, Tigon Studios,q ue viendo lo que hicieron en xbox y pc la pasada generacion, mancos no son xD
tzare escribió:BdM escribió:Sobre los que criticais lo malos que son programando y todo eso, cito a radeon:radeonxt escribió:Bueno, aunque lo publique midway, el juego es de los creadores de riddick, Tigon Studios,q ue viendo lo que hicieron en xbox y pc la pasada generacion, mancos no son xD
que raro q no digas nada del comentario al que turyx ha contestado con tanta gracia
BdM escribió:Sobre los que criticais lo malos que son programando y todo eso, cito a radeon:radeonxt escribió:Bueno, aunque lo publique midway, el juego es de los creadores de riddick, Tigon Studios,q ue viendo lo que hicieron en xbox y pc la pasada generacion, mancos no son xD
Urashima escribió:Bruno Muñoz B escribió:Los juegos de Midway si que son como un dolor en el culo.
Exacto.
Turyx escribió:amiga500pro escribió:y viendo el street fighter IV lo mal que se ve en ps3 comparado con 360 (y eso que no es un juego que vamos ande tampoco muy alla de potencia)
Ya te digo, es de vergüenza
X360:
PS3:
Turyx escribió:amiga500pro escribió:y viendo el street fighter IV lo mal que se ve en ps3 comparado con 360 (y eso que no es un juego que vamos ande tampoco muy alla de potencia)
Ya te digo, es de vergüenza
X360:
PS3:
Turyx escribió:amiga500pro escribió:y viendo el street fighter IV lo mal que se ve en ps3 comparado con 360 (y eso que no es un juego que vamos ande tampoco muy alla de potencia)
Ya te digo, es de vergüenza
X360:
PS3:
Aracem escribió:Ya estamos soltando que si los programadores son unos vagos y bla bla bla.
Lo que ha dicho es cierto y punto. Por experiencia, si te dificultan la programación salen cosas peores y es más fácil frustrarte.
Os recuerdo que cada línea de código cuesta dinero y ya si en una hacer X cosa se hace en 20 líneas de código y en la otra lo mismo cuesta 35 es un problema. Pero si además esas 35 te las tienes que pensar el triple es aún más problema (problema = dinero)
Contra los que tendríais que hablar es contra sony por no facilitar las ocsas, no contra los programadores "por vagos".
A si me dicen "oye, tienes que hacer tal programa, qué prefieres hacerlo en Java o en Ensamblador" yo te digo que en java sin pensar y no soy un vago, simplemente quiero vivir un poco más tranquilo y no morir en el intento. Y sí, es un caso extremo, pero en un proyecto grande como es un juego, las facilidades a la hora de programar no sólo ahorran mucho dinero, sino también muchos quebraderos de cabeza a los programadores y a las compañías.
Y por cierto, el kill zone es la repanocha, pero a lo mejor hubieramos preferido 2 kill zone en esta generación (o en lo que va de generación) en vez de uno por las dificultades que ha sufrido a la hora de crearlo no?
Aracem escribió:Y por cierto, el kill zone es la repanocha, pero a lo mejor hubieramos preferido 2 kill zone en esta generación (o en lo que va de generación) en vez de uno por las dificultades que ha sufrido a la hora de crearlo no?
tzare escribió:si no te cunde como programador editor programar para X consola, te callas la boca o pasas de ella, no pretendas que sea igualita a la que mas te gusta y te las hagan todas clavadas, porque entonces no tiene sentido tener mas consolas.
Marto escribió:Aqui nadie ha dicho que los programadores sean unos vagos, el problema es el mismo de siempre, se acabará otra generación y sólo habrá un puñado corto de títulos que exploten como dios manda cada consola, la culpa es de los estudios y si encima te salen con estas excusas...
que raro que ahora te quejes y no lo hicieras cuando decían que wii eran un pedazo de mierda
BdM escribió:tzare escribió:si no te cunde como programador editor programar para X consola, te callas la boca o pasas de ella, no pretendas que sea igualita a la que mas te gusta y te las hagan todas clavadas, porque entonces no tiene sentido tener mas consolas.
que raro que ahora te quejes y no lo hicieras cuando decían que wii eran un pedazo de mierda
tzare escribió:porque opino como ellos igual que tu igual tienes coincidencias con amiga.....
BdM escribió:tzare escribió:porque opino como ellos igual que tu igual tienes coincidencias con amiga.....
hombre, puedes opinar como ellos, pero donde queda el "te callas la boca o pasas de ella"?
tzare escribió:Marto escribió:Aqui nadie ha dicho que los programadores sean unos vagos, el problema es el mismo de siempre, se acabará otra generación y sólo habrá un puñado corto de títulos que exploten como dios manda cada consola, la culpa es de los estudios y si encima te salen con estas excusas...
la culpa es la situacion de 'competencia' con distintos hw para llegar al mismo punto. El dia que se entienda eso y la competencia este en el soft solamente (y en el HW en todo caso una situacion como el DVD o BRD, un standard y varios fabricantes) se vera lo que es aprovechar la plataforma por mas compañias y no solo las first (y en el caso de MS ni eso)
Aracem escribió:Ya estamos soltando que si los programadores son unos vagos y bla bla bla.
Lo que ha dicho es cierto y punto. Por experiencia, si te dificultan la programación salen cosas peores y es más fácil frustrarte.
Os recuerdo que cada línea de código cuesta dinero y ya si en una hacer X cosa se hace en 20 líneas de código y en la otra lo mismo cuesta 35 es un problema. Pero si además esas 35 te las tienes que pensar el triple es aún más problema (problema = dinero)
Contra los que tendríais que hablar es contra sony por no facilitar las ocsas, no contra los programadores "por vagos".
A si me dicen "oye, tienes que hacer tal programa, qué prefieres hacerlo en Java o en Ensamblador" yo te digo que en java sin pensar y no soy un vago, simplemente quiero vivir un poco más tranquilo y no morir en el intento. Y sí, es un caso extremo, pero en un proyecto grande como es un juego, las facilidades a la hora de programar no sólo ahorran mucho dinero, sino también muchos quebraderos de cabeza a los programadores y a las compañías.
Y por cierto, el kill zone es la repanocha, pero a lo mejor hubieramos preferido 2 kill zone en esta generación (o en lo que va de generación) en vez de uno por las dificultades que ha sufrido a la hora de crearlo no?
Marto escribió:tzare escribió:Marto escribió:Aqui nadie ha dicho que los programadores sean unos vagos, el problema es el mismo de siempre, se acabará otra generación y sólo habrá un puñado corto de títulos que exploten como dios manda cada consola, la culpa es de los estudios y si encima te salen con estas excusas...
la culpa es la situacion de 'competencia' con distintos hw para llegar al mismo punto. El dia que se entienda eso y la competencia este en el soft solamente (y en el HW en todo caso una situacion como el DVD o BRD, un standard y varios fabricantes) se vera lo que es aprovechar la plataforma por mas compañias y no solo las first (y en el caso de MS ni eso)
Resulta curioso , con el modelo de Microsoft de fácil de programación y buenas herramientas de desarrollo resulta que el juego "estrella" es de una third Gears 2, que utiliza su propia tecnología. Mientas que en PS3 se está viendo un buen nivel por parte de las first, y ya sabemos que es una arquitectura diferente con peores herramientas...tal y cual.
Cada una ha tirado por caminos diferentes, yo opino que el camino seguido por Microsoft es correcto, pero ni con todas esas facilidades explotará una third la máquina como una first, ( por el tema multiplaforma), en ese sentido Sony tiene las cosas más claras y ha potenciado mucho más sus desarrollos.
amiga500pro escribió:pues ya son varios grupos de programacion que se quejan incluso el "desconocido" creador del metal gear 4 se quejo en su momento del resultado (aunque luego le tapasen la boca con uin fajo de billetes) y viendo el street fighter IV lo mal que se ve en ps3 comparado con 360 (y eso que no es un juego que vamos ande tampoco muy alla de potencia)pues.... algo de razon tendran
Kayru escribió:Me hace gracia los fanboys que dicen "ojalá se hunda su compañía" o "que disparate". Digo yo que ellos sabrán más que todos nosotros de todas éstas cosas. En fin, lo que hace el fanboyismo xD.
Kayru escribió:Me hace gracia los fanboys que dicen "ojalá se hunda su compañía" o "que disparate". Digo yo que ellos sabrán más que todos nosotros de todas éstas cosas. En fin, lo que hace el fanboyismo xD.
Voy a ponerme axe en el sobaco y a convertirme en chocolate.
4) Killzone 2 es la repanocha, pero lo es porque los programadores se han esforzado en cosas como que los disparos dejen huella en la malla y no en la textura y en usar trucos de iluminación y la potencia de la que dispone la máquina, en vez de querer cenar en tres casas de gorra y encima, querer que te sirvan manjares.
este chico de midway, que no son precisamente malabaristas de la programacion y capaces de explotar las maquinas hasta el infinito.
tzare escribió:el problema de las 3rd es que quieren programar para 2 o mas sistemas con el esfuerzo de hacerlo en uno solo. Punto pelota. Las first no tienen ese problema. Y si solo hubiera una consola, tampoco.
tzare escribió:BdM escribió:tzare escribió:porque opino como ellos igual que tu igual tienes coincidencias con amiga.....
hombre, puedes opinar como ellos, pero donde queda el "te callas la boca o pasas de ella"?
es que pasan de ella , no se si te has dao cuenta con el catalogo de la de nintendo