Mark R. escribió:Tmv_Josue escribió:Mark R. escribió:Preparando nueva versión, con soporte para d2x y recarga de IOS (Metroid Prime Trilogy entre otros).
Excelente, esperándolo... estas diciendo que se ha logrado resolver la recarga de los IOS por USB o te refieres por disco?
Yo no he logrado resolver nada. Han sido davebaol y WiiPower los que han conseguido Desde la última beta de d2x ya funciona la recarga de IOS por USB, solo en WBFS (aunque están trabajando ya en FAT). Han hecho varias pruebas como los problemáticos Metroid Prime Trilogy o los CSI y han funcionado perfectamente.
Lo que no entiendo es que nadie haya comentado la noticia en este foro, a mi me parece lo más importante que ha ocurrido en cuanto a carga de copias de Wii en mucho tiempo.
Neburg escribió:Si eso es lo que creo que a pasado, que no les entusiasmo la noticia y nadie se fijo en ella y fue decallendo en el olvido, un lastima ya que era una muy buena noticia a mi parecer por eso expuse la noticia aqui en el EOL, para que fuera vista y comentada por los artistas de la Scene, pero creo que quedo como un post fantasma.
Saludos.
PD (Mark R): No pesaba ser tan tosco contigo en la anterior post, me disculpo.
Neburg.
BLink9 escribió:Tengo una duda, si cargo un juego con este loader, solo basta con iniciarlo o hay que configurar algo más?
Mark R. escribió:Respecto al bug que comentas... Supongo que te refieres a configurar un juego para que use un cIOS diferente, ¿no? Eso en principio ya comenté que era un bug conocido, que no puedo arreglar puesto que con todos mis discos duros va bien, da errores en algunos otros (ya es mala casualidad que a mi no me pase, y curiosamente a todos mis amigos que usan Mighty Loader tampoco les pasa, es solo a los que estáis físicamente lejos de mi ). Puedes configurar Mighty Loader para que use otro cIOS POR DEFECTO, modificando el meta.xml, de esta forma puedes usar varios cIOS sin problemas.
Ahora bien, si me estás diciendo que modificaste el meta.xml para usar otro cIOS y te sigue cargando el 249 entonces sí, es algo que tendría que mirar.
Neburg escribió:Mark R. escribió:Respecto al bug que comentas... Supongo que te refieres a configurar un juego para que use un cIOS diferente, ¿no? Eso en principio ya comenté que era un bug conocido, que no puedo arreglar puesto que con todos mis discos duros va bien, da errores en algunos otros (ya es mala casualidad que a mi no me pase, y curiosamente a todos mis amigos que usan Mighty Loader tampoco les pasa, es solo a los que estáis físicamente lejos de mi ). Puedes configurar Mighty Loader para que use otro cIOS POR DEFECTO, modificando el meta.xml, de esta forma puedes usar varios cIOS sin problemas.
Ahora bien, si me estás diciendo que modificaste el meta.xml para usar otro cIOS y te sigue cargando el 249 entonces sí, es algo que tendría que mirar.
Probado tu nuevo Mighty Loader y va de vicio, pero aun sigue dandome el error al cambiar la cIOS a un juego por la 250, cuando lo va a cargar este se queda colgado en la portada del juego, parando el HDD, y quedando la consola bloqueada.
Saludos.
PD: Se me olvido mencionar que tambien hice lo del meta.xml, lo cambie por la 250 con mismo resultado.
Neburg.
Mark R. escribió:Lo primero es lo que te he dicho, es el bug que no puedo solucionar porque solo ocurre con ciertos discos duros, y todos los que tengo cerca me han funcionado bien. Sin ir más lejos y para salir de dudas, hoy he hecho la prueba de instalar d2x solo en el 250 y he configurado Metroid Prime Trilogy y House Of The Dead para que usen dicho cIOS y han funcionado perfectamente.
Si quieres que funcione bien lo del meta.xml... Si modificas el meta.xml, debes acordarte de eliminar las lineas de comentarios <!-- y --> para que se active (para saber si lo has hecho bien, pulsa HOME en el menú de selección de juego de Mighty Loader y en la esquina inferior izquierda te marcará el IOS que se está usando en ese momento).
Cuando editas el meta.xml lo que estás haciendo es que se cargue POR DEFECTO el 250. Si configuras un juego para que use el 250 entonces estarás forzando a que recargue el IOS250 (incluso si ya lo estás usando). Por ello debes dejar la opción de Recargar IOS en blanco (sale un guión) para que no recargue el IOS y mantenga el que se ha escogido por defecto (el 250 si has editado el meta.xml correctamente).
Seguro que esto te ayuda
offspringboy escribió:Me funciono perfectamente el Metroid Prime Trilogy usando cIOS249[56]-v21d2x5-beta1.
Pajariyo escribió:bueno mark muchas gracias por esto, que cargar las copias desde USB con neogamma es un suplicio
Neburg escribió:Bueno probado modificando el meta.xml a la cIOS 250 y funcionao, ya van los juegos, pero cuando quieres cambiar a las 249 para jugar a otros juegos que la necestian, falla con los mismo, se para el HDD, asi que tengo 2 Mighty uno con 249 y otro con 250, y es un poco fastidioso, pero no se puede hacer mas.
Saludos.
Mokona Modoki escribió:Hola Mark! cuanto tiempo sin saludarte
Veo que ha habido buenas novedades con este gran Loader.
Una duda:
¿Es posible utilizar una segunda partición WBFS con juegos, ya sea a la par de la primera o alternar entre una y otra? ¿Si no es posible tienes pensado implementarlo?
De antemano gracias.
Petiso Carambanal escribió:sabes de algun forwadder para tu programa?
serneo escribió:Hola, un par de preguntitas:
¿Se pueden instalar juegos de wiiware en el discoduro con este loader?
¿En caso afirmativo, se pueden instalar todos los juegos que quieras y sin problemas de compatibilidad?
Un saludo.
Mark R. escribió:Con d2x con base 56 la compatibilidad roza el 100%.
BLink9 escribió:Mark no se si es problema mío supongo que sí, pero tu loader me deja franjas negras en la pantalla a los lados, se puede poner a pantalla completa? Es como si estuviese en formato 4:3
Mark R. escribió:BLink9 escribió:Mark no se si es problema mío supongo que sí, pero tu loader me deja franjas negras en la pantalla a los lados, se puede poner a pantalla completa? Es como si estuviese en formato 4:3
Mmmm...
¿Franjas negras a los lados? Eso no lo había visto nunca. De hecho tiene soporte para 16:9 para que salgan más juegos en pantalla, ¿te salen 8 o 10 juegos por pantalla?
La única incidencia que conozco parecida es la de las franjas negras de arriba y abajo cuando la consola está a 50hz. No sé si es tu caso, pero prueba a configurar la consola a 60hz si no lo estaba ya.
BLink9 escribió:Mark R. escribió:BLink9 escribió:Mark no se si es problema mío supongo que sí, pero tu loader me deja franjas negras en la pantalla a los lados, se puede poner a pantalla completa? Es como si estuviese en formato 4:3
Mmmm...
¿Franjas negras a los lados? Eso no lo había visto nunca. De hecho tiene soporte para 16:9 para que salgan más juegos en pantalla, ¿te salen 8 o 10 juegos por pantalla?
La única incidencia que conozco parecida es la de las franjas negras de arriba y abajo cuando la consola está a 50hz. No sé si es tu caso, pero prueba a configurar la consola a 60hz si no lo estaba ya.
La consola está a 480p y a 60Hz, me aparecen 5 juegos por fila, en total 10. la franjas son pequeñas(1cm y medio) y con el marco negro de la tele casi no se nota, pero si tuviese solución...
Mark R. escribió:Mañana o en poquitos días la pongo y en principio ya podré decir adios a Mighty Loader para siempre.
Petiso Carambanal escribió:Hagamos un UP que MArk se nos duerme
Mokona Modoki escribió:Si aún es posible y antes de que abandones el proyecto ¿Podrías incluir lo que te mencioné hace tiempo? Un parametro en el Meta para seleccionar la partición wbfs desde donde cargará los juegos
Mani83 escribió:Hola
¿Seria muy dificil implementar Nand emulada como Uloader o el USB Loader GX con las cIOS d2x?
Gracias
Meluco escribió:Buenas Mark, he estado probando la versión 17, todo parece ir bien excepto ordenar los juegos con B, que no funciona, al menos a mí no me va. ¿Alguien más lo ha probado?
Mark R. escribió:Meluco escribió:Buenas Mark, he estado probando la versión 17, todo parece ir bien excepto ordenar los juegos con B, que no funciona, al menos a mí no me va. ¿Alguien más lo ha probado?
Ufff... Error mío.
Ya está solucionado, descargadlo de nuevo.
dreamalive escribió:Bueno, me he instalado este cargador para probarlo (es uno de los pocos que no lo habia probado e instalado ), y como es la ultima version, me dije, haber instalemoslo para ver que tal funciona, al ponerlo me recordo al uloader jeje (muy buen cargador por cierto), puedo decir que esta muy bien, me gusta eso que las caratulas esten como desteñidas y cuando uno las elije con el puntero se pongan oscuras, probe varios juegos, todos funcionaron, lo que si me dio problemas fue al querer jugar juegos pal en mi consola, la mia es una wii ntsc 4.1u, y al querer jugar un juego en pal y poner forzar el video a ntsc, el juego igualmente se ven en blanco y negro, eso si, no con la imagen alargada, si no bien centrada, como debe ser, pero en blanco y negro, es raro , cosa que en otros loaders no me sucede y funcionan muy bien, que podra ser, porque aunque le busque en las opciones no hay caso, aun salvando las opciones en forzado ntsc.
Saludos.
Mark R. escribió:dreamalive escribió:Bueno, me he instalado este cargador para probarlo (es uno de los pocos que no lo habia probado e instalado ), y como es la ultima version, me dije, haber instalemoslo para ver que tal funciona, al ponerlo me recordo al uloader jeje (muy buen cargador por cierto), puedo decir que esta muy bien, me gusta eso que las caratulas esten como desteñidas y cuando uno las elije con el puntero se pongan oscuras, probe varios juegos, todos funcionaron, lo que si me dio problemas fue al querer jugar juegos pal en mi consola, la mia es una wii ntsc 4.1u, y al querer jugar un juego en pal y poner forzar el video a ntsc, el juego igualmente se ven en blanco y negro, eso si, no con la imagen alargada, si no bien centrada, como debe ser, pero en blanco y negro, es raro , cosa que en otros loaders no me sucede y funcionan muy bien, que podra ser, porque aunque le busque en las opciones no hay caso, aun salvando las opciones en forzado ntsc.
Saludos.
Las funciones de forzado de video son bastante prehistóricas A mi me funcionó bien en su tiempo, aunque solo lo probé con 2 juegos NTSC en una PAL.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<app version="1.0">
<name>Mighty Channels</name>
<version>11.1</version>
<release_date>201104190000</release_date>
<coder>Marc</coder>
<short_description>USB/SD Channel loader</short_description>
<!--
ADDITIONAL CONFIGURATION
------------------------
ios DEFAULT IOS (only Waninkoko/d2x cIOS)
auto AUTOMATIC MODE Valid options: REAL, SD, or USB
partition (d2x ONLY!) Virtual NAND FAT32 partition number (counting from 0)
path (d2x ONLY!) Path to virtual NAND if you have your virtual NAND in a directory
fullmode (d2x ONLY!) Beta testing, you probably won't need this
You must remove <!-- and -> on the next lines in order
to enable the desired options:
-->
<arguments>
<arg>--ios=250</arg>
<!-- <arg>--auto=USB</arg> -->
<!-- <arg>--partition=0</arg> -->
<!-- <arg>--path=/nand</arg> -->
<!-- <arg>--fullmode=1</arg> -->
</arguments>
<no_ios_reload/>
</app>
Sogun escribió:Hola Mark R., no he logrado hacer funcionar ni "Mighty Loader" ni "Mighty Channels" de forma satisfactoria.
Tras instalar los cios según me dijiste:
*247: d2x con base 37
*248: d2x con base 38
*249: d2x con base 57
*250: rev17 con base 38
Mighty Loader no me detecta el disco duro. Aparece el siguiente mensaje en pantalla: "ERROR getting partition (ret = 387938129)". La partición donde tengo los juegos de Wii es WBFS y me la detecta ULoader sin problemas. No he editado el .xml porque ya carga el cios 249 por defecto y es el que toca.
Mighty Channels sí que lo detecta el disco duro pero a la hora de cargar un cualquier juego, ya sea de Nintendo 64 (Paper Mario) o de Wiiware (Megaman 9) me da el siguiente error en la ventana de procesos:
"[...]
Reading TMD...done
Generating fake ticket...done
Reading certs...Reading certs failed
Identify failed"
Y se queda ahí colgado. Los juegos funcionan perfectamente cuando los cargo desde la Nand real dentro de Mighty Channels; funcionan en ULoader y la imagen de la nand la hice a partir de mi extracción de bootmii. Para Mighty Channels sí que edité el .xml y lo dejé así:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<app version="1.0">
<name>Mighty Channels</name>
<version>11.1</version>
<release_date>201104190000</release_date>
<coder>Marc</coder>
<short_description>USB/SD Channel loader</short_description>
<!--
ADDITIONAL CONFIGURATION
------------------------
ios DEFAULT IOS (only Waninkoko/d2x cIOS)
auto AUTOMATIC MODE Valid options: REAL, SD, or USB
partition (d2x ONLY!) Virtual NAND FAT32 partition number (counting from 0)
path (d2x ONLY!) Path to virtual NAND if you have your virtual NAND in a directory
fullmode (d2x ONLY!) Beta testing, you probably won't need this
You must remove <!-- and -> on the next lines in order
to enable the desired options:
-->
<arguments>
<arg>--ios=250</arg>
<!-- <arg>--auto=USB</arg> -->
<!-- <arg>--partition=0</arg> -->
<!-- <arg>--path=/nand</arg> -->
<!-- <arg>--fullmode=1</arg> -->
</arguments>
<no_ios_reload/>
</app>
Mientras instalaba los cios 2dx, en el cuadro de ios aparecían los huecos 249 y 250 ocupados (había instalado el rev17 justo antes). En el hueco 249 sí que aparecía como "cios38 rev 17", pero en el 250 aparece como "ios250 rev65535". ¿Esto está bien? Porque el instalador del rev17 no me permite elegir el slot donde se va a instalar el cios (me dijiste que se instalaba en el 249 y en el 250 como copia).
Y otra cosilla más. En el Mighty Channels no he visto opión para decidir el formato de la pantalla (16:9 o 4:3) con la que cargar el juego. Esto sería especialmente útil para el Megaman9 porque jugarlo en 16:9 es un desastre. ¿Existe la opción? El ULoader tampoco la tiene así que igual no es posible hacerlo. Los juegos de Nintendo 64 creo que se ponen automáticamente en 4:3 aunque no podría asegurarlo.
Un saludo.
EDIT: Vaya, ahora Mighty Channels tampoco lee desde el disco duro (ERROR: I can't get tittle list) pero sí lo hace desde la SD.