Morkar escribió:claro que critico que no salga normal me jode que seguramente salga en ds como el anterior pero pasen de wii Y si lo sacan en ds y luego se quejan de falta de potencia se contradicen solitos
Morkar escribió:pues aun mejor tanto les cuesta poner a otro estudio a trabajar en ella ?
si lo hacen en ds podrian hacerlo en wii y dudo que el juego de ds este hecho por 3 tios como mucho
PD: KiKuJiRo la proxima vez k intentes volver a desviar un hilo haciendote el graciosillo ya sabes k toca
lherre escribió:Morkar escribió:pues aun mejor tanto les cuesta poner a otro estudio a trabajar en ella ?
si lo hacen en ds podrian hacerlo en wii y dudo que el juego de ds este hecho por 3 tios como mucho
PD: KiKuJiRo la proxima vez k intentes volver a desviar un hilo haciendote el graciosillo ya sabes k toca
Hacer un juego de wii no es como uno de ds macho !!!
Morkar escribió:aver si ahora piensas que hacer uno de ds se hace con flash ni tanto ni tan calvo
tampoco seria un imposible con aprovechar el trabajo del WaW retocandolo tampoco digo yo k fuese en trabajo de chinos
Morkar escribió:pues aun mejor tanto les cuesta poner a otro estudio a trabajar en ella ?
si lo hacen en ds podrian hacerlo en wii y dudo que el juego de ds este hecho por 3 tios como mucho
PD: KiKuJiRo la proxima vez k intentes volver a desviar un hilo haciendote el graciosillo ya sabes k toca
Morkar escribió:si lo hacen en ds podrian hacerlo en wii y dudo que el juego de ds este hecho por 3 tios como mucho
ByR escribió:Morkar escribió:pues aun mejor tanto les cuesta poner a otro estudio a trabajar en ella ?
si lo hacen en ds podrian hacerlo en wii y dudo que el juego de ds este hecho por 3 tios como mucho
PD: KiKuJiRo la proxima vez k intentes volver a desviar un hilo haciendote el graciosillo ya sabes k toca
A ver te voy a explicar como va esto de los juegos. No se hacen por gusto, se hacen por dinero, tendran especialistas que han concluido con estudios de mercado que sacarlo en wii no era lo suficientemente rentable como para hacer el esfuerzo, y por lo tanto, no lo han hecho.
Asique si, les cuesta poner un estudio a trabajar en ella.
Blue escribió:Una cosa es un port, y otra cosa un juego. Que 3 personas hagan un juego de ds ellos solos me parece un insulto a los desarrolladores. Algunos se piensan que la cantidad de trabajo es reflejada en la cantidad de polígonos que hay en pantalla, pero los gráficos, recuerdo, es una pequeña parte del programa. Que tengan 10 veces menos polígonos no significa que esos polígonos los tenga que hacer alguien, que hay que hacer muchos distintos y que tienen que revisarse todos. Si hay 50 animaciones por un modelo 3d, hay 50, tenga 10 poligonos o tenga 100.
Más allá de eso, diseñar un nivel cuesta lo mismo tanto si usas modelos de 10 polígonos como si los usas de 100. Programar toda la aplicación cuesta lo mismo, tenga 100 polígonos o tenga 10.
Algunos parece que piensan que porque hayan contratado a 5 modeladores en lugar de a 7 para hacer DQ9 el juego ya ha costado 10 veces menos de producir. Quién programa los menús? Quién programa la AI, quién desarrolla toda la base de datos de enemigos? Quién desarrolla toda la base de datos de objetos? Quién programa el funcionamiento de cada uno? Quién distribuye el juego? Quién dirige a la gente que trabaja? Quién desarrolla las composiciones musicales? Quién desarrolla los efectos de sonido? Quién escribe las conversaciones? Quién construye todos los niveles? Qué pasa, que en ds se generan solos? Si tienes que lenar un mapa de 40x 40 tiles, tienes que invertir el mismo tiempo tanto si esos tiles son sprites en paleta de 16 colores como si son modelos 3D que aprovecha hasta el límite la gráfica del ordenador más potente.
Más barato? Si, tanto como para decir que un juego de DS se hace con 3 personas...
Blue escribió:Una cosa es un port, y otra cosa un juego. Que 3 personas hagan un juego de ds ellos solos me parece un insulto a los desarrolladores. Algunos se piensan que la cantidad de trabajo es reflejada en la cantidad de polígonos que hay en pantalla, pero los gráficos, recuerdo, es una pequeña parte del programa. Que tengan 10 veces menos polígonos no significa que esos polígonos los tenga que hacer alguien, que hay que hacer muchos distintos y que tienen que revisarse todos. Si hay 50 animaciones por un modelo 3d, hay 50, tenga 10 poligonos o tenga 100.
Más allá de eso, diseñar un nivel cuesta lo mismo tanto si usas modelos de 10 polígonos como si los usas de 100. Programar toda la aplicación cuesta lo mismo, tenga 100 polígonos o tenga 10.
Algunos parece que piensan que porque hayan contratado a 5 modeladores en lugar de a 7 para hacer DQ9 el juego ya ha costado 10 veces menos de producir. Quién programa los menús? Quién programa la AI, quién desarrolla toda la base de datos de enemigos? Quién desarrolla toda la base de datos de objetos? Quién programa el funcionamiento de cada uno? Quién distribuye el juego? Quién dirige a la gente que trabaja? Quién desarrolla las composiciones musicales? Quién desarrolla los efectos de sonido? Quién escribe las conversaciones? Quién construye todos los niveles? Qué pasa, que en ds se generan solos? Si tienes que lenar un mapa de 40x 40 tiles, tienes que invertir el mismo tiempo tanto si esos tiles son sprites en paleta de 16 colores como si son modelos 3D que aprovecha hasta el límite la gráfica del ordenador más potente.
Más barato? Si, tanto como para decir que un juego de DS se hace con 3 personas...
kriminal escribió:ByR escribió:Morkar escribió:pues aun mejor tanto les cuesta poner a otro estudio a trabajar en ella ?
si lo hacen en ds podrian hacerlo en wii y dudo que el juego de ds este hecho por 3 tios como mucho
PD: KiKuJiRo la proxima vez k intentes volver a desviar un hilo haciendote el graciosillo ya sabes k toca
A ver te voy a explicar como va esto de los juegos. No se hacen por gusto, se hacen por dinero, tendran especialistas que han concluido con estudios de mercado que sacarlo en wii no era lo suficientemente rentable como para hacer el esfuerzo, y por lo tanto, no lo han hecho.
Asique si, les cuesta poner un estudio a trabajar en ella.
No, y la prueba es Cod:Waw (+ de 1 millon de copias), simple y llanamente no les sale de los huevos trabajar para wii (y hablan maravillas de la maquina de nintendo xDDDD), de momento pueden permiterselo.... pero la experiencia en éste y cualquier mundillo es que la sobervia se paga.
Saludos
Morkar escribió:ki no tiene ni pies ni cabeza ? si no hacen mas que decir que el de Ds es un juego aparte que si es malo que si noseque por haber sido hacho en "2 dias por 2 personas" como si influyera la cantidad de gente que trabaja en algo de cara a que sea bueno o malo
lherre escribió:Blue escribió:Una cosa es un port, y otra cosa un juego. Que 3 personas hagan un juego de ds ellos solos me parece un insulto a los desarrolladores. Algunos se piensan que la cantidad de trabajo es reflejada en la cantidad de polígonos que hay en pantalla, pero los gráficos, recuerdo, es una pequeña parte del programa. Que tengan 10 veces menos polígonos no significa que esos polígonos los tenga que hacer alguien, que hay que hacer muchos distintos y que tienen que revisarse todos. Si hay 50 animaciones por un modelo 3d, hay 50, tenga 10 poligonos o tenga 100.
Más allá de eso, diseñar un nivel cuesta lo mismo tanto si usas modelos de 10 polígonos como si los usas de 100. Programar toda la aplicación cuesta lo mismo, tenga 100 polígonos o tenga 10.
Algunos parece que piensan que porque hayan contratado a 5 modeladores en lugar de a 7 para hacer DQ9 el juego ya ha costado 10 veces menos de producir. Quién programa los menús? Quién programa la AI, quién desarrolla toda la base de datos de enemigos? Quién desarrolla toda la base de datos de objetos? Quién programa el funcionamiento de cada uno? Quién distribuye el juego? Quién dirige a la gente que trabaja? Quién desarrolla las composiciones musicales? Quién desarrolla los efectos de sonido? Quién escribe las conversaciones? Quién construye todos los niveles? Qué pasa, que en ds se generan solos? Si tienes que lenar un mapa de 40x 40 tiles, tienes que invertir el mismo tiempo tanto si esos tiles son sprites en paleta de 16 colores como si son modelos 3D que aprovecha hasta el límite la gráfica del ordenador más potente.
Más barato? Si, tanto como para decir que un juego de DS se hace con 3 personas...
Si no sabes de lo que hablas por favor abstente de hacer ningun comentario. Obviamente no hablamos de "super producciones", pero si crees que hacer un modelo de 100 poligonos es igual que hacer uno de miles pues no se para qué estamos hablando. No se qué hacen las empresas diciendo que los juegos en HD cuestan más, total es hacer lo mismo.
Y repito, si no sabes la complejidad que es hacer según que juegos por favor repito, abstente de opinar. Pregunta a estudios cuantos recursos para un juego "normal" o un port destinan a DS, no hablo de juegos estilo DQ o GTA precisamente si no a cualquier juego normalito y/o port de versiones mayores.
Sabes cuantas personas se destinaron a portar MT Framework a ps3? No llegan ni a 5.
Y Morkar de nuevo yéndose por los cerros de úbeda para variar ... quien ha dicho que un juego hecho por pocas personas es malo?
Kriminal soberbia por qué??
Morkar escribió:PD: KiKuJiRo la proxima vez k intentes volver a desviar un hilo haciendote el graciosillo ya sabes k toca
Blue escribió:Y si piensas que con 4 personas se puede hacer una "superproducción" como tu las llamas, que era el punto principal del cual hablaba, te sigo diciendo que te equivocas. a no ser que ahora al hablar de juegos nos estamos refiriendo a los imagina ser de ubisoft en lugar de a los final fantasy, mario, zelda, gta, suikodens y demases.
lherre escribió:Blue escribió:Y si piensas que con 4 personas se puede hacer una "superproducción" como tu las llamas, que era el punto principal del cual hablaba, te sigo diciendo que te equivocas. a no ser que ahora al hablar de juegos nos estamos refiriendo a los imagina ser de ubisoft en lugar de a los final fantasy, mario, zelda, gta, suikodens y demases.
Habla´bamos de modern warfare 1 para DS ... donde lo metes? La gente decía que si había salido para DS por qué no salía para wii como posiblemente haga el 2, salir en DS y no salir en wii. Por lo tanto quien es el que no lee? A que viene a colación meter otras historias? Estamos diciendo que MW2 para DS si llega el caso lo externalizarán como han hecho con los anteriores y lo hará un equipo muy reducido de personas, que no tendrá nada que ver con los recursos que se necesitarían para desarrollar una versión de wii. La comparación de hecho era absurda.
Blue escribió:lherre escribió:Blue escribió:Y si piensas que con 4 personas se puede hacer una "superproducción" como tu las llamas, que era el punto principal del cual hablaba, te sigo diciendo que te equivocas. a no ser que ahora al hablar de juegos nos estamos refiriendo a los imagina ser de ubisoft en lugar de a los final fantasy, mario, zelda, gta, suikodens y demases.
Habla´bamos de modern warfare 1 para DS ... donde lo metes? La gente decía que si había salido para DS por qué no salía para wii como posiblemente haga el 2, salir en DS y no salir en wii. Por lo tanto quien es el que no lee? A que viene a colación meter otras historias? Estamos diciendo que MW2 para DS si llega el caso lo externalizarán como han hecho con los anteriores y lo hará un equipo muy reducido de personas, que no tendrá nada que ver con los recursos que se necesitarían para desarrollar una versión de wii. La comparación de hecho era absurda.
Es que el comentario iba en relación a tu comentario de "hacer un juego de ds no es lo mismo que hacer un juego de wii" juntado con 1 semana de comentarios al estilo "Les habrá salido bien el DQ9 que han vendido más y les habrá costado menos", no respecto a MW2. No iba con respecto al topic pero si con el hilo de la conversación.
lherre escribió:Blue escribió:Es que el comentario iba en relación a tu comentario de "hacer un juego de ds no es lo mismo que hacer un juego de wii" juntado con 1 semana de comentarios al estilo "Les habrá salido bien el DQ9 que han vendido más y les habrá costado menos", no respecto a MW2. No iba con respecto al topic pero si con el hilo de la conversación.
Y es que sigue siendo distinto ... el DQ9 hubiera utilizado muchísimos más recursos en ps2-wii.
for (i=0;i<100;i++)
{
printf("No volveré a pegar a mis compañeros");
}
Morkar escribió:osea me estas diciendo que decir sus defectos sin nombrar lo bueno del juego es soltar mierda ?
Morkar escribió:yo no estoy haciendo un analisis del juego ni nada de ello y si pongo lo que deverian mejorar en el ya estoy obligado a decir las virtudes del juego porque tu lo digas? porque si no es hechar mierda?
Morkar escribió:lo tuyo es de traca ahora resulta que si digo algo mejorable de un juego por cojones tengo k decir algo bueno tb o es echarle mierda al juego
Morkar escribió:PD: no te molestes en responderme porque ya he dicho todo lo k tenia que decir de esto
lherre escribió:Quizá yo se un poquito más de como funciona esto y eso te lo puede asegurar cualquiera por aquí ... si tu crees que un coche del GT5 lleva de hacer lo mismo que uno del GT4 no se que haces en los foros y no montas un estudio de videojuegos, te ibas a forrar según ves tú la asignación de recursos ... por ponerte un ejemplo rápido ... imagina lo que un modelo del DQ9 frente a uno del DQ8 ... No se para qué Kojima tuvo a más de 300 personas de Konami currando intensivamente en mgs4 si con los mismos recursos del mgs3 lo habría sacado igual.
No sólo el equipo constaría de más personas si no que el trabajo a realizar llevaría más tiempo lo que se traduce en más dinero lo que se traduce en más recursos al fin y al cabo.
Lo dicho echa CV's en todas las empresas de videojuegos y les explicas tu teoría, seguramente se peguen por ti.
Blue escribió:lherre escribió:Quizá yo se un poquito más de como funciona esto y eso te lo puede asegurar cualquiera por aquí ... si tu crees que un coche del GT5 lleva de hacer lo mismo que uno del GT4 no se que haces en los foros y no montas un estudio de videojuegos, te ibas a forrar según ves tú la asignación de recursos ... por ponerte un ejemplo rápido ... imagina lo que un modelo del DQ9 frente a uno del DQ8 ... No se para qué Kojima tuvo a más de 300 personas de Konami currando intensivamente en mgs4 si con los mismos recursos del mgs3 lo habría sacado igual.
No sólo el equipo constaría de más personas si no que el trabajo a realizar llevaría más tiempo lo que se traduce en más dinero lo que se traduce en más recursos al fin y al cabo.
Lo dicho echa CV's en todas las empresas de videojuegos y les explicas tu teoría, seguramente se peguen por ti.
Quizás porque se le venia el tiempo encima y quería acabarlo cuanto antes mejor? 300 durante 2 semanas o durante 2 años? 300 o alguno menos? cuantos habia rellenando el número para vender más unidades? Además, a caso no fuí el que dijo que la excepción eran los gráficos? Pero claro, es que el juego son solo gráficos. Toda la vida equivocado. A ver si consigo meterme bajo mi dura mollera que los gráficos SON videojuegos. FF advent children no era una película, era el nuevo final fantasy!
Cuando seas capaz de concebir que los gráficos solo es una parte de un juego, entonces podremos seguir con la conversación. En serio, hay alguno que parece que las texturas las pintan pixel a pixel.
Pero lo que mas me fastidia es que llevas diciendo todo el rato "los gráficos cuestan más de hacer" yo te contesto "los gráficos no lo son todo" y automáticamente me respondes "es que este gráfico cuesta más de hacer que el otro". Para hablar con las paredes no hablo.
KiKuJiRo escribió:Morkar escribió:PD: KiKuJiRo la proxima vez k intentes volver a desviar un hilo haciendote el graciosillo ya sabes k toca
Que intento desviar el hilo ?
A ver como andamos de memoria ...
1) Se abre el hilo y se desarrolla con normalidad.
2) Llegas tu metiendo mierda contra IW y el Modern Warfare.
3) Te contestan.
4) Sigues metiendo mierda.
5) Empiezas una discusion con el_fer sobre lo mencionado anteriormente.
6) Algunos usuarios te dicen que ya vale y que siempre estas en todas.
7) Te haces el martir.
8) Intento que veas porque la gente reacciona asi contigo citando todas las lindezas que has ido poniendo.
He sido yo quien lo ha desviado o he seguido con la tematica que habias creado ? Ademas, este mismo hilo se abrio hace mas de dos meses y la conclusion es la misma, no va a salir, que mas hay que decir ? Que que malos son IW ? Ya estas tu para eso y el resto para rebatiterlo, aunque no quieras entender lo que se te dice y el hilo vaya degenerando mas.
Pero si, la verdad es que la culpa la tengo yo por hacer caso a tanto sinsentido. No te preocupes que ya no "desvio" mas el hilo, y relajate que no tengo la intencion de quitarte el puesto de graciosillo.
Y ahora que es lo tocaba ? Ignorarme y/o reportarme ? No te cortes, que hasta lo agradeceria
Blue escribió:Pero lo que mas me fastidia es que llevas diciendo todo el rato "los gráficos cuestan más de hacer" yo te contesto "los gráficos no lo son todo" y automáticamente me respondes "es que este gráfico cuesta más de hacer que el otro". Para hablar con las paredes no hablo.
lherre escribió:Blue escribió:Pero lo que mas me fastidia es que llevas diciendo todo el rato "los gráficos cuestan más de hacer" yo te contesto "los gráficos no lo son todo" y automáticamente me respondes "es que este gráfico cuesta más de hacer que el otro". Para hablar con las paredes no hablo.
Te pongo ejemplos de trabajo que ha aumentado exponencialmente, y uno es el de modelado-texturizado ... claro que los demás tienen más curro que hacer también, pero es que lo que tu estás defendiendo es que para hacer un juego "ahora" se necesita lo mismo que en la generación anterior. O que para hacer un juego de DS se necesitan los mismos recursos que para uno de sobremesa ... lo cual NO es cierto se llame DQ9 o perico el de los palotes. Al menos un juego con la misma repercusión en cada sistema. Y yo te pongo ejemplo de juegos equivalentes ... DQ8 y DQ9 ... DQ8 ha costado bastante más que DQ9, no hay que ser muy listo para saberlo, idem con GT5 frente a GT4.
Morkar escribió:demasiado tarde has vuelto a reflotar un tema que ya sobraba asi que yasabes majete
Y POR ULTIMA VEZ ASUMIDLO EL 4 NO ES DIOS y ES CORTISIMO y eso no es meter mierda contra el juego
y si te he reportado por lo que sabes y despues de este mensajito vas a mi lista de ignorados asi que BYE
Morkar escribió:sabes perfectamente que no te he reportado por eso si no por volver a relucir que yo solo hecho mierda sobre el 4 cuando ese asunto estabas mas que zanjado quieras tu o no
DarkNei escribió:Pues nada una venta menos que tiene en Wii y una version sparrow mas que tendran en PC xDDD
lherre escribió:DarkNei escribió:Pues nada una venta menos que tiene en Wii y una version sparrow mas que tendran en PC xDDD
Que excusa más barata ...