Mods y tweaks - The Elder Scrolls V: Skyrim

creo que tengo un pequeño problema con un mod (creo saber cual es)
cuando entro en una catacumba,en algunas zonas voy andando y de repente caigo al vacio "literalmente"
creo que puede ser por el mod de mejorar texturas de las catacumbas, pero la duda es si puede venir de algo que no sea mod
solo me ha pasado en una, probaré entrar en otra diferente a ver si me sigue sucediendo

alguien mas le ha pasado?
alguien sabe donde se puede subir fotos gratuitamente y si puede ser a la vez?
franz2008 escribió:alguien sabe donde se puede subir fotos gratuitamente y si puede ser a la vez?


A la vez ni idea, pero gratuitamente hay un montón de servidores como Photobucket, Tinypic...
franz2008 escribió:alguien sabe donde se puede subir fotos gratuitamente y si puede ser a la vez?

tienes miles de servidores pa eso, yo uso photobucket

alanwake Nunca me ha pasado eso, pero si usaste el nexus mod para poner las texturas puedes usarlo para quitar y poner las texturas rapidamente y asegurarte
Esto es con el enb Opethfeldt 6.03 realistic preset a. (el de mas calidad...) con el .117beta.
Y aunque se ve de fabula (y nunca mejor dicho) pero aun veo el halo alrededor de todos los personajes sobre todo por la noche.
ImagenImagenImagen
Ni la gallina se escapa de la peste negra, o eso, o llego al nivel 100 de discrecion y se puso la perk de guerrero sombrio
Imagen
Un par de ellas en el agua con lluvia y las ondas que genera
ImagenImagenImagenImagenImagenImagen
Flora y Cataratas
Imagen
Imagen
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen
Armadura detallada
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen
Mas Flora
ImagenImagenImagen
Y así, tal cual, es como juego, no cambio nada, el unico problema es la dichosa sombra, entre mas oscuro es el dia mas se nota ese halo alrededor de los personajes y animales, si hay mucha luz o sol, casi no son perceptibles...Espero que les guste y si ven algo por corregir que mejore los graficos o solucione las sombras diganlo. A ver si unr3al que conoce bien el opethfeth y trabaja con este enb bastante se anima y nos da algun consejo extra.
franz2008 escribió:Esto es con el enb Opethfeldt 6.03 realistic preset a. (el de mas calidad...) con el .117beta.
Y aunque se ve de fabula (y nunca mejor dicho) pero aun veo el halo alrededor de todos los personajes sobre todo por la noche.
ImagenImagenImagen
Ni la gallina se escapa de la peste negra, o eso, o llego al nivel 100 de discrecion y se puso la perk de guerrero sombrio
Imagen
Un par de ellas en el agua con lluvia y las ondas que genera
ImagenImagenImagenImagenImagenImagen
Flora y Cataratas
Imagen
Imagen

esta tremendisimo socio puedes pasar el link del enb por privado para probarlo?

un saludo

ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen
Armadura detallada
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen
Mas Flora
ImagenImagenImagen
Y así, tal cual, es como juego, no cambio nada, el unico problema es la dichosa sombra, entre mas oscuro es el dia mas se nota ese halo alrededor de los personajes y animales, si hay mucha luz o sol, casi no son perceptibles...Espero que les guste y si ven algo por corregir que mejore los graficos o solucione las sombras diganlo. A ver si unr3al que conoce bien el opethfeth y trabaja con este enb bastante se anima y nos da algun consejo extra.
Lo del halo oscuro es inevitable si quieres usar el SSAO.

Ese efecto tiene dos problemas que yo haya encontrado, uno con las texturas HD que especialmente en los sitios con nieve no trabaja muy bien y se ve la malla de poligonos en el suelo. Ya pregunte al autor del mod de texturas y no hay solucion para esto.

Luego en las cuevas con el polvo y la niebla tampoco renderiza bien y se ven las piedras y los objetos a traves de la nube de polvo.

Pero en el exterior la verdad es que gana muchisimo el juego. Ya cada cual que valore si le interesa activarlo o no.
y con otro enb el 119 o el 123 sigue pasando lo mismo? como puedo desabilitarlo sin cambiar el opedthfedth ni el 117? Otra cosa alguien sabe como se puede hacer capturas con una camara libre para que no salga ni brujula ni barra de vida, solo el paisaje y poderlas tomar desde cualquier angulo o altura, y que asi me permita sacar bien las armaduras de los personajes?
franz2008 escribió:Esto es con el enb Opethfeldt 6.03 realistic preset a. (el de mas calidad...) con el .117beta.
Y aunque se ve de fabula (y nunca mejor dicho) pero aun veo el halo alrededor de todos los personajes sobre todo por la noche.
ImagenImagenImagen
Ni la gallina se escapa de la peste negra, o eso, o llego al nivel 100 de discrecion y se puso la perk de guerrero sombrio
Imagen
Un par de ellas en el agua con lluvia y las ondas que genera
ImagenImagenImagenImagenImagenImagen
Flora y Cataratas
Imagen
Imagen
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen
Armadura detallada
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen
Mas Flora
ImagenImagenImagen
Y así, tal cual, es como juego, no cambio nada, el unico problema es la dichosa sombra, entre mas oscuro es el dia mas se nota ese halo alrededor de los personajes y animales, si hay mucha luz o sol, casi no son perceptibles...Espero que les guste y si ven algo por corregir que mejore los graficos o solucione las sombras diganlo. A ver si unr3al que conoce bien el opethfeth y trabaja con este enb bastante se anima y nos da algun consejo extra.


Me parece que algo no va bien en esas imagenes ¿hiciste esto que indica?

Go to C:\Users\username\Documents\My Games\Skyrim, open skyrimprefs.ini and make sure the next values say:

fGamma=1.0000 (this is personal but i did all the editing with the brightness slider at mid)
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1

Enable water reflection too, this is important, in launcher or skyrim.ini :
[WATER]
bReflectSky=1
Buenas gente, estoy preparando mods y demás y me gustaria poner unos y no se bien que pasos seguir en descargar y instalar.
Este:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9782
Con traductor español:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22135


Este otro:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15862
que también lleva un traductor
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22302


Este otro:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/14152
y traducción:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/21460
Que más podría desear un poderoso señor de los vampiros?

Imagen

Que trás un duro día de trabajo en Skyrim cuando llegue a casa se encuentre con esto:

Imagen


[+risas] [+risas] [+risas]
2 mods nuevos muy inmersivos y necesario para que Skyrim no sea un Spam de pociones:

Hace que las pociones regeneren en vez de curar de golpe http://skyrim.nexusmods.com/mods/28160/

Y con esto añades una animación http://skyrim.nexusmods.com/mods/28114#

No requiere SKSE, lo malo que tiene pinta de ponerte las pociones en ingles... ¡ha probar!

La verdad que no se por que esto no lo pensó bethesda.
alejandropascua escribió:Buenas gente, estoy preparando mods y demás y me gustaria poner unos y no se bien que pasos seguir en descargar y instalar.
Este:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9782
Con traductor español:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22135


Este otro:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15862
que también lleva un traductor
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22302


Este otro:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/14152
y traducción:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/21460

para instalar eso lo haces con nexus instalas el mod despues la traducion encima (si te pide reemplazar archivos le dices que si) una vez que lo tienes instalados pues abres el boss para que te poga los mods en orden y ya esta


PD el boss te lo tienes que descargar de aki http://code.google.com/p/better-oblivion-sorting-software/downloads/detail?name=BOSS%20v2.1.1%20Installer.exe&can=2&q=
buff que follon jje
el boss lo descargue, lo ejecuto y me abre una ventana en el navegador de internet?
alejandropascua escribió:buff que follon jje
el boss lo descargue, lo ejecuto y me abre una ventana en el navegador de internet?


Sí. El log (informe) del BOSS está en formato HTML, a menos que indiques lo contrario.

El log contiene información detallada sobre los mods que reconoce (y los que no), cuáles hay que "limpiar", recomendaciones para hacer un bashed patch, etc.

También los ordena de acuerdo a una base de datos actualizada, para que estén en el mejor orden posible y se minimicen posibles conflictos.
franz2008 escribió:Esto es con el enb Opethfeldt 6.03 realistic preset a. (el de mas calidad...) con el .117beta.
Y aunque se ve de fabula (y nunca mejor dicho) pero aun veo el halo alrededor de todos los personajes sobre todo por la noche.
ImagenImagenImagen
Ni la gallina se escapa de la peste negra, o eso, o llego al nivel 100 de discrecion y se puso la perk de guerrero sombrio
Imagen
Un par de ellas en el agua con lluvia y las ondas que genera
ImagenImagenImagenImagenImagenImagen
Flora y Cataratas
Imagen
Imagen
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen
Armadura detallada
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen
Mas Flora
ImagenImagenImagen
Y así, tal cual, es como juego, no cambio nada, el unico problema es la dichosa sombra, entre mas oscuro es el dia mas se nota ese halo alrededor de los personajes y animales, si hay mucha luz o sol, casi no son perceptibles...Espero que les guste y si ven algo por corregir que mejore los graficos o solucione las sombras diganlo. A ver si unr3al que conoce bien el opethfeth y trabaja con este enb bastante se anima y nos da algun consejo extra.



Que pc tienes para mover esto ?
Hyarmen escribió:
alejandropascua escribió:buff que follon jje
el boss lo descargue, lo ejecuto y me abre una ventana en el navegador de internet?


Sí. El log (informe) del BOSS está en formato HTML, a menos que indiques lo contrario.

El log contiene información detallada sobre los mods que reconoce (y los que no), cuáles hay que "limpiar", recomendaciones para hacer un bashed patch, etc.

También los ordena de acuerdo a una base de datos actualizada, para que estén en el mejor orden posible y se minimicen posibles conflictos.

pero esto como actua para lanzar el juego?
gracias

edito:creo que lo hace automaticamente, al lanzar el exe jeje

Una cosa, me baje de nexusmod los parches de las dlc:
Unofficial Dawnguard Patch-23491-1-1-2
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23491

Unofficial Hearthfire Patch-25127-1-0-1
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25127

los añado al nexus, lanzo el boss, supuestamente si me los ordena al principio, lanzo el laucnher y a la hora de darle a jugar me tira al escritorio...
Por que puede ser, tendrá que ver que estoy con el juego recién iniciado?
alejandropascua escribió:
Hyarmen escribió:
alejandropascua escribió:buff que follon jje
el boss lo descargue, lo ejecuto y me abre una ventana en el navegador de internet?


Sí. El log (informe) del BOSS está en formato HTML, a menos que indiques lo contrario.

El log contiene información detallada sobre los mods que reconoce (y los que no), cuáles hay que "limpiar", recomendaciones para hacer un bashed patch, etc.

También los ordena de acuerdo a una base de datos actualizada, para que estén en el mejor orden posible y se minimicen posibles conflictos.

pero esto como actua para lanzar el juego?
gracias

edito:creo que lo hace automaticamente, al lanzar el exe jeje

Una cosa, me baje de nexusmod los parches de las dlc:
Unofficial Dawnguard Patch-23491-1-1-2
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23491

Unofficial Hearthfire Patch-25127-1-0-1
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25127

los añado al nexus, lanzo el boss, supuestamente si me los ordena al principio, lanzo el laucnher y a la hora de darle a jugar me tira al escritorio...
Por que puede ser, tendrá que ver que estoy con el juego recién iniciado?


Exacto. El BOSS es sólo una herramienta para ordenar los mods.

Los parches no oficiales no deberían dar problemas, siempre y cuando estén activos los dlc's de los que dependen.

Si está todo activo, y el juego actualizado a su última versión (¿1.8?), no sabría decirte cuál es el error.

En todo caso, descargaría el SKSE y abriría el juego desde ahí.
Los dlc solo están instalados, para activarse, me imagino que se tendrá que llegar a un nivel o algo no?
si es así, normal que me pete, por que estoy desde el principio de todo jeje
Tambien probé iniciar desde el SKSE.

Otra cosilla, estoy algo liadillo con los mods de grafico, hay un pack de texturas, el full de nexus:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/607/

Entonces, si yo voy instalando algunos mod, vegetación, cielo, iluminación,fuego, objetos y demás, si yo ahora quiero instalar este full que pasaría?
alejandropascua escribió:Los dlc solo están instalados, para activarse, me imagino que se tendrá que llegar a un nivel o algo no?
si es así, normal que me pete, por que estoy desde el principio de todo jeje
Tambien probé iniciar desde el SKSE.

Otra cosilla, estoy algo liadillo con los mods de grafico, hay un pack de texturas, el full de nexus:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/607/

Entonces, si yo voy instalando algunos mod, vegetación, cielo, iluminación,fuego, objetos y demás, si yo ahora quiero instalar este full que pasaría?


Creo que los DLC no tienen nada que ver con el nivel que tengas para que te pete el juego o no. Si te peta ahora te petará igual cuando tengas nivel para jugarlos.

Con los mods de texturas el juego te cargará la textura del mod que esté el último en el orden de carga de los mods. Me inmagino que si el pack te texturas que usas es el full todos los packs que estén antes en el orden de carga desaparecerán sustituidos por el full.
MacGyver si tenia puesto todo menos lo del water y el drawtree los modifique tal cual y no soluciona las sombras alrededor de los personajes, diria que parece que incluso ahora hay mas... de todas maneras no se si lo de verse raro lo comentabas no solo por las sombras sino que vieras algo extraño en las imagenes, a que te refieres? Por cierto mac, sabes algo de como desactivar el ssao de marras?

Despues de tantos mods ahora miro las misiones y en su descripcion y en algunos de los dialogos sobre todo con los vendedores, la pregunta de iniciar la venta ahora me sale en ingles, y en soledad, el nombre de mi casa tambien sale en ingles... alguna manera de corregir este error? Habia una traduccion de dlan, de los dialogos escritos que perfeccionaba la de bethesda, pero no se si realmente sería una solución o un problema añadido...

Wiiboy 2700k oc 4600 ghz,con rl Corsair H100, Asus Maximus Extreme, 32 gbs de ram trident 2100 mhz, 1 ssd samsung 820 256gbs, 1 ssd sandisk 240 gbs, 1 wd caviar black 2tbs, 2 wd caviar green 2tbs c/u,lector/grab bluray Lg, pwr ocz zx series 1250w, torre cosmos2
franz2008 escribió:MacGyver si tenia puesto todo menos lo del water y el drawtree los modifique tal cual y no soluciona las sombras alrededor de los personajes, diria que parece que incluso ahora hay mas... de todas maneras no se si lo de verse raro lo comentabas no solo por las sombras sino que vieras algo extraño en las imagenes, a que te refieres? Por cierto mac, sabes algo de como desactivar el ssao de marras?

Despues de tantos mods ahora miro las misiones y en su descripcion y en algunos de los dialogos sobre todo con los vendedores, la pregunta de iniciar la venta ahora me sale en ingles, y en soledad, el nombre de mi casa tambien sale en ingles... alguna manera de corregir este error? Habia una traduccion de dlan, de los dialogos escritos que perfeccionaba la de bethesda, pero no se si realmente sería una solución o un problema añadido...

Wiiboy 2700k oc 4600 ghz,con rl Corsair H100, Asus Maximus Extreme, 32 gbs de ram trident 2100 mhz, 1 ssd samsung 820 256gbs, 1 ssd sandisk 240 gbs, 1 wd caviar black 2tbs, 2 wd caviar green 2tbs c/u,lector/grab bluray Lg, pwr ocz zx series 1250w, torre cosmos2


Lo de las misiones puede que sea por los unofficial pach, pero vamos, es una batalla perdida el tener mods y que este todo en español.

La traducción mejorada de Clan Dlan solo arregla errores de la traducción oficial, por lo tanto es solo una traducción parcial y no cubre todo el juego.
alejandropascua escribió:Los dlc solo están instalados, para activarse, me imagino que se tendrá que llegar a un nivel o algo no?
si es así, normal que me pete, por que estoy desde el principio de todo jeje
Tambien probé iniciar desde el SKSE.

Otra cosilla, estoy algo liadillo con los mods de grafico, hay un pack de texturas, el full de nexus:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/607/

Entonces, si yo voy instalando algunos mod, vegetación, cielo, iluminación,fuego, objetos y demás, si yo ahora quiero instalar este full que pasaría?


Quiero decir, activados desde el launcher o desde el NMM.

En cuanto a los mods, el juego tiene siempre en cuenta el último instalado, si sólo son texturas o mallas nuevas, y el que esté más abajo en el orden de carga, en caso de que 2 o más mods hagan lo mismo, si tienen un .esp.

En todo caso, son 4 partes, y cada una modifica un aspecto específico del juego.
Hyarmen escribió:
alejandropascua escribió:Los dlc solo están instalados, para activarse, me imagino que se tendrá que llegar a un nivel o algo no?
si es así, normal que me pete, por que estoy desde el principio de todo jeje
Tambien probé iniciar desde el SKSE.

Otra cosilla, estoy algo liadillo con los mods de grafico, hay un pack de texturas, el full de nexus:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/607/

Entonces, si yo voy instalando algunos mod, vegetación, cielo, iluminación,fuego, objetos y demás, si yo ahora quiero instalar este full que pasaría?


Quiero decir, activados desde el launcher o desde el NMM.

En cuanto a los mods, el juego tiene siempre en cuenta el último instalado, si sólo son texturas o mallas nuevas, y el que esté más abajo en el orden de carga, en caso de que 2 o más mods hagan lo mismo, si tienen un .esp.

En todo caso, son 4 partes, y cada una modifica un aspecto específico del juego.

Gracias a todos.
¿que significa esto:En todo caso, son 4 partes, y cada una modifica un aspecto específico del juego.?
Sobre mods, si tengo instalado, por ejemplo 2 modos de vegetación:
1-arboles rosas con ramas verdes.
2-arboles amarillos con ramas negras.
Ambos activados
Los arboles serán amarillos con ramas negras?
Si desinstalo o desactivo arboles amarillos con ramas negras, pasaran a ser rosas?
Por lo que veo se tendrá que instalar la versión full la primera y luego ir modificando pues que si el cielo de noche, aunque creo que esa versión ya es muy buena no?
solo iría añadiendo cosillas extra.
Sabeis como hacer para que el sombreado de los arboles se cargue a mas distancia? Es que los arboles se me ven a una distancia bastante buena a buena calidad con todas las hojas, etc. pero hasta que no me acerco bastante no se activan los sombreados y se nota bastante el popping.

Pongo 2 fotos para explicarme mejor, en la primera se ve el arbol de la izquierda sombreado y en la segunda estan sin el sombreado y hay momentos en bosques que se ven algunos arboles sombreados y algunos no y queda raro.

Imagen
Imagen
alejandropascua escribió:Gracias a todos.
¿que significa esto:En todo caso, son 4 partes, y cada una modifica un aspecto específico del juego.?


Significa que no es un solo mod que modifica todas las texturas del juego, sino que son varios mods que cada uno modifica una parte. Hay un mod que modifica solo las mazmorras, otro distinto para las ciudades, otro para exteriores y el último para objetos. De esta forma puedes poner lo que más te interese, o todo si es lo que quieres.

alejandropascua escribió:Sobre mods, si tengo instalado, por ejemplo 2 modos de vegetación:
1-arboles rosas con ramas verdes.
2-arboles amarillos con ramas negras.
Ambos activados
Los arboles serán amarillos con ramas negras?
Si desinstalo o desactivo arboles amarillos con ramas negras, pasaran a ser rosas?


Depende de como funcionen ambos mods. Por ejemplo, si ambos mods modifican el mismo archivo de texturas solo verás el último que hayas instalado, y aunque desinstales el segundo seguirás sin ver el primero (ya que al instalar el segundo sobreescribes las texturas del primero).
En cambio si cada mod crea su propio archivo de texturas entonces verás el que tengas más abajo en la lista de carga (el que se carga el último, vamos). Ahí si podrías desinstalar el que no te interesa sin afectar al otro.
franz2008 escribió:MacGyver si tenia puesto todo menos lo del water y el drawtree los modifique tal cual y no soluciona las sombras alrededor de los personajes, diria que parece que incluso ahora hay mas... de todas maneras no se si lo de verse raro lo comentabas no solo por las sombras sino que vieras algo extraño en las imagenes, a que te refieres? Por cierto mac, sabes algo de como desactivar el ssao de marras?

Despues de tantos mods ahora miro las misiones y en su descripcion y en algunos de los dialogos sobre todo con los vendedores, la pregunta de iniciar la venta ahora me sale en ingles, y en soledad, el nombre de mi casa tambien sale en ingles... alguna manera de corregir este error? Habia una traduccion de dlan, de los dialogos escritos que perfeccionaba la de bethesda, pero no se si realmente sería una solución o un problema añadido...

Wiiboy 2700k oc 4600 ghz,con rl Corsair H100, Asus Maximus Extreme, 32 gbs de ram trident 2100 mhz, 1 ssd samsung 820 256gbs, 1 ssd sandisk 240 gbs, 1 wd caviar black 2tbs, 2 wd caviar green 2tbs c/u,lector/grab bluray Lg, pwr ocz zx series 1250w, torre cosmos2


No se pero lo vea diferente al mio, y yo tambien tengo ese mod. Creo que por ejemplo en esas imagenes no se ve la sombra sobre los arboles. El SSAO se quita en el enbseries.ini que esta en la carpeta del juego. Lo abres con el bloc de notas y en el apartado [EFFECT] cambias el EnableAmbientOcclusion=true a EnableAmbientOcclusion=false
OniTako escribió:
alejandropascua escribió:Gracias a todos.
¿que significa esto:En todo caso, son 4 partes, y cada una modifica un aspecto específico del juego.?


Significa que no es un solo mod que modifica todas las texturas del juego, sino que son varios mods que cada uno modifica una parte. Hay un mod que modifica solo las mazmorras, otro distinto para las ciudades, otro para exteriores y el último para objetos. De esta forma puedes poner lo que más te interese, o todo si es lo que quieres.

alejandropascua escribió:Sobre mods, si tengo instalado, por ejemplo 2 modos de vegetación:
1-arboles rosas con ramas verdes.
2-arboles amarillos con ramas negras.
Ambos activados
Los arboles serán amarillos con ramas negras?
Si desinstalo o desactivo arboles amarillos con ramas negras, pasaran a ser rosas?


Depende de como funcionen ambos mods. Por ejemplo, si ambos mods modifican el mismo archivo de texturas solo verás el último que hayas instalado, y aunque desinstales el segundo seguirás sin ver el primero (ya que al instalar el segundo sobreescribes las texturas del primero).
En cambio si cada mod crea su propio archivo de texturas entonces verás el que tengas más abajo en la lista de carga (el que se carga el último, vamos). Ahí si podrías desinstalar el que no te interesa sin afectar al otro.

Muchas gracias.
Creeis que con ese pack de 4 archivos es suficiente?
En general, sí.

Faltaría instalar mejores texturas para armas y armaduras, y para los cuerpos y rostros (tanto del pj como de los npc's).

Al menos a nivel gráfico.
alejandropascua escribió:
OniTako escribió:
alejandropascua escribió:Gracias a todos.
¿que significa esto:En todo caso, son 4 partes, y cada una modifica un aspecto específico del juego.?


Significa que no es un solo mod que modifica todas las texturas del juego, sino que son varios mods que cada uno modifica una parte. Hay un mod que modifica solo las mazmorras, otro distinto para las ciudades, otro para exteriores y el último para objetos. De esta forma puedes poner lo que más te interese, o todo si es lo que quieres.

alejandropascua escribió:Sobre mods, si tengo instalado, por ejemplo 2 modos de vegetación:
1-arboles rosas con ramas verdes.
2-arboles amarillos con ramas negras.
Ambos activados
Los arboles serán amarillos con ramas negras?
Si desinstalo o desactivo arboles amarillos con ramas negras, pasaran a ser rosas?


Depende de como funcionen ambos mods. Por ejemplo, si ambos mods modifican el mismo archivo de texturas solo verás el último que hayas instalado, y aunque desinstales el segundo seguirás sin ver el primero (ya que al instalar el segundo sobreescribes las texturas del primero).
En cambio si cada mod crea su propio archivo de texturas entonces verás el que tengas más abajo en la lista de carga (el que se carga el último, vamos). Ahí si podrías desinstalar el que no te interesa sin afectar al otro.

Muchas gracias.
Creeis que con ese pack de 4 archivos es suficiente?


Ponle este para las armaduras es una retexturización de todas las armaduras normales del juego brutal:

aMidianBorn Book of Silence

http://skyrim.nexusmods.com/mods/24909/ ... id%3D24909

Imagen
Imagen
Imagen
Hola, me podríais decir cual es la ultima versión del juego? creo que tengo solo el primer parche, si instalo el ultimo me lo meterá todos o tengo que ir uno por uno? es que he probado a meter el mod de HiAlgoBoost FPS Performance Accelerator 2 y me dice que es incompatible con la versión.

Por cierto sabéis por que el ratón me va superlento aun subiendo la sensibilidad a tope? supongo que es por no tener los parches pero no tengo ni idea
bufff...descargando:
aMidianBorn Book of Silence

Que mas mods interesantes conoceis?
alejandropascua escribió:bufff...descargando:
aMidianBorn Book of Silence

Que mas mods interesantes conoceis?


Depende de qué buscás.

Los XCE de Xenius los considero indispensables, así como los Inmersive Armors e Inmersive Weapons, por ejemplo.

También Vurt Flora Overhaul, Bandolier (los 3), etc.

Y Lorecraft, por supuesto.
Hyarmen escribió:
alejandropascua escribió:bufff...descargando:
aMidianBorn Book of Silence

Que mas mods interesantes conoceis?


Depende de qué buscás.

Los XCE de Xenius los considero indispensables, así como los Inmersive Armors e Inmersive Weapons, por ejemplo.

También Vurt Flora Overhaul, Bandolier (los 3), etc.

Y Lorecraft, por supuesto.

Muchas gracias.
Tenia el de Vurt Flora Overhaul, poniendo el del texture hd full lo elimino?
y los otros, no los tenia, me imagino que instalandolos ahora eliminara las cosas del pack grande verdad?
El de bandolera esta chulo, me lo comento un colega de aqui..
No sabría sobre el Vurt's.

Los XCE no tienen nada que ver con los demás, y son prácticamente obligatorios, al incluir mejoras tanto en las texturas como en las mallas de los cuerpos.

Lorecraft tampoco modifica texturas.
MacGyver escribió:No se pero lo vea diferente al mio, y yo tambien tengo ese mod. Creo que por ejemplo en esas imagenes no se ve la sombra sobre los arboles. El SSAO se quita en el enbseries.ini que esta en la carpeta del juego. Lo abres con el bloc de notas y en el apartado [EFFECT] cambias el EnableAmbientOcclusion=true a EnableAmbientOcclusion=false

Ohh ahora esta perfecto hasta las noches se ven lo suficientemente claras como para jugar bien, fue quitar el SSAO y se acabaron los halos extraños de dia y mejoro la claridad global de las noches, gracias MacGyver, aunque en las ciudades se nota menos por las luces de las casas y que tengo metido el claralux, sin embargo en soledad cuando vas a acceder de noche a la casa, las esquinas de la pantalla se quedan negras formandose un circulo en el centro por el que se sigue viendo... la puerta... es un poco molesto pero soportable.. alguien sabe como utilizar una camara libre para un modo foto, libre de brujulas y marcadores? Añado 2 o 3 imagenes en donde quiza si se note mejor las sombras de los arboles, Macgyver, ya me comentas que tal las ves y si puedo mejorarlas algo y si no te es molestia pon alguna tuya para ver las difencias de las que hablas. Gracias nuevamente.
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen[/img]ImagenImagen

Y una de la luz que se ha quedado de noche en carrera blanca
Imagen
2 Cosas que encontre navegando

1 Gran mod que hace que los ciudadanos se refugien en sus casas en caso de una ataque de vampiros. De este modo este mod busca evitar muertes innecesarias de NPC.

Los guardias, miembros de los Compañeros, Vigilantes de Stendaar, la Guardia del Alba y seguidores del jugador no huirán, se quedarán a pelear.
When Vampires Attack


2 Una buena guia copiada de clandlan de como realizar los Bashed Patch con Wyre Bash para un perfecto funcionamiento de nuestro skyrim.

Wyre Bash sirve para, entre cosas, hacer que algunos mods funcionen mejor al compatibilizarlos mediante el Bashed Patch. Para hace el bashed, una vez abierto el Wyre y verificado que tienen el plugin Bashed Patch al final de la lista...

Imagen

...hacen click derecho en el plugin y van a Rebuild Patch...

Imagen

...clickean y verán esto...

Imagen

...Les pide que desactiven esos mods. Estos son los mods que se podrán injertar en el Bashed Patch y que una vez injertados podremos desactivar, con la menor carga de plugins que esto conlleva. Lo hacen y luego le dan a OK.

Imagen

En esa imagen están los plugins que destildaron en el paso anterior y que formarán parte del Bashed Patch. No hay que tocar nada. Ahora una captura de Leveled List...


Imagen

Ahí verán mods conocidos como el Monster Mod, capas de Skyrim, supongo que alguno como Inmersive Armors, etc. Todos los que añaden o modifican alguna cosa a los NPC y monstruos y que el Bashed Patch hará que trabajen juntos, evitando que el que esté último en el orden de carga tenga absoluta prioridad sobre los otros. En general, a medida que se va actualizando el Wyre Bash, se van añadiendo mods y nuevas versiones de mods ya soportados. Si ven que tienen alguno que, no sé, agrega garrotes a los bandidos y no aparece en el listado, desmarcan "Automatic" y van a "ADD" y agregan el mod (esto no es obligatorio y queda a criterio).

Imagen

Si hace click derecho en cualquiera de los mods de Leveled List aparecerán las opciones que a veces aparecerán en las recomendaciones de Boss: "relev" , "delev" y "auto". Yo recomiendo dejar las cosas como están porque esto ya es para usuarios avanzados. Por mi parte, tengo fé en los modders ^^ . 

Quedan dos opciones, "Alias Mod Names", que aparece desmarcada", y "Tweaks Settings" donde aparecen algunas opciones para modificar el timescale y el respawn de los enemigos. Bien, listo, a darle a "Build Patch" con toda confianza...

Imagen

Cuando termina el proceso, responden sí a la pregunta de si se activará el Bashed Patch. Con el plugin al final de la lista, quedaría volver al asunto de aquellos mods que se iban a injertar en el Bashed Patch. En el recuadro en rojo, verán que son los que están con una fuente de color verde. Yo los tengo juntos, pero eso es una casualidad, pues algunos podrían aparecer en cualquier lugar de la lista. 

Imagen

Hace click en cada uno y les quedarán marcados con un signo +

Imagen

Observen que el mod que está encima, EnhancedCharacterEdit, no tiene ninguna marca. Eso fue sólo para mostar que ese mod no está injerto en el Bashed Patch y que si lo desmarcan no lo cargará el juego. Ahora van a file, dan click derecho...

Imagen

...y marcan "Auto Ghost". Esto sirve para que Skyrim no reconozca los plugins que están injertados en el Bashed Patch. Podrán comprobar si funciona si abren el NMM y no aparecen esos plugins. En el Wyre siempre los veremos con el signo +. Por último, queda ir a la pestaña Saves...

Imagen

...y hacer click en la lista de mods, donde está marcado en rojo, y aceptar. 

Bueno, eso es todo. Creo que no me olvidé de nada. Wyre Bash sirve también para instalar mods de una manera segura, pero yo no sé hacerlo y por ahora sigo con el NMM. Espero que les sirva y si alguno tiene alguna correción, no dude en aportarla.

Pd: sería importante que se use el Boss para ordenar los mods, antes de hacer el Bashed Patch.

Pd2: si en algún momento actualizan los mods y precisan rehacer el Bashed Patch, simplemente hay que repetir el proceso.
Trás muchas horas (en el trabajo tengo mucho tiempo libre jeje) ya tengo una buena lista de mods (tampoco quería 200 creo que tengo 47) para mejorar al máximo Skyrim y que sean totalmente "lore friendly" todavía me queda testeo pero ahora mismo lo tengo totalmente estable sin salidas al escritorio y todo són mods que encuentro "estrictamente necesarios" no me gusta tener tropecientos mods que puedan dar conflictos o en los que ya no trabajen (importante teniendo la expansión a la vuelta de la esquina), tengo 4 o 5 pendientes de hecharle horas para testear posibles incompatibilidades en breve pondré mi lista de mods cuando acabe de probarlo todo por si a alguien le interesa, para mi es otro juego y estoy disfrutando una barbaridad, como digo es "lore friendly" y sin objetos "chetados", tias tetonas, etc. aunque tampoco me gusta que sea tedioso (tipo quitar viaje rápido o tener que comer cada 5 minutos).


Dejo dos muy interesantes:

Enhanced Lights and FX
http://skyrim.nexusmods.com/mods/27043

Lo tenía en tracking por que tenían que corregir algun bug ahora que parece que todo esta bien lo he estado probando y luce espectacular lo recomiendo totalmente yo desde que lo he probado no podría jugar con la iluminación "original".


Imagen

-All light sources emits light, even the windows in interiors.
-New candle smoke FX.
-More shadow lights in specific places.
-Each Inn with it's own set of lights based in it's local weather.
-Each city with it's own set of colors based in it's local weather.
-Enhanced the difference between night and day in interiors.
-Darker and smoky taverns.
-Slight to none FPS loss.


Imagen
Imagen


Dawnguard Vampire Armors Retexture
http://skyrim.nexusmods.com/mods/28014

Retexturización de las armaduras de vampiro de "Dawnguard" muy conseguida la verdad es que parecen otras, lo recomiendo totalmente:

Imagen


Y una foto esporádica, entré a ver a Falion para alimentarme de el un poco y de paso robarle algunas gemas de alma y el tío estaba haciendo "cosas malas" con otro señor por lo que tuve que tomar medidas (estos magos estan locos!)

Imagen
Hola a todos,

Tengo un par de consultillas:

- Si yo tengo una partida sin ningún mod instalado, podré utilizar ese save una vez descargue el ModManager y le meta mods gráficos y demás?

- ¿Qué mods que retoquen y mejoren detalles gráficos (que no consuman mucho) recomendáis?

Un saludo ;)
F1R3F0X escribió:Hola a todos,

Tengo un par de consultillas:

- Si yo tengo una partida sin ningún mod instalado, podré utilizar ese save una vez descargue el ModManager y le meta mods gráficos y demás?

- ¿Qué mods que retoquen y mejoren detalles gráficos (que no consuman mucho) recomendáis?

Un saludo ;)


La mayoria de los mods los podras instalar en tu partida solo algunos son los que requieren empezar desde 0 y esos suelen ser los de nuevas razas y claro esta los de una historia alternativa

y para las mejorar graficas  yo no las utilizo pero puedes empezar por utilizar Skyrim HD - 2K Textures
bakalap2 escribió:Trás muchas horas (en el trabajo tengo mucho tiempo libre jeje) ya tengo una buena lista de mods (tampoco quería 200 creo que tengo 47) para mejorar al máximo Skyrim y que sean totalmente "lore friendly" todavía me queda testeo pero ahora mismo lo tengo totalmente estable sin salidas al escritorio y todo són mods que encuentro "estrictamente necesarios" no me gusta tener tropecientos mods que puedan dar conflictos o en los que ya no trabajen (importante teniendo la expansión a la vuelta de la esquina), tengo 4 o 5 pendientes de hecharle horas para testear posibles incompatibilidades en breve pondré mi lista de mods cuando acabe de probarlo todo por si a alguien le interesa, para mi es otro juego y estoy disfrutando una barbaridad, como digo es "lore friendly" y sin objetos "chetados", tias tetonas, etc. aunque tampoco me gusta que sea tedioso (tipo quitar viaje rápido o tener que comer cada 5 minutos).


Dejo dos muy interesantes:

Enhanced Lights and FX
http://skyrim.nexusmods.com/mods/27043

Lo tenía en tracking por que tenían que corregir algun bug ahora que parece que todo esta bien lo he estado probando y luce espectacular lo recomiendo totalmente yo desde que lo he probado no podría jugar con la iluminación "original".


Imagen

-All light sources emits light, even the windows in interiors.
-New candle smoke FX.
-More shadow lights in specific places.
-Each Inn with it's own set of lights based in it's local weather.
-Each city with it's own set of colors based in it's local weather.
-Enhanced the difference between night and day in interiors.
-Darker and smoky taverns.
-Slight to none FPS loss.


Imagen
Imagen


Dawnguard Vampire Armors Retexture
http://skyrim.nexusmods.com/mods/28014

Retexturización de las armaduras de vampiro de "Dawnguard" muy conseguida la verdad es que parecen otras, lo recomiendo totalmente:

Imagen


Y una foto esporádica, entré a ver a Falion para alimentarme de el un poco y de paso robarle algunas gemas de alma y el tío estaba haciendo "cosas malas" con otro señor por lo que tuve que tomar medidas (estos magos estan locos!)

Imagen


Me parece que no tienes instalado el Enhanced Night Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/85) viendo la penúltima captura... de ser cierto ya estas tardando.
Alguien sabe alguna manera de usar una camara libre para hacer capturas a cualquier altura o distancia del jugador?
Para que sirve exactamente el bash? Creo entender que es como para filtrar o limpiar los mods para que si por ejemplo un mod cambia 2 lineas y el siguiente tiene que escribir o modificar otras 2 lineas diferentes en el mismo archivo, este ultimo no modifique lo que hizo el anterior y asi se hagan efectivos ambos, no el ultimo como suele pasar siempre.
Es como para limpiar los ITM que menciona el BOSS? Si es asi, cual es mejor, el basher, el TES5Edit, o un archivo del nexus que modifica de igual manera llamado texture pack combiner?? Cual de los 3 es menos problematico y mas compatible con los mods? Consejos....
franz2008 escribió:Alguien sabe alguna manera de usar una camara libre para hacer capturas a cualquier altura o distancia del jugador?
Para que sirve exactamente el bash? Creo entender que es como para filtrar o limpiar los mods para que si por ejemplo un mod cambia 2 lineas y el siguiente tiene que escribir o modificar otras 2 lineas diferentes en el mismo archivo, este ultimo no modifique lo que hizo el anterior y asi se hagan efectivos ambos, no el ultimo como suele pasar siempre.
Es como para limpiar los ITM que menciona el BOSS? Si es asi, cual es mejor, el basher, el TES5Edit, o un archivo del nexus que modifica de igual manera llamado texture pack combiner?? Cual de los 3 es menos problematico y mas compatible con los mods? Consejos....


Abre la consola y escribe TFC
Muchas a gracias a todos los que estáis ahí respondiendo y respondiendo.
tengo una curiosidad....LSRubenS que mods llevas puestos?
[360º]
LSRubenS escribió:
franz2008 escribió:Alguien sabe alguna manera de usar una camara libre para hacer capturas a cualquier altura o distancia del jugador?
Para que sirve exactamente el bash? Creo entender que es como para filtrar o limpiar los mods para que si por ejemplo un mod cambia 2 lineas y el siguiente tiene que escribir o modificar otras 2 lineas diferentes en el mismo archivo, este ultimo no modifique lo que hizo el anterior y asi se hagan efectivos ambos, no el ultimo como suele pasar siempre.
Es como para limpiar los ITM que menciona el BOSS? Si es asi, cual es mejor, el basher, el TES5Edit, o un archivo del nexus que modifica de igual manera llamado texture pack combiner?? Cual de los 3 es menos problematico y mas compatible con los mods? Consejos....


Abre la consola y escribe TFC

Gracias por 2ª vez lsrubens, a ver si nos pones unas capturas y dices que tienes puesto tu y si ves algo que pueda mejorar en mi skyrim avisa...

A ver si se conecta MacGyver y pone alguna capturilla suya o ve las ultimas mias, para ver si esta funcionando bien el enb openthfeth en las sombras de los arboles que me comento que no se veian bien o al menos no igual que las suyas... Ya sabes todo lo que lleve a este pedazo de mundo a ser mas real pa la saca hasta que el equipo aguante...
Pues mi Pc por desgracia no me deja modearlo graficamente, es un poco cafetera ya, tengo solo el Enhancement Night y un ENB muy sencillito, todo lo demás lo uso para mejorar la estética de mis personajes y seguidores, suelo jugar siempre con Khajiits, ahora mismo una khajiit negra asesina, por eso tengo tanto mod de gatos, ¡ah! y juego sin SKSE.

Estos son:

Imagen

y algunos que he puesto a mano:

SkyRealism - ENB Evolved: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23765
Un ENB muy sencillito que me recomendo un compi del foro, sin cosas extrañas, noches normales y días normales, prácticamente no pierdo casi FPS.

Glowing Eyes for Khajiits http://skyrim.nexusmods.com/mods/4779
Los ojos de los Khajiits brillan en la oscuridad.

Bum Adore Camera Tweak: http://skyrim.nexusmods.com/mods/15396
Un tweak para modificar la cámara y que quede mas por debajo y cerca del PJ, muy recomendado si eres un bárbaro y pasas del sigilo, al tener una perspectiva mas cercana los combates se vuelven mas vistosos.

Fotos no pongo por que encima juego a 720p vamos que gráficamente mi skyrim es muy patatero comparado con el nivel de los foreros de aquí [qmparto] El día que me toque la lotería me modeo un skyrim que hasta Unreal se muere de envidia.
LSRubenS escribió:Pues mi Pc por desgracia no me deja modearlo graficamente, es un poco cafetera ya, tengo solo el Enhancement Night y un ENB muy sencillito, todo lo demás lo uso para mejorar la estética de mis personajes y seguidores, suelo jugar siempre con Khajiits, ahora mismo una khajiit negra asesina, por eso tengo tanto mod de gatos, ¡ah! y juego sin SKSE.

Estos son:

Imagen

y algunos que he puesto a mano:

SkyRealism - ENB Evolved: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23765
Un ENB muy sencillito que me recomendo un compi del foro, sin cosas extrañas, noches normales y días normales, prácticamente no pierdo casi FPS.

Glowing Eyes for Khajiits http://skyrim.nexusmods.com/mods/4779
Los ojos de los Khajiits brillan en la oscuridad.

Bum Adore Camera Tweak: http://skyrim.nexusmods.com/mods/15396
Un tweak para modificar la cámara y que quede mas por debajo y cerca del PJ, muy recomendado si eres un bárbaro y pasas del sigilo, al tener una perspectiva mas cercana los combates se vuelven mas vistosos.

Fotos no pongo por que encima juego a 720p vamos que gráficamente mi skyrim es muy patatero comparado con el nivel de los foreros de aquí [qmparto] El día que me toque la lotería me modeo un skyrim que hasta Unreal se muere de envidia.

me pondre a investigar esos mods que pusiste, quiero dejar el skyrim lindo.
y cual seria el mejor pack para dejar a Unreal como bebes?

edito:
que mods hay para el sonido??
mejoras y demás?
Buenos días, pongo unas fotos del cambio de iluminación según la hora del día en Enhanced Lights and FX que comenté ayer, es fantástico el mod y no se pierden FPS teneis que probarlo:

(esta es de noche)
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen


Esta noche hago algunas pruebas más y os pongo mis 50 mods estoy liado con el "Your home is my home" que básicamente lo que hace es que puedes cambiar la "casa" de tus compañeros y junto al UFO puedes tener una mansión con hasta 50 compañeros y todos haciendo cosas (tipo Serana que se pone a cocinar, a leer libros, a hacer alquimia, herrería, etc.) le da mucha vida a nuestras casas.

Esta semana que viene hago una buena lista de lo que para mi son los 50 lore-friendly mods esenciales.

Pongo algunas foto espóradicas:

Imagen
Imagen

(vampiro contento [bad] )
Imagen


Saludos!
Como se llamaba el mod que hacia que al andar con un mandoble o un hacha grade andara apoyándolo en el hombro??
Alguien preguntaba sobre ¿Música?..
yo me puse este mod Fantasy Music Overhaul http://skyrim.nexusmods.com/mods/28251
y la verdad que está muy muy bien,si quereis probarlo y ya me contais jejeje, si no os acaba de gustar lo desisntalais y ale [carcajad]
8997 respuestas