davoker escribió:nanulin escribió:Buenas,
Funciona ya mas o menos correctamente el skse64? Os veo comentar que el skui ya es funcional tambien ¿Es cierto?
Muchas gracias
Si, el SkyUI ya esta portado oficialmente a SE y funcionando sin problemas: https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... ods/12604/?
Sobre el SKSE64 aun esta en alpha.
nanulin escribió:davoker escribió:nanulin escribió:Buenas,
Funciona ya mas o menos correctamente el skse64? Os veo comentar que el skui ya es funcional tambien ¿Es cierto?
Muchas gracias
Si, el SkyUI ya esta portado oficialmente a SE y funcionando sin problemas: https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... ods/12604/?
Sobre el SKSE64 aun esta en alpha.
Pero el skyui no dependia de skse64?
davoker escribió:nanulin escribió:davoker escribió:Si, el SkyUI ya esta portado oficialmente a SE y funcionando sin problemas: https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... ods/12604/?
Sobre el SKSE64 aun esta en alpha.
Pero el skyui no dependia de skse64?
Y que tiene que ver? instala el SKSE64 y el SkyUI, no entiendo tu pregunta
@LoganAxecirl Has probado la otra traduccion? a ver si eso te soluciona el tema? igual esta mas completa, yo es que las he probado aun, si van a estar cosas en ingles, prefiero seguir con la version 4.0.5 que tengo guardada (original y traduccion claro), es una version muy atras de la 4.0.8, pero se al 100% que esta traducido en su totaldiad al Español xD
nanulin escribió:Nada, que te habia entendido que se podia instalar el skyui sin el skse64
x_thor_X escribió:Nada, no hay manera de entrar en Nexus mods, me sale que mi cuenta está inactiva por inactividad y no me reenvía la contraseña, y cuenta nueva solo es de pago.
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EMo-Kun escribió:Buenas, ¿hay algún mod para la SE tipo Equipping Overhaul?, vamos de estos que te mejora el equipamiento de las armas para que se vea por ej el escudo en la espalda, si vas con dos armas que se vean las dos en la cintura etc.
LoganAxecirl escribió:@EMo-Kun
Frostfall, ineed y alguno más creo que se me activaron al acabar el prologo, cuando sales al mundo abierto por primera vez.
EMo-Kun escribió:LoganAxecirl escribió:@EMo-Kun
Frostfall, ineed y alguno más creo que se me activaron al acabar el prologo, cuando sales al mundo abierto por primera vez.
Yo estoy por el mundo abierto y nada, aparecen las magias y eso pero aunque la seleccione no salta la ventana de configuración ni nada.
gordon81 escribió:Enhorabuena, uno de los mejores mods de skyrim funciona en la especial edition gracias a que vuelve a funcionar el skui y por supuesto gracias a skse64
Deadly mutilation.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34917/?
EMo-Kun escribió:@Metalyard @davoker
Ya rula, el problema fue un poco tonto, al seleccionar la mágia pues yo le daba al botón de lanzar mágias pero se ve que no va así si no que se activa con otro botón , ya luego te aparece la guía de supervivencia y demás.
Por cierto habláis del SKSE64, según veo no es muy recomendable instalarlo ya que dice que es para los modders y que puede crashear, entonces...
gordon81 escribió:Yo lo estoy volviendo a generar mi lista de mods para Skyrim que tenái en OLDRIN y las estoy adaptando a SE, que alegría joder, año y medio entero esperando a que saliese el SKSE64 ha merecido la pena.
saludos.
kechua escribió:gordon81 escribió:Yo lo estoy volviendo a generar mi lista de mods para Skyrim que tenái en OLDRIN y las estoy adaptando a SE, que alegría joder, año y medio entero esperando a que saliese el SKSE64 ha merecido la pena.
saludos.
Cuales vas a ponerte ? Soy nuevo en este campo y no se cuales valen
EMo-Kun escribió:@davoker
Ok pues habrá que instalarlo, y lo del libro tiene su cosa ya que es una guía con bastantes páginas y le da un toque inmersivo más, lo feo es lo de que tengas que seleccionar las mágias para toquetear el mod en cuestión...
davoker escribió:Na pero eso es que lo hicieron asi porque no habia SKSE64 todavia, algunos mods que requieren menu hacen uso de una "magia inventada" que no es mas que el configurador del mod, y otros usan un libro en plan item en el inventario para hacer lo mismo.
Ahora con el SKSE64 estos mods tienen su menu en el menu del juego si instalas el SkyUI, porque el SkyUI no es solo un bonito inventario mejorado, añade menus a los mods que tienen menu para su configuracion, y todo fuera de juego, sin magias o items añadidos, es la forma correcta vamos, lo otro es "un apaño" mientras salia el SKSE64
evanclark28 escribió:Tengo un problema, estoy tratando de instalar algunos mods siguiendo esta guía:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76373/?
Comence instalando los mods de la primera parte de la guia con el NMM, pero al momento de verificarlos en el lanzador del Skyrim no aparecian ninguno a excepcion de "Alternate Start - Live Another Life" probe el descargar directamente en el archivo data pero no aparecieron, por ultimo probe utilizando el programa Skyrim Mod Organizer pero el programa los baja y los instala pero no salen en la columna derecha que indica que ya estan dentro del juego y siguen sin aparecer en el Skyrim Launcher:
Que estoy haciendo mal? gracias de antemano por la ayuda!
PD: Como dato adicional, la primera vez que instale mods fue a través de la Workshop de Steam y no tuve problemas, pero para poder seguir la guía que puse anteriormente y por recomendaciones de este mismo foro elimine todos los mods que puse quitando la suscripción y eliminando los que puse manualmente e instale el NMM, fue ahí donde empece a tener problemas.
davoker escribió:evanclark28 escribió:Tengo un problema, estoy tratando de instalar algunos mods siguiendo esta guía:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76373/?
Comence instalando los mods de la primera parte de la guia con el NMM, pero al momento de verificarlos en el lanzador del Skyrim no aparecian ninguno a excepcion de "Alternate Start - Live Another Life" probe el descargar directamente en el archivo data pero no aparecieron, por ultimo probe utilizando el programa Skyrim Mod Organizer pero el programa los baja y los instala pero no salen en la columna derecha que indica que ya estan dentro del juego y siguen sin aparecer en el Skyrim Launcher:
Que estoy haciendo mal? gracias de antemano por la ayuda!
PD: Como dato adicional, la primera vez que instale mods fue a través de la Workshop de Steam y no tuve problemas, pero para poder seguir la guía que puse anteriormente y por recomendaciones de este mismo foro elimine todos los mods que puse quitando la suscripción y eliminando los que puse manualmente e instale el NMM, fue ahí donde empece a tener problemas.
A ver, si usas el mod orgenizer, el cual recomiendo para skyrim mejor que el NMM, ya que este instala los mods en la carpeta del mod organizer, no en la del juego, dejando la carpeta del juego limpia salvo por un par de mods que requieran instalacion en la carpeta del juego directamente, la ventana de la derecha no veras todos los mods que instales porque ahi solo aparecen los mods que tienen plugins, a parte de los archivos del juego tipicos, si el mod no tiene plugin, en la ventana de la derecha no aparecera el mod, solo en la de la izquierda, indicando que está instalado.
Si estas instalando mods con el mod organizer, no puedes iniciar el juego con el EXE del juego, de Skyrim vamos, tienes que lanzar el juego con un exe que te da el mod organizer, ese exe es el que hace que el juego sepa que tiene mods instalados, si no lo usas y usas el exe original del juego, el juego no sabe que tiene mods, no se si me entiendes, no tengo el mod organizer a mano ahora mismo, pero deberias ver en la carpeta de mod organizer un exe que no es el del mod organizer, es otro, y ese seria el que tendrias que usar, tiene el mismo icono que el exe del mod organizer creo recordar.
Luego sobre la informacion de cada mod que no te aparece en el mod organizer, eso solo pasa cuando bajas los mods manualmente y luego le dices al mod organizer donde esta el mod y lo instalas, si haces eso, descargarlos manualmente y luego instalarlos, no estas descargando "los metadatos", el archivo de metadatos es donde va la info del mod, su version, el nombre y demas, para descargarlo correctamente tienes que dar al boton de descarga automatica desde nexus mods, al darle ahi el mod organizer coge la descarga, una vez descargado, ya lo instalas tu.
Usando el NMM no vas a ver ningun mod en el lanzador, no se de donde has sacado eso, si instalos los mods con el NMM los instala directamente en la carpeta del juego, por lo que iniciar el juego con el exe normal del juego ya es suficiente, los mods estan instalados si o si, con el mod organizer no, tienes que lanzarlos con el exe "especial" digamos del mod organizer para que los coja porque no van en la carpeta del juego, sino en la propia carpeta del mod organizer.
OJO, el mod organizer hay veces que no carga los mods cuando inicias el juego con el exe ese especial que digo, notas que han cargado por algo que sale al iniciar el juego en la pantalla de titulo, si no ves nada es que no se han cargado, si te pasa eso, sal del juego y vuelve a iniciar para que coja los mods, no se a que es debido ese fallo pero le pasa a mucha gente, a mi por ejemplo, alguna vez he tenido que salir 3 veces del juego para que cargue los mods xD
No se si es responde tus dudas, sino tendras que especificar mas
evanclark28 escribió:davoker escribió:evanclark28 escribió:Tengo un problema, estoy tratando de instalar algunos mods siguiendo esta guía:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76373/?
Comence instalando los mods de la primera parte de la guia con el NMM, pero al momento de verificarlos en el lanzador del Skyrim no aparecian ninguno a excepcion de "Alternate Start - Live Another Life" probe el descargar directamente en el archivo data pero no aparecieron, por ultimo probe utilizando el programa Skyrim Mod Organizer pero el programa los baja y los instala pero no salen en la columna derecha que indica que ya estan dentro del juego y siguen sin aparecer en el Skyrim Launcher:
Que estoy haciendo mal? gracias de antemano por la ayuda!
PD: Como dato adicional, la primera vez que instale mods fue a través de la Workshop de Steam y no tuve problemas, pero para poder seguir la guía que puse anteriormente y por recomendaciones de este mismo foro elimine todos los mods que puse quitando la suscripción y eliminando los que puse manualmente e instale el NMM, fue ahí donde empece a tener problemas.
A ver, si usas el mod orgenizer, el cual recomiendo para skyrim mejor que el NMM, ya que este instala los mods en la carpeta del mod organizer, no en la del juego, dejando la carpeta del juego limpia salvo por un par de mods que requieran instalacion en la carpeta del juego directamente, la ventana de la derecha no veras todos los mods que instales porque ahi solo aparecen los mods que tienen plugins, a parte de los archivos del juego tipicos, si el mod no tiene plugin, en la ventana de la derecha no aparecera el mod, solo en la de la izquierda, indicando que está instalado.
Si estas instalando mods con el mod organizer, no puedes iniciar el juego con el EXE del juego, de Skyrim vamos, tienes que lanzar el juego con un exe que te da el mod organizer, ese exe es el que hace que el juego sepa que tiene mods instalados, si no lo usas y usas el exe original del juego, el juego no sabe que tiene mods, no se si me entiendes, no tengo el mod organizer a mano ahora mismo, pero deberias ver en la carpeta de mod organizer un exe que no es el del mod organizer, es otro, y ese seria el que tendrias que usar, tiene el mismo icono que el exe del mod organizer creo recordar.
Luego sobre la informacion de cada mod que no te aparece en el mod organizer, eso solo pasa cuando bajas los mods manualmente y luego le dices al mod organizer donde esta el mod y lo instalas, si haces eso, descargarlos manualmente y luego instalarlos, no estas descargando "los metadatos", el archivo de metadatos es donde va la info del mod, su version, el nombre y demas, para descargarlo correctamente tienes que dar al boton de descarga automatica desde nexus mods, al darle ahi el mod organizer coge la descarga, una vez descargado, ya lo instalas tu.
Usando el NMM no vas a ver ningun mod en el lanzador, no se de donde has sacado eso, si instalos los mods con el NMM los instala directamente en la carpeta del juego, por lo que iniciar el juego con el exe normal del juego ya es suficiente, los mods estan instalados si o si, con el mod organizer no, tienes que lanzarlos con el exe "especial" digamos del mod organizer para que los coja porque no van en la carpeta del juego, sino en la propia carpeta del mod organizer.
OJO, el mod organizer hay veces que no carga los mods cuando inicias el juego con el exe ese especial que digo, notas que han cargado por algo que sale al iniciar el juego en la pantalla de titulo, si no ves nada es que no se han cargado, si te pasa eso, sal del juego y vuelve a iniciar para que coja los mods, no se a que es debido ese fallo pero le pasa a mucha gente, a mi por ejemplo, alguna vez he tenido que salir 3 veces del juego para que cargue los mods xD
No se si es responde tus dudas, sino tendras que especificar mas
Gracias por la respuesta! déjame ver si entendí:
- Es mejor usar el SMO que el NMM ya que el primero deja limpia la carpeta data del juego.
- Los mods que están instalados no tienen que salir necesariamente en la columna de la derecha, ahi solo aparecen los mods que tienen plugins.
- Cuando usas el SMO no se debe usar el Launcher del juego, sino el exe que esta en la carpeta del SMO, pero entonces ignoro completamente el menú de la esquina superior derecha donde te da opciones de iniciar el launcher del juego o el SKSE?
- Instalar los mods directamente desde Nexus para que se bajen junto con los metadatos, al leer esta parte recordé que instale un par de mods desde el disco duro que ya había bajado con el NMM (específicamente los que salen en la columna izquierda pero no en la derecha) voy a desinstalarlos y bajarlos directamente desde Nexus al SMO para que estén de manera correcta y evitar futuros problemas.
- Al instalar los mods independientemente de que se use NMM o el SMO no saldrán en los archivos de datos del Skyrim Launcher, esta parte pensé que era necesaria ya que al instalarlos desde el Workshop en Steam siempre aparecían ahí, supongo que al ser otro sistema diferente también es diferente la visualización.
- Por ultimo voy a tener en cuenta ese bug al usar SMO, es de ese tipo de cosas que te hace jugar sin mods y guardas, pero al cargar la partida guardada que jugaste sin mods te da problemas.
Espero haber entendido bien todo y voy a poner el practica lo que mencionaste, voy a eliminar los mods que instale con NMM y lo haré todo de nuevo con el SMO, si estoy mal en algo hasmelo saber!
evanclark28 escribió:- Instalar los mods directamente desde Nexus para que se bajen junto con los metadatos, al leer esta parte recordé que instale un par de mods desde el disco duro que ya había bajado con el NMM (específicamente los que salen en la columna izquierda pero no en la derecha) voy a desinstalarlos y bajarlos directamente desde Nexus al SMO para que estén de manera correcta y evitar futuros problemas.
evanclark28 escribió:- Cuando usas el SMO no se debe usar el Launcher del juego, sino el exe que esta en la carpeta del SMO, pero entonces ignoro completamente el menú de la esquina superior derecha donde te da opciones de iniciar el launcher del juego o el SKSE?
evanclark28 escribió:- Al instalar los mods independientemente de que se use NMM o el SMO no saldrán en los archivos de datos del Skyrim Launcher, esta parte pensé que era necesaria ya que al instalarlos desde el Workshop en Steam siempre aparecían ahí, supongo que al ser otro sistema diferente también es diferente la visualización.
javier_himura escribió:Bueno ya que he sido invocado comentar que recientemente otro usuario ha sacado una nueva version de Mod Organizer cuya novedad es incluir soporte para ficheros .esl, los plugins de Creation Club y soporte para SKSE64
https://github.com/Helidoc65/modorganizer/releases
La verdad es que no me ha dado tiempo a probarlo, por si acaso y dado que es muy nuevo y hecho por un tio diferente a la anterior version de Mod Organizer aconsejo probarlo pero sin borrar la version anterior por si no va bien y hay que volver atras.evanclark28 escribió:- Instalar los mods directamente desde Nexus para que se bajen junto con los metadatos, al leer esta parte recordé que instale un par de mods desde el disco duro que ya había bajado con el NMM (específicamente los que salen en la columna izquierda pero no en la derecha) voy a desinstalarlos y bajarlos directamente desde Nexus al SMO para que estén de manera correcta y evitar futuros problemas.
No hace falta instalarlo directamente desde nexus, funciona igual de bien desde nexus que fuera. De hecho para tener mas control yo prefiero descargarmelos, copiarlos a una carpeta donde dejo todos los mod organizados y desde ahi instalar.
Si quieres los metadatos es tan facil como hacer click en el mod de la izquierda en la columna de NexusID y escribir el id de nexus del mod, que corresponde con el numero que te aparece en el link de nexus (por ejemplo el link de SkyUI es https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... ds/12604/?, luego el ID es 12604). Despues haces click en la version y escribes las version que aparece en la pagina, si te estas instalando el que coincide con la version actual. De todas formas en la mayoria de los casos no es necesario hacer eso, el 90% obtiene el ID del fichero descargado a la hora de instalarlo, y casi siempre obtiene la version.
Una vez tienes el ID puesto si haces click derecho en el mod y le das Informacion y vas despues a la pestaña Info Nexus te baja los metadatos. Pero solo con tener asociado el ID y la version te basta para que el programa detecte en el futuro si hay nuevas versiones del mod, y la mayoria de las veces al hacer una instalacion manual te detecta eso a partir del nombre del fichero.evanclark28 escribió:- Cuando usas el SMO no se debe usar el Launcher del juego, sino el exe que esta en la carpeta del SMO, pero entonces ignoro completamente el menú de la esquina superior derecha donde te da opciones de iniciar el launcher del juego o el SKSE?
No, no lo ignores. No debes usar el launcher del juego, debes lanzar el juego desde Mod Organizer. Pero si tienes instalado SKSE o SKSE64 desde Mod Organizer debes elegir en el menu dicho programa. Cualquiere programa que lanzarias directamente si no tienes Mod Organizer y que quieres que vea los mods de la carpeta Data tienes que lanzarlo desde Mod Organizer, para que vean la carpeta Data virtual. Si tienes instalado SKSE y algun mod de SKSE entonces debes lanzar SKSE desde Mod Organizer, ya que si lanzas directamente Skyrim no funcionarian los mods de SKSE. Pero eso pasa igual si lo lanzas directo instalandolo todo en Data. Si tienes los mods en Data y ejecutas el exe de Skyrim entonces no te funcionaría ningun mod que dependa de SKSE.evanclark28 escribió:- Al instalar los mods independientemente de que se use NMM o el SMO no saldrán en los archivos de datos del Skyrim Launcher, esta parte pensé que era necesaria ya que al instalarlos desde el Workshop en Steam siempre aparecían ahí, supongo que al ser otro sistema diferente también es diferente la visualización.
No es necesario que salga en el launcher de Skyrim. Ese launcher solo sirve para ordenar los mods de manera rudimentaria y que te genere el fichero de texto con el que Skyrim despues carga los mods, pero eso Mod Organizer lo hace mil veces mejor y genera siempre de manera automatica dichos ficheros cada vez que ejecutas el juego. De hecho puedes lanzar el propio launcher desde Mod Organizer, eso serviría para que te descarge y actualice los datos de mods bajados desde Steam Workshop. Luego esos mods bajados asi aparecerian en la carpeta Overwrite de Mod Organizer y puedes elegir con el programa que se mueva a una carpeta propia de mod que tu quieras crear. Si arrancas un programa desde MO y se crear algun fichero nuevo dado que la carpeta Data que se usa es virtual los ficheros nuevos se mueven a Overwrite, y siempre sale despues del ultimo mod cargado de la lista de la izquierda.
evanclarck28 escribió:Voy a correr el juego desde el SMO, pero selecionando el SKSE pero me centrare 100% en tener los mods en ese programa, no creo tener mods en una plataforma y otros en otra, aparte segun tengo entendido el SMO te avisa tambien si los mods necesitan ser actualizados, eso borra la necesidad de mantener juegos suscritos en la Workshop de Steam.
davoker escribió:@javier_himura Tienes todos los mods juntos? has hecho un "merge" de todos? omg, a que te refieres, en plan todos en BSA con un plugin modificado por ti para leer todos? o como lo has hecho, es por curiosidad, como tengas 200 mods te va ocupar la ostia, un super mod de 30gb
Si, ese esdavoker escribió:Entiendo que llamas MO2 al MO 2.0.8.3b este que conocemos, que lleva en esa version mazo tiempo y no parece que vaya a actualizarse mas no? es que a veces me confundo cuando los nombrais asi xD
davoker escribió:@evanclark28 El mod organizer que te di mas arriba es para la version SE que yo sepa, el que usas es para Skyrim normal, creo que podrias tener errores, precisamente por eso hay un MO de diferente version a esa pero para Skyrim Special edition, usa el que te dado que es el correcto para la version SE.
Lo demas Javier ya te lo ha explicado mejor que yo
@javier_himura Esperaremos un poco para ese MO, yo soy mas de esperar que otros testeen de momento me quedo con el de siempre, que salvo que a veces no carga los mods y tengo que salir y entrar al juego para que lo haga, por lo demas 0 problemas hasta ahora, ademas mañana, o mas bien hoy ya por la hora que es xD ya tengo montado el nuevo PC, asi que ya podre ponerme al lio con el tema y probar mazo de mods que han salido en mi ausencia de 3 o 4 meses ya sin PC para jugar? por ahi anda ya, me tiro de los pelos ya vamos xD
Edito: Una pregunta compi, el MO que usamos, el de siempre vamos, es un instalador, pero cuando instales no aparece en el registro, osea, no aparece en programas para desinstalarlo, eso quiere decir que realmente es un exe que descomprime el programa no? te crea desinstalador y tal, supongo para que le des y te borre los archivos del programa, pero vamos parece que se descomprime mas que instalarse.
Estaba instalando el juego ahora, porque tengo este equipo desde ayer, y siempre tengo la duda de si instalarlo en el directorio del juego o en otro lado, ademas cuando lo inicias, te pregunta si quieres hacerlo "portable", yo siempre le doy que si pero no me queda claro como va el tema, lo he usado siempre ignorando eso, pero siempre me queda esa duda, portable para que exactamente? sabes como va?
javier_himura escribió:davoker escribió:@javier_himura Tienes todos los mods juntos? has hecho un "merge" de todos? omg, a que te refieres, en plan todos en BSA con un plugin modificado por ti para leer todos? o como lo has hecho, es por curiosidad, como tengas 200 mods te va ocupar la ostia, un super mod de 30gb
No no, todos no. Eso es imposible, el juego reventaría. Lo que tengo es varios mods de un mismo tipo fusionados en un mismo esp.
Tengo un solo esp para los mods de armaduras ya que como he dicho anteriormente me suelo bajar muchos mods de armaduras de montones de paginas y la mayoria solo tienen un conjunto de armadura por mod, si estuvieran todos los esp activos a la vez habria mas de 100 solo con las armaduras y en total sumaria la misma cantidad de armaduras que Immersive Armos.
Luego tengo otro tambien con los mods de armas. En lugar de tener 10 packs distintos de mods de armas tengo un solo mod con los 10 fusionados y algun otro mod de armas sueltas que traen un arma por mod.
Tambien tengo fusionados los mods que cambian el aspecto de los NPC, los mods tipo Bijin, en lugar de tener 15 mods que cada uno modifica diferentes NPCs tengo un solo mod con todos los NPCs cambiados juntos.
Y por ultimo tambien fusiono los parches de mods. Cuando tienes como yo una lista larga de mods acaba siendo necesario instalar parches de compatibilidad entre diferentes mods. Por ejemplo para Legacy of Dragonborn me tengo que instalar mas de 10 parches para que sea compatible con otros mods. En lugar de tener los 10 esp de los parches activos los tengo fusionados en un solo esp, de forma que en mi lista tengo Legacy of Dragonborn y Legacy of Dragonborn Patch.
En general a la hora de fusionar mods hay que evitar mods tochos, los que tienen muchos scripts, o los mods que añaden misiones. Fusionar funciona bien para juntar cosas pequeñitas, como las armas, las armaduras y los parches.
Luego los BSA como ya he dicho no rehago BSA, juego en un SSD por lo que si tengo que fusionar dos mods y uno tiene BSA no me importa extraer las cosas y tener los ficheros sueltos. Con el SSD de 500GB no tengo problemas ni de espacio ni de lentitud. De formas que en el caso de por ejemplo los mods de armaduras tengo cada mod armadura en una carpeta separada de Mod Organizer con el esp oculto para que no salga el load order y luego tengo un mod adicional para el esp fusionado (Armor Mods Merge lo llamo yo), de esa forma no estan mezclados los ficheros que provienen de diferentes mods.
Las fusiones las hago con el siguiente script de SSEEdit
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981/?
Tambien se puede usar la version que es un programa separado de SSEEdit, es una version de SSEEdit adaptada solo para hacer fusiones
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/?Si, ese esdavoker escribió:Entiendo que llamas MO2 al MO 2.0.8.3b este que conocemos, que lleva en esa version mazo tiempo y no parece que vaya a actualizarse mas no? es que a veces me confundo cuando los nombrais asi xD