Motorstorm usa sobre el 15-20% de PS3!!!

Director Scott Kirkland from MotorStorm Full interview below, courtsey of Beyond3D.

Considered to be the most physics-intensive title to date for the Playstation 3 - and by many people to be the most beautiful as well - Motorstorm crashed onto the gaming scene a showcase title for how recent industry trends towards enhanced physics modeling have contributed in a fundamental manner towards improving the gameplay experience. Not being a trend limited to the PS3 (several recent PC and XBox 360 games of note pursue a physics-heavy framework as well), the recent efforts of developers and middleware providers to port physics operations onto the SPEs nevertheless set Motorstorm up to serve as a brief snapshot for how developers are coming along in mastering the Cell architecture. Motorstorm itself features up to twelve detailed vehicle models onscreen at once, each vehicle made up of dozens of independent components with associated physical properties, racing on physically differentiated (and at times deformable) terrain, ultimately resulting in truly spectacular crashes.

When given the chance recently to present technical director of Evolution Studios Scott Kirkland with some questions, we took the opportunity to ask about the development of Motorstorm and where he sees future development efforts on the Playstation 3 as heading.

B3D: Earlier this year you were quoted in the press release announcing version 4.5 of Havok’s SDK; how closely have Evolution and Havok worked together throughout the development of Motorstorm, and to what extent has Havok formed a foundation for Motorstorm’s physics-based gameplay?

Scott Kirkland: Since adopting Havok’s physics middleware, Evolution and Havok have worked in very close collaboration. While Havok’s engineers concentrated on refining their core functionality and tools, our internal physics programmers were able to focus on MotorStorm’s application of physics… creating the game’s compelling vehicle dynamics systems, environmental interaction, and spectacular destruction.

B3D: In your mind, what would you say has been the most significant in-house tool development at Evolution to have come out of the Motorstorm project?

Scott Kirkland: We put a lot of effort into the development of real time remote (socket API) debugging tools. These included screen and AV capture, memory allocation tracking and hierarchical performance analysis of instrumented code. This work will provide the foundation for a much broader suite of tools to collect valuable statistics and allow our artists to interactively configure aspects of future products.

B3D: Will the next project out of Evolution continue to build upon the Motorstorm engine, or is the present expectation that work for a new title will commence with a clean slate from the engine side?

Scott Kirkland: During the development of MotorStorm our team learned a great deal about PlayStation3 exploitation and production process refinement. While much of this knowledge fed directly into our systems, some items had to be put on hold due to their more radical nature. As we progress, these areas will be subjected to some serious re-factoring to provide increased performance both at runtime and during development.

SPU usage is a good example. The progressive development of corresponding debugging and profiling tools made thorough exploitation of this powerful resource quite challenging for the less technically biased members of the team. In the aftermath of MotorStorm, with mature tools at our disposal, we’ve been developing mechanisms to make the PPU and SPU’s power and parallelism far more accessible to our entire team, re-thinking data organization and algorithms in the process. MotorStorm only uses between 15 and 20 percent of available SPU resource, so we’re aiming to achieve a 5 fold increase in SPU performance, which should allow us to do some awesome stuff!

B3D: Cell’s ability to assist RSX in rendering operations has been a topic of much debate and speculation of late. Was Cell used in Motorstorm to perform any lighting, vertex, or other transform work?

Scott Kirkland: We don’t use the Cell’s SPUs in this way at the moment. All of our lighting and transformation work is done in the RSX’s pixel and vertex shaders.

Click for a bigger version
Our SPU exploiting systems consist of:

i) Havok physics.
ii) Determination of object visibility.
iii) Concatenation of hierarchies.
iv) Billboard object culling and vertex buffer creation.
v) Updating of particles and vertex buffer creation.
vi) Updating of vehicle dynamics.
vii) Updating of vehicle suspension constraints.
viii) Audio (MultiStream).
ix) Video decoding.

B3D: Were Evolution’s thoughts that the application of Cell towards such tasks might go too far in removing SPEs from being available for work on AI, physics, and other gameplay-related code?

Scott Kirkland: Cell’s SPUs provide a huge amount of processing power. Early adopters tended to bias usage towards either RSX or PPU support (we fall into the latter category). I’m confident that over the coming months, exploitation of this resource will become far more balanced.

B3D: Further to that, do you believe that as the generation progresses, cooperative rendering techniques will become a larger part of what grows to define baseline PS3 rendering methods, or are your thoughts that such efforts will play out more or less in niche areas?

Scott Kirkland: If by “cooperative rendering” you’re referring to SPUs supporting the RSX, I strongly believe that this approach will become far more widespread. In addition to reducing the vertex load on the RSX through the use of culling and vertex pre-processing, this approach also provides an efficient mechanism to introduce procedural geometry.

Historically, CPUs have provided course grain scene culling using view frustums, occlusion planes, portal visibility and BSP-trees with GPUs left to perform fine grain rejection using guard band clipping, occlusion and backface culling. While such features improve fragment performance, they don’t reduce vertex processing overhead.

The leap in performance provided by Cell gives us the bandwidth to significantly reduce RSX time spent processing vertices that don’t contribute to the final scene. The favoured approach is to use SPUs to generate minimal scene/instance specific index and vertex buffers from compressed data.

B3D: Many thanks for your answers thus far Scott - one last question before we go. Sony Worldwide Studios has seemed very involved in assisting the efforts of closely-affiliated developers, and Phil Harrison in particular has seemed very excited about the title. To what extent would you say Sony WWS provided a hand in aiding Evolution with the development of Motorstorm?

Scott Kirkland: We have had a close relationship with Sony ever since our early days as the PS2 World Rally Championship developer. Sony trusted us with the WRC license, even though we were just a small team with no console experience, just a big sack of talent and enthusiasm. Phil has often visited our studio and knows most of us personally – we certainly never felt neglected by SCEE and their tech guys were always willing to answer our queries. That said, it is the guys at Studio Liverpool who we work most closely with, and they are top guys.

Fuente : Beyond3D


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Dicen que pondran el rendimiento de los spu al 500% con el motorstorm 2,¿mi opinion?que si esto es verdad como si el juego llega en el 2012,pero que cumplan y de verdad se vea eso que dicen,creo que podrian llegar a esa cg con sus efectos blur bien puestos.
Saludos.
espero que las compañias se pongan las pilas con ps3 porque yo tengo clarisimo que es la mejor maquina que hay actualmente en el mercado, pero bueno, veremos a ver que pasa.
Pues vaya, si es cierto no veas que makinon porque el Motor es de lo mas bruto que he visto en los ultimos años.
PaLMeRR escribió:espero que las compañias se pongan las pilas con ps3 porque yo tengo clarisimo que es la mejor maquina que hay actualmente en el mercado, pero bueno, veremos a ver que pasa.


Eso no es verdad la wii es mejor cawento [qmparto] [qmparto]
Pdata: conectate al msn men (palmer) [toctoc]
alguien podría resumir en 10 palabras, que es lo que dice?
[sonrisa] gracias
"MotorStorm only uses between 15 and 20 percent of available SPU resource"

Ojo, no dicen q Motorstorm use el 20% d ps3 globalmente, lo q dicen, es q usan un 15%,20% del Cell, vamos, q este va sobrao con la poca faena q le echan encima, del Rsx no dicen en q porcentaje lo han utilizado.
Pues como agan algun dia un motorstorm al 100 % , seria como el trailer akel del E3 xDDDDDD [uzi] [uzi]
Lo he comentado alguna que otra vez, que nadie espere ver ingame en ninguna plataforma en esta generacion un juego con los graficos mostrados en el famoso E3, porqueno lo va a ver.
Ojala me equivocase pero no va a ser asi.

S2.
Juanish escribió:"MotorStorm only uses between 15 and 20 percent of available SPU resource"

Ojo, no dicen q Motorstorm use el 20% d ps3 globalmente, lo q dicen, es q usan un 15%,20% del Cell, vamos, q este va sobrao con la poca faena q le echan encima, del Rsx no dicen en q porcentaje lo han utilizado.


Te equivocas:

Dicen que usan un 15-20% de la potencia de cada SPU.

1/4 de cada uno... contando que lleba 7.. 6 para ser exactos.. el otro para S.O.

De momento no usan los SPu's para ayudar al RSX en el pre-renderizado de Vertex.

MotorStorm only uses between 15 and 20 percent of available SPU resource, so we’re aiming to achieve a 5 fold increase in SPU performance, which should allow us to do some awesome stuff!


Traduccion:

así que vamos a conseguir incrementar 5 veces el rendimiento de SPU lo que nos permitirá hacer cosas fantásticas"...

Salu2
No me lo creo... pero que bonito es soñar xDDDDDDDDDDDD
Creetelo,es el nacimiento de una consola^^

Si tienes dudas hazte con una copia del juego "EXTERMINATION" para PS2 y luego de horrorizarte con el,pon el resident evil 4,el MGS3 o el GOW2,entonces si creeras en milagros jeje
este tipo de comentario esta mas que trillado...no me lo creo.
Entonces cuando salio la PSX y jugabas como un poseso al Toshinden 1,o al Tekken 1,que pensabas cuando acaba el ciclo de vida de la consola y juegabas a tekken 3 por ponerte un ejemplo? No habia diferencias tampoco?

Y con PS2,comparame Zoe1 o Extermination,con Shadow of the colossus o God o War...

Por favor esto de pensar que una consola sale y toca techo me parece muy cutre xD

Todo evoluciona,lentamente pero evoluciona.
Efectivamente, hay que darle tiempo. No sé porqué todo el mundo está como ansioso con la PS3, si acaba de salir es normal que sólo haya basurilla (menos alguna excepción).
Ya iremos viendo a lo largo del tiempo como la aprovechan, al igual que ha pasado con todas las consolas. Me remito a los ejemplo que habeis puesto de PS1 y PS2, nada que ver lo que había al principio de vida de la consola con lo que está saliendo ahora al ¿final? de su ciclo de vidilla.
evidentemente la PS3 acaba practicamente de nacer y evolucionara enormemente pero de ahi a decir que podremos ver ingame cosas como el trailer del killzone2 o el de motorstrom del 2006 hay un trecho muy grande.
hombre pues esta claro que un juego que sale a la venta a la vez que la consola no va a usar el 100% de la maquina...

para ver bien lo que da de si esta consola hay que esperarse un poco...que es mucha maquina, y muy pocos van a saver aprobechar...no es coña


PD: ahora mismo esta generacion(menos wii) le falta mucho para que toque techo, acaban de salri al mercado y tienen juegos buenos, pero aun les quedan mucho techo
Cuando Kojima hizo MGS2 de ps2 hizo un comentario similar sobre como ese jeugo no explotaba si no un porcentaje bajo del poder de toda la maquina y todos dijeron ...es imposible es pura habladuria...y luego salieron jeugos como MGS3 y GOW entre otros.

saludos
Si es cierto entonces el F1 que usa? un 2 o un 3 % del potencial?
Siempre dicen lo mismo en los primeros juegosd de las consolas y luego la cosa se queda en aguas de borrajas.

PD: No me lo creo, no me lo he creido nunca de ninguna plataforma no es mas que marketing, cierto es que no estan usando el 100% de la maquina pero de ahi a decir el porcentaje exacto y ademas tan bajo,,, en fin consola nueva que sale consola de la que dicen lo mismo :D
Shince escribió:Para mas dudas:

PS2 en sus inicios:

http://www.absolute-playstation.com/gp2a/extermination_lr_1.jpg

PS2 en su final:

http://www.nlgaming.com/games/1769/MGS3_002.jpg

Vamos,lo mismito xDDD



Yo hubiera puesto un ejemplo con mucha mas diferencia que ese:P ahi no hay tanta diferencia.
Saludos.
Shince escribió:Creetelo,es el nacimiento de una consola^^

Si tienes dudas hazte con una copia del juego "EXTERMINATION" para PS2 y luego de horrorizarte con el,pon el resident evil 4,el MGS3 o el GOW2,entonces si creeras en milagros jeje


Si yo no te digo que no mejoren los juegos.... pero no van a mejorar 400 veces mas de lo que ves,no vas a jugar a un juego como si de una CG se tratase,ademas me estas comparando juegos "del monton" programados en pocos meses con poco presupueso y juegos de grandes compañias desarrolados en 2 años con muuuucho mas presupuesto y una gran compañia detras,los juegos MEJORARAN SEGURO,pero no sera como de la noche al dia.
Quizas yo me este volviendo muy poco exigente, pero para mi el motorstorm tiene una gra calidad grafica, no llega al nivel del video del E3 pero si que se le aproxima bastante.

saludos
parh escribió:Quizas yo me este volviendo muy poco exigente, pero para mi el motorstorm tiene una gra calidad grafica, no llega al nivel del video del E3 pero si que se le aproxima bastante.

saludos


Eso si es verdad,si sumas eso multiplicado por 5 se podria llegar a esa CG,aunque la clave para ésto seria un efecto blur algo curioso que diera ese montaje en plan CG.
Saludos.
Natsu escribió:Siempre dicen lo mismo en los primeros juegosd de las consolas y luego la cosa se queda en aguas de borrajas.

PD: No me lo creo, no me lo he creido nunca de ninguna plataforma no es mas que marketing, cierto es que no estan usando el 100% de la maquina pero de ahi a decir el porcentaje exacto y ademas tan bajo,,, en fin consola nueva que sale consola de la que dicen lo mismo :D


Pues yo m lo creo perfectamente, lo q dicen del cell, este juego no tiene apenas cargua d trabajo para una cpu tan potente, apenas tiene q calcular la i.a. d 15 coches, la fisica, sonido y poco mas, normal q vaya sobrada.

Si hubiesen dicho esto mismo del Rsx, no m lo creeria, pero d cell si.
el moorstorm tiene uunos graficones.
unknown_18 escribió:

Yo hubiera puesto un ejemplo con mucha mas diferencia que ese:P ahi no hay tanta diferencia.
Saludos.



Dios! [flipa] no puedo creer lo que te estoy leyendo...

Me estas diciendo que entre MGS3 y EXTERMINATION no hay un abismo? o me estas diciendo que simplemente hubieras puesto otras capturas? Porque vamos,tengo los dos originales y te puedo asegurar que en segun que momentos extermination parece mas un juego de PS1 con suavizado de texturas que un juego de PS2 como dios manda,que es el MGS3

Vamos,que ejemplo habrias puesto tu?

saludos
Cuando se habla d este tema, d comparar los primeros juegos d una consola con los ultimos, siempre m acuerdo del destruction derby 1 y del gran turismo d ps1, casi parecian juegos d distintas plataformas.

Aun le keda mucho camino a ps3 para ver graficazos, y mirad lo q tenemos a la vuelta d la eskina, Lair y Heavanly Sword.
Shince escribió:

Dios! [flipa] no puedo creer lo que te estoy leyendo...

Me estas diciendo que entre MGS3 y EXTERMINATION no hay un abismo? o me estas diciendo que simplemente hubieras puesto otras capturas? Porque vamos,tengo los dos originales y te puedo asegurar que en segun que momentos extermination parece mas un juego de PS1 con suavizado de texturas que un juego de PS2 como dios manda,que es el MGS3

Vamos,que ejemplo habrias puesto tu?

saludos


Habria puesto uno que salio si mal no recuerdo de tanques o coches que era digno de ver en PSX y hubiera puesto esa de MGS3 o KH2,a ver claro que hay diferencia pero no es el maximo grado si quieres llevarlo a una comparacion.
Saludos! ;-)
No recordais el Evergrace o el Eternal ring de From Software?? buscar alguna screen, esos si q parecian d ps1.
tengo el ridge racer v de inicio con la ps2, asi que no dire nada más de la evolucion de ps2,
no puedo imaginar un motostorm tan mejorado , supongo que seria en graficos porque vicioso ya es bastante, solo que traiga otra musica porque aunque potente, no me gusta
puede ser perfectamente que use un 20% del cell, ¿porqué no? el cell no es la GPU, y la GPU si irá a tope o casi..

el motorstorm 2 no mejorará demasiado en texturas y cosas asi.. pero si podria hacerlo en fisica (piedrecillas que salten, barro "real", boyados y destrozos mas parecidos a la famosa CG, etc...), IA, y algunos efectos de sombreado o iluminacion..
Comparad cualquier juego de PS2 que saliera antes del GT3, y el GT3 xDD
Joder si solo usa el 15-20% ya podian ahaber eliminado los tantos fallos graficos k tiene de dientes de sierra y tal...
No es que no tengan potencial para sacar juegos del tipo a DMC4 en breves....simplemente es que no les interesa....si de primeras ya hacen babear al usuario con juegos que aprovechen,ya no digo el 100,pero un 80%....85%....luego que sacan....como sorprenden al usuario final....Pero no pasa solo con ps3....sino con todas... ;) paciencia hermanos.... [beer]
TeM escribió:puede ser perfectamente que use un 20% del cell, ¿porqué no? el cell no es la GPU, y la GPU si irá a tope o casi..

el motorstorm 2 no mejorará demasiado en texturas y cosas asi.. pero si podria hacerlo en fisica (piedrecillas que salten, barro "real", boyados y destrozos mas parecidos a la famosa CG, etc...), IA, y algunos efectos de sombreado o iluminacion..


Perdona pero me parece que no sabes lo que estas diciendo ¿ la GPU si ira a tope o casi ?

Despierta que me parece que todavia esta soñando, porfavor si la GPU va como tu dices entonces que es esto ¿ un sueño ?

Imagen
Imagen

Y respecto a lo del Cell tampoco estoy de acuerdo contigo.

A la PS3 le queda mucho por decir.

Salu2. [toctoc]
Estas son las milongas de siempre, cuando salio el Gt3 tambien dijerón algo similar ,que si solo se estaba aprobechando el 20% de la máquina que si la implementación de las nurbs ect ,al final salio Gt4 y todo quedo en mero hype.
Los juegos mejorarán pero de seguro que no se veran 8 veces mejor.
eso son los cuentos chinos de siempre..que si aprovecha el 15%..etc

todo campaña publicitaria...con la xbox360 pasa lo mismo,con los primeros juegos daban datos iguales a esos..no os comais el coco hoy en dia las consolas son pepinos y si quieren si pueden mejorar los graficos pero decir que solo aprovecha un 15% o un 20% son milongas..

un saludo
yo creo que como esta actualmente el mundo del pc y viendo que las nuevas consolas son practicamente pcs pero inferiores a las nuevas graficas, si quisieran podrian sacar casi el potencial de la 360 y la ps3 (en la ps3 costaria un poco mas por el cell pero tambien mejores resultados si se aprobecha bien)

solo hay que ver el crysis para enteder lo que digo
MUcho tag de Xboxer hay por aqui eh
Still escribió:MUcho tag de Xboxer hay por aqui eh


mucho tonto suelto tmb eee

me estas diciendo que porque tenga una 360 no puedo entrar en e lforo de ps3 o tener una ps3? madre mia me imagino el tipico fanatico sonier que no ve mas alla de una ps3 pero seguro...
en fin abre los ojos

has tenido mas consolas que no sean ps?¿

madre mia vaya tela
Ni una cosa ni otra,ni es logico no abrirse a nada mas,ni tampoco que del 70% de la gente que critica en todos los hilos de este foro a PS3 tenga el tag de 360 jejejej curiosa coincidencia eh?

Cualquiera tiene derecho a dar su opinion pero a veces si el rio suena es porque agua lleva. Me juego lo que quieras contigo a que mucha de la gente que suelta pestes o es incredula con PS3 ni la tiene,o es mas,tiene la de la competencia. Si la gente es tan desconfiada es porque es una tonica ver a boxers por aqui criticano a fuego.

Lo mejor es tener las dos,si no,lo normal es ver con buenos ojos la de uno mismo,pero lo que no es normal es que por defender lo de uno,se vaya a muerto con lo de los demas,y eso aqui pasa muchisimo.

Un saludo
la verdad que aveces hay mas comentarios en los foros de PS3 de xboxers que de los que tienen un PS3..yo la tengo desde hace una semana..y es una pasadaa¡¡..el motorstorm me encantaa¡¡..mu heavyxDxDxD..y el resistance..ami no me van los shoters..pero este cunde la historia..en fin..que a la PS3 le quedan muchos años y mucho cell por delantee¡¡xDxD [pos eso]
Cesaruko escribió:la verdad que aveces hay mas comentarios en los foros de PS3 de xboxers que de los que tienen un PS3..yo la tengo desde hace una semana..y es una pasadaa¡¡..el motorstorm me encantaa¡¡..mu heavyxDxDxD..y el resistance..ami no me van los shoters..pero este cunde la historia..en fin..que a la PS3 le quedan muchos años y mucho cell por delantee¡¡xDxD smile_[pos eso]


Aquí un Xboxer que no vuelve a entrar más en este foro. Y no porque me sienta aludido por lo que habeis dicho, sino porque me entra un hype y un mono consumista por comprarme una PS3 que.....

PD: Ayer probé la demo del MotorStorm en un centro comercial y estube como dos horas apartando a los crios para que me dejaran jugar tranquilo [666] ¡¡Menudo vicio!!
nevermind escribió:

Aquí un Xboxer que no vuelve a entrar más en este foro. Y no porque me sienta aludido por lo que habeis dicho, sino porque me entra un hype y un mono consumista por comprarme una PS3 que.....

PD: Ayer probé la demo del MotorStorm en un centro comercial y estube como dos horas apartando a los crios para que me dejaran jugar tranquilo [666] ¡¡Menudo vicio!!


Compratelaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!! No te arrepentiras!
Dejaros de milongas y tontadas. Aqui el problema es el chip gráfico, que es el que da mal rollo y veremos a ver cuanto tira(aunque, en teoria la PS3 puede perfectamente con un juego de 360 y viceversa, solo hace falta una buena optimización y conocer la máqiuna).

Y lo que hace falta es que hagan herramientas eficientes que aprovechen PS3. El motor gráfico del God of War2 probablemente sea de los mejores diseñados de la historia, no por potencia, sino por poner a una máquina en sus límites técnicos de una manera eficiente sin forzarla y mostrando unos resultados buenísimos. Lo que necesita PS3 es eso, y para eso la única solución es el tiempo.
nevermind escribió:

Aquí un Xboxer que no vuelve a entrar más en este foro. Y no porque me sienta aludido por lo que habeis dicho, sino porque me entra un hype y un mono consumista por comprarme una PS3 que.....

PD: Ayer probé la demo del MotorStorm en un centro comercial y estube como dos horas apartando a los crios para que me dejaran jugar tranquilo [666] ¡¡Menudo vicio!!



pos si te digo que la demo es una mierda comparada con el juego final.. [reojillo] ..xDxD..yo la tengo desde el jueves..y de verdad..es la ostia..piyatela tio..xDxD..y oiee..que con el comentario que hice no quería ofender a nadie ni nada..pero hay personas que solo entrar a "joder"((al igual que sonyers que entran en xbox eh¡¡..xDxD..))..jeje..venga gentee¡¡...motorstorm rules¡¡
el potencial se demuestra andando, el problema es que a la ps3 no la dejais andar, quereis que muestre su maximo potencial cuando lleva aun poquisimo tiempo en el mercado, las consolas playstation si en algo se caracterizan es en su contastante evolucion, al ser arquitecturas distintas de las conocidas, se tarda mas en poder mostrar todo lo que dan de si, y a la larga eso es bueno, si se mostrase desde el principio el 100% de la maquina quedaria desfasada en poco tiempo y los siguientes juegos no podrian sorprendernos en nada, se tomarian todos sus juegos como del monton porque ninguno de los must haves resaltaria sobre los demas, por eso PERSONALMENTE prefiero que suceda en ps3 como paso en ps2, que aunque sus primeros juegos eran un truño, los ultimos graficamente y aun para el tiempo que corre estan muy bien, increibles para ser de esa consola, para mi eso es la verdadera evolucion, que los juegos cada vez saquen un poquito mas de potencial a la consola, a costa de que los primeros sean un poco truñetes, no hay mas que ver los primeros juegos de la consola y compararlos con lo que se avecina, como heavenly sword, lair, metal gear solid 4, rachter and clanck o Uncharted Drake's Fortune, eso se le llama evolucionar dentro de la misma consola, paso en psone (aunque esta si era mas facil de programar), ps2 y esta pasando en ps3, por ello no se debe poner el grito en el cielo, si no todo lo contrario, porque quien se sorprenda con estos juegos que aun no muestra la capacidad de la consola, dentro de 1 o 2 años mas se correran vivos con los juegos que saquen entonces ;)
no sabes cuanta razon tienes ;)
Super Vegeta escribió:el potencial se demuestra andando, el problema es que a la ps3 no la dejais andar, quereis que muestre su maximo potencial cuando lleva aun poquisimo tiempo en el mercado, las consolas playstation si en algo se caracterizan es en su contastante evolucion, al ser arquitecturas distintas de las conocidas, se tarda mas en poder mostrar todo lo que dan de si, y a la larga eso es bueno, si se mostrase desde el principio el 100% de la maquina quedaria desfasada en poco tiempo y los siguientes juegos no podrian sorprendernos en nada, se tomarian todos sus juegos como del monton porque ninguno de los must haves resaltaria sobre los demas, por eso PERSONALMENTE prefiero que suceda en ps3 como paso en ps2, que aunque sus primeros juegos eran un truño, los ultimos graficamente y aun para el tiempo que corre estan muy bien, increibles para ser de esa consola, para mi eso es la verdadera evolucion, que los juegos cada vez saquen un poquito mas de potencial a la consola, a costa de que los primeros sean un poco truñetes, no hay mas que ver los primeros juegos de la consola y compararlos con lo que se avecina, como heavenly sword, lair, metal gear solid 4, rachter and clanck o Uncharted Drake's Fortune, eso se le llama evolucionar dentro de la misma consola, paso en psone (aunque esta si era mas facil de programar), ps2 y esta pasando en ps3, por ello no se debe poner el grito en el cielo, si no todo lo contrario, porque quien se sorprenda con estos juegos que aun no muestra la capacidad de la consola, dentro de 1 o 2 años mas se correran vivos con los juegos que saquen entonces ;)


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