› Foros › PlayStation 4 › Juegos
skar78 escribió:Hierbajo escribió:@skar78
Creo que tienes un recuerdo distorsionado del primer NieR, por que las primeras 10 horas era por lo que le cascaron esas notas.
Weiss hasta el lapso era un cliché de británico relamido, Kaine estertereotipo de tía burra, te obligaban a hacer recadeo aburrido, a Emil te lo metían con vaselina sin venir a cuento y argumentalmente casi no pasaba nada. Que todo tenía una razón de ser y visto en perspectiva era necesario, pero era la principal razón por la que fue olvidado y mal analizado.
Autómata tras el prólogo ya te deja con la espina de 9s y las reacciones de 2B,despues el parque y luego la aldea junto a otros muchos detalles. En el primero en ese tipo habías conocido a 2 clichés y recadeado como un cabron.
Y ojo, que narrativamente no sabría decirte cuál de los 2 es mejor, son 2 joyazas.
Puede ser... Supongo que el recuerdo que guardo del primer Nier es en su conjunto y estoy comparando el argumento completo del primero con las 10 primeras horas de este...
Aunque no comparto esa visión tan simplista de Weiss en el comienzo del juego. El libro tiene carisma, juega, putea a Nier. Es como ese amigo tocapelotas a que en el fondo acabas queriendo. El juego tiene una motivación clara desde el principio, salvar a tu hija. Con esa premisa ya se forma un vínculo bastante fuerte en el núcleo argumental al principio del juego. La relación padre/ hija está bien construida. Tiene momentos maravillosos en las primeras horas. Ella, a pesar de la enfermedad, tiene detalles que se hacen muy emotivos para con su padre, mientras esté recorre el mundo en busca de una cura. Luego, un argumento y planteamiento tan simple se vuelve complejo, emotivo y lleno de doble significado y punto de vista. No se, quizás ya no recuerde bien el principio de Nier o puede simplemente que conectara mejor con el planteamiento inicial del juego.
Nier Autómata tiene un punto de partida más soso a mi parecer y el combo 2B y 9S no me termina de enganchar como pareja. Supongo que todo tiene su razón de ser y es la puesta en escena del juego pero, sabiendo que es tan corto en su primera vuelta y que en 10h el argumento aún no me ha dicho nada... Pues eso, me vuelvo impaciente. Quizás, aunque no quería, venía con demasiadas expectativas y eso no me deja disfrutar de lo bueno que tiene.
Conocí a los gemelos
Hierbajo escribió:@skar78
Espera ¿10 horas y es la primera vez que les ves? A que ritmo vas .
Sobre llas secundarias, son desde simpáticas a la puta ostia,algunas ganan más al hacerlas tras pasarte el juego y otras al hacerlas antes de acabártelo. Por ejemplo yo te recomiendo Amnesia o La pareja errante.la de sellar tickets, la de las hermanas robots... bueno, en realidad hay muchas muy bienas.
Eso sí, recuerda dos cosas ,más adelante hay viaje rápido, así que esperate para hacer alguna secundaria a ese momento, y ninguna quest o final salvo el Y es perdible, asi que en realidad, ve al ritmo que quieras, no puedes perder nada.
Sobre el primer NieR, yo estoy seguro que la mayoría de medios sólo analizaron A y ni se lleyeron los archivos de las gemelas ni pensaron mucho sobre las revelaciones del final. Simplemente iban con prisas para cerrar su análisis y listo.Y teniendo en cuenta que para mí B es el climax del juego....pues eso explica las notas.
skar78 escribió:Hierbajo escribió:@skar78
Espera ¿10 horas y es la primera vez que les ves? A que ritmo vas .
Sobre llas secundarias, son desde simpáticas a la puta ostia,algunas ganan más al hacerlas tras pasarte el juego y otras al hacerlas antes de acabártelo. Por ejemplo yo te recomiendo Amnesia o La pareja errante.la de sellar tickets, la de las hermanas robots... bueno, en realidad hay muchas muy bienas.
Eso sí, recuerda dos cosas ,más adelante hay viaje rápido, así que esperate para hacer alguna secundaria a ese momento, y ninguna quest o final salvo el Y es perdible, asi que en realidad, ve al ritmo que quieras, no puedes perder nada.
Sobre el primer NieR, yo estoy seguro que la mayoría de medios sólo analizaron A y ni se lleyeron los archivos de las gemelas ni pensaron mucho sobre las revelaciones del final. Simplemente iban con prisas para cerrar su análisis y listo.Y teniendo en cuenta que para mí B es el climax del juego....pues eso explica las notas.
Ritmo de descubrir y escudriñar el mundo . Ya solo 2 h me tiré intentando hacer el prólogo en difícil . Ya desistí y me lo estoy jugando en normal para que no se me atragante ningún Boss y llevar un buen ritmo de juego. Que a ti seguro que te parece un ritmo de abuelo pero eso es precisamente lo que soy. El problema es que a veces solo saco 45 min para jugar y entre ponerme y volver a guardar partida lo que tú probablemente haces en 20 min y sigues jugando, yo lo hago en un par de sesiones en días diferentes de 30 min. Y gracias ri...
El tema es que por ejemplo ya alme está costando solo entender el sistema de mejoras del dron. Las secundarias me fueron comiendo también mucho tiempo, eso lo reconozco. No me quería perder nada del juego y quizás haber seguido este ritmo hizo que no me estuviera diciendo mucho.
La misión de las hermanas robots por ejemplo también la hice...
Ya tengo desbloqueado el viaje rápido también pero creo que voy a seguir centrándome en las principales y hacer secundarias solo porque me queden de paso.
skar78 escribió:Primera pasada terminada (unas 20h) y mantengo mis impresiones a grandes rasgos.
La jugabilidad me ha ido gustando un poco más a medida que avancé, se vuelve algo más variada, y también ha ganado en intensidad porque llegadas las 10h de juego me centré definitivamente en las misiones principales.
La historia no me ha supuesto una sorpresa en ningún momento al menos en la primera parte. Supongo que esta primera pasada es solo un prólogo en lo que a argumento de refiere pero da una pereza enorme empezar la segunda. Al menos el prólogo de la segunda vuelta ya es diferente jugablemente. Es un escenario diferente en gran parte. Valor y al Taro
No me ha tocado la fibra el juego argumentalmente como sí hizo el primero. Nier ya solo en la primera vuelta era sorprendente y emotivo, aunque el argumento se complete en las siguientes vueltas.
Incomprensible que este juego esté calificado con notas tan sobresalientes. Ojo, no digo que sea malo en absoluto pero es inflar las expectativas. Tiene muchísimas cosas mejorables y cascarle un 9 implica que prácticamente el juego es perfecto y casi no hay nada que mejorar en él... Falso.
Voy con la segunda vuelta a ver... Pero más por ver lo que Yoko Taro de verdad me quiere contar que por el hecho de que el juego me haya atrapado. Quiero saber si me ha trolleado o de verdad es un genio. Aún así, este sistema de planteamiento de un juego me parece una chufa.
mostrarte el verdadero contexto e indagar en la psique y deseos de los hermanos y 9s
Hierbajo escribió:@skar78
A ver, NieR sin B no era gran cosa,bueno pero un jRpg más .Parece mentira que estes esperando de primeras un gran boom,Yoko Taro se toma su tiempo para poner cada pieza en el tablero.Y la estructura es distinta a NieR igual que Drakengard 3 lo era de Este, no repite el mismo truco.Ahora mismo te estás comportando como los que catalogaron de mediocridad el primero sin jugar B.
Y B se repite sólo la mitad,el resto es nuevo, y de la mitad repetida hay novedades geniales ( Simone es una brutalidad) .Y joder sirve paraamén de desarrollar la personalidad del androide que después será vital.Por no hablar de las secundarias,que es aquí donde despegan y varias de ellas son Geniales ( amnesia,la pareja errante,Engels,la del niño que se esconde,la de lo sabe datos nucleares,las emboscadas , los droides dorados ect .. más otras como la del ravino o el Castillo que tendrás un nivel más apropiado .Y además aunque luche peor tienes el pirateo,formar una chupipandi o poseer a cualquiera de Los enemigos con su propio moveset.mostrarte el verdadero contexto e indagar en la psique y deseos de los hermanos y 9s
Vamos, que por cosas nuevas,desarrollo de otras y curro de la jugabilidad lo último que se puede decir es que sea un capricho.
skar78 escribió:Hierbajo escribió:@skar78
A ver, NieR sin B no era gran cosa,bueno pero un jRpg más .Parece mentira que estes esperando de primeras un gran boom,Yoko Taro se toma su tiempo para poner cada pieza en el tablero.Y la estructura es distinta a NieR igual que Drakengard 3 lo era de Este, no repite el mismo truco.Ahora mismo te estás comportando como los que catalogaron de mediocridad el primero sin jugar B.
Y B se repite sólo la mitad,el resto es nuevo, y de la mitad repetida hay novedades geniales ( Simone es una brutalidad) .Y joder sirve paraamén de desarrollar la personalidad del androide que después será vital.Por no hablar de las secundarias,que es aquí donde despegan y varias de ellas son Geniales ( amnesia,la pareja errante,Engels,la del niño que se esconde,la de lo sabe datos nucleares,las emboscadas , los droides dorados ect .. más otras como la del ravino o el Castillo que tendrás un nivel más apropiado .Y además aunque luche peor tienes el pirateo,formar una chupipandi o poseer a cualquiera de Los enemigos con su propio moveset.mostrarte el verdadero contexto e indagar en la psique y deseos de los hermanos y 9s
Vamos, que por cosas nuevas,desarrollo de otras y curro de la jugabilidad lo último que se puede decir es que sea un capricho.
A ver, creo que el juego que yo esperaba encontrarme lo voy a encontrar, por fin, en la tercera vuelta. Solo es una impresión porque a ver si puedo empezarla hoy. Y si me esperaba un boom (que tampoco mucho) es por la enorme conformidad en críticas de todo el mundo diciendo que este juego es sobresaliente.
A ver, aún es hablar por hablar porque no me acabé el juego, pero esto tiene las mismas cotas de calidad a grandes rasgos que el primer Nier. Y ojo, esto siempre y cuando la tercera vuelta esté de verdad a la altura en argumento y emotividad. La jugabilidad mejora mucho eso sí, pero es que a poco que lo tocaras... El componente rpg sigue estando desaparecido o carente de interés para mi. Los gráficos y dirección artística, pues plana y muy en la línea del juego anterior. La música, sobresaliente igual que el primero... Por ello el juego, a falta de ver la historia completa, me parece que tiene las mismas cotas de calidad a grandes rasgos que el primero. No es un buen juego, ni uno malo, mantiene un nivel parecido al anterior. Si el primero es un 7 y ahora, la misma prensa, lo pone de 9... Algo sustancialmente diferente te esperas.
No estoy diciendo que sea un mal juego, mi disconformidad va para con la prensa y su caprichoso sistema de calificación. Nier es un juego muy especialito y no apto para el gran público amante de multijugadores y espectáculo visual. Si me plantas un 9 estás llevando, probablemente, muchos a engaño.
No es que sea un juego bueno ni malo, aún. Digo que es un juego muy en la línea del primero, que se llevó palos por doquier. Y con eso tampoco digo que aquel fuera un 9. En mi opinión el primero tuvo notas justas, bajo mi criterio de lo que es un suficiente, un bien, un notable o un sobresaliente. Pero no bajo el criterio habitual de prensa, que en tiende a inflar notas y enviar el mensaje de que toda nota por debajo de 8 es morralla.
Nier Automata pinta a que será un juego notable salvo decepción en la tercera vuelta. Disfrutable pero solo para aquellos dispuestos a perdonar excentricidades. Este juego tiene una segunda vuelta absurda. Puedes hacer perfectamente un juego intercalando un personaje y otro, lo cual haría ganar en variedad jugable y argumental. No tienen sentido esas largas pateadas por escenarios "modestos" de nuevo una segunda vez. De acuerdo que solo es la mitad de la segunda vuelta, pero si me haces eso una de dos, o cambias radicalmente la jugabilidad para que sea un juego casi diferente o descubres zonas que no ves en la primera vuelta. Repito, este sistema a mi me lastra la experiencia y hubiera preferido que me metieran las partes de 9s intercaladas de forma inteligente. Pero se lo perdono, porque se lo que había.
@tranpoli Tienes que cambiar el chip. Olvidar que has visto créditos. No has terminado el juego. Tenías que haber ido con esa mentalidad.
El juego continúa y sigue. Piensa como que es un juego dividido en 3 capítulos, no en 3 pasadas. No estás rejugando el juego. Juegas algo diferente aunque compartas escenario.
Mi segunda pasada la hice en 1/3 de lo que tardé la primera vuelta. Puedes entretenerte lo que tú cuerpo aguante y te parezca divertido. Yo fui directo por las principales.
No es que te pierdas pinceladas del argumento, te pierdes toda la historia. Es como ver una películas que cruzan historias (Crash, Sin City, Relatos Salvajes...) y salirte del cine al terminar la primera después de 30min.
Hierbajo escribió:Y NieR fue referente en juegos con mensaje, sentimientos y carga narrativa en su generación si hablamos de calidad y no de fama.
Honestamente, ni los Bioshock ni The last of us o Gta V me parecen a su altura y a los 2 primeros se les pone como referentes y cuya baza es la narrativa y joder, Yoel es el resultado de un autor amateur al lado de NieR.
Y los gráficos no afectan a la narrativa mientras que la jugabilidad cumple de sobra, vamos, no creo que la mezcla de espadas y magias sea sensiblemente inferior al combate de Zelda o The witcher, donde hay resulta que no importa por la narrativa o la sensación de aventura en mundo abierto.
sanray escribió:Todo el comentario muy bien hasta la parte del Zelda. Si hablas del Ocarina tiene un pase, pero si hablas de los que vienen después... Te lo has patillado.
HH!!!
skar78 escribió:sanray escribió:Todo el comentario muy bien hasta la parte del Zelda. Si hablas del Ocarina tiene un pase, pero si hablas de los que vienen después... Te lo has patillado.
HH!!!
Dime en qué no cumple por ejemplo Twilight Princess las premisas que hacen icónica en jugabilidad la saga ¿No hay mazmorras y exploración? ¿Armas como el gancho, boomerang, las botas... Todas creadas para cambiar la jugabilidad en cada mazmorra o cada boss?
Skyward Sword con el añadido jugable del wiimotion +... O joer... Wind Waker...
Podrán gustarte más unos u otros, eso es cierto pero cada Zelda es una aventura única.
Cierto que si hablamos de referente, OoT fue el primero que marcó la estructura jugable que conocemos hoy día. Si te refieres a eso, sí, el referente es OoT, pero vaya, Nintendo mima mucho la calidad de sus franquicias (otro tema su política, pero de nuevo eso es harina de otro costal).
skar78 escribió:Hierbajo escribió:Y NieR fue referente en juegos con mensaje, sentimientos y carga narrativa en su generación si hablamos de calidad y no de fama.
Honestamente, ni los Bioshock ni The last of us o Gta V me parecen a su altura y a los 2 primeros se les pone como referentes y cuya baza es la narrativa y joder, Yoel es el resultado de un autor amateur al lado de NieR.
Y los gráficos no afectan a la narrativa mientras que la jugabilidad cumple de sobra, vamos, no creo que la mezcla de espadas y magias sea sensiblemente inferior al combate de Zelda o The witcher, donde hay resulta que no importa por la narrativa o la sensación de aventura en mundo abierto.
Intentar contar historias en los videojuegos se lleva intentando desde hace años. Decir que Nier pretende ser un referente argumental en el mundo de los videojuegos es cuanto menos pretencioso.
Un referente podría ser (y lo digo cogido con pinzas) Farenheit porque es un género en si mismo. Digo que puede ser un referente porque aspectos como la jugabilidad se amoldan a un sistema de juego basado en el argumento. El protagonista del videojuego es su historia y la jugabilidad es un mecanismo para descubrirla. La diversión no está en si misma en lo jugable, lo está en que su historia te atrape. A mí este planteamiento me parece algo cuestionable, pero bueno, eso es discusión para otro hilo... Otro referente podría ser Shadow of the Colossus o Ico porque aparecen en un momento donde no se habían hecho cosas similares. Aunque jugablemente yo pueda cuestionar The Last Guardian por ejemplo. Mira este es otro juego que tengo la misma sensación que con Nier... Artísticamente bonito, argumentalmente notable otro con una jugabilidad demasiado simple para mi. La crítica en general lo pone como juego sobresaliente pero para mí no pasa de notable.
Nier es un referente argumental en la misma medida que lo podría ser FF VII o X (aquí igual me he columpiado me dirá alguno ), el universo Mass Effect o SOMA. Es un videojuego con un buen argumento y punto. Hay muchos juegos con un buen argumento (aunque cada vez menos por desgracia). The Last of Us es un juego completo en cuanto a gameplay, ambientación y argumento ¿Es un 10? Pues seguramente no, pero está claro que sí se me acerca al 9. Si Nier fuera tan completo en el resto de aspectos como The Last of Us pues te diría que también se merece ese 9, pero no lo está. Por mucho que tu valores el aspecto argumental de un videojuego por encima de los demás (yo también lo valoro) lo cierto es que un videojuego se sustenta en más pilares. Otro fundamental para mi es el jugable o la dirección artística. Los gráficos y apartado técnico me son menos relevantes.
Concuerdo en que Bioshock tampoco lo consideraría un referente, igual que el ya nombrado The Last Guardian.
Y por último... ¿Comparas Nier con Zelda (The Witcher aun no lo jugué)? Zelda es un referente en aventuras de exploración. Zelda no es ir repartiendo solo espadazos. Zelda es explorar, combinar armas y elementos para resolver puzles, descubrir mazmorras con nuevos retos. Zelda es un exponente jugable a años luz de Nier, por favor. Cualquiera de ellos. La historia suele ser sencilla pero contada con mucho mimo y emotividad. Ni por asomo se puede comparar Nier con Zelda... Las posibilidades y cosas que puedes hacer en un Zelda, cada combate con un Boss exige una estrategia/arma diferente... Nada que ver, perdóname...
Acabo de entrar S9 a la torre blanca con la ayuda de las dos pelirrojas gemelas
skar78 escribió:@Hierbajo Yo no he mencionado al brujo, tu has hecho referencia a The Witcher junto a Zelda. Yo ni he jugado a The Witcher 3 (por cierto, hoy me llega su GOTY , así que en algunos meses ya podría opinar), y he desarrollado mi idea a partir de Zelda que sí jugué varios.
Según tu, entonces, Nier entraría dentro del saco de juegos como Heavy Rain, Beyond Two Souls, Farenheit o SOMA. Juegos donde el peso al 90% lo lleva la narrativa. Bien, es tu punto de vista con el que yo no estoy de acuerdo pero del que no trataré de convencerte.
Para mi Nier es un arpg. Los arpgs dan todos en mayor o menor medida (y con más o menos habilidad) importancia a la historia. Un arpg se sustenta en su historia, una mecánica jugable más o menos directa (hack&slash, shooter...) y un componente rolero basado en mejorar y hacer progresar tu personaje (experiencia, equipo, armas, gestión de inventario...).
Nier voy a decir que, a mi opinión, es notable en argumento (como lo puede ser un buen Final Fantasy), no me ha llegado a calar tan hondo la historia como el primero (aún me queda el final del tercer capítulo). Pero tiene un encanto particular, eso lo reconozco.Acabo de entrar S9 a la torre blanca con la ayuda de las dos pelirrojas gemelas
Diré que es destacable, pero no notable, como hack & slash. Los cambios jugables cuando pasas a ese modo arcade siguen siendo sencillos como en el primero y ya no sorprenden. Debería haber tenido una vuelta de tuerca. Los bosses se matan todos igual a base de golpes (unos más tediosos que otros). El juego no pide una estrategia, amoldarte ni aprender sus rutinas. Golpe, esquivar, golpe, esquivar y si a caso un rato de shooter a distancia si necesitas recuperarte.
Y el componente rolero es nulo. Es meramente testimonial y el juego en ningún momento te obliga a jugar y combinar mejoras, ni armas ni gestionar tu inventario o el uso de potenciadores.
Ya no entro a valorar que la dirección artística me parece plana y técnicamente el juego es bastante modesto. Los gráficos no me importan pero en este caso la dirección artística me hace más tedioso aún los paseos de un lado a otro.
¿Qué nos queda así? Pues un h&s muy sencillito con una buena historia, sí. La verdad, para contarme toda esa bonita historia has ideado un juego que esta lejos de ponerse al servicio de ella.
Nier se ideó como arpg y no porque yo lo diga. Y como arpg cojea en diversos pilares a mi parecer.
Que para ti este juego es una aventura gráfica que busca contar una historia... Bien. El juego para cada uno puede ser lo que quiera.
Con mi opinión no busco convencer a nadie de que el juego es bueno o malo, solo quiero explicar mi experiencia por si a alguien le sirve mi visión del juego. No pretendo crear escuela.
Tio, el juego está dedicado totalmente a contarte la facilidad que tenemos para el conflicto sin dejar de ser buena gente, como por estrechez de mira, por que nuestro fin es el correcto , por falta de comunicación o por nuestras ideas somos capaces de odiarnos y matarnos, todo sin dejar de considerarnos los buenos ni necesidad de ser hijos de puta. Y de hecho Yoko Taro dijo que su visión se basó en el 11S y el mismo explica que empieza a hacer sus juegos por el final, pensando en el final y en lo que quiere contar y desde ahí escribiendo hasta el principio. Vamos, que en todo caso podrás decir que te parece mejor o peor su narrativa, pero no que está dedicado a ella.
Pero el caso, tenemos un puto juego que las 3-4 primeras horas va a aburrirte metiéndote en la vida de un padre al que dan trabajos por pena y te va a hacer trabajar mientras al final de cada jornada ves a tu hija, todo sólo para que veas que NieR es un padrazo con buen corazón pese a que en B vayas a ver como se comporta como un puto monstruo por que tiene que salvar a su hija y ,cito textualmente cuando va al árbol "Por mí como si montan un monociclo y baila" .Y es que el juego está totalmente pensado para que lo juegues primero desde el punto de vista de un bando y empatizes con ellos, les quieras y creas que son los buenos y posteriormente en B empieces a ver el otro bando y ver como al final ambos bandos son capaces de hacer cosas horribles por sus nobles fines .
Tyler Durden escribió:He empezado hace poco la 2a vuelta y mi sorpresa ha sido que las secundarias acabadas en la primera vuelta ya no aparecen, mientras que las que se quedaron a medias, siguen en el momento dónde las dejé.
Todo un acierto.
Tengo ganas de acabar esta 2a vuelta y empezar la 3a y empezar a atacar cabos.
repetir la pelea final escogiendo al otro personaje que no hayas elegido previamente. No sé si después de estos tenías que volver a cargar partida y pasarte la pelea con cualquiera de los dos otra vez o si haciendo lo primero bastaba.
skar78 escribió:@CloudStrifeFF7 @Hierbajo No me digáis eso...
Al terminar guardé encima de la última partida... No se ahora si puedo ir justo al punto de guardado anterior a la elección del personaje.
Ya con las ganas que tenía de llegar al final me da un perezón enorme rejugar las últimas horas de juego para llegar al mismo punto.
Estoy por verme ese final en Youtube. Nier Autómata me dejó un poco saturado.
la selección de capítulo. Y puedes empezar directamente desde la pelea donde puedes elegir a quien llevar.
CloudStrifeFF7 escribió:@HongKi Lo que hacemos todos es ponernos una dificultad baja en el tutorial y una vez ya se puede guardar, subimos la dificultad.
Tyler Durden escribió:Gente, unas dudas.
Las puertas que están cerradas en las 2 primeras rutas, imagino que se abrirán en la tercera, cierto?
Por otro lado, cuando se active la selección de capítulos, puedes volver a hacer cualquier secundaria que haya quedado pendiente? No completé varias secundarias en la primera vuelta y luego, no han vuelto a aparecer en la 2ª y 3ª.
Merci!
La casa de Emil. Acabo de comenzar a controlar a A2, he llegado hasta la zona secreta dónde tiene la casa, pero al llegar al ascensor, lo encuentro cerrado. Imagino que más adelante podré abrirlo, no?
papasconmojo escribió:Pues he terminado el juego y, aunque no ha estado mal, se me ha hecho bastante pesado tener que pasarlo 3 veces. Ver prácticamente lo mismo 2 veces no es para mí y ese hackeo tampoco
Saludos
Después de pasarte la tercera ruta, ¿has repetido la pelea final? Si no lo has hecho, selecciónala en el selector de capítulos y elige al otro personaje que no hayas usado.