Se puede explicar que los escenarios son abiertos y poco detallados, que le faltan más "objetos" para que no parezcan tan vacío.
Los escenarios de esta demo, les faltan un mayor impacto visual como los primeros escenarios de bayonetta 1 y 2. Pero claro, es un mundo post-apocalíptico, y supongo que al igual que el primer Nier, tendremos escenarios bastantes variados.
Con una demo no podemos valorar que todo el juego sea así, con los mismos enemigos robóticos, etc. Incluso es posible que algunas partes de ese nivel se cambien.
Pero gráficos de ps3, ¿por? ¿Por qué tiene dientes de sierra? ¿Por qué se ven poco nítido? (que no lo he visto de esa forma para nada, me ha parecido bastante bueno) No entiendo el símil.