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ElSrStinson escribió:Tjundra escribió:
¿Hay diferencias palpables entre cada partida nueva? ¿Solo cambian los finales y es en términos globales pasarse el juego varias veces o hay cambios sustancias entre una ruta y otra?
La primera rejugada hay una variacion muy notable. La segunda menos
El gameplay en sí va a ser el mismo, pero ni repites todo el juego, ni te costará tanto al conservar niveles.
Hay alguna escena adicional, incluyendo cierto jefe que en la primera vuelta acaba diferente por motivos que no voy a detallar.
Pero lo mas importante es que podrás oir ciertas cosas que cambian mucho la perspectiva de la historia
ElSrStinson escribió:@Tjundra por concretar mas...El gameplay en sí va a ser el mismo, pero ni repites todo el juego, ni te costará tanto al conservar niveles.
Hay alguna escena adicional, incluyendo cierto jefe que en la primera vuelta acaba diferente por motivos que no voy a detallar.
Pero lo mas importante es que podrás oir ciertas cosas que cambian mucho la perspectiva de la historia
Tjundra escribió:ElSrStinson escribió:@Tjundra por concretar mas...El gameplay en sí va a ser el mismo, pero ni repites todo el juego, ni te costará tanto al conservar niveles.
Hay alguna escena adicional, incluyendo cierto jefe que en la primera vuelta acaba diferente por motivos que no voy a detallar.
Pero lo mas importante es que podrás oir ciertas cosas que cambian mucho la perspectiva de la historia
Tengo entendido que tiene bastantes misiones secundarias ¿Hay que repetirlas también o las que se hagan se dan como completadas? Si la respuesta es que hay que repetirlas lo descarto de manera fulminante pero si se comparten las secundarias entre todas las rutas entonces la cosa cambia y de manera muy favorable.
Si tienes la amabilidad de responderme a esto último me despejas todas las dudas.
ElSrStinson escribió:Tjundra escribió:ElSrStinson escribió:@Tjundra por concretar mas...El gameplay en sí va a ser el mismo, pero ni repites todo el juego, ni te costará tanto al conservar niveles.
Hay alguna escena adicional, incluyendo cierto jefe que en la primera vuelta acaba diferente por motivos que no voy a detallar.
Pero lo mas importante es que podrás oir ciertas cosas que cambian mucho la perspectiva de la historia
Tengo entendido que tiene bastantes misiones secundarias ¿Hay que repetirlas también o las que se hagan se dan como completadas? Si la respuesta es que hay que repetirlas lo descarto de manera fulminante pero si se comparten las secundarias entre todas las rutas entonces la cosa cambia y de manera muy favorable.
Si tienes la amabilidad de responderme a esto último me despejas todas las dudas.
Si, hay muchas. Hay una serie de misiones que estan en un punto de no retorno, y en siguientes vueltas no podras realizarlas. Las otras, puedes hacerlas en cualquiera de las vueltas, y una vez cumplida, lo está para siempre.
Te recomiendo no dedicarte a hacer todas las secundarias porque te acabarás hartando. No es necesario hacerlas todas para el platino, si es lo que buscas
xero_sbd escribió:Yo tras disfrutar mucho con yakuza y resident village me he puesto ahora con outriders que no está nada mal a la espera de empezar scarlet nexus que me llega el lunes. Nier replicant decís la mayoria que está muy bien pero se me ha atragantado ... lo noto demasiado antiguo.en muchos aspectos y no me atrapa
Tjundra escribió:Yo probé la demo de NieR Automata en su día. Me resultó divertido a los mandos pero la estética visual y todo el tema ciencia ficción de robots me hizo descartarlo. Para mi el folklore y el escenario en si mismo (el mundo del juego) es muy importante. Tanto que es definitorio. Replicant tiene algo que Automata no. Ese escenario de espada y brujería donde hay un libro parlante que lanza hechizos. En Automata se nota que el eje central son los robots y esas cosas.
Por eso también he llegado a descartar 13 Sentinels, sin embargo, Dragon's Crown es mi perdición. Por esta misma razón he llegado a dejar atrás propuestas como Persona 5 y eso que tiene mitología demoníaca en su haber pero está demasiado mezclada con el tema móviles y el argot actual. La demo de NEO:TWEWY me ha durado 2 minutos. De reloj.
Yo es que soy un alma vieja. Me sacas de la epopeya, del accesorio + defensa, del nuevo hechizo aprendido y lugares donde no haya, mínimo, un dragón que escupe fuego o una ciénaga oscura tipo Dark Souls y me pierdo, me aburro y además es que no me entero de nada.
Espero que Replicant tenga mucho de fábula y no tanto de ciencia ficción. Porque tengo entendido que están relacionados.
Ahora es cuando me decís que también hay robots a granel y que el chico de la máscara sonriente es un robot por dentro y rompéis todas mis ilusiones.
xero_sbd escribió:Tras 3 horas he decidido dejarlo. No es para mi. Todo esta muy desfasado, se notan los años en muchos aspectos y no me termina de enganchar pese a que el combate está bastante bien. Los escenarios son muy genéricos, vacios, no potencian la exploración...
Ekir escribió:Tjundra escribió:Yo probé la demo de NieR Automata en su día. Me resultó divertido a los mandos pero la estética visual y todo el tema ciencia ficción de robots me hizo descartarlo. Para mi el folklore y el escenario en si mismo (el mundo del juego) es muy importante. Tanto que es definitorio. Replicant tiene algo que Automata no. Ese escenario de espada y brujería donde hay un libro parlante que lanza hechizos. En Automata se nota que el eje central son los robots y esas cosas.
Por eso también he llegado a descartar 13 Sentinels, sin embargo, Dragon's Crown es mi perdición. Por esta misma razón he llegado a dejar atrás propuestas como Persona 5 y eso que tiene mitología demoníaca en su haber pero está demasiado mezclada con el tema móviles y el argot actual. La demo de NEO:TWEWY me ha durado 2 minutos. De reloj.
Yo es que soy un alma vieja. Me sacas de la epopeya, del accesorio + defensa, del nuevo hechizo aprendido y lugares donde no haya, mínimo, un dragón que escupe fuego o una ciénaga oscura tipo Dark Souls y me pierdo, me aburro y además es que no me entero de nada.
Espero que Replicant tenga mucho de fábula y no tanto de ciencia ficción. Porque tengo entendido que están relacionados.
Ahora es cuando me decís que también hay robots a granel y que el chico de la máscara sonriente es un robot por dentro y rompéis todas mis ilusiones.
Um... pues me temo que el juego tiene un trasfondo de sci-fi bastante fuerte. Y sí, hay bastantes robots, y algunos con importante presencia en la trama xD
Además ese tema va a más cuanto mas avances con lo que por lo que dices, no te va a gustar. Sigue siendo un juego de finales e historia épica, pero los ingredientes son los que son.xero_sbd escribió:Tras 3 horas he decidido dejarlo. No es para mi. Todo esta muy desfasado, se notan los años en muchos aspectos y no me termina de enganchar pese a que el combate está bastante bien. Los escenarios son muy genéricos, vacios, no potencian la exploración...
En el original (ps3) todo lo que comentas está aún bastante mas acentuado, y la prensa internacional le saltó al cuello bastante. Pero el boca a boca de la gente hizo el resto y todos acabaron viendo que cuanto mas avanzabas en el juego, mas interesante se ponía. Creo que tiene una de las formas de contar historias mas interesantes que he visto nunca en videojuegos. Acabó siendo uno de los juegos de culto de esa generación por algo.
Pero sí, el inicio es muy flojito, quizá demasiado, y da la falsa sensación de que el juego es genérico, sobretodo con esas misiones del poblado inicial.
De todas formas si comentas que técnicamente no te gusta ahí ya no entro, para jugar a disgusto mejor no jugar.
Zktwo escribió:Este juego tiene un gran problema... y se llama Nier: Automata.
Tras completar ayer el final E, siento que el juego es lo que es, se ha actualizado a los tiempos que corren pero el núcleo sigue siendo muy antiguo. La historia está bastante bien, lo mejor los personajes de Kainé, Emil y Grimoire Weiss.
Soy fanático de los videojuegos, y suelo jugarlo todo, independientemente del género. Sabía a lo que venía pero me he visto superado por la repetición de todo, tantas veces. Que sólo hayan 4 o 5 zonas y tengas que estar pateándote todo 20 veces para una vez llegado a X punto, te dirigan al punto Y sin medias tintas me molestó bastante. (Hay puntos en los que Grimoire Weiss incluso a modo de alivio cómico por lo que saben que están haciendo se queja también).
Está claro lo que era y lo que es, un juego de bajo presupuesto con una manera de contar historias diferente e interesante, pero como juego de verdad que me ha consumido. En Automata las rutas están mucho mejor definidas y diferenciadas...
Respeto a quien le guste, sobretodo si jugaron al original, pero viniendo de Automata las sorpresas ya no son tan sorpresas, y rompe un poco la "magia" que pudiera tener a los que lo jugaron por primera vez. Me pasó lo mismo con Xenoblade 1 y 2, jugué primero al 2, me encantó y la gente al decir que el 1 era mejor pues... iba con unas expectativas demasiado altas.
Yo creo que lo correcto hubiese sido:
Ruta A -> Ruta B con finales C y D -> Ruta E.
Así no hay tanta repetición y hastío... en fin, una curiosa historia con buenos personajes, pero que le lastra el diseño del videojuego. Es normal estas prácticas cuando hay poco prespuesto, así se alarga la duración tirando de recursos "baratos" como puede ser una buena historia.
Las partes de sólo texto me han parecido buenas, eso sí...
Qué opináis? Alguien ve mejor a éste que Automata? Objetivamente, sin sentimientos...
Muy jodido eso de prostituirse con 15 años con un hijo de puta de la ciudad portuaria para conseguir dinero para las medicinas de Yonah, el cabron le agarraba del pelo cuando se lo follaba y Nier tenia tantisimo asco a su pelo que no queria que le tocase nisiquiera los hombros, pero cortarselo hubiese sido muy raro asi que decidio ponerselo como una coleta
Y Kaine directamente se consume en extasis por Tyrann tras matar a unas sombras y se masturba rabo en mano ante un cura
ElSrStinson escribió:xero_sbd escribió:Yo tras disfrutar mucho con yakuza y resident village me he puesto ahora con outriders que no está nada mal a la espera de empezar scarlet nexus que me llega el lunes. Nier replicant decís la mayoria que está muy bien pero se me ha atragantado ... lo noto demasiado antiguo.en muchos aspectos y no me atrapa
Explica que le ves de antiguo, porque ciertamente no lo entiendo. Si es por el tema que los escenarios son muy amplios y vacios, es porque no tendría sentido que estuviera lleno de cosas para explorar, se supone que es un mundo devastado
xero_sbd escribió:
Igual no me he expresado bien. No es que se vea vacio el escenario ( juegos como demons remake, scarlet nexus...tambien estan vacios y son una pasada) sino que se le notan los años en el diseño, todo es muy básico, los interiores todos iguales, los exteriores sin nada que te haga parar para contemplar... se nota que es un juego de hace 2 generaciones. Empiezas a entrar en salas y todas son iguales: una caja aqui 3 cajas allí...
No digo que no sea un juegazono su historia sea una pasada, solo digo que a mi en 3 o 4 horas me dejó sin ganas de seguir y como tengo otros juegod para empezar pues lo vendí. Me pasó como con biomutant...llevo años esperandolo y me aburrió tanto en 3 o 4 horas que no le di más oportunidad
256k escribió:xero_sbd escribió:
Igual no me he expresado bien. No es que se vea vacio el escenario ( juegos como demons remake, scarlet nexus...tambien estan vacios y son una pasada) sino que se le notan los años en el diseño, todo es muy básico, los interiores todos iguales, los exteriores sin nada que te haga parar para contemplar... se nota que es un juego de hace 2 generaciones. Empiezas a entrar en salas y todas son iguales: una caja aqui 3 cajas allí...
No digo que no sea un juegazono su historia sea una pasada, solo digo que a mi en 3 o 4 horas me dejó sin ganas de seguir y como tengo otros juegod para empezar pues lo vendí. Me pasó como con biomutant...llevo años esperandolo y me aburrió tanto en 3 o 4 horas que no le di más oportunidad
Eso en la terminologia de los videojuegos se llama ser una "Graphic whore"
Has sacrificado un juego unico y maravilloso por tener malos graficos, lo siento por ti la verdad, alomejor algun dia les das la oportunidad que se merecen, pero visto lo visto.. Porque vamos, hablas asi de Replicant, pero Automata es mas actual y tiene los mismos graficos
A Taro apenas le dan presupuesto para sus juegos porque son para un publico muy concreto y le cuesta horrores convencer a los directivos para que le dejen hacer lo que quiere
Mientras tanto por ejemplo, para servidor el mejor juego de peleas de todos sigue siendo Bushido Blade 2 de PSX, intentado copiar muchas veces con mejores graficos y nunca igualado
El dia que dejes de juzgar los juegos unicamente por los graficos y mires cosas como la historia ante todo, los disfrutaras, por eso hace tantisimos años nos volviamos locos con las aventuras graficas
sanray escribió:Tampoco nos flipemos. Cada uno tiene sus preferencias a la hora de jugar y si a él le gusta que sus juegos tengas buenas gráficos, es perfectamente válido y correcto. Que eso de la historia está guay decirlo, pero los videojuegos también entran por los ojos.
HH!!!
sanray escribió:Cada uno tiene sus políticas y las razones de ellas. Además, no será por falta de juegos xD. Constantemente nos perdemos maravillas simplemente por saturación. Un poco más de filtro hasta viene bien.
HH!!!
Belce escribió:Juegazo terminado. Me queda por subir de nivel las armas para conseguir el platino pero es absurdamente difícil conseguir materiales que te piden. Una pena que por ese logro no pueda conseguirlo..
Joder, si hasta el puto diario de la madre del protagonista es una incógnita más. ¿Quién coño es a quién manejamos en esos niveles? ¿Cómo es que su madre llegó a saber tanto? Y no solo eso, no se trata nada sobre la verdadera naturaleza del proyecto Gestalt, ni en qué consiste, ni en cómo se realiza. Sí, vale, separar el alma del cuerpo, ¿pero cómo? Creía que habría documentos cómo en Automata, pero nada. ES QUE HASTA EN LOS DOCUMENTOS DE AUTOMATA APARECE MÁS INFORMACIÓN. Joder, si solo metiéndome en la Wiki del juego y leyendo un par de míseras líneas, he extraído más información de su lore que en 100h de juego que he tenido. Es que en ningún momento se menciona, por ejemplo, la partícula Maso, parte esencial de todo.
Y sí, siento mucho el lenguaje tan mordaz, pero me da muchísima rabia porque ese lore y ese trasfondo es buenísimo. Si se llega a tratar bien, para mí hubiera superado hasta a Automata. Automata tenía una narrativa infinitamente más cohesionada, sin tantísimas lagunas... Coño, que Weiss se va en la última parte del juego y ni puta idea de qué hace. E igual con Noir. ¿Qué es eso de que tenían que fusionarse ambos? ¿Quién los creó? ¿Cuando? ¿Con qué propósito? ¿Cómo es que Popola en Automata está viva, si muere en Replicant? ¿Cómo surgió el Gestalt original? ¿Cuál es su papel? ¿Por qué desaparece y por qué Popola y Devola utilizan al protagonista para buscarlo? ¿Cuál es la verdadera finalidad de todo ello?
Shisui escribió:Juego terminado con todos sus finales. En líneas generales me ha gustado mucho, pero tengo un cabreo descomunal. ¿Por qué coño no se trata o explica en el juego el trasfondo de éste, siendo una maravilla?
Es que macho, hay infinidad de preguntas que quedan sin una misera respuesta. Ninguna insinuación. Nada. Me da mucha rabia porque todo el trasfondo que tiene, el proyecto Gestalt, los grimorios e infinidad de cosas más, quedan en nada. Y sigo en spoilers.Joder, si hasta el puto diario de la madre del protagonista es una incógnita más. ¿Quién coño es a quién manejamos en esos niveles? ¿Cómo es que su madre llegó a saber tanto? Y no solo eso, no se trata nada sobre la verdadera naturaleza del proyecto Gestalt, ni en qué consiste, ni en cómo se realiza. Sí, vale, separar el alma del cuerpo, ¿pero cómo? Creía que habría documentos cómo en Automata, pero nada. ES QUE HASTA EN LOS DOCUMENTOS DE AUTOMATA APARECE MÁS INFORMACIÓN. Joder, si solo metiéndome en la Wiki del juego y leyendo un par de míseras líneas, he extraído más información de su lore que en 100h de juego que he tenido. Es que en ningún momento se menciona, por ejemplo, la partícula Maso, parte esencial de todo.
Y sí, siento mucho el lenguaje tan mordaz, pero me da muchísima rabia porque ese lore y ese trasfondo es buenísimo. Si se llega a tratar bien, para mí hubiera superado hasta a Automata. Automata tenía una narrativa infinitamente más cohesionada, sin tantísimas lagunas... Coño, que Weiss se va en la última parte del juego y ni puta idea de qué hace. E igual con Noir. ¿Qué es eso de que tenían que fusionarse ambos? ¿Quién los creó? ¿Cuando? ¿Con qué propósito? ¿Cómo es que Popola en Automata está viva, si muere en Replicant? ¿Cómo surgió el Gestalt original? ¿Cuál es su papel? ¿Por qué desaparece y por qué Popola y Devola utilizan al protagonista para buscarlo? ¿Cuál es la verdadera finalidad de todo ello?
Bueno, ahora que estoy ya más tranquilo, solo me gustaría saber cómo podría solventar todas estas dudas y qué debería de ver. Tengo entendido que hay varias novelas que arrojan algo más de luz sobre el tema.
En fin, gracias por leerme xD.
El Gestalt original es Nier, el Nier humano, posteriormente conocido como Señor de las sombras
Habian muchas Devolas y Popolas, fueron diseñadas para cuidar de los replicantes (Los cuerpos humanos reales) de los Gestalt, las que conoce Nier son las encargadas de Nier/Yonah, cuando ellas fracasaron en su papel y el Gestalt original, Nier (Replicante) condeno a la raza humana a la extincion, puesto que del Gestalt original se obtenia una particula especial llamada maso, la cual servia para tratar a los Gestalt, al desaparecer Nier (Gestalt), sin saberlo Nier (Replicant) habia condenado a toda la raza humana a desaparecer, esta es la razon por la que las Devolas y Popolas fueron despreciadas, la poca informacion del proyecto Gestalt fue mandada a la luna, los humanos para entonces ya no existian y estaba en proceso el sistema Automata que mas tarde daria luz a Yorha
Nier (Gestalt) llevaba 1500 años esperando para poder recuperar su cuerpo y volver a estar con Yonah, pero todo era una mentira que le habian vendido, si el se convertia en el Gestalt original, que proveia a todos los Gestalt de maso, tratarian de curar a Yonah (Gestalt) de su enfermedad (La necrosis runica), pero nunca podrian curarla de ella y siempre la sufriria, porque su Gestalt ya sufria de ella y estaba contaminada, por eso se harta y se lleva a Yonah con el, porque estaba cansado de esperar a algo que nunca iba a ocurrir por mas que esperase
Todos los humanos (Replicants) que ves, no son mas que replicas de los cuerpos humanos que en algun momento, con suerte si el proyecto Gestalt funcionaba, ocuparian nuevamente los Gestalt, las sombras (humanos) volverian a unir sus almas y sus cuerpos en 1
Weiss y Noir se debian unir para reunificar las almas de los Gestalt en los Replicantes
La conclusion de la historia es: Cada persona siempre cree que hace lo correcto desde su punto de vista, sin pararse a ver el de los demas, y por egoismo Nier (Replicant) condena a toda la humanidad a la extincion, la cual ocurre menos de 600 años despues
palacio y así solo repeteir los bosses finales, como el jabalí, el libro, etc.
Jsk77 escribió:He leído que si haces un save al final de la partida C, puedes cargarlo y hacerte solo la parte final para el final D.
Supongo que ese save es justo antes de entrar alpalacio y así solo repeteir los bosses finales, como el jabalí, el libro, etc.
Verdad? Graciasss
Jsk77 escribió:He leído que si haces un save al final de la partida C, puedes cargarlo y hacerte solo la parte final para el final D.
Supongo que ese save es justo antes de entrar alpalacio y así solo repeteir los bosses finales, como el jabalí, el libro, etc.
Verdad? Graciasss
Si, te sirve guardar en otro slot para ver C y D sin tener que repetir todo.
Por otra parte, el punto de no retorno es al hablar con las gemelas, que te dan la opcion de volver a la aldea y hacer como que no ha pasado nada
Tukaram escribió:Yo lo he pensado siempre si Taro tuviera el renombre y los presupuestos que maneja Kojima seria ahora mismo el puto dios creando videojuegos
Tukaram escribió:Yo no hje negao el talento de kojima oko pero si hay que reconocer que su ego le pasa factura muchisimo
y lo dicho si Taro tuviera 100 millones de pavos como quien dice para hacer su "nier stranding" veriamos un juegazo acojonante lo tengo clarisimo tanto a nivel jugable como argumental
ElSrStinson escribió:Tukaram escribió:Yo no hje negao el talento de kojima oko pero si hay que reconocer que su ego le pasa factura muchisimo
y lo dicho si Taro tuviera 100 millones de pavos como quien dice para hacer su "nier stranding" veriamos un juegazo acojonante lo tengo clarisimo tanto a nivel jugable como argumental
Nadie ha negado su talento. El tema es que taro es muy buen guionista, pero a nivel de gameplay no le he visto hacer nada destacable (ojo, que yo sepa)
ElSrStinson escribió:@richardperlos kojima es el director de cine frustrado por la insultante cantidad de videos que pone, hasta el punto en que MGS4 da la sensación de que solo caminas entre vídeos. Que sus juegos son completables en 5h en su mayoría, pero hay mas horas de video, como mgs2 y su hora y media de cinemáticas del final (o una salvajada así). Mgs5 tiene un gameplay muy sólido, y de no ser por el peso del nombre y su historia inacabada ahora se conocería como una "joya oculta" del catálogo.
No obstante, a título personal, en narrativa me quedo a taro de aqui a lima. No es tan pretencioso y pedante, es un genio humilde. Con mgs 1 y 3 habia una historia interesante y que atrapaba, y lo más importante, CLARA. No tiene ni pies ni cabeza lo que se hizo con mgs2, generando un caos absoluto y absurdo.
Taro es un tio crea algo, te oculta algun detalle para que lo busques tu, pero las ideas generales quedan claras. Luego en entrevistas va comentando algun detalle, como el de que emil es gay (irrelevante a nivel de trama afortunadamente), pero lo ves hablar como si fuese tu abuelo hablandote de la mili, y tú le pidieses detalles. Son pequeños detalles irrelevantes, pero que para él existen (me recuerda a una entrevista con el cocreador de crash bandicoot, que contaba la produccion y los detalles como si fuese ayer, con una sonrisa en la cara de orgullo) . Luego es el tío capaz de camuflar las salvajadas del universo Nier en cosas que parecen inocentes
Tukaram escribió:hombre llamar a PT una obra maestra cuando es poco mas que una demo es pasarse como que bastante