Bueno, voy a tratar de hacer un recopilatorio de todo lo que se va encontrando entre las filtraciones del 24 de julio de 2020. Al parecer, el robo masivo de datos sucedió en algún momento del año 2018, pero hasta ahora no se había expuesto al público.
En foros como 4CHAN o Reddit empezaron a lanzar material y enlaces a las fuentes originales y medio internet se ha vuelto loco.
Muchas cosas están sin compilar y todavía la gente esta investigando, así que muestro por ahora lo que hay, pero seguramente haya más.
Este hilo lo voy a ir actualizando poco a poco.
Super Mario World (1990) [SNES]Varios archivos gráficos que datan del año 1989, durante su desarrollo, el cual partió de material ya creado en Super Mario Bros. 3, pero añadiendo mejoras gráficas y novedades.
Bowser tendría pies originalmente.
Distintos mapas donde vemos como fue cambiando de algo parecido a SMB. 3 a lo ya visto finalmente en SMW.
Extraño casco para Mario.
También se barajó la posibilidad de que Mario, en vez de tener una capa para volar, tuviera alas. Esto da sentido a que el objeto para obtener este poder, siempre fuese una pluma.
También tenemos un sprite de Yoshi temprano, bastante alejado del Yoshi final que todos conocemos.
Podemos hacer incluso una reconstrucción de las distintas fases por las que paso el diseño de Yoshi:
Además, se ha descubierto que el sprite de Luigi ya existía desde el principio con su propia forma, y no copiando el sprite de Mario con colores distintos.
The Legend Of Zelda: A link to the past (1992) [SNES]Distintos sprites en fase alpha de Link. Y si, siempre se pensó con el pelo rosa característico de este juego.
También se han encontrado otros sprites que finalmente nunca se usaron.
Super Castlevania IV (1992) [SNES]Descubierto prototipo de Super Castlevania IV.
Primera versión sin terminar:
Segunda versión casi terminada:
Super Mario Kart (1992) [SNES]Tenemos un sprite con el que supuestamente se hacían las primeras pruebas.
Llama la atención la música de introducción, totalmente distinta a la que todos conocemos.
Megaman X (1993) [SNES]Modelos primitivos de sprites.
Stunt Race FX (1994) [SNES]Prototipo inicial.
Yoshi's Island (1995) [SNES]Bastantes cosas de este juego. Llama la atención que en sus inicios la pantalla de título mostraba el sobrenombre de Super Mario Bros. 5
Cosas curiosas como un sprite de Mario adulto totalmente funcional que acabo siendo desechado. Probablemente el diseño del juego dio muchas vueltas como vamos a ver.
El mapa de selección de nivel estaba muchísimo más trabajado que el que se eligió finalmente.
En todas las pantallas aparece un HUB (marcador) bastante grande en la parte inferior de la pantalla.
Fase bonus que finalmente se deshecho.
También se han encontrado herramientas de desarrollo para este mismo juego, en concreto esta que nos permite crear mapeados. Los más curioso de todo es que se controla desde la propia SNES (supondremos que para cerciorarnos de como se ven los gráficos en una TV real), es compatible con el mouse, y además tiene una opción de conectabilidad con PC-DOS, suponemos que para descargar o cargar los archivos creados.
Por otro lado, se sabe también que previamente a Baby Mario, se había desarrollado un bebé distinto al que la comunidad a bautizado como Pajama Boy o Baby Wizard. Esto da peso a la teoría de que originalmente Mario iba a ser un personaje jugable, como ya demostraba la existencia de un Super Mario adulto entre los archivos encontrados.
También se ha localizado la conversión de Baby Wizard en Baby Mario a lo largo del desarrollo del juego:
Supuesto primer diseño de Baby Bowser transformado en gigante para el combate final.
Star Fox 2 (2018) [SNES]Como todos sabéis, este videojuego comenzó a desarrollarse en 1994 y tenía prevista su salida en 1995, pero se acabó cancelando y no vio la luz hasta el año 2018, cuando Nintendo sacó al mercado la versión mini de SNES. Hay múltiples diseños del juego en una fase muy temprana.
Como curiosidad, ha aparecido una herramienta de edición de texto para este videojuego y que casualmente uno de sus programadores a descubierto asombrado 30 años después de haberlo creado el mismo.
Super Donkey [SNES]Videojuego desconocido que se empezó a desarrollar en algún momento de 1992.
Se especula con que fue originalmente concebido para hacer una nueva versión de la saga Donkey Kong y acabo desechado, aunque muchas de sus ideas y código se acabó usando para dar vida a Yoshi's Island.
Mapeado por el que supuestamente nos movíamos. Nótese un estilo artístico muy cercano a Yoshí's Island.
No obstante, cabe la posibilidad de que fuese originalmente el inicio de un juego nuevo basado en un arcade de Nintendo publicado en 1981 llamado Sky Patrol; bastante desconocido, sin embargo. Erróneamente, mucha gente dice que el protagonista puede ser Stanley, de Donkey Kong 3, pero esta idea ha perdido peso al saberse de la existencia de este arcade anteriormente mencionado.
Sin lugar a dudas, los parecidos son razonables.
También es curioso que entre los archivos de sprites, hay uno con la cabeza de Super Mario, lo que apoya la posibilidad de que se barajasen distintos destinos finales fallidos.
Chip Super FXHa aparecido un supuesto modelo de Link poligonal que data de julio de 1994 y desarrollado para el chip Super FX.
Lo mismo con otro modelo para Yoshi, aunque lo mismo podría ser una versión diseñada para Nintendo 64.
Super MarioModelo alternativo para Super Mario. De desconoce para que juego. Presumiblemente podría haber sido para la idea original de Yoshi's Island.
Otro modelo alternativo de Super Mario. En este caso parece ser un Mario renderizado. Curiosamente el archivo está fechado como "noviembre de 1989". ¿Quizá se penso en un estilo artístico distinto para Super Mario World?
Zelda 3 o BS Zelda: Adventure of LinkLa fase inicial de desarrollo de la tercera parte de Zelda, parece ser que se pensó para continuar el estilo del Zelda: Adventure's Link de NES.
También puede ser un sprite para la versión BS de Satelliteview de este mismo juego que nunca vio la luz.
DragonflyEste era un prototipo que uso Nintendo para demostrar ante la prensa las capacidades técnicas de SNES, así como las cosas que se podían hacer con el Modo 7. Se llegarón a ver algunas imagenes en alguna revista japonesa, en 1989.
Hoy por fin podemos comprobar que si, que existió y que hay datos de este juego que acabo desechandose y usando parte de su código para crear Pilotwings (1990).
Súper Scope 15Videojuego pensado para sacar partido a la pistola de luz Súper Scope, que se acabó quedando en el tintero.
SleepSe ha encontrado una carpeta bajo el nombre sleep que contiene una serie de sprites donde podemos ver a un personaje sonámbulo. Se desconoce nada a cerca de la idea de este juego, pero se sospecha que se podría utilizar el mouse de SNES, y que la idea del mismo debió de ser parecido a lo visto en
GumShoe de NES en 1986.
Como curiosidad, contiene sprites usados en el videojuego Street Fighter II de Capcom.
The Legend of Zelda: Link's Awekaning (1993) [Game Boy]Originalmente este título iba a llevar el sobrenombre de "Dreaming Island".
Super Mario 64 (1996) [Nintendo 64]Al parecer, el modelo de Luigi también estuvo presente en las primeras pruebas de este juego.
https://twitter.com/lilpaladin1/status/1287555443976413194Enemigo eliminado de la versión final del juego.
Versión beta de Yoshi:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1997) [Nintendo 64]Primitivo diseño de Link para Ocarina of Time que probablemente date de 1995. En aquellos años todavía se le llamaba Zelda 64.
También se han encontrado accesos a los datos de enemigos y mazmorras del primitivo Zelda 64, muchos de ellos ya vistos en 1996 cuando se daban fotos y videos a la prensa del momento.
https://www.youtube.com/watch?v=Y7J_NXMzX4oAdemás, se ha tenido acceso a las texturas originales de algunos fondos de pantalla del juego a buena calidad.
Game CubeTeóricamente, esto era el prototipo del primer wiimote, diseñado originalmente para Game Cube.