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Ya. También estaría trabajando con sticks analógicos. Sistemas de feedback. Botones laterales. Gatillos analógicos. Camaras web. Etc, etc, etc...megateto escribió:Precisamente: Sony dice que está trabajando en mandos con acelerómetros desde hace años
No me hagas risa, por favor. El boom PlayStation que sucedió en Europa más que nada, fue algo puramente circunstancial, no fue gracias a que Sony reinventara nada. Era el momento de que el mercado europeo madurara, porque estaba aún muy verde. Y lo iba a hacer con Sony, y sin Sony.megateto escribió:¿Y te parece poco? Vamos, reinventan la industria y no marcan tendencia alguna?
maesebit escribió: Ya. También estaría trabajando con sticks analógicos. Sistemas de feedback. Botones laterales. Gatillos analógicos. Camaras web. Etc, etc, etc...
Curioso que Sony siempre lleva años investigándolo todo, pero siempre lo saca tarde, cuando la competencia ya ha demostrado que es una buena idea. ¿Casualidad? Yo no creo en las casualidades. Tu por lo visto si.
megateto escribió:Precisamente: Sony dice que está trabajando en mandos con acelerómetros desde hace años (con patentes que lo demuestran) y TODO el mundo afirma que ponen los sensores siguiendo lo marcado por Nintendo. Ok, es normal que una empresa investigue, abra vías pero que las deje en espera para ver futuros acontecimientos. Todo el mundo dice Sony copiona, si no es por Nintendo (e Immersion jeje) no lo hubierais hecho nunca.
No me hagas risa, por favor. El boom PlayStation que sucedió en Europa más que nada, fue algo puramente circunstancial, no fue gracias a que Sony reinventara nada. Era el momento de que el mercado europeo madurara, porque estaba aún muy verde. Y lo iba a hacer con Sony, y sin Sony.
megateto escribió:Siglos????? Repito: Kutaragi está con la idea de entornos persistentes online desde, como poco, el '99, nada de siglos. Diferencia entre Nintendo y Sony? Sony lo decía, Nintendo se quedaba calladita, según dicen ellos.
billycolt escribió:Miyamoto tambien nos ha salido bocachanclas. Ademas de resentido y de darselas de importante (porque lo de "el fenomeno cultural de los Mii" es de un prepotente que alucinas).
Lo que amplió el mercado fueron las nuevas posibilidades del hardware que atrajeron a los jugadores casuales de los salones recreativos, y a los usuarios de PC.megateto escribió:¿No me hagas risa?¿Seguro?¿Seguro que Nintendo buscaba desesperadamente el target casual/joven/maduro? Si acaso un poquito Sega.
Bidule escribió:megateto, si un post te parece mal en un hilo, responde concretamente a ese post, es que sino todo son sarcasmos y uno ya no sabe si lo dicen por lo que ha escrito o lo que han escrito otros. Vamos que no me parece la mejor forma de entrar a debatir.
En lo referente al juego que tuvieron intención de sacar en N64 y luego en GC, posiblemente podemos creernos algo mas de 10 años, pero no 20. En todo caso tampoco creo que hubieran medios para poner esa idea en práctica.
Bueno, un entorno persistente online como definición dice mas bien poco, yo y seguramente muchos otros ya imaginamos esto desde los inicios de Internet allá por 1995 (en mi caso vamos, cuando navegaba con Infovía).
Aunque me remito a lo dicho por Maesebit, lo que importa es que lo saques y lo saques bien, una idea puede quedarse en idea si no la sabes convertir en proyecto.
Y no todos los que posteamos pensamos Sony mala, PS-home porquería, damos nuestra opinion y si vemos algo malo lo decimos, eso no significa que estemos alabando todo lo mostrado en otras plataformas megateto.
Nintendo años atrás consideró e implantó el sistema que Sony ha tomado ahora"
Maesebit escribió:Aquí te espero a que me digas que hizo Sony por la industria, y como atrajo concretamente a esos usuarios que según tú son nuevos. Porque para mi lo único que hizo fue comerse el mercado siguiendo una política comercial agresiva, y dar trato preferencial a las 3rd parties porque ellos no tenían estudios propios.
Maesebit escribió:Tan sencillo como que quien jugaba con 14 años a su SNES en 1992, en 1996 tenía 18 años. Eso no es mérito de Sony. Simplemente el mercado madura.
Pero eso explica que se hiciera con el mercado, nada más.megateto escribió: Acabas de responderte tú mismo, jeje. Eso fue exactamente lo que hizo. Ni más ni menos
Todavía estoy esperando a que me digas que hiceron. Porque eso fue gracias a las desarrolladoras de juegos que ofrecían juegos cada vez más complejos y con aspecto más serio. Y en eso Sony no tuvo nada que ver, y Sega estaba a la cabeza de ese movimiento, no te olvides.megateto escribió: me tiré desde los 8 a los 15 años comprando cómics, y jugando a rol. Ya no lo hago. Pq no lo hago? Las cosas cambian y a veces los gustos con ellos. En nuestro caso, parece que el personal maduró y Sony supo conseguir que no se desengancharan de los vjs
Como he dicho. Jugadores de ordenador y arcade principalmente. No profanos en la materia.megateto escribió:no sólo eso, atrajo a gente que nunca había jugado jamás con una Nes o SuperNes
hyrulen escribió:
prepotente fue el que dijo "la nueva generacion empieza cuando nosotros digamos". eso SI es prepotencia.
Turyx escribió:A ver, el Home es un plagio de algo de Nintendo por lo que representa, ya que se representan personas y como todo nintendero os podrá confirmar, el sexto dia Nintendo creó al hombre a su imagen y semejanza.
Y bueno, el 7º descansó(aqui es donde debió sacar la N64)
lherre escribió:En mi nintenbiblia pone que el 7º fue el VBoy.
No es cuestión de evolución lógica de nada. Es cuestión de que se le está achacando a Sony el haber provocado algo de lo que no es responsable. O a lo mejor tu sabes decirme que hizo Sony para que los desarrolladores de software decidiesen hacer juegos orientados a público más adulto. Que es algo que se hizo, tanto para PlayStation, como para Saturn, y hasta 3DO o Jaguar. Ese salto lo produjo el aumento de las posibilidades técnicas que equiparó al mercado de las consola con el del PC y los arcade.tzare escribió:Ke aporta nintendo a los videojuegos que no se pueda considerar la evolucion logica con el tiempo?
maesebit escribió: No es cuestión de evolución lógica de nada. Es cuestión de que se le está achacando a Sony el haber provocado algo de lo que no es responsable. O a lo mejor tu sabes decirme que hizo Sony para que los desarrolladores de software decidiesen hacer juegos orientados a público más adulto. Que es algo que se hizo, tanto para PlayStation, como para Saturn, y hasta 3DO o Jaguar. Ese salto lo produjo el aumento de las posibilidades técnicas que equiparó al mercado de las consola con el del PC y los arcade.
No es que Sony hizo algo que se hubiese hecho de todas formas tarde o temprano. Es que no hizo tal cosa en primera instancia.
deathkiller escribió:Impresionante las capacidades de traducción de meri
rejected -> implantó
Si, o no. Ya te digo que ese no es el tema. No es que Sony fuese responsoable de algo que se hubiese hecho de todos modos, es simplemente que no es responsable de tal cosa.tzare escribió:si no te kito la razon, pero que te hace pensar que algunos de los 'meritos' de nintendo no se hubiesen dado igualmente tarde o temprano?
maesebit escribió: Si, o no. Ya te digo que ese no es el tema. No es que Sony fuese responsoable de algo que se hubiese hecho de todos modos, es simplemente que no es responsable de tal cosa.
La discusión es sobre lo que ha aportado cada compañía al sector, no si se hubiese hecho o no tarde o temprano. Sony no ha sido una compañía especialmente innovadora en éste sector, ni que haya introducido cosas nuevas marcando el camino a seguir, creo yo, por tener una posición excesivamente cómoda en el mercado.
Lo único bueno que aportó Sony al sector ha sido competencia, y hacer que los demás espabilen. Sin Sony yo creo que hoy no tendríamos Wii, ni Sixaxis. Ni tendríamos a MS empujando para hacerse un hueco y forzando a los demás a romperse la cabeza para estar a la altura. Etc, etc.
En ningún momento quiero dar a entender que la entrada de Sony en el marcado sea negativa. Todo lo contrario. Fue muy positiva, y regeneró el mercado impulsándolo. Pero no reinventó nada, ni izo ninguna aportación concreta, ni mucho menos fue responsable de que los mercados madurasen y los desarrolladores se volcasen en hacer juegos más serios.
Porque no nos engañemos. Juegos serios han habido siempre. La diferencia es que en PC, y más tarde con la entrada de las nuevas máquinas con hardware más potente, esa seriedad no sólo estaba en el fondo, si no también en el aspecto.
daymaster escribió:no olvidemos que gracias a playstation los videojuegos ya no son cosa de niños
daymaster escribió:no olvidemos que gracias a playstation los videojuegos ya no son cosa de niños
darlack escribió:Esque, a final de cuentas, importa bastante poco quien lo penso o lo hizo primero, solo importa quien lo hizo mejor. ¿Acaso creen que Jimi Hendrix fué el primero en sacrificar su guitarra en un show?
daymaster escribió:no olvidemos que gracias a playstation los videojuegos ya no son cosa de niños
daymaster escribió:no olvidemos que gracias a playstation los videojuegos ya no son cosa de niños
VySe escribió:
A partir de ahí tus comentarios dejan de tener validez.
tzare escribió:como dice llorllo, tiene su parte de razon,
daymaster escribió:no olvidemos que gracias a playstation los videojuegos ya no son cosa de niños
snake-viper escribió:Ajoconante no parare de reir nunca
Ostras se me olvido que el resident evil es para educar a los niños de 3 años, perdona que se me olvido que el zelda esta recomendado para menores de 3 años, ostras ostras, no me acordaba que star wars es solo para los de 5 años, perdon se me olvido decir que crash bandicot nos hace hombres, y que jack and daster nos hace mas hombres aun...
Nunca me dejare de reir de eso , microsoft entonnces nos hace viejos no ? ajjaja
Hay que me LoL
ÇhíN0 escribió:No encuentro el maldito hilo donde se aclaraba que el home lleva en desarrolllo desde el 2005.Vamos que los miis ni habian aparecido, para que ahora vengan y digan esto.
Bidule escribió:pues esa es una razón empresarial destinada a que el juego toque un mayor público puesto que con sangre un juego subía en la escala de restricción por edad.
Kutaragi escribió:
Sí, y SEGUUURO que los gatillos estaban pensados desde 2005, seguro que también ya tenían pensado sacar el sensor de movimiento, seguro que ya le habían puesto un boton "guía", seguro que le quitaron la vibracion porque "es algo del pasado"....
En fin..
zheo escribió:Eso si, Nintendo dice que "no si nosotros ya pensamos en ello pero lo descartamos" y vamos, seguro que tienen razón, nintendo inventó los videojuegos
Bidule escribió:Ejem.. cuando salió la PlayStation ya no era un niño, y como yo a patadas. Gente que vivió la era 16Bits (no solo de consolas sino tambíen de ordenadores 16Bits) con una edad comprendida entre 18 y 20 y tantos años. ¿Esos también están jugando ahora gracias a Sony?
roberts_2 escribió:...aquí otro que cumple esos requisitos y que aún recuerda publicidad para niños anterior a la era psx