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Mapache Power escribió:Juegos que copian mecánicas de otros y saturación de los géneros más populares ... ¿eso no lleva pasando toda la vida?
Mapache Power escribió:Juegos que copian mecánicas de otros y saturación de los géneros más populares ... ¿eso no lleva pasando toda la vida?
sanosukesagara escribió:Mapache Power escribió:Juegos que copian mecánicas de otros y saturación de los géneros más populares ... ¿eso no lleva pasando toda la vida?
Pero toda. Igual que este tipo de hilos.
Es un ciclo que seguirá por siempre y para siempre.
dnL7up escribió:Pues eso, últimamente me parece que los juegos son más parecidos entre si, a tal punto de que básicamente hay dos tipos de juegos exitosos. Los juegos en tercera persona (que tienen excesivas cosas en común), y los juegos en primera persona (que cada vez es más difícil dfierenciarlos).
sanosukesagara escribió:Mapache Power escribió:Juegos que copian mecánicas de otros y saturación de los géneros más populares ... ¿eso no lleva pasando toda la vida?
Pero toda. Igual que este tipo de hilos.
Es un ciclo que seguirá por siempre y para siempre.
dnL7up escribió:Pues eso, últimamente me parece que los juegos son más parecidos entre si, a tal punto de que básicamente hay dos tipos de juegos exitosos. Los juegos en tercera persona (que tienen excesivas cosas en común), y los juegos en primera persona (que cada vez es más difícil dfierenciarlos).
[...]
Natsu escribió:El año de los arcos fue mítico, Tomb raider, Crysis 3 y otros tantos juegos que tenían como "novedad" el arco como arma, me hizo preguntarme si no se pusieron todos de acuerdo xDDd
sabran escribió:Lo chungo era la epoca de megadrive y SNES donde el 99% de los juegos eran 2D, todos copia de todos.
Rai_Seiyuu escribió:sabran escribió:Lo chungo era la epoca de megadrive y SNES donde el 99% de los juegos eran 2D, todos copia de todos.
Anda que no hubo clones de Street Fighter 2, clones que intentaban imitar a Sonic o Mario y fracasarón en el intento, el genero de naves de scroll lateral y matamarcianos en general, más sobreexplotado no pudo estar.
Zack_VII escribió:Rai_Seiyuu escribió:sabran escribió:Lo chungo era la epoca de megadrive y SNES donde el 99% de los juegos eran 2D, todos copia de todos.
Anda que no hubo clones de Street Fighter 2, clones que intentaban imitar a Sonic o Mario y fracasarón en el intento, el genero de naves de scroll lateral y matamarcianos en general, más sobreexplotado no pudo estar.
Estais locos, eso solo pasa ahora
matranco escribió:Si queréis un buen imitador de todo pero bueno en nada, jugad The Evil Within
matranco escribió:Si queréis un buen imitador de todo pero bueno en nada, jugad Grand Theft Auto
matranco escribió:Si queréis un buen imitador de todo pero bueno en nada, jugad The Evil Within
matranco escribió:Si queréis un buen imitador de todo pero bueno en nada, jugad The Evil Within
sabran escribió:Lo chungo era la epoca de megadrive y SNES donde el 99% de los juegos eran 2D, todos copia de todos.
Rai_Seiyuu escribió:De echo variedad hay en cualquier plataforma, sea la que sea. Otra cosa es hacerle caso.
drsu238 escribió:Si te pasas por portada vas a ver que todos estan encantados con lo que tu comentas:
noticia_reggie-fils-aime-se-pregunta-cual-es-la-diferencia-entre-playstation-y-xbox_25338
noticia_miyamoto-cree-que-los-juegos-de-las-otras-empresas-son-aburridos_25398
La cosa es que hoy por hoy en sony, ms y pc puede haber un 50% de catálogo que sean fps, un 20% tps y luego un 20% dedicado a deportes+conducción y como mucho queda otro 10% donde entra cualquier otro tipo de juego.
No verás muchos donde no terminen saliendo armas y disparos, bueno a alguno le ponen espadas, pero más por ambientación que otra cosa, cualquier juego donde se podría calificar de aventuras o lo que sea termina siempre con armas, donde quedaron los juegos de plataforma 2d por ejemplo?
Dentro del 10% de cualquier otro tipo de juego el género mayoritario es rol, y a parte de eso y tiros + deporte que hacen el otro 90% poco hay.
Entonces claro, con tanto juego de armas y acción es complicado sacarles cosas nuevas, y todos terminan siendo una mezcla de los otros, donde si destacan por algo es por gráficos o cosas ajenas a la jugabilidad del juego
Don_Boqueronnn escribió:En el pasado había muchas más limitaciones técnicas, hoy en día debería de existir más diversidad en juegos potentes por la superación de esas limitaciones y esto es así en juegos de bajo y medio presupuesto, las razones por las que pasa lo mismo ahora y entonces son diferentes. Juegos potentes que se arriesguen a marcar la diferencia ya no existen y se tiende a las fórmulas estandarizadas establecidas.
Otra cosa que un amigo que es programador me ha comentado es la manera en que los programadores hacen su trabajo, en el pasado se limpiaba todo el código basura y redundante para aprovechar cada resquicio del que pudieras sacar un mínimo de provecho, repasando y volviendo a repasar para ver si se te ocurría alguna idea feliz que lo hiciera aún más eficiente, hoy en día se tiende más a tirar de potencia bruta, meter y meter y luego si no tira en vez de limpiar andan downgradeando y quitando cosas.
red0n escribió:NES: juegos de scroll lateral, gracias en parte a cosas como contra o super mario bros.
SNES: RPGs por turnos, plataformas y juegos de lucha 2D, por razones obvias como super mario world, sonic, street fighter o secret of mana.
ARCADE: beat'up en todo, hasta la sopa y juegos de peleas 1 vs 1. ( podemos hablar mucho de neo-geo y capcom en esto).
P.C: Age of Empires y Half life resumen lo que ha sido el PC en décadas, unido a WoW y everquest en MMO.
Psx: Juegos de coches (driver, gran turismo, ridge racer...), plataformas pseudo3D (crash, spyro, bomberman 64) y juegos de acción (tomb raider, dino crisis, MGS, shympon filter, resident evil, parasite eve....).
ps2: SANDbox!!! todo el mundo queria hacer su GTA 3 particular (hasta los jak and daxter acabaron siendo un sandbox) los hack and slash(devil may cry abrió la veda, vino god of war, god hand etc) y juegos de coches muy arcades (culpa de burnout?).
ps3-xbox360: shotters y TPS, (gears of wars hizó algo diferente a lo acostumbrado, en vez de adaptar el control de un shotter a consola, adaptaron el genero a las consolas) y con influencia de halo en xbox vino crysis, farcry2, killzone 2, y todos los shotter que conocemos (muchos mas malos que buenos) y juegos de lucha(con SFIV volvieron a brillar).
No creo que sea una cosa del ahora, si no de las corrientes que marcan el mercado actual. Al igual que con minecraft, fez, supermeatboy, braid y demás se han lanzado muchas minicompañias a encontrar su santo grial propio, las grandes compañias buscan el impacto de su GTA, su HALO, su wow, su Gears Of Wars, etc. Y en ese sentido hay "generos predominantes".
red0n escribió:NES: juegos de scroll lateral, gracias en parte a cosas como contra o super mario bros.
SNES: RPGs por turnos, plataformas y juegos de lucha 2D, por razones obvias como super mario world, sonic, street fighter o secret of mana.
ARCADE: beat'up en todo, hasta la sopa y juegos de peleas 1 vs 1. ( podemos hablar mucho de neo-geo y capcom en esto).
P.C: Age of Empires y Half life resumen lo que ha sido el PC en décadas, unido a WoW y everquest en MMO.
Psx: Juegos de coches (driver, gran turismo, ridge racer...), plataformas pseudo3D (crash, spyro, bomberman 64) y juegos de acción (tomb raider, dino crisis, MGS, shympon filter, resident evil, parasite eve....).
ps2: SANDbox!!! todo el mundo queria hacer su GTA 3 particular (hasta los jak and daxter acabaron siendo un sandbox) los hack and slash(devil may cry abrió la veda, vino god of war, god hand etc) y juegos de coches muy arcades (culpa de burnout?).
ps3-xbox360: shotters y TPS, (gears of wars hizó algo diferente a lo acostumbrado, en vez de adaptar el control de un shotter a consola, adaptaron el genero a las consolas) y con influencia de halo en xbox vino crysis, farcry2, killzone 2, y todos los shotter que conocemos (muchos mas malos que buenos) y juegos de lucha(con SFIV volvieron a brillar).
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hyrulen escribió:red0n escribió:NES: juegos de scroll lateral, gracias en parte a cosas como contra o super mario bros.
SNES: RPGs por turnos, plataformas y juegos de lucha 2D, por razones obvias como super mario world, sonic, street fighter o secret of mana.
ARCADE: beat'up en todo, hasta la sopa y juegos de peleas 1 vs 1. ( podemos hablar mucho de neo-geo y capcom en esto).
P.C: Age of Empires y Half life resumen lo que ha sido el PC en décadas, unido a WoW y everquest en MMO.
Psx: Juegos de coches (driver, gran turismo, ridge racer...), plataformas pseudo3D (crash, spyro, bomberman 64) y juegos de acción (tomb raider, dino crisis, MGS, shympon filter, resident evil, parasite eve....).
ps2: SANDbox!!! todo el mundo queria hacer su GTA 3 particular (hasta los jak and daxter acabaron siendo un sandbox) los hack and slash(devil may cry abrió la veda, vino god of war, god hand etc) y juegos de coches muy arcades (culpa de burnout?).
ps3-xbox360: shotters y TPS, (gears of wars hizó algo diferente a lo acostumbrado, en vez de adaptar el control de un shotter a consola, adaptaron el genero a las consolas) y con influencia de halo en xbox vino crysis, farcry2, killzone 2, y todos los shotter que conocemos (muchos mas malos que buenos) y juegos de lucha(con SFIV volvieron a brillar).
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pero esos ejemplos que dices, en su mayoria se parecen porque son del mismo género. MGS. dino crisis y tomb raider se parecen lo que un huevo a una castaña, pero comparten género.
igual que los 3 juegos de coches que has puesto en PSX, son diametralmente opuestos, uno de misiones, un simulador y un arcade total
ahora sin embargo no, si 2 juegos comparten género tienen muchas posibilidades de que compartan sistema de control, de jugabilidad,de interfaz,etc (lo del gps,rayos-X o el botón de esquivar es un clásico en jugos de hoy en día)
y para que hablar de los shooters, practicamente todos tienen ahora el sistema de llevar 2 armas a la vez, la curación milagrosa si te estás quieto,el botón de sprint,etc,etc
sin embargo antes,a mi me parecia muy diferente un turok 2 de un quake o de un half life, y los 3 eran shooters de PC,pero muy diferentes entre si
Krain escribió:red0n escribió:NES: juegos de scroll lateral, gracias en parte a cosas como contra o super mario bros.
SNES: RPGs por turnos, plataformas y juegos de lucha 2D, por razones obvias como super mario world, sonic, street fighter o secret of mana.
ARCADE: beat'up en todo, hasta la sopa y juegos de peleas 1 vs 1. ( podemos hablar mucho de neo-geo y capcom en esto).
P.C: Age of Empires y Half life resumen lo que ha sido el PC en décadas, unido a WoW y everquest en MMO.
Psx: Juegos de coches (driver, gran turismo, ridge racer...), plataformas pseudo3D (crash, spyro, bomberman 64) y juegos de acción (tomb raider, dino crisis, MGS, shympon filter, resident evil, parasite eve....).
ps2: SANDbox!!! todo el mundo queria hacer su GTA 3 particular (hasta los jak and daxter acabaron siendo un sandbox) los hack and slash(devil may cry abrió la veda, vino god of war, god hand etc) y juegos de coches muy arcades (culpa de burnout?).
ps3-xbox360: shotters y TPS, (gears of wars hizó algo diferente a lo acostumbrado, en vez de adaptar el control de un shotter a consola, adaptaron el genero a las consolas) y con influencia de halo en xbox vino crysis, farcry2, killzone 2, y todos los shotter que conocemos (muchos mas malos que buenos) y juegos de lucha(con SFIV volvieron a brillar).
No creo que sea una cosa del ahora, si no de las corrientes que marcan el mercado actual. Al igual que con minecraft, fez, supermeatboy, braid y demás se han lanzado muchas minicompañias a encontrar su santo grial propio, las grandes compañias buscan el impacto de su GTA, su HALO, su wow, su Gears Of Wars, etc. Y en ese sentido hay "generos predominantes".
Te aconsejo armadura de kevlar
hyrulen escribió:
y para que hablar de los shooters, practicamente todos tienen ahora el sistema de llevar 2 armas a la vez, la curación milagrosa si te estás quieto,el botón de sprint,etc,etc
sin embargo antes,a mi me parecia muy diferente un turok 2 de un quake o de un half life, y los 3 eran shooters de PC,pero muy diferentes entre si
replicante92 escribió:No es que se parezcan por razones "artisticas"... es que las empresas copian lo que ha funcionado en otros juegos para minimizar riesgos de fracaso lo máximo posible.