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GR SteveSteve escribió:fbuttem escribió:GR SteveSteve escribió:
Sí, pero con bastantes recortes a nivel gráfico (que para el nivel de PS4 siguen siendo potentes, claro, pero se notan las diferencias y no poco).
Con esa clase de recortes también buena parte del catálogo inicial de PS4 habría funcionado perfectamente en PS3, de hecho con los primerísimos juegos así fue, simplemente entonces no convenía; la situación económica no era la misma y convenía hacer pasar a PS4 a tantos usuarios como fuera posible.
Llega a pasar lo de la pandemia y la escasez de componentes (y más cosas) con PS4 y tienes versión de PS3 hasta de Bloodborne.
Hablas de que los primeros juegos de PS4 hubiesen funcionado perfectamente en PS3.
Dime, si el Infamous Second Son y el Bloodborne corrían a 30 fps inestables en una PS4 como crees que hubiesen corrido en una PS3?
No es que no convenía económicamente. Es que simplemente hubiesen sido injugables.
Con los mismos recortes que se hacen ahora entre versiones? Perfectísimamente.
Los recortes que tiene GoW de PS4 con respecto del de PS5 son tan notables o más que las diferencias que había en su día entre GTA V de PS3 y el de PS4. Me atrevería a decir que más, ya que PS5 con respecto de una PS4 base, tiene un salto en resolución y FPS muchísimo mayor ser que cuando se pasó de PS3 a PS4.
Solo tienes que imaginar Infamous Second son y Bloodborne con menos resolución, mucha menos distancia de dibujado, assets con menos polígonos, texturas a resoluciones más bajas, y entran en PS3 perfectísimamente como entraron en su día GTA V, Watch Dogs o Assassin's Creed Black Flag.
Sin esos recortes pues claro que serían injugables, igual que si de verdad las versiones de PS4 de GoW, Horizon, GT7, Elden Ring etc tuvieran los mismos assets, texturas y resolución que sus versiones de PS5, irían a 4 fps siendo generosos.
PD: es muy curioso que al salir PS4 se estaba diciendo exactamente lo mismo, que dónde estaba la Next Gen, que si no había saltos en gráficos, etc y ahora de pronto resulta que juegos de primerísima hornada de PS4 ya habrían sido imposibles en PS3. Dentro de 7 años tendremos el mismo debate cíclico.
parh escribió:los que entendemos de esto y no estamos cegados por el fanatismo ya lo sabiamos, y, ademas, lo advertimos, meses antes de la salida de las consolas cuando se liberaron sus specs. Como digo, la peña estaba cegada por tacticas de marketing como el SSD super turbo potente que haria no sé qué o la famosa demo del UE5.
Lo dicho, muchos sabiamos que esto iba a ser una generacion 4.5 (tomando como numeracion la marca PS).
Por otro lado, tambien hay que tener en cuenta que no podian lanzar una consola muy costosa, pero vamos una opcion PRO de salida que sea una autentica next-gen por un precio de unos 700 euros habria sido una opcion muy atractiva para muchos.
John_Dilinger escribió:Hasta que salió Uncharted 4 y los de donde estaba la next gen tuvieron que meterse en la cueva.
parh escribió:los que entendemos de esto y no estamos cegados por el fanatismo ya lo sabiamos, y, ademas, lo advertimos, meses antes de la salida de las consolas cuando se liberaron sus specs. Como digo, la peña estaba cegada por tacticas de marketing como el SSD super turbo potente que haria no sé qué o la famosa demo del UE5.
Lo dicho, muchos sabiamos que esto iba a ser una generacion 4.5 (tomando como numeracion la marca PS).
Por otro lado, tambien hay que tener en cuenta que no podian lanzar una consola muy costosa, pero vamos una opcion PRO de salida que sea una autentica next-gen por un precio de unos 700 euros habria sido una opcion muy atractiva para muchos.
raulaia escribió:parh escribió:los que entendemos de esto y no estamos cegados por el fanatismo ya lo sabiamos, y, ademas, lo advertimos, meses antes de la salida de las consolas cuando se liberaron sus specs. Como digo, la peña estaba cegada por tacticas de marketing como el SSD super turbo potente que haria no sé qué o la famosa demo del UE5.
Lo dicho, muchos sabiamos que esto iba a ser una generacion 4.5 (tomando como numeracion la marca PS).
Por otro lado, tambien hay que tener en cuenta que no podian lanzar una consola muy costosa, pero vamos una opcion PRO de salida que sea una autentica next-gen por un precio de unos 700 euros habria sido una opcion muy atractiva para muchos.
Así me gusta, tirando de prepotencia. "los que entendemos de esto" dice
Si opinas como yo, entiendes de esto. Si no opinas como yo, eres un fanboy. Si es que así nos va, cualquier tema de debate de este foro, por muy interesante que resulte, intenta ser tumbado por usuarios """neutrales""" como este.
Comandante Molon escribió:lo que es triste a dia de hoy es no poder jugar a TODOS los juegos a 4k y 60 FPs ESTABLES.
lo de rendimiento o calidad es tristisimo de verdad a estas alturas de la pelicula.
Comandante Molon escribió:lo que es triste a dia de hoy es no poder jugar a TODOS los juegos a 4k y 60 FPs ESTABLES.
lo de rendimiento o calidad es tristisimo de verdad a estas alturas de la pelicula.
Comandante Molon escribió:lo que es triste a dia de hoy es no poder jugar a TODOS los juegos a 4k y 60 FPs ESTABLES.
lo de rendimiento o calidad es tristisimo de verdad a estas alturas de la pelicula.
ifar B escribió:Comandante Molon escribió:lo que es triste a dia de hoy es no poder jugar a TODOS los juegos a 4k y 60 FPs ESTABLES.
lo de rendimiento o calidad es tristisimo de verdad a estas alturas de la pelicula.
¿Que sistema completo de 500€ conoces tu que mueva todos los juegos a 4K y 60fps?
No podemos pedir cosas de ciencia ficción, hazte un PC a piezas pagando el triple del precio de lo que cuesta una consola actual y tendrás lo que pides
dantemugiwara escribió:@GR SteveSteve No haces más que reforzar mi argumento, la "next gen" actual es lo mismo que la vieja solo que con un poco más de queso en caso de ser una pizza o de añadirle virutas de chocolate en el caso de un helado.
Es lo mismo de siempre solo que un poco mejor (aunque tener ese plus de rendimiento para poder juagr a 60 fps y ya con VRR... es un pasote.
No me imagino Super Mario 64 en snes, ni god of war 2 en psx, pero me peudo imaginar God of War Ragnarok corriendo en una ps4 y que se parezca gráficamente más que el Resident evil 1 de psx comparado con el de gamecbe
dantemugiwara escribió:De verdad sois capaces de un simple vistazo en la misma pantalla si un juego corre en ps5 o ps4 pro?
Hasta que no dejen de dar tanto soporte a la generación anterior no vamos a ver la next gen.
Es un pasote jugar a 60 fps... pero antes los saltos generaciones eran muy tangibles, era como dar un paso al futuro, ahora es como una pizza con un poco más de queso.
fbuttem escribió:A lo que voy es que nunca veremos un salto generacional con una taza de frames a partir de los 60 fps.
Oystein Aarseth escribió: tu crees que un juego como A Plague Tale Requiem es posible en la anterior generación?
Consolero97 escribió:Yo pasé de Xbox One Fat a Series X y coño que os voy a decir...
El salto para mí fue enorme, pero en todo, gráficos, resolución, fps, tiempos de carga, el doble de almacenamiento interno, quick resume (me da la vida pasar de un juego a otro en segundos, desaparecer 3 dias y retomar el juego donde mismo lo deje...), si me dicen ahora que tengo que volver a la One me doy cabezazos contra la pared.
Y supongo que de la experiencia de pasar de PS4 a PS5 será un poco más de lo mismo.
No soy ningún experto ni muchísimo menos, estoy más cerca de ser un ignorante que de un experto, pero alguno no se qué esperan de una máquina de 500 euros.
GR SteveSteve escribió:dantemugiwara escribió:@GR SteveSteve No haces más que reforzar mi argumento, la "next gen" actual es lo mismo que la vieja solo que con un poco más de queso en caso de ser una pizza o de añadirle virutas de chocolate en el caso de un helado.
Es lo mismo de siempre solo que un poco mejor (aunque tener ese plus de rendimiento para poder juagr a 60 fps y ya con VRR... es un pasote.
No me imagino Super Mario 64 en snes, ni god of war 2 en psx, pero me peudo imaginar God of War Ragnarok corriendo en una ps4 y que se parezca gráficamente más que el Resident evil 1 de psx comparado con el de gamecbe
Yo creo que no termináis de pillarlo, o directamente no os da la gana entenderlo.
El salto de potencia de esta gen ha sido comparativamente mayor al que hubo entre PS3 y PS4, que por si lo habíais olvidado las specs de PS4 y One decepcionaron a muchísima gente. Aquí estamos teniendo incluso algunos juegos que funcionan a 4K nativos.
Estás tomando saltos como pasar de 2D a 3D o doblar polígonos con respecto a una cantidad bajísima y no te das cuenta de que comparativamente, un juego como Demon's Souls Remake con respecto de Uncharted 4 requiere de mucho más aumento de potencia que el que requirió en su día pasar de GT2 a GT3.
Esos "saltos" no los vas a ver nunca más, pero ni en esta ni dentro de 2 generaciones más, sencillamente porque antes la potencia inicial era tan increíble baja que solo con subir 300mhz un procesador lograbas un montón de efectos de luz, partículas, reflejos, densidad poligonal etc. Ahora duplicar la resolución de un juego con los mismos assets ya de por sí requiere mucho más aumento de potencia, y la calidad que se ha alcanzado con los gráficos en 3D a tiempo real es tal que se necesitaría un aumento de polígonos y calidad de texturas tan brutal para notar una distancia semejante, que nadie podría tener esa potencia. Joder, mira los juegos con RayTracing. La iluminación "falsa" ha alcanzado tal nivel que en algunos casos ni siquiera se nota una diferencia que justifique el aumento de requisitos al activarlo.
Y te vuelvo a decir, sí hubo juegos de PS2 que tuvieron versión PS1 (recortadísima, claro), pero es que además en la época PS1 - PS2 se portaban juegos a portátiles y eran versiones 2D de juegos diseñados para ser 3D. Si les hubiera dado la gana hacer más versiones "old-gen" de esos juegos las habrían podido hacer perfectamente.
Simplemente escalar un proyecto por aquel entonces era mucho más complicado y costoso que ahora. No puedes imaginarte God of War 2 con gráficos de PS1 pero te parece que una PS4 base iba a mover los assets de Ragnarok de PS5, eso es optimismo desde luego 😅 ese "poco más de queso" que añaden los assets y la resolución de PS5 a la versión de PS4 tienen un coste mayor que lo que utilizaba PS2 en su día para mover todo lo que mejoraba técnicamente Metal Gear Solid 2 al primero, eso es lo que no pilláis.
fbuttem escribió:GR SteveSteve escribió:dantemugiwara escribió:@GR SteveSteve No haces más que reforzar mi argumento, la "next gen" actual es lo mismo que la vieja solo que con un poco más de queso en caso de ser una pizza o de añadirle virutas de chocolate en el caso de un helado.
Es lo mismo de siempre solo que un poco mejor (aunque tener ese plus de rendimiento para poder juagr a 60 fps y ya con VRR... es un pasote.
No me imagino Super Mario 64 en snes, ni god of war 2 en psx, pero me peudo imaginar God of War Ragnarok corriendo en una ps4 y que se parezca gráficamente más que el Resident evil 1 de psx comparado con el de gamecbe
Yo creo que no termináis de pillarlo, o directamente no os da la gana entenderlo.
El salto de potencia de esta gen ha sido comparativamente mayor al que hubo entre PS3 y PS4, que por si lo habíais olvidado las specs de PS4 y One decepcionaron a muchísima gente. Aquí estamos teniendo incluso algunos juegos que funcionan a 4K nativos.
Estás tomando saltos como pasar de 2D a 3D o doblar polígonos con respecto a una cantidad bajísima y no te das cuenta de que comparativamente, un juego como Demon's Souls Remake con respecto de Uncharted 4 requiere de mucho más aumento de potencia que el que requirió en su día pasar de GT2 a GT3.
Esos "saltos" no los vas a ver nunca más, pero ni en esta ni dentro de 2 generaciones más, sencillamente porque antes la potencia inicial era tan increíble baja que solo con subir 300mhz un procesador lograbas un montón de efectos de luz, partículas, reflejos, densidad poligonal etc. Ahora duplicar la resolución de un juego con los mismos assets ya de por sí requiere mucho más aumento de potencia, y la calidad que se ha alcanzado con los gráficos en 3D a tiempo real es tal que se necesitaría un aumento de polígonos y calidad de texturas tan brutal para notar una distancia semejante, que nadie podría tener esa potencia. Joder, mira los juegos con RayTracing. La iluminación "falsa" ha alcanzado tal nivel que en algunos casos ni siquiera se nota una diferencia que justifique el aumento de requisitos al activarlo.
Y te vuelvo a decir, sí hubo juegos de PS2 que tuvieron versión PS1 (recortadísima, claro), pero es que además en la época PS1 - PS2 se portaban juegos a portátiles y eran versiones 2D de juegos diseñados para ser 3D. Si les hubiera dado la gana hacer más versiones "old-gen" de esos juegos las habrían podido hacer perfectamente.
Simplemente escalar un proyecto por aquel entonces era mucho más complicado y costoso que ahora. No puedes imaginarte God of War 2 con gráficos de PS1 pero te parece que una PS4 base iba a mover los assets de Ragnarok de PS5, eso es optimismo desde luego 😅 ese "poco más de queso" que añaden los assets y la resolución de PS5 a la versión de PS4 tienen un coste mayor que lo que utilizaba PS2 en su día para mover todo lo que mejoraba técnicamente Metal Gear Solid 2 al primero, eso es lo que no pilláis.
Yo creo que el salto de PS3 a PS4 fue mucho mayor a nivel gráfico que de PS4 a PS5.
Te doy ejemplos:
La diferencia gráfica entre el Uncharted 4 de PS4 y el Uncharted 3 o el 2 es abismal.
El Ratchet & Clank de PS5 comparado con el de Ratchet de PS4 la diferencia es muy pequeña. Pero si pones el de PS4 al lado de cualquiera de los de PS3 la diferencia se nota mucho.
El Infamous Second (PS4) comparado con el Infamous 2 (PS3) es enorme.
Para que hablar de los dos úiltimos God of War en comparación al 3.
Lo mismo pasa con Gran Turismo, The Last of Us y así...
fbuttem escribió:GR SteveSteve escribió:dantemugiwara escribió:@GR SteveSteve No haces más que reforzar mi argumento, la "next gen" actual es lo mismo que la vieja solo que con un poco más de queso en caso de ser una pizza o de añadirle virutas de chocolate en el caso de un helado.
Es lo mismo de siempre solo que un poco mejor (aunque tener ese plus de rendimiento para poder juagr a 60 fps y ya con VRR... es un pasote.
No me imagino Super Mario 64 en snes, ni god of war 2 en psx, pero me peudo imaginar God of War Ragnarok corriendo en una ps4 y que se parezca gráficamente más que el Resident evil 1 de psx comparado con el de gamecbe
Yo creo que no termináis de pillarlo, o directamente no os da la gana entenderlo.
El salto de potencia de esta gen ha sido comparativamente mayor al que hubo entre PS3 y PS4, que por si lo habíais olvidado las specs de PS4 y One decepcionaron a muchísima gente. Aquí estamos teniendo incluso algunos juegos que funcionan a 4K nativos.
Estás tomando saltos como pasar de 2D a 3D o doblar polígonos con respecto a una cantidad bajísima y no te das cuenta de que comparativamente, un juego como Demon's Souls Remake con respecto de Uncharted 4 requiere de mucho más aumento de potencia que el que requirió en su día pasar de GT2 a GT3.
Esos "saltos" no los vas a ver nunca más, pero ni en esta ni dentro de 2 generaciones más, sencillamente porque antes la potencia inicial era tan increíble baja que solo con subir 300mhz un procesador lograbas un montón de efectos de luz, partículas, reflejos, densidad poligonal etc. Ahora duplicar la resolución de un juego con los mismos assets ya de por sí requiere mucho más aumento de potencia, y la calidad que se ha alcanzado con los gráficos en 3D a tiempo real es tal que se necesitaría un aumento de polígonos y calidad de texturas tan brutal para notar una distancia semejante, que nadie podría tener esa potencia. Joder, mira los juegos con RayTracing. La iluminación "falsa" ha alcanzado tal nivel que en algunos casos ni siquiera se nota una diferencia que justifique el aumento de requisitos al activarlo.
Y te vuelvo a decir, sí hubo juegos de PS2 que tuvieron versión PS1 (recortadísima, claro), pero es que además en la época PS1 - PS2 se portaban juegos a portátiles y eran versiones 2D de juegos diseñados para ser 3D. Si les hubiera dado la gana hacer más versiones "old-gen" de esos juegos las habrían podido hacer perfectamente.
Simplemente escalar un proyecto por aquel entonces era mucho más complicado y costoso que ahora. No puedes imaginarte God of War 2 con gráficos de PS1 pero te parece que una PS4 base iba a mover los assets de Ragnarok de PS5, eso es optimismo desde luego 😅 ese "poco más de queso" que añaden los assets y la resolución de PS5 a la versión de PS4 tienen un coste mayor que lo que utilizaba PS2 en su día para mover todo lo que mejoraba técnicamente Metal Gear Solid 2 al primero, eso es lo que no pilláis.
Yo creo que el salto de PS3 a PS4 fue mucho mayor a nivel gráfico que de PS4 a PS5.
Te doy ejemplos:
La diferencia gráfica entre el Uncharted 4 de PS4 y el Uncharted 3 o el 2 es abismal.
El Ratchet & Clank de PS5 comparado con el de Ratchet de PS4 la diferencia es muy pequeña. Pero si pones el de PS4 al lado de cualquiera de los de PS3 la diferencia se nota mucho.
El Infamous Second (PS4) comparado con el Infamous 2 (PS3) es enorme.
Para que hablar de los dos úiltimos God of War en comparación al 3.
Lo mismo pasa con Gran Turismo, The Last of Us y así...
dantemugiwara escribió:@katatsumuri En este foro y en muchos sitiso venden esta gen como el mayor salto generacional por la ausencia de tiempos de carga... aunque yo eso ya lo viví en Master system, SNES y N64.
Cuando comparaba el teken de psone con el de ps2, la diferencia era muy notoria.
Cuando comapraba god of war 2 con god of war 3, la diferencia era muy notoria.
Pero si comparo god of war ps4 con god of war ragnarok de ps5... no noto una diferencia muy acusada.
Si quereis engañaros y pensar que esta gen se nota de verdad cuando podeis ver que la mayoria (o todos) los jeugos han salido en la generación anterior también, pues perfecto
dantemugiwara escribió:@katatsumuri Muy bien todavía no han adaptado los nuevos motores gráficos... pero en el priemr año d vida de otras gen la diferencia era abismal.
Por ejemplo, crees que hay mucha gente que notaría que estás jugando al miles morales versión ps4 o ps5 en fidelidad? No. Tendría que fijarse en detallitos, no es como si comapras... por ejemplo kingdom hearts 2 en ps2 o ps3... a simple vista se ve la diferencia.
Moraydron escribió:@dantemugiwara eres incapaz de diferenciar los 1080p del 4k CB? De verdad?
No eres capaz de ver las diferencias entre TLOU2 y TLOU de PS3? Entre GoW 2018 y GoW ascensión?
El salto del 2D al 3D ya no se va a ver si acaso es la VR, el salto entre PS2 y PS3 fue fruto de ciertos juegos que empezaron fuerte y que en esta gen serían ratchet, a plague tale y demon souls por ejemplo
La historia de siempre y tal y cual, luego llega GoT y flipas con las partículas y el movimiento del viento, con las animaciones faciales de TLOU2 y con el nivel de detalle y carga poligonal de las máquinas de HZD.
Un saludo.
Moraydron escribió:@dantemugiwara eres incapaz de diferenciar los 1080p del 4k CB? De verdad?
No eres capaz de ver las diferencias entre TLOU2 y TLOU de PS3? Entre GoW 2018 y GoW ascensión?
El salto del 2D al 3D ya no se va a ver si acaso es la VR, el salto entre PS2 y PS3 fue fruto de ciertos juegos que empezaron fuerte y que en esta gen serían ratchet, a plague tale y demon souls por ejemplo
La historia de siempre y tal y cual, luego llega GoT y flipas con las partículas y el movimiento del viento, con las animaciones faciales de TLOU2 y con el nivel de detalle y carga poligonal de las máquinas de HZD.
Un saludo.
dantemugiwara escribió:Moraydron escribió:@dantemugiwara eres incapaz de diferenciar los 1080p del 4k CB? De verdad?
No eres capaz de ver las diferencias entre TLOU2 y TLOU de PS3? Entre GoW 2018 y GoW ascensión?
El salto del 2D al 3D ya no se va a ver si acaso es la VR, el salto entre PS2 y PS3 fue fruto de ciertos juegos que empezaron fuerte y que en esta gen serían ratchet, a plague tale y demon souls por ejemplo
La historia de siempre y tal y cual, luego llega GoT y flipas con las partículas y el movimiento del viento, con las animaciones faciales de TLOU2 y con el nivel de detalle y carga poligonal de las máquinas de HZD.
Un saludo.
Lo que comentas es el salto de la old old gen a la old gen... aquí comentamos sobre ps5.
Yo a simple vista no sé diferenciar 4k de 1080.... por ejemplo spiderman morales, si cambio entre modos soy incapaz de ver a simple vista si está en modo fidelidad o rendimiento RT (que se mueve a 1080-1440p). Cuando empiezo a moverme ya noto la diferencia pero por los fps.
Y por si hay dudas, tengo una C1
dantemugiwara escribió:Moraydron escribió:@dantemugiwara eres incapaz de diferenciar los 1080p del 4k CB? De verdad?
No eres capaz de ver las diferencias entre TLOU2 y TLOU de PS3? Entre GoW 2018 y GoW ascensión?
El salto del 2D al 3D ya no se va a ver si acaso es la VR, el salto entre PS2 y PS3 fue fruto de ciertos juegos que empezaron fuerte y que en esta gen serían ratchet, a plague tale y demon souls por ejemplo
La historia de siempre y tal y cual, luego llega GoT y flipas con las partículas y el movimiento del viento, con las animaciones faciales de TLOU2 y con el nivel de detalle y carga poligonal de las máquinas de HZD.
Un saludo.
Lo que comentas es el salto de la old old gen a la old gen... aquí comentamos sobre ps5.
Yo a simple vista no sé diferenciar 4k de 1080.... por ejemplo spiderman morales, si cambio entre modos soy incapaz de ver a simple vista si está en modo fidelidad o rendimiento RT (que se mueve a 1080-1440p). Cuando empiezo a moverme ya noto la diferencia pero por los fps.
Y por si hay dudas, tengo una C1
dantemugiwara escribió:Entiendo qeu algunos quieren justificar el desembolso de una ps5 que será entre 500 y 900 euros...
Pero dime qué punto de los que pongo son falsos
1. La mayoría de los mejores juegos de ps5 se pueden jugar en ps4, por lo que no son juegos que solo la "next gen" pueda mover
2.La ps5 no es la priemra consola con juegos que tenían jeugos con tiempos de carga casi inexistentes.
3. El aumento de potencia en lo que más se ha traducido es que salvo raras y deshonrosas ocasiones (gotham knigh) todos los jeugos tienen un modo de 60 fps o incluso un extra si tenemos VRR
Next gen es ver algo que dices "esto no lo mueve mi consola anterior"....y como ya he comentado la mayoría de jeugos los mueve ps4,
dantemugiwara escribió:@katatsumuri pero es que ya llevamos 2 años, en el primer año de N64 se vio Super Mario 64, el primer año de dreamcast sonic adventures.
El título del psot es "la next gen es lo mismo epro a 60 fps" viendo que los juegos salen en ps4 la respuesta es que sí.
katatsumuri escribió:dantemugiwara escribió:@katatsumuri pero es que ya llevamos 2 años, en el primer año de N64 se vio Super Mario 64, el primer año de dreamcast sonic adventures.
El título del psot es "la next gen es lo mismo epro a 60 fps" viendo que los juegos salen en ps4 la respuesta es que sí.
Qué tal si te esperas un poco a que salgan juegos decentes y no juegos intergeneracionales? Venimos de una jodida pandemia donde ha habido también una falta de dispositivos, se está trabajando bajo la misma arquitectura por lo que es más fácil tener cierta predisposición a seguir manteniéndose multiplataforma por el hecho de tener más ventas.
dantemugiwara escribió:katatsumuri escribió:dantemugiwara escribió:@katatsumuri pero es que ya llevamos 2 años, en el primer año de N64 se vio Super Mario 64, el primer año de dreamcast sonic adventures.
El título del psot es "la next gen es lo mismo epro a 60 fps" viendo que los juegos salen en ps4 la respuesta es que sí.
Qué tal si te esperas un poco a que salgan juegos decentes y no juegos intergeneracionales? Venimos de una jodida pandemia donde ha habido también una falta de dispositivos, se está trabajando bajo la misma arquitectura por lo que es más fácil tener cierta predisposición a seguir manteniéndose multiplataforma por el hecho de tener más ventas.
2 años... ¿tal vez en 10 saquen juegos next gen?
Yo soy consciente que el salto cada vez va a ser menor, hemos llegado a un punto en que algunos juegos parecen fotorrealista, solo se podría dar un salto de verdad si mejorasen las físicas en los juegos, por ejemplo más elementos destructibles o más animaciones realistas como se vieron en RDR2.
Gráficamente hemos alcanzado techo o ya casi rozando, lo que hay que invertir es en físicas realistas que no se puedan ver en anteriores generaciones.
También es que cada vez es más difícil sorprendernos, cuando vi en su día Alita, me impresionó, ahora la veo y ha envejecido muy mal y no tiene ni 4 años.
dinodini escribió:Mi duda es si la potencia de las actuales consolas solo da para ofrecer a nivel gráfico lo mismo que la anterior pero a 4k y 60fps, o puede dar más de si, es decir, ver un salto en calidad grafica. Como todavía casi todo lo que sale también lo hace para PS4 y One, ahi la duda.
katatsumuri escribió:dinodini escribió:Mi duda es si la potencia de las actuales consolas solo da para ofrecer a nivel gráfico lo mismo que la anterior pero a 4k y 60fps, o puede dar más de si, es decir, ver un salto en calidad grafica. Como todavía casi todo lo que sale también lo hace para PS4 y One, ahi la duda.
Es que hay juegos que no van ni a 4K, creo que A plague tale requiem no es 4K nativos, es 1440p tanto para series x como para PS5
katatsumuri escribió:Oystein Aarseth escribió: tu crees que un juego como A Plague Tale Requiem es posible en la anterior generación?
Yo creo que es posible al 100% si se optimiza, mira lo que hicieron con the witcher 3 en switch, hasta me creería RDR2, obviamente que sería un port recortadísimo, el espectáculo visual no sería el mismo y sería bastante trabajo adicional para la desarrolladora, meter nieblas, meter lod variado, cambiar texturas, etc...
Y cyberpunk es un juego roto, no por la vieja generación, es un juego que no está terminado, si no pudieron terminar ni los sistemas del mundo abierto iban a terminar de optimizarlo, es un juego sacado por las prisas, se les hizo bola, no hicieron una buena planificación, lo mismo ocurrió con MGS V pero ahí si se aseguro que no hubiesen bugs ni le fallaba el mundo abierto, fue un tema más de falta de misiones narrativas, por eso lo llenaron de misiones que hacían bulto.
fbuttem escribió:Me refiero a la famosas opciones Modo Rendimiento y Modo Calidad. Siento que nos la están colando a nivel apartado visual.
El Modo Rendimiento el juego en PS5 corre a 60 o más fps, viéndose como se vería en una PS4 a 30 o menos fps. Y el Modo Calidad son algunas mejoras gráficas a veces imperceptibles mientras juegas pero corriendo a 30 fps.
A lo que voy es que nunca veremos un salto generacional con una taza de frames a partir de los 60 fps.
dantemugiwara escribió:@katatsumuri pero es que ya llevamos 2 años, en el primer año de N64 se vio Super Mario 64, el primer año de dreamcast sonic adventures.
El título del psot es "la next gen es lo mismo epro a 60 fps" viendo que los juegos salen en ps4 la respuesta es que sí.
dantemugiwara escribió:Entiendo qeu algunos quieren justificar el desembolso de una ps5 que será entre 500 y 900 euros...
Pero dime qué punto de los que pongo son falsos
1. La mayoría de los mejores juegos de ps5 se pueden jugar en ps4, por lo que no son juegos que solo la "next gen" pueda mover
2.La ps5 no es la priemra consola con juegos que tenían jeugos con tiempos de carga casi inexistentes.
3. El aumento de potencia en lo que más se ha traducido es que salvo raras y deshonrosas ocasiones (gotham knigh) todos los jeugos tienen un modo de 60 fps o incluso un extra si tenemos VRR
Next gen es ver algo que dices "esto no lo mueve mi consola anterior"....y como ya he comentado la mayoría de jeugos los mueve ps4,
dantemugiwara escribió:@katatsumuri pero es que ya llevamos 2 años, en el primer año de N64 se vio Super Mario 64, el primer año de dreamcast sonic adventures.
El título del psot es "la next gen es lo mismo epro a 60 fps" viendo que los juegos salen en ps4 la respuesta es que sí.