Guybrush escribió:Si las 100 lineas son negras en forma de bandas, de poco sirven.
r09 escribió:10 fps recortados salvajemente
Exacto, exacto.
maesebit escribió:Hombre, pero el formato en si no tiene la culpa de las conversiones.
De nuevo exacto, y precisamente por eso aclaré que EN VJS, pal50 < ntsc < pal60.
Y de todas formas, aunque el formato no tenga la culpa (como si fuese un ser vivo y consciente
), si un juego está hecho a y para 60hz y hay que convertirlo a 50hz, algo se pierde por el camino. Se puede hacer bien (Halo PAL) y se puede hacer mal (Ikaruga PAL), con toooodos los términos medio que uno quiera mentar.
maesebit escribió:El problema del llamado PAL60 es que utiliza la resolucion NTSC, por eso que la imagen pierde algo de nitidez
No soy ningún erudito en la materia, pero me suena que pal60 = calidad pal @ velocidad ntsc.
Un pequeño dilema:
De no haber existido dreamcast, los juegos ahora tendrían selector?