Por casualidad he encontrado esta página que recoge cada novedad producida en el mundillo casi a nivel diario, de esta forma podemos estar al tanto de las continuas novedades (son muy numerosas), y postear sólo las que consideremos de mayor interés
Tres títulos anunciados que me han sorprendido son Tronic Kids para Amiga (conversión/port del inolvidable Kid no Hore Hore -Booby Kids- de arcade y TurboGrafx), Jarlac para Amstrad CPC, con una factura técnica brutal y un port inédito, para mi, de Space Harrier para el sistema XL/XE de Atari, que tambien raya a un gran nivel.
Está muy bien esa web, no hace mucho intenté hacer algo parecido con un hilo aquí en eol pero no triunfó mucho, así que tiraré de ella como referencia de proyectos en curso.
Luceid
MegaAdicto!!!
5.691 mensajes desde abr 2010
Editado 1 vez. Última: 2/11/2018 - 20:21:54 por Luceid.
Por casualidad he encontrado esta página que recoge cada novedad producida en el mundillo casi a nivel diario, de esta forma podemos estar al tanto de las continuas novedades (son muy numerosas), y postear sólo las que consideremos de mayor interés
Tres títulos anunciados que me han sorprendido son Tronic Kids para Amiga (conversión/port del inolvidable Kid no Hore Hore -Booby Kids- de arcade y TurboGrafx), Jarlac para Amstrad CPC, con una factura técnica brutal y un port inédito, para mi, de Space Harrier para el sistema XL/XE de Atari, que tambien raya a un gran nivel.
Pues de aquí a una semanilla más o menos estarán disponibles 41 juegos nuevos para Amstrad CPC, ya que se va a hacer la entrega de premios de la CPCretrodev de este año, y los publicarán tras la ceremonia. Lo de este año ha sido récord de participación, y tienen muy buena pinta
PDragoon
MegaAdicto!!!
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Editado 1 vez. Última: 3/11/2018 - 17:39:40 por PDragoon.
Hacia años que no veia nada de este proyecto, para los que les guste trastear "Gaia the creator" un editor de Illusion of Gaia/Time.
http://gaiathecreator.blogspot.com/ De momento cosas que se pueden hacer, cambiar gráficos, musica (aunque en formato snes ni idea), editar los mapas parece ser, faltan cosas como los textos, stats enemigos y tal, pero avanza la cosa
12 juegos nuevos para la Intellivision que surgieron del concurso de programación IntyBASIC 2018. Se saben ya los resultados, el ganador ha sido el juego Deep Zone, y se pueden conseguir todos esos juegos de manera gratuita en http://atariage.com/forums/forum/194-in ... test-2018/
Ya puse esto en el hilo de curiosidades de N64, y hasta lo mecioné en mayo sin que nadie se percatase, pero ahora ha vuelto a salir el tema y aprovecho para estrenarme en este hilo:
Banjo-Dreamie, un hack/mod completo de Banjo Kazooie, de gran calidad. A nivel de jugabilidad, yo le doy un 70% de "fidelidad" a lo que sería un Banjo oficial, y graficos y musica, entre un 80% y un 90%. Compatible con hardware original mediante flashcarts.
@danibus , lo guapo es que sean transparentes, te muestren vídeos, marquen claramente los objetivos, hagan comunicados, etc, etc. La gente entiende los retrasos cuando la comunicación es excelente y encima se acompaña con gameplays, fotos, etc.
Es curioso como dos juegos indie de MD, pueden llevar a cabo el proceso de forma tan distinta, y justamente, el que lo está haciendo como el culo, aún tiene defensores, y es mucho mas esperado que este, cuyo proceso se puede decir que es impecable.
Nueva consola híbrida entre Atari 2600 y Atari Lynx (Consola con la forma de una 2600 que funciona con juegos de Lynx, para así poder jugar estos en un televisor o monitor actual)
@kusfo79 ostras, no me había enterado de nada. Estoy leyendo que lo ha hecho 100% en ensamblador sino me equivoco. Parece una pasada. Estaría muy bien que lo sacase en físico como le comentan. Por cierto, creo entender que tu has participado en la traducción al castellano imagino.
Por lo que he leído, el modo de juego es contra el tiempo, es decir, se trata de hacer la máxima puntuación en un mismo tiempo. A ver si puedo probarlo mediante flashcart.
@Diskover , la imagen que compartes a mi me gusta, me parece muy bonita. En el hilo de smspower creo entender que le proponen compartir el código fuente, pero su respuesta es negativa :
Regarding sharing the source: I'd rather not. There are too many bits of code I'm frankly embarassed by.
No termino de entender el motivo. Todo el mundo admira su trabajo, ¿y él se avergüenza de su código y por eso no lo comparte?.
aranya escribió:@Diskover , la imagen que compartes a mi me gusta, me parece muy bonita. En el hilo de smspower creo entender que le proponen compartir el código fuente, pero su respuesta es negativa :
Regarding sharing the source: I'd rather not. There are too many bits of code I'm frankly embarassed by.
No termino de entender el motivo. Todo el mundo admira su trabajo, ¿y él se avergüenza de su código y por eso no lo comparte?.
A mi el codigo me da igual. Está escrito en ensamblador, y ahí yo no tengo ni papa, a parte de que la SMS usa un Z80 y la NES un deribado del 6505. Vamos, que iba a servir de poco. El juego no es muy complejo y se puede recrear bien.
Pero si me molaría poder acceder al mapa de metatiles gráficos, para asemejarlo.
De todas formas, esto no ha sido más que una prueba tonta.
wave
MegaAdicto!!!
1.904 mensajes desde abr 2004 en Cerdanyola del Valles
aranya escribió:@Diskover , la imagen que compartes a mi me gusta, me parece muy bonita. En el hilo de smspower creo entender que le proponen compartir el código fuente, pero su respuesta es negativa :
Regarding sharing the source: I'd rather not. There are too many bits of code I'm frankly embarassed by.
No termino de entender el motivo. Todo el mundo admira su trabajo, ¿y él se avergüenza de su código y por eso no lo comparte?.
Bueno, no es lo mismo el resultado que las formas. De todos modos, siendo en ensamblador, tampoco creo que esté tan mal...
@Diskover , te entiendo, pensaba que iba todo incluido.
@wave , es cierto eso que dices, pero quizá si lo publicase, algunas personas le podrían indicar como hacer las cosas de otra manera mas eficaz, y así mejoraría su programación.