Lo del hack widescreen del bsnes tiene el mismo problema que otros hacks de ese tipo para otras consolas como DC, PSX, PS2 o GC, por alguna razón cuando el hack funciona logra dibujar el escenario 3D y parece verdadero panorámico, pero entonces ves que los personajes,objetos, balas, lo que sea, se generan repentinamente en el campo visual de 4:3. Por poner un ejemplo si fuerzas widescreen en epsxe para el PRO ves el campo de fútbol a 16:9 perfectamente, pero los jugadores aparecen y desparecen repentinamente a 4:3. Lo curioso de todo este asunto es que es el mismo problema para dos tecnologías diferentes ya que usar tiles y sprites poco o nada debería tener que ver con generar entornos poligonales 3D.