Sexy MotherFucker escribió:Desde luego el SGDK es toda una perita en dulce para los desarrolladores amateurs de la escena en Mega Drive. No obstante también tiene sus limitaciones como menciona un programador en este hilo:
hilo_empezando-a-portar-metal-slug-de-atari-ste-a-megadrive_2437757No se están cargando todos los tiles a la vez... se cargan y descargan de forma dinámica, según vas avanzando por el nivel; el código que hace esto he tenido que picarlo, porque SGDK no te proporciona funciones como estas.
Luego para explotar el 100% del potencial de la MD sigue siendo necesario picar código a bajo nivel en ensamblador; mismamente el Bigotes menciona el tema en una de sus viejas entrevistas. La buena noticia es que el Motorola 68000, a diferencia del 65816, admite fácilmente micro-código personal, por lo que el desarrollador de turno puede guisárselo y comérselo a su propio gusto, además de disponer de numerosos registros que facilitan la multitarea/organización, y en general permite una programación mucho más versátil. Por lo demás el procesador está ampliamente documentado, existiendo además numerosos y eficientes compiladores de lenguaje C para éste, lo cual todo junto aporta una fiabilidad extraordinaria, a la par que estimula el desarrollo.
Respecto al KOF´98 demo para Mega Drive:
- Se ve que es posible un aspect-ratio casi 1:1, y digo "casi" porque los personajes son por necesidad ("magias") algo más pequeños, y porque
parece que la 16 bits de SEGA emplea el 100% de los 320x224, mientras que los KOFs en Neo Geo dibuja sólo hasta los
304x224.
- Aunque de momento hay ausencia de colisiones, no vería problema para que la animación de los luchadores sí que fuese 1:1 no sólo a nivel de cuadros sino de "tics", ya veremos.
- ¿Las barras de los marcadores estarán hechas con sprites? Uff, de ser así una vez empezasen a implementar los ataques especiales podría darse un festival de parpadeos, y atención a personajes del tamaño de Chang. En Neo Geo con apenas 5-6 sprites ya puedes hacer un mastodonte de personaje en el plano de "los muñecos", dado el tamaño de estos (patrones de hasta 8/16x512, menudas torres).
- Fondos estáticos de momento, y la limitación de colores de la MD evidente.
En cualquier caso muy chulo todo, y de nuevo se deja entreveer que con suficiente memoria y buenos programadores las conversiones a las 16 bits desde algunos sistemas superiores no tienen porqué estar t
aaan lejos, por supuesto siempre hablando de placas de nivel medio-medio como la Neo Geo MVS.
P.D: Dios, qué diferencia de postear desde un Pc cómo Dios manda a un puto móvil