Creation escribió:desde el desconocimiento del motor "doom" Id Tech 1, podria con un port DarkForces
siempre quise una entrega en 32X
El jedi engine no se puede recrear en Doom, tendría demasiados recortes, de hecho, tiene más similitudes con el motor build usado en Duke Nukem que con Doom. Mucha chica para el motor de idtech de aquellos años, sobre todo porque el jedi engine hace uso de objetos poligonales como naves, con texturas, etc.
La iluminación no es radial como en Doom (fake contrast), y muchas cosas más. Sería como recrear Doom en el motor de Worlfenstein.
De hecho si el Doom 2 funcionaba bien en un 486sx/25mhz el Dark Forces se arrastraba, pero igualito que Duke 3d. Estos dos últimos usaban motores con truquilos que hacían la representación de diferentes plantas dentro de un mismo nivel (como se puede observar en el nivel del cine de Duke3d), fundidos, etc.
Para mi una de las mejores y mayores aportaciones de Doom fueron la democratización de las texturas, uso de transparencias en entornos 2,5d y 256 colores.