SuperPadLand escribió:Dudeman Guymanington escribió:Andrómeda escribió:
Y los 1000 colores de Donkey Kong Country 3?
Desconozco. Daré por hecho que es otro mito.
Mito, aunque al menos ahora han moderado el fanboyismo que antes decían 4096
SNES sólo puede poner 256 colores simultáneos, con trucos seguramente se pueda superar, pero siendo la más dotada (sin contar NeoGeo) tampoco es que los devs tuvieran que matarse para superar esa barrera, suficiente tenían con comerse la cabeza con la resolución, el slow-rom, la CPU cutre, etc.
Y creo que el límite de colores en SNES podía estar condicionado al modo gráfico empleado, supongo que según el modo elegido la CRAM libre sería mayor o menor para almancenar colores.
Sólo por poner un ejemplo, Ultimate Mortal Kombat 3 en Saturn pone unos 350-700 colores en pantalla ¿Alguno de verdad se cree que para los DKC usaron 1000 o 4000 colores?
Algo a valorar también sería porque una máquina que puede poner 256 colores tan sobradamente, no usa todos o al menos un 90% de los que usa el port original? Es algo raro porque en MD ves que casi siempre usa sobre el 70-80% de su capacidad de colorear (normal porque no iba sobrada), pero en SNES muchas veces ves que el port original usa 200-250 colores y se limitan a 100-130.
Esto también pasa con el 32X ojo, tampoco pone muchos más colores que SNES en MK:
https://www.youtube.com/watch?v=lAcknPOgzTM
Lo del tema de los colores de pantalla es una discusión que ocurre y se alarga en el tiempo cuando (cómo es lógico) el consumidor medio no sabe nada de arte.
Un artista profesional te puede hacer una ilustración de cagarte en el suelo con apenas 5 colores + una tonalidad diferente de cada uno para las luces y sombras. Vamos, 10-12 colores máx. De hecho no se si os creeis que las ilustraciones que se ven por ahí usan miles o millones de colores, entonces el artista se volvería loco.
Si analizas animación top de los 80-90, sobretodo japonesa, digamos Akira, el personaje principal apenas usa 3 o 4 colores para la ropa, el pelo y la piel, con un par de tonalidades por color para crear el efecto de luz y sombra sobre el personaje. De hecho gran parte de los animes de la época apenas usan sombreado.
¿Cuantos colores contáis ahí?
Lo que pasaba en la época de Megadrive y Super Nintendo, es que las tecnicas para hacer artwork en los videojuegos eran primitivas, y muchos equipos de desarrollo no tenían precisamente a los mejores artistas, o si los tenían estos eran especialistas realmente en el metodo tradicional, teniendo una traslación al digital en pañales en ese momento.
Por supuesto a tener en cuenta la pequeña resolución de las consolas y las limitaciones de memoría para hacer sprites realmente detallados. Pero por colores, realmente todas las consolas despues de NES tienen suficiente para hacer lo que sea necesario.