Novedades scene retro

Gynoug escribió:Dónde se puede pillar esta mierda !!!??? cawento



Tiene su mérito hacer un juego (bueno, más o menos XD ) de megadrive que funcione en una susodicha para promocionar una peli en el 2024. Bravo. Mis diesels. [plas] [plas] [plas]

Y no tiene pinta de que lo vayan a distribuir más allá de la promo de la peli... Si dumpean la rom siempre quedará la opción repro (si no se enfadan los especul... digo coleccionistas de élite... Que carallo, si siempre están cabreados, que rule esa rom y a soldar a destajo :p )
@Luceid es un detallazo de promo. Pero lo que dices, qué lo dumpeen y así siempre nos quedará la rom.
hombreimaginario escribió:Primer vistazo a la demo:
https://youtu.be/Cc-fryAQkzc

https://youtu.be/Nwffs7vsl2A

The Sega Guru jugando a la demo:
https://youtu.be/h0phmVlqxds

Pequeño avance en texto sobre la misma demo:
https://www.retronews.com/soviet-borgs- ... e-preview/

Animación provisional de ataque del primer jefe de fase de Sovietborgs. Homenaje a Jocántaro de Karate a muerte en Torremolinos XD
Imagen

https://x.com/RetroSumus/status/1855318223631077398

Avance de la música:
https://x.com/RetroSumus/status/1857861675828802010

Avance/entrevista de The Dreamcast Junkyard:
[rtfm] https://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/ ... borgs.html


Pantalla de título animada y con música:



También en https://youtu.be/18aCcWWXjGQ
Shenmue se muestra funcionando en la sega saturn gracias a otro proyecto loco de frogbull


No es más que una demo técnica corriendo en hardware real de la zona de recreativos de Shenmue, a modo homenaje del 30 aniversario del lanzamiento de la saturn. A ver si liberaliza alguna demo y lo podemos probar...

Enlace a noticia
Nueva demo jugable de The Secret of the Four Winds, lo nuevo de Kai Magazine:



Enlace de la descarga en la descripción del vídeo.


Saludos.
hombreimaginario escribió:Primer vistazo a la demo:
https://youtu.be/Cc-fryAQkzc

https://youtu.be/Nwffs7vsl2A

The Sega Guru jugando a la demo:
https://youtu.be/h0phmVlqxds

Pequeño avance en texto sobre la misma demo:
https://www.retronews.com/soviet-borgs- ... e-preview/

Animación provisional de ataque del primer jefe de fase de Sovietborgs. Homenaje a Jocántaro de Karate a muerte en Torremolinos XD
Imagen

https://x.com/RetroSumus/status/1855318223631077398

Avance de la música:
https://x.com/RetroSumus/status/1857861675828802010

Avance/entrevista de The Dreamcast Junkyard:
[rtfm] https://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/ ... borgs.html

Pantalla de título animada y con música:

https://x.com/RetroSumus/status/1860326690578157888

También en https://youtu.be/18aCcWWXjGQ


Avance de Sovietborgs (Mega Drive / Dreamcast) en Sega-16:

https://www.sega-16.com/2024/11/teasers-soviet-borgs/

Imagen
Koshimo. Un clon del Kung fu Master que no fue lanzado en 1992 y que ha sido remozado hace pocos días.



https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/koshimo/

https://www.gamesthatwerent.com/wp-cont ... oshimo.zip
Street Fighter II Omega para Mega Drive. Otro desarrollo "brasileiro" más cercano al arcade que nunca. Ryu tiene sus dos animaciones "palante" y "patrás" (5:40).

¡Prepárate para noquear la nostalgia! En este vídeo, nos sumergiremos en el increíble diseño de Street Fighter 2 Omega, una reinvención épica del clásico juego de lucha, desarrollado desde cero con la herramienta Hamoopig.

Daniel Moura, el talentoso creador detrás de este proyecto, está revolucionando la escena de los juegos retro con gráficos mejorados y mecánicas innovadoras que prometen llevar la experiencia de Street Fighter 2 a un nuevo nivel. GameDevBoss: El canal de Daniel Moura, donde puedes seguir el progreso de Street Fighter 2 Omega y otros proyectos increíbles.


VEGASFII escribió:Street Fighter II Omega para Mega Drive. Otro desarrollo "brasileiro" más cercano al arcade que nunca. Ryu tiene sus dos animaciones "palante" y "patrás" (5:40).

¡Prepárate para noquear la nostalgia! En este vídeo, nos sumergiremos en el increíble diseño de Street Fighter 2 Omega, una reinvención épica del clásico juego de lucha, desarrollado desde cero con la herramienta Hamoopig.

Daniel Moura, el talentoso creador detrás de este proyecto, está revolucionando la escena de los juegos retro con gráficos mejorados y mecánicas innovadoras que prometen llevar la experiencia de Street Fighter 2 a un nuevo nivel. GameDevBoss: El canal de Daniel Moura, donde puedes seguir el progreso de Street Fighter 2 Omega y otros proyectos increíbles.




Mi sueño húmedo hecho realidad. Ojalá lo terminen, pero no creo. Siempre lo dejan a medias, desgraciadamente.
Después de ver este vídeo me he quedado alucinado [tadoramo]


64 colores en pantalla son más q suficientes [beer]
No sé si estaba puesto pero hay otra actualización del MK arcade Edition 1.0c. de agosto que supuestamente arregla bugs.

https://romhackplaza.org/romhacks/morta ... n-genesis/
ziu escribió:Después de ver este vídeo me he quedado alucinado [tadoramo]


64 colores en pantalla son más q suficientes [beer]

Tenía rato que no comentaba por aquí, solo puedo decir tremendo [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] .
Hola!
Que webs o canales me recomendáis para novedades y descargas de la scene retro?(Aparte de este foro que es buenísimo [beer] )

Yo lo único q conozco es indieretronews pero creo q se les pasan muchas cosas,

https://www.indieretronews.com/

Gracias!
hombreimaginario escribió:Primer vistazo a la demo:
https://youtu.be/Cc-fryAQkzc

https://youtu.be/Nwffs7vsl2A

The Sega Guru jugando a la demo:
https://youtu.be/h0phmVlqxds

Pequeño avance en texto sobre la misma demo:
https://www.retronews.com/soviet-borgs- ... e-preview/

Animación provisional de ataque del primer jefe de fase de Sovietborgs. Homenaje a Jocántaro de Karate a muerte en Torremolinos XD
Imagen

https://x.com/RetroSumus/status/1855318223631077398

Avance de la música:
https://x.com/RetroSumus/status/1857861675828802010

Avance/entrevista de The Dreamcast Junkyard:
[rtfm] https://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/ ... borgs.html

Pantalla de título animada y con música:

https://x.com/RetroSumus/status/1860326690578157888

También en https://youtu.be/18aCcWWXjGQ

Avance de Sovietborgs (Mega Drive / Dreamcast) en Sega-16:

https://www.sega-16.com/2024/11/teasers-soviet-borgs/

Imagen


Interrumpimos el programa para emitir un aviso urgente...



XD

@Snowbro @VEGASFII @ziu ¿No sale Sovietborgs? Bah, esas listas no son fiables [fiu]
@hombreimaginario casi seguro que si ví Sovietborgs en el vídeo que dejo @ziu .
@hombreimaginario
Como que no está? Entonces el juego del minuto 37 cual es? [looco]
@ziu @Snowbro Lo dije más por tocar las narices que otra cosa. De hecho es una alegría verlo ahí :)

(También podéis opinar sobre lo que vamos mostrando, por cierto, no os cortéis, ¿eh? XD )
hombreimaginario escribió:@ziu @Snowbro Lo dije más por tocar las narices que otra cosa. De hecho es una alegría verlo ahí :)

(También podéis opinar sobre lo que vamos mostrando, por cierto, no os cortéis, ¿eh? XD )


A mí sinceramente la paleta, los colores tan apagados y la estética general del juego -que me recuerda a una mezcla de la portada del Communist Mutants from Space con la jugabilidad del Chaos Engine- no me resulta nada atractiva. Pero oye, igual es mi primera impresión que no sirve de nada y resulta que será un juegazo.

Os deseo toda la suerte del mundo con el juego.
@VEGASFII a mi me gusta lo que veo, recuerda que es soviético, no van a poner colores vivos y alegres 🌈, no en serio tiene buena pinta, será cosa de ver el resultado final, por videos casi nunca concluyes nada, luego juegos que pintan muy bien no se sienten igual al jugar y juegos que no pintan mucho resultan luego muy buenos.
hombreimaginario escribió:
hombreimaginario escribió:Primer vistazo a la demo:
https://youtu.be/Cc-fryAQkzc

https://youtu.be/Nwffs7vsl2A

The Sega Guru jugando a la demo:
https://youtu.be/h0phmVlqxds

Pequeño avance en texto sobre la misma demo:
https://www.retronews.com/soviet-borgs- ... e-preview/

Animación provisional de ataque del primer jefe de fase de Sovietborgs. Homenaje a Jocántaro de Karate a muerte en Torremolinos XD
Imagen

https://x.com/RetroSumus/status/1855318223631077398

Avance de la música:
https://x.com/RetroSumus/status/1857861675828802010

Avance/entrevista de The Dreamcast Junkyard:
[rtfm] https://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/ ... borgs.html

Pantalla de título animada y con música:

https://x.com/RetroSumus/status/1860326690578157888

También en https://youtu.be/18aCcWWXjGQ

Avance de Sovietborgs (Mega Drive / Dreamcast) en Sega-16:

https://www.sega-16.com/2024/11/teasers-soviet-borgs/

Imagen


Interrumpimos el programa para emitir un aviso urgente...



XD

@Snowbro @VEGASFII @ziu ¿No sale Sovietborgs? Bah, esas listas no son fiables [fiu]



Búa pues a mí me encanta la estética y la musiquilla, espero verlo completo
El juego esta muy bien y la música suena genial, espectacular [amor]
Pero es que nadie va hablar de este proyecto por el amor de diox [mad] no sé que es mas burro si el Open Lara o esto-

yo lo sigo desde este verano a esta put... obra de arte y hoy han colgado actualización moviéndolo en una GBA real.


Mario 64 GBA



PD: Y la gente debatiendo en su dia si este juego lo podría mover una psx [+risas]
Chuss80 escribió:Pero es que nadie va hablar de este proyecto por el amor de diox [mad] no sé que es mas burro si el Open Lara o esto-

yo lo sigo desde este verano a esta put... obra de arte y hoy han colgado actualización moviéndolo en una GBA real.


Mario 64 GBA



PD: Y la gente debatiendo en su dia si este juego lo podría mover una psx [+risas]



El proyecto está muy interesante, pero creo que te has venido arriba. OpenLara me parece mucho más evolucionado. También en la época tuvimos Spyro y si no es un Mario 64, pues no le falta tanto, a mí me sirvió en su época. Después llego Rayman 2 aunque para esa época ya estábamos mirando la PS2.

Yo siempre he visto GBA similar en potencia a 32X. Y digan lo que digan GBA no es ni un superFX ni su evolución, es notoriamente más potente, podrían haber salido juegos 3D resultones para la época (igual en 32X), desgraciadamente no se explotaron más.
Snowbro escribió:@VEGASFII a mi me gusta lo que veo, recuerda que es soviético, no van a poner colores vivos y alegres 🌈, no en serio tiene buena pinta, será cosa de ver el resultado final, por videos casi nunca concluyes nada, luego juegos que pintan muy bien no se sienten igual al jugar y juegos que no pintan mucho resultan luego muy buenos.


Es Sovietico, pero con humor así que también se podría edulcorar la realidad con colores vivos y en cualquier caso la bandera de la URSS es rojo y amarillo vivos, se podría decorar tirando por ahí. No es una crítica o queja o sugerencia que conste, sólo digo que es otro camino aceptable.


@hombreimaginario como sugerencia, los acompañantes que llevas del pelotón podrían tener algún tipo de IA que apunte y dispare enemigos aunque no se 100% efectiva.



Chuss80 escribió:Pero es que nadie va hablar de este proyecto por el amor de diox [mad] no sé que es mas burro si el Open Lara o esto-

yo lo sigo desde este verano a esta put... obra de arte y hoy han colgado actualización moviéndolo en una GBA real.


Mario 64 GBA



PD: Y la gente debatiendo en su dia si este juego lo podría mover una psx [+risas]


Ya hemos hablado de ello creo o yo al menos sabía de la existencia del proyecto en GBA. En cuanto a moverlo PS1 sería tema para otro hilo, pero esa versión de GBA no demuestra tal afirmación, está moviendo una versión muy recortada en geometría, a 10-20 fps, con cosas sin texturizar, sin montones de elementos, ,etc. Todo ello a resolución de GBA y con las ventajas del cartucho. Con ello, no digo que no se pueda en PS1, sólo digo que esta lógica no es correcta, aunque sí, esa versión de PS1 también será recortada y a peor calidad gráfica, en geometría global sí que puede ser igual porque para poner polígonos PS1 saca pecho, pero no es lo mismo un polígono a calidad PS1 que a calidad N64. Y dicho esta parrafada, no es M64, pero aquí hay unas demos de Zelda en PS1:
https://www.youtube.com/watch?v=hVXHiJENBxE
https://www.youtube.com/watch?v=T15OY2nK-ps

Ahora bien, tampoco nos saquemos la polla porque son escenarios cerrados y sin carga de acción. Pero bueno, como mínimo un Zelda por instancias cerradas interconectadas se podría tener a gran calidad.
Chuss80 escribió:Pero es que nadie va hablar de este proyecto por el amor de diox [mad] no sé que es mas burro si el Open Lara o esto-

yo lo sigo desde este verano a esta put... obra de arte y hoy han colgado actualización moviéndolo en una GBA real.


Mario 64 GBA



PD: Y la gente debatiendo en su dia si este juego lo podría mover una psx [+risas]


A mí me parece bastante feo. Como todo lo que se ha intentado en GBA en 3D. Claramente no es una consola pensada para eso. Y en ese sentido la misma 32X me parece bastante superior. No me imagino el Virtua Racing de 32X igual en GBA (descontando lo obvio que es la resolución).

Eso no quita lo meritorio, ojo. Ni que hayan juegos así disfrutables en la consola. Yo mismo me hice mis partidejas en su día con el Tekken.
gaditanomania escribió:
Chuss80 escribió:Pero es que nadie va hablar de este proyecto por el amor de diox [mad] no sé que es mas burro si el Open Lara o esto-

yo lo sigo desde este verano a esta put... obra de arte y hoy han colgado actualización moviéndolo en una GBA real.


Mario 64 GBA



PD: Y la gente debatiendo en su dia si este juego lo podría mover una psx [+risas]


A mí me parece bastante feo. Como todo lo que se ha intentado en GBA en 3D. Claramente no es una consola pensada para eso. Y en ese sentido la misma 32X me parece bastante superior. No me imagino el Virtua Racing de 32X igual en GBA (descontando lo obvio que es la resolución).

Eso no quita lo meritorio, ojo. Ni que hayan juegos así disfrutables en la consola. Yo mismo me hice mis partidejas en su día con el Tekken.


Puede que no, puede que sí, no intentaron ir por ese camino pero Star X o Hot Weels son ejemplos de que se pudo sacar más.



VEGASFII escribió:A mí sinceramente la paleta, los colores tan apagados y la estética general del juego -que me recuerda a una mezcla de la portada del Communist Mutants from Space con la jugabilidad del Chaos Engine-...

Hombre, es que es inspiración directa [+risas]

Snowbro escribió:@VEGASFII a mi me gusta lo que veo, recuerda que es soviético, no van a poner colores vivos y alegres 🌈, no en serio tiene buena pinta, será cosa de ver el resultado final, por videos casi nunca concluyes nada, luego juegos que pintan muy bien no se sienten igual al jugar y juegos que no pintan mucho resultan luego muy buenos.

Posiblemente hagamos pública la demo en cuanto esté un poco más avanzada.

c4b354 escribió:Búa pues a mí me encanta la estética y la musiquilla, espero verlo completo

¡Gracias! [plas]

Segastopol escribió:El juego esta muy bien y la música suena genial, espectacular [amor]

[tadoramo]

SuperPadLand escribió:Es Sovietico, pero con humor así que también se podría edulcorar la realidad con colores vivos y en cualquier caso la bandera de la URSS es rojo y amarillo vivos, se podría decorar tirando por ahí. No es una crítica o queja o sugerencia que conste, sólo digo que es otro camino aceptable.

@hombreimaginario como sugerencia, los acompañantes que llevas del pelotón podrían tener algún tipo de IA que apunte y dispare enemigos aunque no se 100% efectiva.

Lo primero está pensado para escenarios posteriores, que serán lo más variados y disparatados que se pueda.
Lo segundo... Veremos con qué medios nos vemos de aquí a unos meses.
hombreimaginario escribió:
VEGASFII escribió:A mí sinceramente la paleta, los colores tan apagados y la estética general del juego -que me recuerda a una mezcla de la portada del Communist Mutants from Space con la jugabilidad del Chaos Engine-...

Hombre, es que es inspiración directa [+risas]



No sí a mí el CM from Space me gusta como juego de Super Charger para Atari 2600. Pero lo que no me acaba de convencer son esos tonos tan verdosos y apagados por mucho que digan por aquí que son "soviéticos". No sé, ya digo que es mi primera impresión.

Saludos y ánimo con ello.
Se viene, MEGAMAN World 4 de GAMEBOY colorizado [360º]:
WIP del nuevo RPG para Commodore 64 en el que está trabajando la gran Sarah Avory:

Algo que me inquieta... ¿Dónde bajamos ahora los parches ips? ¿Ahora hay que bajarlos cada uno de una web distinta? ¿Qué horror no? ¿No ha salido ninguna alternativa a romhacking?
weirdzod escribió:Algo que me inquieta... ¿Dónde bajamos ahora los parches ips? ¿Ahora hay que bajarlos cada uno de una web distinta? ¿Qué horror no? ¿No ha salido ninguna alternativa a romhacking?


Esa es la situación actual sí, no hay algo "unificado" como antes. Creo que romhacking sigue albergando todo lo que ya estaba subido hasta que anunció que lo dejaba. Si no tiene backup en archive.org.

Luego hay alternativas que han surgido con aspiraciones de ser el nuevo referente, pero no sé que tal lo están llevando. Había una que era casi un clon de la web original y el objetivo del creador era volcar todo lo de la original más los nuevos aportes. Estaba en los foros de la propia romhacking por si quieres buscar.
thafestco escribió:

Tiene buena pinta, habrá que echarle un ojo.
weirdzod escribió:Algo que me inquieta... ¿Dónde bajamos ahora los parches ips? ¿Ahora hay que bajarlos cada uno de una web distinta? ¿Qué horror no? ¿No ha salido ninguna alternativa a romhacking?


https://romhackplaza.org/
No se si es por la calidad del video pero cuando lo he visto creia que era de megadrive
@Karaculo Le han puesto un filtro como si estuviera por cable RF o compuesto, y queda muy bien. Se ve impresionante el juego.
port del pow de snk a nego compac disc:

Tomax_Payne escribió:port del pow de snk a nego compac disc:




Y el CHELNOV tambien para CD



Y el Terra Cresta para Neogedo
Diskover escribió:Yo dejo esto por aquí.

La ROM: https://drive.google.com/file/d/1yIrfG1 ... ZWdFm/view



Ojalá hubiera salido esto en los 90 ❤️
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