naxeras escribió:titorino escribió:@naxeras pues mira no sabia que neogeo tenia esa capacidad ,le va a venir de maravilla a la consola tener ports perfectos de esta placa .
A ver es cierto que en concreto NEO-GEO facilita porque no tiene sprites entonces a la hora de wrappear llamadas pues no estas tan encorsetado a numero de planos o tamaños de sprites, pero como te he comentado no es exclusivo de Neo-Geo ni necesita nada especial mas allá de que la maquina receptora admita todo lo que hace la donante en tema grafico y tengan la misma CPU, envidentemente no sirve para ports a hardware menos potente o con CPU totalmente distintas.
Los ports de este tipo si te fijas son de CPS1 a CPS2, de NES a SNES o de NES a PCE, siempre la receptora es capaz de hacer todo lo de la donante y más y usan CPUS con el mismo juego de instrucciones.
En cuanto si habra mas ports, el tipo al haber hecho el de shinobi tiene ya cayo en la System 16 y seguro que el Golden tarda mucho menos que el shinobi porque tendra muchas llamadas ya wrapeadas, si tiene ganas puede portar casi lo que quiera de esa placa.
EDITO: Teia razón lo tiene avanzadisimo.
Esto es imposible con un "port" hecho desde 0 sin codigo fuente, fijaos cuantos años lleva el Final Fight de Megadrive y no tiene el comportamiento perfecto como si va a tener este goldenaxe o lo tiene el shinobi.
Un Saludo.