Diskover escribió:¿No tienes en rom alguna demo de ese Sonic para GBC?
En NESdev hay un chico que estaba trasladando el Sonic de Mega Drive a Genesis. Al parecer le va bien el proyecto y sabe un huevo sobre el tema. Ha hecho algún tutorial de colisiones, pero para ensamblador, claro.
Claro que sí, yo lo guardo todo
roms, sources, graficos,.. todito..
Quizás me anime a retomarlo, mejorando las colisiones, optimizando los movimientos de sonic, implementando el bankswitching, sonido,..
Como es eso? sonic de Megadrive a que? NES?
Yo en mi Sonic, hice saltos y funcion de gravedad (todo objeto cae hasta que encuentra el suelo mas cercano, esa es la palabra clave
), las colisiones con el escenario las implementé con condiciones "if" lo cual es muy tedioso.. lo suyo es usar arrays. Luego las colisiones con los enemigos que se mueven es mas facil porque en todo momento tienes variables con sus posiciones que puedes usar