JdR escribió:.abc. escribió:hola a todos, ya se que es un poco offtopic, pero como se estuvo hablando de temas de arquitecturas de ps3, post atras quiero ahcer un apunte
si habeis leido en web por hay de la scene, sony patento una manera dd "upgraderar" el hardware de la ps3
os aclaro, esto es un error, la patente esa es el NUEVO chip de la ps4, que va a ser 4 cell con 3 spu en vez de 7 cada uno con su ppu y sus 3 spu, adema de varias cosas, mas y 2 unidades de GPU, o sea 2 gpu , se rumorea que todo ira intregrado cpu y gpu en un solo encapsulado
no se sabe nada, que gpus tendra, pero si esa cpu es asi, ya la pcu pinta segun comentarios en otros sitios, a dejar en bragas al cell de la ps3
saludos
¿Donde lo has leido? Suena demasiado concreto, sobre todo para una consola que le faltan al menos 3 años para salir
PD: Sobre lo de upgradear, si no mal recuerdo la pantente iba por otros lares, aka accesorio para emular ps2 (que tambien hay otra patente de lo mismo).
si ese es el error, si se mira la patente
- no hay coneccion ninguna
- la ps3 no tiene NINGUN puerto a tal efecto
- y el ancho de vanda de esta patenet es demasiado superior a lo que ps3 puede admitir y dar e soportar
ademas, se dio la mitad de la informacion
te hago un quote de donde estamos comentando
Una [url]patente:http://www.freepatentsonline.com/y2010/0312969.html[/url] reciente publicada por Sony ha hecho pensar a los ignorantes que Sony esta preparando un add-on para PS3 en forma de un procesador externo adicional, desgraciadamente no existen interfaces externas con un ancho de banda de 20GB/seg que es lo que se necesitaría para tal tarea y la propia PS3 debería tener una interfaz así en el sistema por lo que la patente no esta relacionada con PS3 y mucho menos con PSP2 (a no ser que esta venga equipada con una batería de plutonio). Hay dos elementos raros en los diagramas de la patente, el primero de ellos es este:
El primer elemento que resulta extraño es el hecho de que esta variación del Broadband Engine tenga solo 4 SPE por lo que marca que no es el mismo procesador que se encuentra dentro de PS3 con 7 SPE sino de un diseño completamente distinto, el segundo elemento es lo que pone memoria compartida, lo que significa que dicha memoria sería compartida por una serie de procesadores en conjunto, ahora bien, continuemos con la siguiente parte de la patente que me ha llamado la atención.
Esto describe un sistema con una configuración basada en 4 procesadores con un puente de interconexión entre los diferentes procesadores entre si y la memoria, si dicho puente de interconexión funciona a 3.2Ghz (misma velocidad de reloj que el actual Cell) a 256 bits y doble canal entonces tendríamos un sistema a 200GB/seg, de los cuales 100GB/seg serían utilizados por las 4 CPU y otros 100GB/Seg de ancho de banda quedarían libres para otras tareas como por ejemplo el procesamiento gráfico. Los procesadores tendrían una comunicación a través del puente de interconexión usando el bus BIF, el IOF0 se relaciona con la comunicación con un procesador gráfico de apoyo y el IOF1 con un chip de E/S, ninguno de los dos elementos esta definido dentro de la patente. Lo que realmente llama la atención es que existan dos buses IOF0 en vez de uno solo que se encuentre compartido, esto significa que el sistema no tiene un solo procesador gráfico sino un par de ellos en su interior.
Con todo esto queda claro que la patente no habla de un add-on para PlayStation 3 sino de un sistema de sobremesa completamente nuevo o en otras palabras, se trata de la primera patente de PlayStation 4 que ha sido publicada.
y ademas , pues se esta especulando como sera esas 2 gpu, e vendran integradas en la cpu
Personalmente creo que la era de las GPU no-integradas en la CPU central ha pasado a mejor vida y no me extrañaría que Sony haya quitado espacio a 4 de los SPE en el BE con tal de colocar una GPU interna, ahora bien… no sabemos que GPU va a colocar Sony pero si al final esta integrada tal y como creo que la configuración va a ser la siguiente:
El concepto más o menos es el siguiente:
- El BIF es una interfaz xdr2, tiene el doble de ancho de banda por ciclo que la interfaz xdr del CBE de PS3, el 50% del ancho de banda es utilizado por el PPE y los 4 SPE+LS (estos solo tienen acceso a través del PPE), en cambio los 4 LS+GPU tienen acceso directo al otro 50% del ancho de banda con tal de comunicar a la GPU interna directamente hacía la memoria principal a través del puente compartido entre los diferentes procesadores.
- El IOF se encarga de comunicar a los diferentes procesadores entre si de tal manera que de cara a las comunicaciones entre si no tengan que pasar por el anillo de memoria y no pierdan rendimiento por ello.
- El sistema de renderizado se basa en el Tile Based Deferred Shading, la imagen es dividida en Tiles que son operados de forma simultanea y en paralelo por cada una de las GPU que se encuentran dentro de cada uno de los procesadores, dividiendo la imagen en 16 partes y usando la memoria local de 1.5MB como Buffer de Imagen+Buffer de
- Acumulación para esa parte de la imagen. Si la velocidad de reloj fuera la misma que la de PS3 nos encontraríamos que el ancho de banda total para el buffer de imagen sería de 820GB/seg aproximadamente (el de la eDRAM del Xenos es de 256GB/seg) y con un espacio total de 24MB para este (Xenos tiene 10MB).
- La GPU que tiene más papeletas es una de la serie PowerVR Series 5XT, en concreto el modelo más avanzada de la gama con 16 núcleos, si cada una de las GPU funcionara a 400Mhz esta tendría una tasa de relleno de 8 Gpixels (el doble que la del RSX), 64 TMU (4 veces más que el RSX) y una potencia de calculo de 204,8 GFLOPS en total por cada una de las GPU. Por procesador tendriamos una potencia de 820 GFLOPS en cuanto a calculo (en contra de los poco más de 200GFLOPS del RSX de PS3) y el sistema en total subiría su potencia hasta los 3.3 TFLOPS de potencia dedicada a los gráficos.
Esto es todo, espero que la entrada os haya gustado.
con lo que se ve claramente en la patente, esto de ps2 TIENE MUY POCO, esto es un nuevo CELL para ps4 que ademas deja en pañales al cell de ps3
y sobre el tema de si todavia falta 3 años para ps4 , y?
es que piensa, 1 año es solo fabricacion de consolas, y los 2 anteriores son para el montaje/ensamblaje de la placa base y integracion de todos los elementos
pero.. esos elementos, cpu , gpu , memoria, tienen que empezar a definirse antes, ara en esos 2/3 años empeice todo el tema
yo por mis datos, 2012 es el limite que sony tiene para elegir GPU, tanto sea powerVR, cpono nvidia gtxxx o el lamrrabe2, la cpu esta clara cual es, LA DE LA PATENTE y logicamente la hara IBM
ya que es un desarrollo basado en cell