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UNIVERSO HALO <-][····o>[/COLOR]
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·Índice

HALO 3
.A Imágenes.
. Modo campaña.
. Alfa multijugador.
.B Vídeos.
.C Fondos de escritorio.
.D Bungie weekly updates.
.E Novedades de HALO3.
. Armas.
. Vehiculos.
. Aspectos jugables.
. Otros aspectos.

UNIVERSO:
.1- Historia.
. 1.1 Antes de HALO: CE, Novela HALO: The Fall of Reach.
. 1.2 HALO: Combat Evolved, EL juego.
. 1.3 Entre HALO y HALO2, Novela HALO First Strike.
. 1.4 HALO2.
. 1.5 Introducción HALO3.
. 1.6 Historia humana

.2 HALOs.
. 2.1 Instalación 04, Alpha HALO.
. 2.2 Instalación 05, Delta HALO.

.3 Humanos.
. 3.1 UNSC.
. 3.2 HIGHCOM.
. 3.3 El Jefe Maestro.
. 3.4 Cortana.
. 3.5 Almirante Terrance Hood.
. 3.6 Capitán Jacob Keyes.
. 3.7 Miranda Keyes.
. 3.8 Sargento Johnson.
. 3.9 Sargento Maestro Gunns
. 3.9 Nicole, Spartan-458
. 3.10 Sargento Walter Banks
. 3.11 Sargento Stacker
. 3.12 Cabo Perez
. 3.13 Wallace Jenkins
. 3.14 Private First Class M. Fitzgerald
. 3.15 Chips Dubbo
. 3.16 Manuel Mendoza
. 3.17 Private McKenzie
. 3.18 Dr. Catherine Halsey
. 3.19 Coronel James Ackerson

.4 El Pácto.
. 4.1 El Gran Viaje.
. 4.2 Eras del Pacto.
. 4.3 Rangos de El Pacto.
. 4.4 el inquisidor.
. 4.5 EL inquisidor.
. 4.6 Mediaboca
. 4.7 Orna 'Fulsamee
. 4.8 Noga 'Putumee
. 4.9 Zuka 'Zanamee
. 4.10 Profeta de la Verdad
. 4.11 Profeta de la Piedad
. 4.12 Profeta del Pesar
. 4.13 Tartarus
. 4.14 the_master
. 4.15 Otros profetas

.5 Los Flood.
. 5.1 Reproducción
. 5.2 Táctica de combate
. 5.3 Adaptación climatológica
. 5.4 El punto débil
. 5.5 Formas Flood
. . 5.5.1 Infección
. . 5.5.2 Incubadora
. . 5.5.3 Combatiente Elite
. . 5.5.4 Combatiente Humano
. . 5.5.5 Cerebro
. . 5.5.6 Profeta
. . 5.5.7 Masa amorfa
. . 5.5.8 Seres superiores
. 5.4 Gravemind.

.6 Precursores o Forerunners.
. 6.1 Chispa culpable 343.
. 6.2 Penitent Tangent.

.7- Información variada.
. 7.1 El proyecto Spartan.
. 7.2 Proceso de creación de un Spartan.
. 7.3 La armadura MJOLNIR.
. 7.4 Lista de Espartanos conocidos.
. 7.5 El protocolo COLE.
. 7.6 El estado rampante.
. 7.7 El Pilar of Autumn
. 7.8 El Verdad y Reconciliación
. 7.9 El In Amber Clad
. 7.10 Suma Caridad
. 7.11 Las cartas de Cortana
. . 7.11.1 1º e-mail
. . 7.11.2 2º e-mail
. . 7.11.3 3º e-mail
. . 7.11.4 4º e-mail
. . 7.11.5 5º e-mail
. . 7.11.6 6º e-mail
. . 7.11.7 7º e-mail
. . 7.11.8 8º e-mail

.8 Curiosidades.
. 8.1.Colección de simbolos Forerunner aparecidos en HALO: CE.
. 8.2 El numero 7.
. 8.3 Personajes finalmente no incluidos.
. . 8.3.1 Ingenieros.
. . 8.3.2 Drinol.
. . 8.3.3 Jugernaut.
. . 8.3.4 Vida Salvage.

.9 Miscelanea.
. 9.1 las palabras de Cortana.
. 9.2 Libros.
. 9.3 Construye un Mr Chieff!!
. 9.4 Red Vs Blue, serie con el motor de HALO.
. 9.5 Lego HALO.
. 9.6 Tiras comicas HALO Babies
. 9.7 Hilo original Solo fanáticos de HALO.
. 9.8 hilo oficial pre-HALO2.
. 9.9 Hilo oficial HALOFILOS.
. 9.10 Consejos y tácticas para HALO (1) LegendarioPor Guybrush.

.10 Arte.

.11 El Universo.

.12 Todo el juego por esctiro y en vídeos
. 12.1 HALO Combat Evolved
. . 12.1.1 Level transcripts
. . 12.1.2 Cut-scenes



POST ACTUALIZADO CONSTANTEMENTE, INCOMPLETO
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lista de deveres:
1. Historia:
. -Resumen historia entre HALO y HALO2
. -Traducción de la introdución de HALO3

2 HALOs:
. -Información conocida de otros halos (si la hay)

3 Humanos:
. -Divisiones y compañias
. -ONI
. -Personajes:
. . -Foto para Gunns de HALO2
. . -Quien es el personaje de la última foto que he puesto en los humanos?
. . -resumir los personajes que no contengan información de los que hay puestos

4 El Pacto
. -Religión
. -Especies
. -Historia
. -Dominios conocidos
. -Personajes:
. . -Textos para los que no he puesto aún
.-Herejes
.-Rebeldes

5 Los Flood
. -Tipos de Flood
. -Historia

6 Precursores
. -Clases conocidas
. -Construcciones encontradas

7 Información variada
. -El Pilar of Autumn
. -La estación Cairo
. -In Amber Clad
. -El verdad y reconciliación
. -El Índice

8 Curiosidades

9 Miscelanea

10 Arte
. -Musica que encontrreis gratuita
. -Artworks, fan arts e imágenes que os gusten (solo poned la dirección y yo subo la imágen)

11 El universo
. -Exponed teorias a cerca de todo en general

12 Todo el juego por esctiro y en vídeos
. -Traducir los dialogos
. -Buscar las imágenes de los menús de selección de fase y de titulo principal de HALO CE y HALO2.

13 Otros
. -Sugerencias
. -Correcciónes
. -Otra información
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Data de lanzamiento : 2007
Plataforma : Xbox 360
Pjugadores : TBA
Online : si Multijugador y Coop (Xbox Live)
Genero : FPS
Publisher : Microsoft Game Studios
Esta es la info de Bungie


0 Ediciones

Habrá 3 ediciones: normal, limitada y legendaria:

Ed legendaria

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-Casco MJOLNIR Mark VI
-Caja para colocar los 4 DVD
-4 DVDs
-Como se hizo
-Entrevistas a los programadores
-Escenas cinematicas de todos los HALO, en HD
-Escenas cinematicas eliminadas
-Capitulos de Red Vs Blue

Precio estimado: 100 euros.

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A Imágenes:

Modo campaña

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ImagenImagenImagenImagenImagen

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Alfa Multijugador

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Todos estos spoilers son puramente decorativos
.

B Vídeos:


-Trailer baja calidad
-Tralier buena calidad
Se ven mejor en Windows media Viewer (según comentan)
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-Making of del trailer
-[Starry Night HD
-[Starry Night LQ
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Todos estos spoilers son puramente decorativos
.

C Fondos de escritorio:

-Fondos oficiales:
http://www.bungie.net/Games/Halo3/gallery.aspx?gallery=Wallpaper&page=1
Son estos:

Imagen Imagen

-Bastantes fondos hechos por foreros de Bungie:
http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=6909168


Todos estos spoilers son puramente decorativos
.

D Bungie weekly updates


1:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=weeklyupdatemay1206
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2:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=updatemay192k6
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3:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=updatemay262k7
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4:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8302
5:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8358
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6:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=bwujunesixteenohsix
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7:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8471
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8:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8517
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9:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8544
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10:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8581
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11:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=contingencyplan
12:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8677
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13:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=8718
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14:http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=24minutesdude
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E Novedades


Armas

-Rifle de Batalla: Regresa el rifle de asalto de HALO: CE, con un diseño renovado.
-Rifle de asalto: Vuelve el rifle de asalto de HALO2, de momento igual que antes.
-Aguijón: Esta vez el aguijón será un arma para llevar con ambas manos. Augmentaran su potencia para hacerla más útil en el modo multijugador
-Spartan Laser: Arma pesada antitanque, al apretar el gatillo tarda 3 segundos para calentarse y lanzar un delgado haz de luz capaz de reventar un vehiculo de un solo impácto:
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-Brute Spiker: Arma ligera que puede llevarse en dual, lanza puas metalicas supercalentadas.
- Martillo de Gravedad: Martillo brute, como el que usaba Tartarus (no confirmado que aparezca en el juego)
-Spike Grenade (Granada de puas): Granada de los brutes que se adhiere a cualquier superficie y dispara un cono de puas perpendicularmente.

Vehiculos

-Mongoose (mangosta): Quad de 2 plazas, desprovisto de armas pero muy veloz:
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-Brute Ghost: Una versión más pesada y potente de los ghost, hechos a medida para los brutes.
-Mancannon: Aunque no es exáctamente un vehiculo, es un cañon que te dispara campo a traves a gran velocidad, durante el "vuelo" puedes disparar y ser disparado.

Novedades jugables

-Equipo: Con el botón X soltamos el equipo especial que llevemos (si llevamos alguno. De momento de conocen:
-- Escudo burbuja
--Mina
--Saltador portatil

-Recargar: ahora lo haremos con los gatillos superiores, pudiendo recargar las armas independientemente (se desconoce que otras funciones pueden realizar)
-Replays: Podremos grabar vídeos de nuestras partidas y compartirlos por xboxlive, descargandolos o mostrandolos en el punto de encuentro, de especial utilidad para hacer machinima.
-HUD Modificable: parece que podremos ajustar los elementos del HUD a nuestro antojo.
-LAs armas que llevemos encima se verán en las espaldas o muslo, estaran sujetas magneticamente (ya no perseguirás a álguien que lleva un aguijón y de repente te sacará un lanzamisiles)
-Un nuevo modo on-line te permite jugar emulando una red local con los vecinos a traves del live.
-Hay unos campos de fuerza que permiten cruzarlos pero impiden el paso de las balas.

Otra información:

-Los vídeos que hemos visto ocurren en la tierra, y, ¡está controlada por el Pácto!
-Se lanzará una beta antes de la salida del juego (en principio primavera) para testear el tema on-line del multijugador.
-Finalmente cerraremos la historia de la trilogia, terminaremos TODAS las batallas que empezamos.
-La traducción y el doblaje esaran en ESPAÑOL DE ESPAÑA, más que confirmado, no hace falta preocuparse por ese "español neutro" y lo que era peor, la calidad del doblaje en si misma (carente de emoción).
-Finalmente tendremos cooperativo a través del Live, opción que en HALO2 no salió por los pelos.
-Para amenizar la espera, Bungie lanzará mapas nuevos para HALO2, solo compatibles con xbox360 (se desconoce si la necesidad de 360 es puramente comercial o si realmente xbox no tendria suficiente potencia para dichos mapas).


FAQ de Bungie de HALO3




POST ACTUALIZADO CONSTANTEMENTE, INCOMPLETO
1 ·Historia

Que forma parte del universo HALO:
aghus escribió:El universo HALO lo forma una serie de juegos, novelas y en un futuro también una película.
Los juegos:
· HALO: Combat Evolved
· HALO 2
· HALO 3 (en desarrollo)
Las novelas:
· HALO: The Fall of Reach (Eric Nylund)
· HALO: The Flood (William C. Dietz) (cuenta los acontecimientos ocurridos en HALO: Combat Evolved)
· HALO: The First Strike (Eric Nylund)
Novelas que aun no han salido a la venta:
· HALO: Ghosts of Coral (Eric Nylund) (a la venta el 31 de Octubre de 2006)
· HALO Graphic Novel (varios artistas) (a la venta el mes de Julio)


1.1 Antes de HALO CE, Novela HALO: The Fall of Reach
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·Prologo
Keox escribió:Dos escuadrones de Spartans (azul y rojo) con 5 miembros cada uno (Master Chief está en el azul) se enfrentan a unos cuantos miles de peones, 4 torretas y 5 Banshees.

Mientras que el equipo azul barre las torretas, unos cuantos grunts y se encarga de los banshees, el equipo rojo planta un "atact-nuke". Tras un poco de tiroteo, los Spartans aplastan las fuerzas enemigas.

Tras ello, y de regreso a la nave el "resoluto" puede observar como 3 docenas de naves del pacto, pulverizan el planeta donde estaban .Con esto nos da a entender que cualquier pequeña victoria en tierra gracias a los Spartans no se puede comparar a las derrotas sufridas en el espacio a manos del pacto... las fuerzas humanas pronto no tendrán ningún planeta donde luchar...


·Resumen.

aghus escribió:Año 2517:
Jacob Keyes se encuentra de camino hacia el sistema Eridanus, y lo peor es que ha de hacer de “niñera” de una civil, la Dra. Halsey, durante unas cuantas semanas. El cree que se algún superior se la esta jugando pero la Dra. Le dice que ella le eligió debido a que es capaz de guardar secretos.
Llegan a un planeta a observar un niño de 6 años que esta jugando al Rey de la Colina. La Dra. Del propone un juego, adivinar si una moneda que va a lanzar al aire sea cara o cruz. El niño antes de que toque la moneda al suelo, dice que saldrá cruz, y acierta. ¿Ha visto este niño el como va a caer o ha sido suerte? Este niño es el numero 117 de una larga lista, su nombre es John, y forma parte del programa SPARTAN.

Poco tiempo después nos situamos en Alcance (Reach) con 74 niños y niñas seleccionados de entre 150. Allí se les presenta al oficial Mendez que será su superior y les entrenará, y también a una IA llamada Déjà que les adiestrará mediante historia de batallas históricas.
Durante el primer día de entrenamiento, Mendez les hace formar grupos de 3, y a través de una carrera de obstáculos, han de tocar una campana. El último grupo se queda sin cena. John llega primero, pero el resto de su equipo (Sam y Kelly) llegan los últimos, con lo que se quedan sin cena.
Al día siguiente, trabajando en grupo, quedan terceros.

Año 2519:
En un entrenamiento, se les da a todos los niños trozos de mapa, y deben llegar al punto de extracción. El último que llegue tendrá que volver a pié. Llegan todos juntos al punto de extracción, pero ven que los hombres que les esperan no van en uniforme y parecen sospechosos. John decide dejarlos KO y coger la lanzadera con todos sus compañeros.
Al volver a la base, después de una pequeña bronca con el Cabo y la Dra. Deciden que él sea el líder del escuadrón.

Año 2525:
Deciden incrementar las cualidades de los jóvenes mediante varias medicaciones. Solo viven unos 40, y otros 12 no están capacitados para continuar el proyecto.
John se encuentra muy mal por la perdida de sus compañeros y amigos. El oficial Mendez le dice que en algunas misiones se pierden soldados, pero que ha de saber diferenciar entre gastar vidas y malgastar vidas.

John cree que el mundo va mas despacio de lo habitual. Es debido a las medicaciones al aumentar su agilidad, fuerza y demás; y al no estar acostumbrados, parece ser que todo pase muy lentamente.

La Dra. Halsey necesita a los SPARTANS para su primera misión y observa de cómo han evolucionado, son mejores de lo esperado. Entrenan en contra gente que lleva puesto un exoesqueleto Mark I, ya que si no lo llevasen, con un simple puñetazo estarían muertos. Aun llevando esta armadura, con una simple patada pueden hacerlos “volar” 8 metros.
Esta primera misión que consiste en infiltrarse en una colonia rebelde y capturar a su líder. John elige 5 compañeros para la misión que es un éxito.

Mas adelante se les informa mediante el Almirante Stanforth de que una nave ha arrasado un planeta. El mensaje que deja esta nueva raza dice “Vuestra destrucción es el deseo de los Dioses… y nosotros somos su instrumento”.
A causas este suceso se acelerará el proceso del proyecto MJOLNIR. El oficial Mendez ya no será el superior de John, será asignado al nuevo grupo de SPARTANS para entrenarlos. Mendez le dice a John que crea en la Dra. Halsey.

De camino al planeta Chi Ceti, la nave en la que van los SPARTANS y la Dra. es atacada por una nave del pacto. El capitán de la nave decide enviar a los SPARTANS al planeta a recoger lo que hayan de recoger mientras él los entretiene.
Allí abajo se equipa a los SPARTANS con la armadura MJOLNIR. De vuelta al espacio, John propone atacar la nave del pacto desde dentro, neutralizando antes los escudos de energía para que puedan abrir un boquete en el casco y entrar.
Durante la escaramuza dentro de la nave, Sam recibe un disparo que le deja un agujero en la armadura, y después de dejar los explosivos en lo que parece el reactor de la nave, John ordena a Sam que se quede y les cubra la espalda. Sam comprende lo que dice. Si vuelve al espacio, no podrá respirar en el vacío debido al agujero de la armadura, por eso se queda.
John entonces entiende que no ha malgastado una vida, simplemente la ha gastado aunque pensar eso no le hace sentar nada bien.

Año 2552
El comandante Jacob Keyes al mando de un destructor asignado en el sistema Sigma Octanus detecta 4 naves del Pacto. Pide ayuda a las naves cercanas al sistema, pero mediante unas maniobras arriesgadas y una bomba nuclear consigue destruirlas, pero no detectan que otra nave ha empezado una invasión terrestre cerca del polo norte.
Al llegar la ayuda empiezan a evacuar a los habitantes del planeta, y envían varios comandos al planeta para frenar la invasión. Keyes no entiende lo que esta pasando, cuando normalmente el Pacto no se interesa por lo que hay en los planetas. Simplemente los bombardean desde el espacio eliminando cualquier rastro de vida.
Se preparan para una nueva batalla que empieza y Keyes se da cuenta de que una nave esta en una orbita baja, la destruye e intercepta una transmisión que estaba recibiendo la nave del Pacto.
Por otra parte, al mismo tiempo, los SPARTANS se encuentran en la superficie del planeta para recoger a los civiles rezagados y destruir parte de la fuerza del Pacto.
Por curiosidad descubren un monolito de cuarzo en un museo custodiado por las fuerzas enemigas, y que al parecer oculta un mensaje que estaban enviando a una nave en orbita.
Recogen el monolito detonan una bomba nuclear y se retiran del planeta.

De vuelta en Alcance para evaluar los resultados de la misión, John se encuentra con Jacob Keyes. Jacob le reconoce, pero John no. Además le dice que los de la ONI están irritados por los resultados de la misión del Jefe Maestro en Sigma Octanus. John no lo comprende… pero si han ganado!! Jacob le contesta que ganar no lo es todo.
Dentro de la sala de evaluación, parecen interrogar a John sobre lo ocurrido y cuestionan su decisión de destruir la ciudad en vez de buscar otro artefacto como el que encontraron. Al salir la Dra. Halsey le dice que pronto hablarán y tendrán que hacer una misión muy importante.

La Dra. Hasley hablando con Cortana que es una IA “inteligente” (las demás IA son “tontas”, y carecen de creatividad) y creada a partir de la clonación del cerebro de la Dra. decide que elige a John como su protector, y a Jacob Keyes como capitán de la nave que llevará la nueva misión usando The Pillar of Autumn.
A los SPARTANS se les dice que la misión consiste en capturar una nave del Pacto, ir al mundo del Pacto, secuestra a un profeta y llevarlo a espacio controlado por la USNC y negociar un tratado de paz.
Para ello se equipan con una nueva armadura MJOLNIR que tiene un escudo de energía como el de los Elites entro otras mejoras. Una de ellas es la de que Cortana puede entrar en la armadura para ayudar, dar soporte y agilizar los movimientos de, en este caso, John.
Antes de empezar la misión John debe pasar un campo de obstáculos con amenazas reales y hacer tocar la campana al final del recorrido. El recorrido lo pasa, con pocos golpes recibidos que apenas le hacen bajar la energía del escudo. El último obstáculo, una nave que le lanza un misil, pero que con ayuda de los cálculos de Cortana es capaz de desviar usando las manos en el preciso instante.
Esta prueba la ha realizado el Coronel Ackerson, que sin duda alguna quiere que el proyecto SPARTAN sea un fracaso por motivos nada profesionales.

NOTA:
Aquí hay un capitulo en el que Cortana se venga del Coronel Ackerson por lo que le ha hecho en la prueba a ella y a John asignándole al frente de la guerra hackeando el sistema de la UNSC y de la ONI. Descubre que los proyectos SPARTAN y MJOLNIR son su competencia directa y que por eso está cabreado.
También aparece un capitulo en el que se ve un e-mail cifrado por la directiva X-RAY de la Sección III de la ONI con origen y destinatario desconocido. Dice que la Corbeta “Circumference” esta en sus últimos pasos de una actualización oculta. También comenta que esta operación es arriesgada ya que se han detectado trazas de alguna IA accediendo al sistema de la ONI.

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Cuando están preparados todos para empezar la misión, el Pacto empieza a atacar Alcance. Todas las naves inician el Protocolo Cole, excepto una. Además esta vez tampoco parece que quieren bombardear el planeta sino que envían tropas.
La nave del Capitán Keyes que estaba a punto de empezar se queda en Alcance para ayudar y John divide a sus compañeros en 2 grupos: Todos los SPARTANS bajarán a Alcance para proteger las fuentes de energía de los cañones MAC excepto Linda, James y John que irán a la nave que no ha iniciado el protocolo Cole para destruir manualmente las bases de datos. Si destruyesen la nave desde The Pillar of Autumn con una ojiva nuclear, el EMP generado podría dañar los MAC, o si usan misiles convencionales podría no destruirse la base de datos completamente.
En esta nave llamada Circumference (ouuhhhhh!!!) el equipo pierde a James, John se enfrenta por primera vez con un Elite (y las pasa canutas) y a Linda la hieren de gravedad, pero consiguen destruir la base de datos. Al volver al Pillar Of Autumn ponen a Linda en una capsula de criogenización y sin saber nada de los SPARTANS de la superficie del planeta, Cortana traza unas coordenadas de destino aleatorias (no del todo) para el viaje hiperespacial y acaban en un sitio donde esta el Halo. Por mala suerte el Pacto les sigue y debido a que el dispositivo de viajes no es tan avanzado como el de los enemigos, estos han llegado un poco antes.
FIN



1.2 HALO: Combat Evolved, EL juego
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Moraydron escribió: La historia empieza despues del asalto de Reach,el JM(o PUTO AMO por estos lares) embarca en el Pillar of Autum,junto el general Keys.Dentro del Pillar se introduce a la poderosa IA llamada Cortana,siendo tal vez la mas avanzada IA de todas y que toma la imagen de su creadora.

El Pillar of Autum sale a toda prisa a una direccion aleatoria,de forma que las fuerzas del pacto se alejen de la Tierra,un comandante elite con una gran cantidad de naves se encarga de perseguirlo.

Al llegar a su destinacion aleatoria,descubren que cerca de un planeta hay una estructura circular,como una base espacial,pero que en la parte concentrinca hay como una recreacion de un planeta.

Al poco de esto llegan las naves del pacto y empiezan un asalto al Pillar of autum.

EL comandante Keys da 2 ordenes,la primera es la de dirigirse a esa estructura,y la segunda es la de que se despierte al JM,a este le asigna la tarea de llevarse a Cortana dentro de su traje Mjolnir y impedir que caiga en las manos del pacto.

El motivo por el que se quiere salvar a Cortana es sencillo,una IA tiene acceso a todos lso datos humanos,si el pacto la capturara tendria acceso a datos militares como armamento,posiciones estrategia y lo mas importante de todo...la localizacion exacta de la TIERRA.

El JM consigue escapar del asedida Pillar,no es el unico que escapa,la verdad es que muchos marines salen en capsulas de desembarco y acaban desperdigados por Halo.
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La tripulacion que acompañaba al JM en su capsula muere al estrellarse,el JM rapidamente intenta ir a buscar al resto de marines rezagados para poder organizar una fuerza de contraataque.

Lo curioso es que cuando acaba de reagrupar gran cantidad de fuerzas,le informan de que el general Keys sigue vivo,pero ha sido capturado por el pacto,esta encarcelado en el crucero Verdad y Reconciliacion,y tienen que acceder a traves de un ascensor espacial.

Despues de una excelente mision de infiltracion y una encarnizada lucha en la nave,se consigue liberar al general y consiguen escapar.

El general Keys comenta que este Halo es tal vez una especie de superarma y que el Pacto esta intenta buscar la sala de control desde la cual poder activarla,este confirma que hay una instalacion a la que llaman,cartografo silencioso en la que hay un mapa completo de Halo.

Despues de conseguir la posicion exacta,atacas la sala de control y la aseguras,solo para luego tener noticias de que el general Keys y lsu fuerza que estaba destinada a atacar otra base han sido presuntamente eliminados,en ese momento el JM decide ir a dicha base y Cortana se queda dentro de la sala de control intentando averiguar que hace este Halo.

Cuando el JM asalta dichas instalaciones se da cuenta de que apenas hay resistencias,y que hay gran cantidad de cadaveres de miembros del pacto,y muertos de una forma cuanto menos brutal,al poco de adentrarse encuentra un casco de un marine,pillando la memoria del casco consigue ver los ultimos minutos de grabacion antes de que muriera,y se da cuenta que los marines fueron atacados por una oleada de seres realmente grotescos.

En ese momento es atacado por esos seres y tras grande esfuerzo consigue escapar de la instalacione.

Es justo al salir cuando aparecer una especie de orbe metalico resplandeciente,se llama a si mismo Monitor,y le dice al JM que el sera un excelente recuperador,al instante lo teletransporta a la biblioteca.

La biblioteca basicamente es como su nombre indica,una estructura donde se almacenan gran cantidad de datos forerunner,en ella esta el indice,necesario para activar Halo,tras enfrentarse a los flood(la raza grotesca),consigue encontrar el indice,una vez con el indice en su poder,el monitor lo teletransporta a la sala de control.

En la sala de control justo cuando el monitor te dice que introduzcas el indice y actives halo,aparece cortana y te lo impide,diciendo que al activar Halo si que puedes matar a los flood...pero que la forma de matarlos es destruyendo su comida,o sea el resto de seres vivos de la galaxia,y encima no solo existe un Halo,si no varios mas y activar uno iniciaria una reaccion en cadena que arrasaria toda la galaxia.

Es en este momento cuando el monitor intenta quitarte el indice por la fuerza,y Cortana te informa de que el monitor puede activar el Halo desde otras miniestaciones de control,tras ir a diversas de ellas y desactivarlas Cortana se da cuenta que es una carrera que es dificil que ganen y solo se le ocurre un plan...

Segun sus calculos los reactores del Pillar aun deberian estar intactos tras el impacto en Halo,sobrecargandolos se podria producir una devastadora explosivon que tocara a diversas salas de control,y al estar estas alimentadas por grandes generadores,inciar una explosion en cadena destruyendo todo Halo.

El problema es que para activarlo de forma rapida,se necesitan la orden del general Keys,o por lo menos los codigos de activacionq ue estan en sus neuroimplantes.

La buena noticia es que el general keys sigue vivo,y de nuevo esta capturado en Verdad y Reconciliacion.

Cuando pretendes atacar el crucero de nuevo,te das cuenta que alguien se te a adelantado...la plaga de los flood,en medio de una guerra sin piedad,el JM se consigue abrir paso hasta donde esta el General Keys,es en ese momento cuando te das cuenta que ha sido infestado por los flood...y que no tardara en madurar y estallar en miles de pequeños parasitos,en ese momento con sangre fria,el JM extrae los neuroimplantes del cuerpo mutante del general y se despide de el.

Escapando a duras penas del Verdad y Reconciliacion,consigue llegar justo a las ruinas del Pillar,las cuales estan infestadas de fuerzas del Pacto y de los Flood,justo cuando llega a la cabina de mando y Cortana activa la cuenta atras,aparece el Monitor el cual la detiene,la unica manera de acer que detonen,es directamente detonando con explosivos los generadores principales,iniciando una explosion en cadena,de forma que en pocos minutos reventara todo el Pillar...

Por dificil que parezaca,como el JM es el PUTO AMO,pues lo consigue,y justo a tiempo se va en una nave de combate del pillar,y de Halo,asistiendo asi a la destruccion de la estructura.

Y justo en este momento es cuando termina Halo...

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1.3 Entre HALO y HALO2, Novela HALO First Strike
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zheo escribió:En esta última se revela que algunos de los spartan han sobrevivido, lo que pasa que al terminar el libro algunos han muerto o están incapacitados temporalmente por las heridas para la lucha. También se revela que en Reach fue encontrado un objeto Forerunner, capaz de plegar el tiempo y el espacio, y ade hecho así fue como los SPARTAN (y algunos otros civiles) sobrevivieron en Reach hasta el regreso de John-117 y Cortana, que, recordemos, habían quedado al final del juego en una nave escapando de la destrucción de Halo 04, con algunos supervivientes más (deduzco que el Sgt Johnson sobrevivió así a la destrucción de Halo). También es revelado que la trayectoria aleatoria que se utilizó para la ruta de escape del Pillar of Autumm y que llevó hasta el halo, no fue tan aleatoria, ya que cortana la calculó a partir de cordenadas encontradas en glifos del objeto forerunner encontrado en Reach.



1.4 HALO2

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Moraydron escribió: Lo primero que vemos en Halo 2,son las ruinas de Halo,y al lado una enorme fortaleza espacial rodeada de naves del pacto,eso es Santa Trinidad,el corazon del Pacto.

A continuacion vemos como se juzga a un elite con armadura dorada,este elite es el que comandaba las fuerza del pacto del primer Halo,y es juzgado por fracasar en su mision,frente a el estan los 3 grandes profetas y si os fijais unos realmente no esta,es una proyeccion holografica.

Despues de una corta discusion se decide que al elite no le estara permitido iniciar el Gran Viaje,y se le una marca en publico,tachandolo de hereje.

De mientras nuestro amigo JM,esta probando los nuevos sistemas de su nueva armadura,acto seguido le viene a buscar un viejo amigo...el Sgt Johnson,vestido de gala le dice que el alto mando le llama.

Mientras va por el tren espacial,el Sgt le cuenta al JM que cuando el empezo en el ejercito la estacion de defensa espacial de la tierra era solo pura teoria,y que ahora hay gran cantidad de estaciones espaciales para protegerla,y que al pacto le seria dificil abrirse paso.

Finalmente llegan a la zona de mando,y en ese lugar son condecorados por sus valientes acciones en Halo,curiosamente aparece una mujer al lado de nuestros chicos,y se le da una condecoracion en honor al general Keyes,esta mujer es su hija,Miranda Keyes.

Al poco de hace entrega de las medallas suena la alarma y se avistan tropas del pacto,el general no se fia ya que recuerda que la flota que arraso Reach era 50 veces mas grande...establece los cruceros en posicion de defensa,le pide a Cortana que se encargue de manejar el cañon MAC y al JM le pide la tarea de que defienda la estacion de cualquier intento de abordaje.

Y es aqui cuando el JM se vuelve a encontrar con sus amgios del pacto,y los empieza a exterminar xD,curiosamente ve nuevas tropas,como los elites con jet pack y los drones(como unas moscas cojoneras gigantes xD),tras resistir el empuje inicial,el JM ayuda a Miranda a llegar a su nave de combate,luego una de las estaciones de defensa es destruida debido a una devastadora explosion interna.

Cortana no tarda en dedudir que los del Pacto estan introduciendo bombas dentro de las estaciones de defensa,y al JM le toca buscar la que esta en su base.

Tras encontrarla y no dejar a titere del pacto con cabeza,el JM pide a cortana que reprograma la secuencia de destruccion de la bomba y la active,luego lo vemos como tan tranquilo se dirige a una camara de vacio,y acto seguido sale volando,debido a la succion del espacio exterior,claro esta tambien se lleva la bomba xD.

Dirigiendose como puede se aproxima a una nave de comandancia del pacto(como el Verdad y Reconciliacion),y cuando esta extremadamente cerca,utiliza la bomba para propulsarse y salir volando de alli,acto seguido detona la bomba y la nave de comandancia es destruida.

Al poco rato Miranda Keyes pasa a recogerle,y se dirigen a la Tierra,exactamente a Nueva Mombassa,que esta siendo atacada por el pacto.

El JM junto al Sgt Johnson y gran cantidad de marines son desplegados en 3 pelicanos,justo cuando estan llegando,se encuentran con un Scarab(Es una especie de araña mecanica gigante,fuertemente armada,contruida por el pacto pro supuesto),que derriba a los pelicanos.

Al JM le toca empezar a luchar por las calles,y va ayudando a Marines que se va encontrando,incluso se acerca a la playa,pero continuamente va persiguiendo al Scarab,finalmente le consigue dar caza,y destruir toda la tripulacion de dentro,acto seguido un pelicano le va a recoger ya que el alto mando a mandado reagruparse.

Lo curioso es que mientras todo esto sucede,Cortana le explica al JM,que dentro de la nave mas grande del pacto hay un tal Pesar,algo asi como un profeta,y que realmente no vinieron con intencion de destruir la raza humana,ya que vinieron al planeta por otro motivo,no se esperaban que este planeta fuera la cuna de la humanidad.

Al poco de reagruparse en la nave de combate de la comandante Miranda,se dan cuenta de que la nave del profeta va a hacer un salto al desliespacio(lo he dicho bien?xD) desde donde estan,la comandante manda acercarse lo maximo a la nave,para saltar junto a ella.

Al efectuar el salto en la atmosfera,se produce una devastadora explosion que destruye New Mombassa.

Tras hacer el salto la comandante se queda hipnotizada por lo que ve,y le pregunta a Cortana que es lo que estan viendo...y Cortana dice:Eso es Halo.

Resulta que el profeta consiguio las cordenadas de otro Halo y hizo un salto directo hacia el,el JM ya empieza a preparar las tropas para hacer un desembarco en capsulas y arrasar las posiciones del pacto y como no,no falla en su mision xD.

El JM consigue abrirse paso hasta una especie de minitemplo,donde se encuentra por primera vez con unos elites vestidos de forma extravagante,estos elites son la guardia de seguridad de los profetas.

En el minitemplo ve una recreacion holografica de pesar,que anuncia que el gran viaje esta cerca,Cortana deduce que estan bastante equivocados,y que estos se piensan que al activar Halo se inicia un gran viaje...

El JM sigue persiguiendo a pesar pero de mientras en otra zona...

Vemos que en Santa trinidad el elite hereje es llevado ante los profetas por los brute(una especie de simios que tienen especial recelo a los elites).

A solas los profetas le cuentan que el consejo le ha pedido su cabeza en bandeja de plata,pero que pueden darle otra opcion...convertirse en Inquisidor(toda la informacion la teneis explicado por Keox,en est emismo hilo).El elite no tarda en aceptar y empieza a dirigirse a su objetivo.

Su objetivo es una antigua estacion forerunner cerca del primer Halo,en teoria hay unos herejes que especulan que los profetas mienten,la mision del inquisidor es silenciarlos...

De camino a la instalacion vemos una buen cantidad de elites y brutes muy bien equipados,y un elite de armadura blanca,tal vez el comandante que habla con el Inquisidor,en teoria se deberia suponer que este comandante estaba a las ordenes del inquisidor antes de que fuera considerado un hereje.

La mision es un exito pero...siempre hay un pero,al encontrarse cara a cara con el hereje,,este le explica que los profetas mienten y que en realidad Halo lo que haria seria matarlos,y entonces saca a...Guilty Spark!!Para ellos el monitor es llamado el oraculo,y gracias a este el hereje se entero del autentico funcionamiento de los Halo,igualmente Inquisidor y Hereje acaban a tiros.

El Inquisidor vuelve hacia Santa Trinidad,y de mientras no deja de reflexionar de todo lo que ha sucedido.

De mientras nuestro amigo,sigue persiguiendo a Pesar,y mientras lo hace se da cuenta que en el cielo se empizan a ver miles de luces,Cortana rapidamente se da cuenta que es una flota del pacto,la mas grande nunca vista,y que si eso atacara la Tierra,poco tendrian,y si,Santa trinidad tambien esta en esa flota xD.

Finalmente el JM se encuentra cara a cara con Pesar,y consigue matarlo,pero la flota del pacto,bombardea sin piedad la zona dodne estaba situada el profeta al enterarse de su muerte,el JM cae al fondo del mar,y es recogido por un tentaculo verdoso...

Al poco de que muere Pesar,los profetas deciden que los elites ya no son buenos guardaespaldas,y la guardia de seguridad pasa a ser compuesta por brutes.

Al Inquisidor se le ordena ir con Tartarus(lider de los brutes) hacia la biblioteca y conseguir el indice a cualquier coste.

Al poco de llegar a la biblioteca,aparece un viejo conocido,los flood,empieza una autentica batalla campal entre el Pacto,los Flood,y las fuerzas de marines comandadas por Miranda.

Finalmente el Inquisidor llega a la sala del indice,hay esta Mirande y Johnson que ya han cogido el indice,el Inquisidor activa su traje de camuflaje y deja noqueados a los dos humanos.

Es justo en ese momento cuando aparece Tartarus y sus brutes,le quita el indice y le apunta con su arma,y le dice:Esta es la voluntad de los profetas,le dispara una descarga que lo empuja al vacio.

Pero Inquisidor sobrevive y es recogido por un tentaculo verde tambien...

Es en este momento cuando se da cuenta de que delante suyo tiene una terrible criatura,que se llama a si misma Gravemind,esta criatura tambien tiene atrapado a otro ser...el Demon.

Es en este momento cuando Gravemind les explica lo que puede suceder,si el Pacto activa Halo todo morimos,y eso hay que evitarlo,el Inquisidor al principio no confia pero Gravemind le muestra a Penitent Tangent(otro monitor) y este le explica que hacen los Halo.

El plan es sencillo,Gravemind explica que los dos enemigos enfretados ahora lucharan por la misma causa y que cada uno sera teleportado a una zona para cumplir un cometido.

El JM es teleportado dentro de Santa Trinidad,curiosamente dentro de la sala de reuniones,pero no hay demasiada gente,solo unos pocos brutes y poco mas...

Tras despacharlos se da cuenta de que...a estallado una rebelion!!En un bando luchan elites,hunters y peones,en el otro chacales,drones y brutes.

Al JM le es muchisimo mas facil llegar hasta Verdad(la maxiam autoridad dentro del pacto) aunque cuando llega,este ultimo se consigue retirar en un phantom y se dirige hacia una nave para irse de santa trinidad.

Justo en ese momento aparecen los Flood,realmente Gravemind les habia mentido,solo usaron al JM para distraer y poder abrises paso hasta la estacion espacial.

Igualmente el JM tiene que pararle los pies a Verdad,y decide abrirse paso hasta algun ascensorgravitico para poder llegar a la nave.

Cortana explica que la nave a la que se dirige es como un generador de la propia estacion,y que podria ser forerunner.

Tras abrirse paso en medio del caos,Cortana que esta dentro del sistema informatico de Santa Trinidad se da cuenta de que algo intenta atacarla,y que la verdad es muy bueno en ello,en teoria se supone que es Gravemind...

Y entonces llega un momento emotivo...el JM tiene que embarcar en la nave,pero no saben si Inquisidor cumplira bien su mision y evitara la activacion de Halo,asi que Cortana decide quedarse dentro de santa trinidad,y que como ultima esperanza,autodestruira santa triniad para destruir Halo.

Entonces el Jm embarca dentro de la nave...

De mientras el Inquisidor ni corto ni perezoso empieza a abrise paso a traves de la jungla,se encuentra con el comandante elite que le informa que los brutes les han traicionado y han matado a todo el consejo,decide abrirse paso hasta un scarab para abrir las puertas del templo y verselas con tartarus.

Justo cuando llega dodne esta ubicado el Scarab,se da cuenta que dentro ya esta Johnson,y le dice que dado que los dos estan en una situacion critica tiene que cooperar,tras cubrir el avance del scarab desde un banshee,Johnson consigue derribar la puerta del templo.

Una vez dentro Inquisidor se abre paso hasta la sala de control y en ese momento se encuentra con Tartarus,el maldito obliga a activar a Miranda el Halo,y mientras se esta activando empiza una encarnizada lucha entre Tartarus y Inquisidor.

Tras derrotarle,Miranda consigue desactivar Halo,y entonces vuelve a aparecer nuestro amigo el monitor,y explica que la secuencia ha sido detenida,pero que se puede reactivar,desde el arca...

Al poco de estos hechos vemos como la nave de Verdad llega a la Tierra,el JM esta dentro de ella,y escucha desde el sistema de comuniacion humano al general,que dice que derriben al objetivo,en ese momento el JM interviene y dice que anulen esa orden.

Sorprendido el general pregunta al JM maestro que demonios hace alli,y entonces el responde:He venido a acabar esta guerra.

Y aqui se acaba,vaya putada de final xDDDDD

Ah si despues de los creditos,podeis ver como Santa Trinidad esta completamente tomada por los flood,se supone que desde un principio,gran cantidad de tropas del pacto se dirigieron a la tierra,el motivo aun no se sabe pero en el video final es lo que parece.

En Santa trinidad se ve como Gravemind se extiende y le dice a Cortana que tiene gran cantidad de apetito por el conociemiento,y que le dira todo lo que quiera saber,ante lo que Cortana(recuerdo que tiene mente humana) le dice que pregunte todo lo que necesita.


1.5 Introducción HALO3
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true_khan escribió:Bungie mantiene en secreto todo o casi todo sobre lo que ocurrirá en esta entrega que sellará la historia del Arca, sin embargo, por los libros y otras fuentes oficiales se puede saber un poco más sobre la situación en La Tierra.
En cuanto el Transporte Pesado de Asalto del Profeta del Pesar saltó de Nueva Mombasa se da por concluida la Primera Batalla de La Tierra (con la aniquilación de los defensores de la ciudad, así como de las tropas del Pacto rezagadas y virtualmente cualquier cosa en el radio de acción del salto al Hiperespacio)

Con el salto, se dejó al descubierto un gran cráter en el sitio dónde antes se erigía la ciudad (Visto en el trailer del E3) y todos los indicios apuntan a que se trata del Arca

El 3 de Noviembre del año 2552 una segunda flota del Pacto de un número y fuerza desconocidas, pero fácilmente superior a nada visto hasta entonces (Muy probablemente parte de la "Combined Fleet of Righteous Pruposse" la flota que guardaba Suma Caridad, calificada por cortana como "La más grande que nadie ha visto nunca", haya partido junto con un cuerpo de ataque aún mayor, en cualquier caso, si el Pacto atacó Alcance con 298 naves de combate aproximadamente, con toda seguridad en La Tierra hay un número minimamente parecido, en ese mismo instante las flotas restantes del UNSC, presumiblemente con Sir Terence Hood a la cabeza del FLEETCOM, se despliegan en formación defensiva, tratando de evitar que el enemigo volviera a atravesar el perímetro de las Súper MAC, dándo lugar a La Segunda Batalla de La Tierra.

No se sabe mucho con exatitud sobre el conflicto, sólo que todas las fuerzas disponibles (las aproximadamente 300 plataformas MAC) incluyendo las mermadas Segunda, Séptima y Dieciséisava Flotas y como mínimo el Grupo de Combate del Almirante Harper, que combatió durante la Primera Batalla, con una fuerza de 68 fragatas y 5 Cruceros Maratón (al menos un crucero perdido) luchan contra el Pacto, sorprendentemente consiguen retener al enemigo durante dos semanas en órbita, los Spartan II 058 (Linda) 104(Fred) 043 (Will) se encargan de repeler los intentos de invasión de las naves enemigas que logran atravesar el costoso bloqueo impuesto por los restos de las flotas humanas, en la Antártida, en el Monte Erebous, evitaron el desembarco del Pacto utilizando una cabeza nuclear Táctica HAVOK, también detienen un intento en las costas de la península del Yucatán, mantienen además varias operaciones de comando en órbita para mantener la balanza equilibrada, finalmente en La Havana deben destruir un ascensor orbital (como el de New Mombasa) para detener a las fuerzas enemigas que se agrupaban alrededor de este, ascendiéndo por el ascensor, volando una nave del Pacto y capturando otra para partir al planeta Onyx en ayuda de la doctora Halsey y Kelly 087.

Así, con la partida de los Spartan II a Onyx, con una flota diezmada y con el enemigo a punto de desembarcar (según el trailer para cuando llega el Jefe Maestro el Pacto ya ha desembarcado con comodidad y opulencia sobre África) la situación en La Tierra es de díficil solución, pero mucho más esperanzadora de lo que podría llegar a ser si no hubiera un par de Spartans pupulando por el universo pensando como salvar a la humanidad y encontrando los misterios de los Precursores


1.6 Historia humana

-Grandes batallas
·The Battle of Harvest
· Battle of New Constantinople
· The Siege of Paris IV
· The Fall of Reach
· The Siege of the Atlas Moons

-Cronologia
· 2160-2200: Early Conflicts
· 2160
· 2162
· 2163
· 2164: Interplanetary War
· 2170: Expansion
· 2291: Faster than Light
· 2310: First Wave
· 2362: The Odyssey
· 2390: Inner Colonies
· 2490: Birth of Outer Colonies
· 2525: The Battle of Harvest
· 2525: The Covenant War Begins
· 2526-35: Outer Colony Massacre
· 2536-2552: Inner Colonies Fall
· 2552: The Fall of Reach - Halo
· 2552: First Strike
· 2552: Delta Halo
2 LOS HALOS:

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B4RR1K4D4 escribió:Los "halos" son un grupo de siete (ahora seis, con la destruccion de la Instalacion 04) enormes mundos con forma de anillo construidos por los Forerunner, una especie alienigena sobre la cual poco se sabe. Fueron construidos para contener los parasitos Flood y poder estudiar muestras de ellos. Si los Flood eran alguna vez liberados, era responsabilidad del Monitor del Halo activar el ultimo recurso del anillo - una superarma capaz de destrozar toda forma de vida en la galaxia, matando a los floods de hambre efectivamente. El metodo preferido de activacion es a traves del uso de un Reclamo (humano) aunque se implica que hay otros medios de activacion. Mientras el rango del arma es de maxima efectividad (de acuerdo con el Monitor), de aproximadamente 20,000 años luz, la activacion dispararia las otras seis estaciones Halo, extendiendo el rango a la galaxia de la Via Lactea (mas preciso, a tres radios galacticos). El metodo actual de destruccion nunca ha sido probado.

Las superficies internas de los Halos, o anillos, tienen la gravedad normal de la atmosfera terrestre, e incluye rios, lagos, montañas, y otras caracteristicas normales de la geografia terrestre. Observando de cerca, uno puede ver varias caracteristicas que se asemejan vagamente a localizaciones del planeta Tierra, lo que deja abierta el camino a la especulacion sobre como podrian haber sido construidos los 7 Halos despues de la Tierra. Contienen terreno terrestre en su borde interior, usando gravedad artificial generada por generadores artificiales y la fuerza centrifuga del anillo al girar. Los Halos experimentan una permanente situacion mitad-dia/mitad-noche, y como son generalmente representados orientados verticalmente comparados a un sistema eliptico, no parece que los anillos, o Halos, pudieran proyectar sombras sobre si mismos. Una gravedad puramente rotatoria requeriria que un simple dia estuviera justo por debajo de las dos horas de un dia normal terrestre, pero inspecciones visuales sobre Halo y Halo2 indican que un dia dura algo mas que esto, lo que podria explicarse por la presencia de generadores de gravedad artificial.

Los Halos son superficialmente similares en forma y diseño a el "Mundo Anillo" de la novela de ciencia ficcion de Larry Niven en 1970. Mientras que los Halos no son demasiado grandes, con un radio aproximado de 5,000 km, el "Mundo Anillo" podria rodear una estrella y tiene un radio similar a la orbita terrestre (sobre 95 millones de millas). Los Halos son mucho mas pequeños que el Mundo Anillo de Larry Niven, y, de hecho, estan mas cercanos en escala y estructura a la Cultura Orbital de Iain M. Banks. Mientras que el diametro del Mundo Anillo de Niven esta cercano al diametros de la orbita terrestre de 300 millones de kilometros, los 10,000 km del diametro de Halo esta mucho mas cercano a el diametros de la Tierra en si misma, 12,756 km. El Mundo Anillo tiene una estrella similar a nuestro Sol en el centro, mientras que Halo orbita un planeta pero no lo contiene dentro de si mismo.


2.1 Instalación 04, Alpha HALO

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B4RR1K4D4 escribió:Tambien conocida como Alpha Halo. Este fue el primer Halo en aparecer en la serie Halo. El juego Halo: Combat Envolved se desarolla completamente en dicho anillo exceptuando el primer nivel, "El Pillar of Autumn", el cual tiene lugar en esta nave de la UNSC, y dos niveles en el crucero Covenant "Verdad y Reconciliacion". La Instalacion 04 esta en orbita alrededor del Umbral del gigante gas (Threshold), exactamente entre este y una de sus lunas, Basis.

La Instalacion 04 se confirma, como minimo, de 101,217 años de antiguedad, donde un año local seria la cantidad de tiempo que tarda Threshold en orbitar su estrella. En una entrevista con Joe Staten de Bungie Studios, Staten tambien confirmo que el suceso pasado del que 343 Chispa Culpable habla tuvo lugar alrededor de 100,000 años antes de los sucesos de 2552 en la Instalacion 04.

-Diagrama de Alpha HALO:
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L1: donde se encuentra Alpha HALO
Circulo amarillo: Threshold el gigante gaseoso (Hay una fase de campaña de HALO2 aquí)
Circulo azul: Basis (Hay un mapa multijugador aquí, en HALO2)

Alpha Halo se encuentra exáctamente en el punto de Lagrange de Basis y Treshold (uno de los únicos 5 puntos entre 2 planetas donde un objeto puede permanecer estático Info


2.2 Instalación 05, Delta HALO

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B4RR1K4D4 escribió:En Halo 2, la Instalacion 05, tambien conocida como Delta Halo, es otra de las instalaciones fortaleza del mundo. Tambien es uno de los anillos que los Covenant estan buscando, aunque para controlarlo y activarlo es necesario completar el llamado Gran Viaje.

Cuando el Gran Profeta del Pesar abandono New Mombasa, construyo una base de operaciones en Delta Halo (Instalacion 05) para hacer el primer intento de activarlo. El Jefe Maestro, no obstante, lo siguio a Delta Halo y lo asesino.

Delta Halo tiene estructuras y ruinas sumergidas, sin contar con la poco conocida vida salvaje de dicho Halo. Este Halo es la escena de muchas batallas entre la UNSC, los Covenant, los Flood, y los Sentinelas de los Forerunners defendiendolo. Los tres grupos buscan el Icono Sagrado. Su libreria es el hogar del comandante de los Flood, Gravemind.

El gigante gas azul que orbita Delta Halo es llamado Substance. Este nombre no aparece mencionado en el juego, pero puede ser visto en el nombre de las texturas de fondo del juego.

Cuando los Altos Profetas y los Brutes traicionan a los Elites, los Brutes levantan una base de operaciones en la sala de control de este Halo para activar la Instalacion, mientras que el buque insignia Forerunner de los Altos Profetas pone rumbo a la Tierra por razones aun desconocidas.

Ayudado por el Sargento Johnson, el Arbitro y un numero de Elites lanzan una ofensiva contra el campamento Brute dirigido por Tartarus. El Icono es quitado del nucleo de Halo suspendiendo asi la activacion de Delta Halo. Aun asi, la situacion envia señales a otras instalaciones Halo y comienzan a prepararse para la activacion a distancia desde una Instalacion conocida como El Arca, tal como fue dicho por 343 Chispa Culpable al final del juego.


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3LOS HUMANOS.

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3.1 UNSC
UNSC (United Nations Space Comands)
Creada el siglo XXII para garantizar la paz entre planetas vecinos, cuando la población humana empezó a ser problematica. Desde el descubrimient de los alienigenas se ha convertido en la principal defensa contra el Pácto.
La UNSC está dirigida por HIGHCOM (el equivalente al Pentagono)

-Subdivisiones.
·Marines
·Inteligencia naval
·Tropas de choque de orbita.

-Dominios
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Sol System
* Earth - Homeworld to Humanity, currently under attack by Covenant.
o New Mombassa, Kenya
o Old Mombassa, Kenya
o Songnam, Korea
o HighCom Facility Bravo-6 - Sydney, Australia
o Diego Garcia
o Zanzibar Island
o Chawla Base - Boston MA, United States of America
o Luna (moon)
+ Luna OCS Academy
* Mars
o Chiron
o Reyes-McLees Shipyards
o New Legaspi
* Jupiter
o Jovian Moons

Epsilon Eridani System
* Reach - Primary millitary instillation. Glassed by Covenant in 2552.
o Highland Mountains
o CASTLE Base
o Camp Hathcock
o Camp Independence
o Fairchild Field
o HighCom Armory Omega
o Military Reservation 01478-B
o Military Wilderness Training Preserve
o ODG Facility A-331
o Olympic Tower
o Reach Station Gamma
o Reach Naval Academy
* Beta Gabriel
Sigma Octanus System
* Sigma Octanus IV
o Côte d'Azur
Eridanus Star System
* Eridanus II - Glassed in 2530
o Elysium City
Lambda Serpentis System
* Jericho VII - Glassed in 2535
Harvest System
* Harvest - Glassed by Covenant in 2525
Chi Ceti System
* Chi Ceti IV
o Damascus Testing Facility
Hellespont System
* Troy - Glassed
Other Colonies
* Biko - Glassed in 2525
o Durban
* Emerald Cove - Glassed in 2542
* Harmony - Glassed
* Draco III - Glassed
* Paris IV - Glassed
* Charybdis IX - still held by UNSC
* Minister- still held by UNSC
* Hydra System- still held by UNSC
* Gilgamesh- still held by UNSC
* Coral - Attacked by Covenant in 2552, current status unknown
* New Constantinople
* Mamore
* Crystal
* Atlas Moons
UNSC bases
* Fort York
* Roosevelt Military Base



3.2 HIGHCOM

the_master escribió:El equivalente al Pentagono, Highcom está al mando de todas las acciones de la UNSC, es el origen de toda estrategia. Está formada por miembros de todas las ramas de la UNSC. Actualmente solamente cuenta con un establecimiento en la tierra puesto el otro se encontraba eb Reach.

-Comite de lideres:
# Fleet Admiral Sir Terrance Hood -- UNSCDF
# Admiral Micheal Stanforth -- FLEETCOM
# Major General Nicolas Strauss -- UNSCMC
# Colonel James Ackerson -- ONI



3.3 El Jefe Maestro

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-Nombre:
Según los humanos:Jefe Maestro, Master Chief, Juan, John, Espartano117, Spartan 117, Jefe, Chief.
Según el Pácto: Demonio, Demon.
Según los monitores/oraculos: Recuperador.
Según el Sgt Johnson: Ladrillo Volador.
Según EOL: EL PUTO AMO.

-Raza: Humano modificado o Espartano II.

-Ocupación: Espartano (militar) y protagonista.

-Rango: Jefe Maestro.

-Facción: Humanos

-Biografia:
Keox y the_master escribió:Nacido en el sistema Eridanus. A los 6 años de edad, junto a otros 150s niños, John fué "seleccionado" para participar en el proyecto Espartano II. Su estatura, fuerza, inteligencia y agudeza fueron los motivos que convencieron a la doctora Hasley, la encargada del proyecto y "madre" de Cortana. Sin olvidar que la caracteristica más peculiar de John es que nunca perdia en nada...
Evidentemente fue de los 75 afortunados en pasar a formar parte del experimento.
Instruido durante años en el arte de la guerra, aprendiendo tácticas de todo tipo, desde estrategas historicoa a documentales de animales. Se les ilustran Sus metodos mediante una analogia a la historia antigua de Esparta y de como los soldados Espartanos en una batalla decisiva, siendo un numero alarmantemente menor a las tropas enemigas, ograron defender su ciudad aguantando hasta el final. Este "milagro" fué posiblei grácias a su duro entrenamiento en enl arte de la lucha y la guerra que empezaba desde su niñez.

John es rápidamente elegido como lider y forma equipo con Kelly i Sam, amigos intimos.
A los 14 años recibe el tratamiento de "conversión a Espartano II" en el cual con diversas técnicas, incluida la modificación del ADN mediante información forerunner Se potencian todas sus caracteristicas y sentidos. Convirtiendolo en un humano superior.

Contando con una excelente preparación y con un grupo perfectamente cordinado, el ataque de unos alienigenas, desconocidos por aquel entonces, posteriormente denominados "El Pácto" Y la facilidad con la que destruyen las tropas hunmanas, se acelera el proceso de entrenamiento y se pasa al siguiente escalón. El proyecto MJOLNIR. Una armadura solo controlable por un ser de fuerza comparable a la de un Espartano.
Armadura que posteriormente será mejorada con tecnologia Covenant, en concreto la que conocemos con el nombre de Escudo Recargable.
Una vez finalizada la preparación y bajo cargo de los demás Espartanos LLega el momento de hacer frente al ataque de Reach, una masacre de la qual sale en el Pilar of Autum como uno de los pocos supervivientes. Tras, evidentemente cumplir su parte de la misión.
El resto forma parte de EL juego.


-Frases Memorables:
·"Me gusta jugar pero no me gustan todos los juegos, aborrezco por ejemplo el ajedréz. Es demasiado fácil ganar"
·"Nessessito un arma"


3.4 Cortana

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-Nombre: Cortana.

-Raza: I.A. de fabricación humana.

-Ocupación: Control, dirección, administración, gestión y manipulación de todo tipo de dispositivos de diferentes tecnologias y tácticas de combate. Ayudar a la humanidad a acabar con el pácto, defender la tierra, etc..

-Facción: Humanos, de momento...

-Desctipción:

the_master escribió:Una femienina I.A. valiente, energica, inteligente, decidida y eficiente. Cortana es una entidad I.A. en la que se ha conservado la capacidad de aprender y adaptarse, aun cuando esto puede ocasionar un estado Rampante. Aunque su caracteristica más distintiva es que es susceotible a emociones, grácias a ser una clonación de un cerebro vivo en vez de ser una copia de uno muerto como el resto de I.A.. Fue construída clonando el cerebro de Catherine Elizabeth Halsey, la creadora del proyecto SPARTAN. Su misión principal consiste en ayudar a los SPARTANs a capturar a los Profetas del Covenant para luego poder negociar la paz.


A diferencia de las entidades IA de los Forerunners (343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent), Cortana no posee forma física. De todas formas, tiene la habilidad de comunicarse por medio de una fuerte voz femenina, y por medio de una imágen holográfica cuando es posible.

Originalmente, el núcleo de Cortana estaba contenido en un dispositivo, que podía ser insertado en la mayoría de los sistemas; mejoras posteriores le dieron la habilidad de entrar en cualquier sistema con tan solo tocarlo. Cortana fue diseñada para propósitos de infiltración y serguridad; una vez se encuentra dentro de un sistema, hay muy poco que pueda hacerse para evitar que ella tome el control absoluto. Cortana es tremendamente eficiente en la coordinación y uso de toda clase de dispositivos tanto humanos como covenant. Puede operar naves y estaciones espaciales por sí misma, pero es una función secundaria.

Durante casi todo el juego, Cortana permanece conectada al traje del Jefe Maestro, mientras analiza y recomienda los cursos de acción más apropiados.


-Frases memorables:

·"Si aún tubiera dedos, los cruzaria"
·"Perdona... ¿intentabas matar algo?"
·"Tengo el indice, flota y piérdete"
·"Por desgrácia para ambos, me gustan las locuras"
·"No hagas promesas a una chica si sabes que no la podrás cumplir"



3.5 Almirante Terrance Hood

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-Nombres: Terrance Hood, Lord Hood, señor Hood.

-Raza:Humano ( o ciborg, dado el biopuerto de su cuello).

-Rango:Almirante.

-Descripción:
the_master escribió:Durante el ataque de Reach era un ONI (Ofice of Naval Inteligence). Al empezar HALO2, defendiendo la Tierra ya ha subido de rango hasta almirante de la flota. Es quien dirige las defensas orbitales de la Tierra. Ahora se está enfrentando al alsalto final a la Tierra, aún en la estación Cairo, la qual parece gravemente dañada.


3.6 Capitán Jacob Keyes

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-Nombres: Keyes, Capitán Keyes.

-Rango:
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Según la actual US airforce, sus banderas significan, de izquierda a derecha (el orden de precedencia:
# 1: The Medal of Honor
# 2: Distinguished Service Cross
# 3: The Purple Heart
# 4: Air Force Commendation Medal
# 5: Combat Readiness Medal
# 6: Armed Force Expeditionary Medal
# 7: Outstanding Airman of the Year Ribbon
# 8: NCO Professional Military Education Graduation Ribbon
# 9: Basic Military Training Honor Graduate Ribbon
# The Colonial Cross (Posthumous)


-Raza: Humano convertido en Flood de categoria "Cerebro"

-Biografia:
the_master escribió:Nacido en la Tierra y ex-alumno de la academia "Luna" (curiosamente situada en la Luna), 8 semanas después de finalizar sus estudios fué contratado por la doctora Hasley (Cortana) para seleccionar niños a los que introducir en el proyecto SPARTAN-II (así que conoció al JM en su niñez).
al regresar a sus deveres cotidianos fué ganando fama como brillante estratega luchando contra el Pácto, aún así, la HIGCOM no le tenia mucha estima y le puso el apodo de "schoolmaster" (maestro de escuela) como desprecio.
Promovido como comandante de la nave Iroquis, rápidamente se ganó el rango de Capitan al destruir un destructor del Pácto junto a 2 fragatas y finalmente escapar de un carguero, en la "Batalla de Sigma Octanus IV". Esto también le llevó al mando del Pilar of Autumn, la nave donde empezamos el juego de HALO: CE
Durante la guerra contra los flood es abatido y convertido en una masa flood junto con varios elites que no es más que un flood tipo cerebro, un punto pensante para dirigir a los demás.


-Curiosidades:

Keox escribió:De vez en cuando Keyes enciende la pipa de su abuelo (a pesar de no tragar/expulsar humo puesto que está estrictamente prohibido en una nave espacial). Según el, le ayuda a pensar
Su pipa, la podemos encontrar en su cadaver y si hacemos zoom podemos ver el logo de Marathon:
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3.7 Miranda Keyes

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-Rango: Comandante de la fragata In Amber Clad

-Descripción:
the_master escribió:Hija del capitan Keyes esta ágil joven parece haber heredado el valor y la determinación de su padre aunque de momento "solo" es la comandante de la pequeña In Amber Clad, con la que persigue al profeta del pesar hasta darle caza.
Es quien, forzada por Tartarus, activa la instalación 05, el Delta HALO. Por suerte y grácias a su agilidad, es capaz de retirar el indice a tiempo... pero ha dejado los anillos preparados para ser activados des de el Arca.


-Frases Memorables:
"No dejaré escapar esa nave"


3.8 Sargento Johnson

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-Nombre: Avery Johns Johnson.

the_master escribió:Lleva luchando contra el pácto desde que tubo la edad suficiente para entrar en la marina.
al poco tiempo de entrar fué asignado a Paris IV donde luchó valientemente en el asedio.
Grácias a esto fué ascendido y destinado a Reach, donde finalmente luchó en la última batalla. Fué miembro de un escuadrón de busqueda y destrucción a cargo del PA (JM) durante la misión "circumferéncia" a bordo de la estación Gamma de Reach. Grácias a esto acabó en el Pilar of Autum.

Una vez en el primer anollo ayudó al PA contra el covenant y tras darlo por muerto regresó para defender la Tierra en la siguiente entrega, donde es ascendido a sargento mayor.
Esta vez es un personaje principal en el juego y un gran amigo del Puto Amo, lucharan codo con codo en diferentes puntos a lo largo de la odisea hasta ser secuestrado por Tartarus y sus secuaces.
El destino le conduce a formar equipo con EL Inquisidor, el mismo ser al mando d la destrucción de Reach y quien dirigió el ataque al Pilar of Autum y toda la campaña en la instalación 04. Esta vez lucharan por una causa común y grácias a su rifle de haz y su precisión tendrás el escudo de Tartarus agotado para poder herirle.


-Como pudo sobrevivir:

the_master escribió: En HALO CE hay 2 motivos por los cuales deveria estar muerto:
1-Fué atacado por los Flood y no quedaron supervivientes
2-El anillo fué destruido con el dentro, Cortana no pudo detectar restos de vida.

1-Durante su combate en Paris IV superó el asedio grácias a una caja de munición que encontró del Pacto, la cual estaba llena con granadas de plasma. El hecho de lanzarlas rabiosamente sin parar no solo le proporciono la victoria. Cayó enfermo por el sindrome de Boren, por el cual sus ondas cerebrales están modificadas. Rehusó el tratamiento y grácias a eso, los flood no pudieron sintonizar los cerebros y dominarlo así que abandonaron su cuerpo...

2-Los flood no dejaron su cuerpo vacio sin más, parte de su codigo genetico permaneció residualmente en su ser, tal vez sobreescribiendo parte del de Avery. Este hecho no solo le es inocuo si no que le proporciona la caracteristica Flood de la regeneración. Tal vez por esto no murió del todo durante la destrucción...


-Frases memorables
-"no le veo las rueditass de prinsipiante"


3.8 Sargento Maestro Gunns

the_master escribió:Encargado de la armeria de la Cairo este amigo del sargento Johnsons es quien equipa al JM con su nueva armadura MJOLNIR Mark VI y sirve a modo de minitutorial al empezar HALO2 a bordo de la estación Cairo.

Por desgrácia muere escopeta en mano en la misma estación frente a 2 elites rojos.

the_master escribió: El JM lo llama Gunns, lo cual no significa que en realidad sea su nombre, en el ejercito, los soldados llaman Gunnys al sargento de armas y Master Guns al maestro sargento de armas


-Frases memorables:
-"¿Hijo, como lo hiciste para sobrevivir?"
-"¡Ven auí maldito labios partidos!"


3.9 Nicole, Spartan-458
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the_master escribió:

En construción.

3.10 Sargento Walter Banks

the_master escribió:Sargento de la deivisión 405, compañia A, el primer pelotón de defensa de New Mombasa acaba luchando contra el Scarab antes del abordaje de la fase Metropolis.
También apareció en la demo del E3, es quien entrega las 2 SMGs al JM


-Frases memorables:
"Cuando me dijeron que enviarian refuerzos no pensaba que se refiriesen a un Espartano"


3.11 Sargento Stacker
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the_master escribió:El "otro sargento importante en HALO:CE, se refieren a él como el "Sargento blanco" para compararlo con el otro, Johnson.
En HALO:CE nos ayoda en los niveles HALO, El Cartografo silencioso y asalto a la sala de control. En HALO2 nos da la vienvenida en el hotel Zanzibar.


3.12 Cabo Perez
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the_master escribió: El marine que nos pone al dia al legar a Newmombassa, división 404 división A. Nos dirige hasta Stacker




3.13 Wallace Jenkins
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the_master escribió:ODST o helljumper ( Saltadores al infierno) que luchó en la instalación de HALO CE, fué poseido por los flood y permaneció consciente solo para sufrir el eterno dolor que inflingen los flood.
Cuando sus compañeros le encontraron junto a otros flood no quisieron matarlo y lo capturaron vivo, fue encadenado y encerrado en una habitación para intentar curarle y sacarle información a cerca del parasito. Se le privo del suicidio, cada intento de acabar con su vida era frustrado por sus compañeros que no parecian entender su situación.
Parecia ser la única victima capaz de controlar minimamente su cuerpo y grácias a ello pudo señalar al suelo cuando Silva le pregunto desde donde atacarian los flood y así salvo la vida a todos los ODST quienes abordaron el Verdad y Reconciliación y lo prepararon para escapar de HALO. El capitan Silva queria regresar a la Tirra con unos ejemplares flood para ser estudiados, con lo que el resto de tripulación estaba en contra. Jenkins fué quien dió la idea y el valor a la segunda de abordo Mckay para romper unos conductos que acabaron definitivamente con el Verdad y Reconciliación... y con todos los supervivientes de HALO (escepto el JM, Johnsons, Loklear, Polaski y Haverson



3.14 Private First Class M. Fitzgerald

the_master escribió:El marine voluntario para subirse al Warthog con nosotros en vez de huir con Eco 419 en la fase HALO, para ir en busqueda de otros supervivientes de los abejorros



3.15 Chips Dubbo
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the_master escribió:Marine Australiano que sobrevivión en HALO CE y HALO2, gracioso marine reconocible por su acento inconfundible, que grácias a nuestro doblaje no hemos podido apreciar ni reir sus grácias...


3.16 Manuel Mendoza
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the_master escribió:Ecapo del Pilar of Autumn junto con el pelotón de Johnson y con el fué con quoen descubrió los flood tal y como vemos en la grabación del juego. Por desgrácia para el el único superviviente de ese encuentro fué el sargento Johnson.
Una vez convertido en flood es matado por el PA, quien le reconoce antes de disparar.


3.17 Private McKenzie

the_master escribió: en construcción

En construcción.

3.18 Dr. Catherine Halsey

the_master escribió:La doctora Catherine Hasley es una de las cientificas más importantes de la humanidad, es la responsable del proyecto Espartano II y lo llevó de inicio a fin, desde la selección de los niños más indicados y el seguimiento de su desarrollo hasta el final.
Otro de sus grandes logros fué dar vida a cortana, que fué creada a partir de su propio cerebro, siendo la I.A. Más avanzada creada por los humanos. Cortana no es la primera si no la culminación de su trabajo en I.A.

La Dra ha vivido sufriendo el remordimiento de lo que hizo, arrepintiendose del momento en el que selecciono esos niños que fueron secuestrados y reemplazados por clones para ser sometidos a un brutal entreno y unas operaciones que acavaron con la vida de muchos de ellos y dejaron lisiados a otros tantos, además esos clones que les sustituyeron murieron todos prematuramente.

A pesar de no tener ningún cargo militar la Dra ha trabajado en el ONI y ha tenido a sus "ordenes" a personas como el capitan Keyes, quien la acompaño en el proceso de seleccion de especimenes.
Durante toda su carrera ha tenido que competir con el coronel Ackerson y su proyecto para obtener la subvencion del govierno y el apoyo de la UNSC.

Sus estudios se han basado en la investigación de las ruinas precursoras, de donde saco información genetica para introducirla a los supersoldados, también desarrollo la armadura MJOLNIR y se basó en la tecnologia del Pacto para desarrollar la version del escudo recargable que, por increible que parezca, es una mejora de los escudos que llevan los elites.

En el ataque a Reach, la dra se encontraba en la fortaleza subterranea de inteligencia la cual está construida en unas antiguas minas donde se descubrieron unas ruinas precursoras. Una vez el planeta es atacado y cristalizado escepto en esa mina (El Pacto quiere un objeto que se encuentra en ella) se encuentra con los espartanos supervivientes, les instala unas piezas nuevas de MJOLNIR distintas a cada nuno y les indica el camino para escapar hacia abajo. Por el camino aprovecha para destruir una IA infiltrada de Akerson y "mirar" su información secreta, descubriendo que su plan tenia relación con esa mina puesto tenia un mapa mucho más completo que incluia pasajes no descubiertos. Se reunen con el JM y su grupo (Coronel Waitcomb, Loklear, Johnsons, Polaski y Haverson)
y la doctora aprovecha para hacer un estudio exhaustivo de la información que Cortana lleva de HALO y los flood así como la inmunidad que tiene el sgt Johnsons a los flood.

De dicho estudio hace 2 informes, uno que contiene toda la información y conclusiones y otro al que le falta mencionar lo ocurrido a Johnsons y su ficha medica. Su función es enseñar una lección al JM, a quien deja la opción de elegir que informe entregar ¿Porque iva a entregar el JM un informe que le falta información? porque si el servicio de inteligencia sabe lo que le pasó al sargento le haran un sinfin de pruevas hasta matarlo para tener una posibilidad entre miles de millones de encontrar una protección contra los flood. La doctora quiere que el JM recapacite sobre si es justo sacrificar una vida.... ¿Que informe entregará el JM? (podeis deducir la respuesta... pero no esteis tan seguros XD) Por motivos de seguridad no quiere que NADIE sepa lo que le ha dicho al JM así que usa un gusano para borrar la memoria de Cortana referente al asunto.

En su huida hacia el interior del planeta encuentran una esfera que resulta ser un artefacto precursor que El pacto anhela encontrar, interactua con la gravedad, la velocidad y el tiempo.

Tras descubrir que El Pacto tiene planeada una visita a la Tierra (Lo cual les deja atonitos puesto siempre han seguido el protocolo Cole y nunca han sido seguidos al planeta natal (En HALO2 se descubre que El Pacto no sabia que los humanos viviesen en ella)) la doctora decide tomar un camino independiente a sus compañeros para realizar una tarea pendiente que se desconoce. Lo único que sabemos de ella es que le roba una nave a un pirata y se lleva consigo a Kelly, la espartana veloz, una vez la ha dormido y abandona a los demás con un salto al hiperespacio... Lo curioso es que la nave que roba es de un modelo a los que se les habia quitado la habilidad de saltar porque daban problemas. Bueno, a parte de no tener problemas para saltar esa protección tampoco los tubo para entrar el codigo de acceso a la nave, un codigo que según sus propias palabras consigo misma la misma Cortana tardaria en descifrar.


Curiosidades

the_master escribió:LA Dra els la única persona que siempre ha llamado a los espartanos por su nombre propio y los ha considerado casi como hijos suyos.

Siempre ha intentado esconder que su favorito es John, el espartano 117, el JM. Será por eso que también es el favorito de Cortana, que se obstino en ser implantada en el y en ningún otro (evidentemente lo consiguó XD )

A Catherine no le gusta perder, en uno de los dias que estaba encerrada bajo las montañas de Reach enseñó algunos juegos de inteligencia y palabras a los espartanos. Tras un par de partidas los espartanos empezaron a ganar así que se acabaron los juegos.

3.19 Coronel James Ackerson

the_master escribió: en construcción


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4 EL PACTO.

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4.1 El Gran Viaje

Keox escribió:Los profetas creen que cuando los Halos sean activados, el Covenant se embarcará en un "Gran Viaje" similar a aquel que supuestamente tomaron los Forerunners. Encontrar y activar los Halos es un objetivo primario de el Covenant.

Sin embargo, unos pocos miembros del Covenant saben que los Halos al ser activados, destruyen toda la vida consciente en la galaxia. Si los profetas también lo saben es incierto, pero todo el sistema Covenant está construido para alcanzar esa meta, ya que ellos creen que los llevará a algún tipo de paraíso que compartirán con los Forerunners.

Como el Jefe Maestro y los humanos en general descubren, los Halos no fueron construidos como íconos religiosos; son armas que operan a escala galáctica para eliminar la vida de la galaxia y así contener al Flood.

El Inquisidor actual, quien también lidera o es un miembro importante del grupo separatista, se entera de la verdad acerca de la función de los Halos después de hablar con 343 Guilty Spark. Después de esto, ayudó a los humanos para evitar que Tartarus activara la Instalación 05 y en consecuencia, todos los Halos restantes. Los Leales todavía parecen creer en el Gran Viaje, y probablemente continuarán intentando activar los anillos.


4.2 Eras del Pacto

the_master escribió:]
* Era del Abandono
* Era del Conflicto
* Era del Descubrimiento
* Era de la Reconciliación
* Era de la Conversión
* Era de la Duda
* Era de la reclamación
Keox escribió:Poco se sabe acerca de su historia excepto que los ancestros de los Profetas y de los Elites estuvieron en guerra, pero formaron el Covenant cuando encontraron evidencia de los Forerunners y su "Gran Viaje".

Una de las teorías más aceptadas plantea que la Era del Abandono fue un tiempo cuando los Forerunners dejaron a los Profetas y a los Elites para embarcarse en el "Gran Viaje".

Los Elites y los Profetas comenzaron a pelear en la Era del Conflicto. No se sabe por que comenzó esta guerra.

En la Era del Descubrimiento, los Profetas descubrieron los restos de la tecnología Forerunner, probablemente con la ayuda de los Ingenieros.

Durante la primera Era de la reconciliación, los Profetas compartieron información con los Elites. Los Elites y los Profetas hicieron un trueque al formar el Covenant en donde se prometió a los Elites la salvación a cambio de sus servicios militares y protección. Presumiblemente, es aquí cuando el Covenant es creado.

La Era de la conversión ocurrió cuando los Elites y los Profetas comenzaron a reclutar otras razas por medio de la conversión religiosa o la fuerza.

El Covenant comenzó a dudar de la palabra de los profetas durante la Era de la duda dada su infructuosa búsqueda de los anillos para comenzar con el "Gran Viaje". La rebelión Rebelión Grunt probablemente ocurrió en este lapso.

Halo y Halo 2 ocurren durante la novena Era de la reclamación. Se ha especulado frecuentemente que esto es una referencia al nombre que los Monitores le dan a los humanos: "Reivindicadores" (Reclamadores). Otros, especialmente los Elites, se preguntan por qué a los humanos, un oponente digno que se ha probado varias veces en batalla, no se les ha ofrecido la oportunidad de unirse al Covenant. Muchos dentro del Covenant se preguntan que es lo terriblemente malo que han hecho los humanos para merecer la ira de los dioses. Este hecho puede relacionarse con que los humanos son los Reivindicadores y no ninguna otra raza del Covenant. Parece que los Profetas están particularmente molestos por esto, y llaman a todos los humanos demonios, especialmente al Jefe Maestro.


4.3 Rangos de El Pacto
Peones:
* Naranja - Infantería estándar.
* Rojo - Infantería veterana.
* Negro - Operaciones especiales.
* blanco - Ultra Grunt.
* Púrpura - Tropa de asalto de operaciones especiales.
* Verde - Especialista en armas pesadas.

Chacales:
* Azul - Jackal estándar.
* Amarilo - Jackal veterano.

Drones:
* Los drones son criaturas insectoides; no tienen un sistema de rango asignado.

Ingenieros:
* No se conoce un sistema de rangos, pero esta especie parece poseer una gran inteligencia para la síntesis y reparación de maquinaria y tecnología. Los Ingenieros no aparecen en los videojuegos.
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Elites:
* Armadura azul, corte negro - Elite Menor.
* Armadura roja, corte negro - Elite Veterano.
* Armadura blanca, corte negro - Elite Ultra (El rango exacto de los Ultra's se desconoce. Se cree que están por encima de los veteranos, pero por debajo de los Maestros de Campo. También se les ve en Operaciones Especiales o como Unidades Camufladas).
* Armadura dorada, corte marrón - Maestro de Campo/Maestro de Nave. (Estos elites tienen a sus órdenes grandes batallones de tropas, y pueden tener el rol de Comandantes Supremos de todas las fuerzas en un área determinada).
* Armadura púrpura oscuro, corte negro - Tropas de Choque para Operaciones Especiales. (Estas tropas, aunque entrenadas en el camuflaje, confían en la sorpresa más que en la fuerza para completar sus objetivos.
* Armadura parda, corte negro. Conocido como 'Osoono', que significa "Ojo de los profetas". Estos Elites siempre están camuflados, y reciben sus misiones directamente de los Profetas; no reciben órdenes de nadie más, sin importar su rango. Sus misiones usualmente incluyen la recopilación de información, espionaje, sabotaje y reporte de campo sobre las demás especies del Covenant.
* Armadura carmesí, corte negro - Pilotos. (Pilotean vehículos, usualmente vistos piloteando los de gran tamaño, como los Scarabs.
* Armadura roja, corte negro, ornamento - Guardias de Honor (Estos Elites han probado sus habillidades en el campo de batalla muchas veces. Ahora en vez de pelear en el campo, personalmente protegen a los Profetas Jerarcas).
* Armadura blanca, corte negro, ornamento - Guardias de Honor Ultra. (Versiones mejor entrenadas de los guardias de honor comunes).
* Armadura blanca, corte negro, corona de oro - Consejeros Elite. Estos Elites se sientan en el Alto Concilio, hablando por parte de los intereses militares y Elite dentro del Covenant
* Armadura blanca, corte gris (Blanco en el juego) - Comandante de Operaciones Especiales (Supremo comandante de todas las tropas consideradas Operaciones Especiales).

Cazadores:
* No se conoce un sistema de rangos para los Hunters. En todos los libros y videojuegos de Halo se han visto siempre en parejas. Cada pareja de Hunters tiene una relación especial, parecida a la de la hermandad.

Brutes:
* Pelo pardo - Brute Estándar.
* Pelo blanco - Tiene un mayor estatus dentro de la cultura Brute, pero no necesariamente un rango mayor al de los Brutes de Pelo Pardo.
* Brute con Bandera - Capitán de un grupo de Brutes.
* Brute con casco de Guardia de Honor - Guardia de honor Estándar. (Los guardias de honor Elites fueron reemplazados con los Guardias de Honor Brutes después de la muerte del Profeta del Pesar.
* Brute con Bandera y casco de Guardia de Honor - Equivalente en rango a los Guardias de Honor Ultra.

Profetas:
* Profeta - Líder religioso del Covenant, los miembros menores conducen la investigación de la tecnología y artefactos Forerunner. Presumiblemente manejan a los Ingenieros.
* Profeta Concejal - Estos Profetas se sientan en el 'Consejo' hablando por la parte de ls Profetas y de los intereses religiosos del Covenant.
* Profeta Jerarca


4.4 El Inquisidor
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Zheo escribió:El rango de Inquisidor es concedido a un sangheile (también conocidos como Elites) por los Altos Profetas en tiempos de necesidad. El Inquisidor actua como una especie de comando, actuando en misiones específicas dictadas por los profetas como pudieran ser los incidentes conocidos como el de la "Doma de los Hunters", la "Revuelta Grunt" o, más recientemente, la amenaza de herejía. El Inquisidor surge para liderar al Covenant hacia la victoria. Muchos, especialmente los Grunts, ven al Inquisidor como una especie de Mesías. Es de destacar que se conoce al Inquisidor como "La voluntad de los Profetas", o igualmente como "La espada de los Profetas" y sólo a ellos les debe obediencia.

Todo Inquisidor es "creado en tiempos de extraordinaria crisis" y suelen ser sacrificados en el cumplimiento de sus cruciales tareas. Sus cuerpos se guardan en ataudes apilados en el gran Mausoleo del Inquisidor, aunque podrían ser simples cenotafios. En el centro de esta habitación, se guarda la armadura del Inquisidor, de gran ornamentación y completamente funcional a pesar de que parece haber sido construida hace mucho; sin embargo algunos sistemas son ligeramente obsoletos, como el camuflaje activo, que sólo puede funcionar durante unos segundos. El mausoleo contiene 168 sarcófagos visibles que se elevan a gran altura en la sala, y las referencias a las antiguas misiones de los Inquisidores indican que esta figura ha existido por mucho tiempo, antes de que el Covenant tal y como se conoce actualmente llegara a formarse y definiera sus castas. El Inquisidor sólo puede ser un Elite, ya que la característica armadura está diseñada para su anatomía.

Se cree que la figura del Inquisidor tiene la capacidad de mantener la integridad del Covenant, y su creación sólo es necesaria en momentos en la que ésta peligra. De igual manera, también sirve como una herramienta política; una personificación del poder de los jerarcas, así como un ejemplo de verdadera fe: un guerrero mártir que muestra total lealtad en tiempos de división política y social.


4.5 EL Inquisidor
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lYahikol escribió:En los eventos de Halo 2, el papel del Inquisidor (doblado por un panchito) es llevado a cabo por el “incompetente” Elite Supreme Commander of the Fleet of Particular Justice, la flota que destruyó Reach y siguió al Pilar of Autumn hasta Halo. Esto fue debido al hecho de que un Profeta menor en una de las primeras naves to engage el Pilar of Autumn denegó permitir destuir la nave con torpedos de plasma debido al peligro que esto podía representar para el “anillo sagrado” y en su lugar ordenó la captura del crucero por grupos de abordaje. Esto permitio a los humanos to fend off el ataque lo suficiente como para aterrizar en el anillo y establecer a foothold. Subsequently, los parásitos Flood fueron liberados, el Comandante Supremo perdió el control de la situación, y el Jefe Maestro fue capaz de detonar los reactores del Pillar of Autumn y destruir Halo. En Halo: First Strike, it was also hinted que los el Comandante Sanghelli fue también responsable de la pérdida of the Ascendant Justice, and the botched (¿botch no era chapuza? xD) mission to retrieve un cristal de Reach. Debido a que el Comandante Elite falló en proteger el “Anillo Sagrado” de los humanos, fue condecorado con la Marca de la Vergüenza y aunque gran parte del Pacto quería verlo colgado de sus entrañas y su cuerpo paraded a través de la ciudad sagrada de Alta Caridad, la decisión es de los Profetas. Así que en vez de darle muerte, los Profetas de la Verdad y Piedad le dieron una oportunidad de recuperar su honor perdido y server al Pacto de Nuevo. Tomo la armadura de Inquisidor y se convirtio en el equivalente del Pacto a los SPARTAN II de la UNSC, específicamente del Jefe Maestro.
Como el Inquisidor, los Profetas esperaban que el Elite muriera pronto en su viaje de deber, completando su aparente “sentencia de muerte”, pero sobrevivió. Enviado a la Biblioteca en Delta Halo, también era esperado que muriese allí pero solo en caso de que sobreviviera, tenía que ser asesinado por el Brute Chieftain (¿Cacique?) Tartarus al completar su misión allí; fue lanzado al núcleo de la Biblioteca.
Durante el juego, los Profetas comienzan lentamente a reemplazar los Elites con Brutes, y cuando estuvieron listos, instigaron un genocidio sangriento, through their Brute pawns, of all Elites so that Brutes may reemplazarlos en el sistema de castas del Pacto como los protectors de los Profetas y la columna vertebral dell ejercito del Pacto. This sparks a Covenant civil war, disguised as a Brute insurrection. On one side, there are the loyalists: the Brutes, the Drones, and the Jackals, covertly sanctioned by the Prophets. On the other, the Elites lead the Hunters and the Grunts.
El Inquisidor, tras su encuentro con el Jefe Maestro mientras yacía cautivo por el Gravemind, descubrió la masacre de un número de sus hermanos Elites por parte de los Brutes y recibió el mensaje de que al menos la parte Elite del Alto Concilio del Pacto había sido asesinado por los Brutes. Unió sus fuerzas con los separatistas y se convirtió en figura central de la Guerra civil del Pacto. This massive breakaway facción might secure an uneasy alianza con sus enemigos, los humanos de la United Nations Space Command para detener la mutual amenaza de la activación de los Halos.
Al final del juego, el Inquisidor entra en combate con Tartarus sobre el Índice y la detonación de Delta Halo. Mientras que originalmente rechazó creer la verdad sobre Halo, la creencia común de sus herejes, el Jefe Maestro, el Gravemind y e Sargento Johnson de que Halo traería la devastación finalmente le convención de preguntarle a Chispa Culpable 343 sobre los anillos. Finalmente cree la verdad, y con la ayuda del Sargento Jonson, el Inquisidor triunfa. Se desconoce como los humanos y los separatistas (Elites, Peones, y Hunters) will co-exist with each other given the enormous likelihood of an alliance between them.
(falta pulir el resumen)

4.6 Mediaboca
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the_master escribió:Este comandante de operaciones especiales es distinguido por tener solo las 2 mandibulas derechas, lo que le ha otorgado el nombre ( de forma no oficial) de mediamandibula (ya que no es oficial lo he cambiado por mediaboca que me gusta más) A lo largo de todos los eventos de HALO2 Mediaboca ayuda o acompaña al inquisidor, des de la caceria de herejes al enfrentamiento con Tartarus.
Dado su rango de elite "Ultra" como los llama Cortana y dado su conocimiento del parasito se supone que este valeroso Elite ya probó su honor en HALO:CE.

-Frases memorables:
-"Salga para que podamos matarlo"
-"Cuando entramos en el Covenant hicimos un juramento.. Sobre la sangre de nuestros padres, sobre la sangre de nuestros hijos".


4.7 Orna 'Fulsamee
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the_master escribió:El maestro de la nave Verdad y reconciliación. Lo matamos en HALO:CE a el con su armadura dorada de fanático, su espada de plasma y sus 2 elites acompañantes camuflados en la sala de control de la nave.

-Frases memorables:
-"¿¡nfrentaos a mi!


4.8 Noga 'Putumee
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the_master escribió:Zealot (fanático) maestro de campo de batalla. Famoso por su brabura y liderazgo así como por sus paranoicos metodos.


4.9 Zuka 'Zanamee

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En construcción

4.10 Profeta de la Verdad

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En construcción

4.11 Profeta de la Piedad

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En construcción

4.12 Profeta del Pesar

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En construcción

4.13 Tartarus

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En construcción

4.14 the_master

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4.15 Otros profetas


-De la Suposición
-Del Desdén
-De la Pena


En construcción

4.16 Lider Hereje
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5 LOS FLOOD
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5.1 Reproducción

the_master escribió:El proceso empieza con los autenticos flood, los del tipo "infección", esas repugnantes pequeñas bolas o "palomitas" introducen largos y finos tentaculos al interior de las víctimas hasta llegar a la espina dorsal. Una vez ahí se les paraliza e impidide gritar para reclamar ayuda.
Se empieza la metamorfosis de la víctima introduciendo directamente ADN flood.
Esta metamorfosos suele tomar 2 caminos, salvo algunas escepciones comentadas posteriormente. Principalmente, el flood intenta convertir al sujeto en un flood tipo "combatiente" aunque si el especimen a infectar está muy dañado o es poco apto para el combate se le transforma en un tipo "incubador".

En cualquier caso, el flood ablanda el cuerpo y se introduce el mismo en la caja toraxica, justo en frente del corazón. La victima generalmente permanece viva y agonizante... Aunque el Flood ya ha tomado el control corporal y neuronal de modo irreversible.

En los entes "incubador" se reproducen más flood.


5.2 Táctica de combate

the_master escribió:Es bién sabido que el Flood es un temible enemigo, con una gran inteligencia. Por esto es normal preguntarse porqué su táctica de combate es tan simple como ir todos en masa a por el enemigo sin pensarselo y sin preocuparse por el hecho de que haya una torreta justo en frente.
La respuesta es fácil: Es lo mejor que podrian hacer, es decir. Muera quien muera los flood reciven comida, soldados y "nidos". Un combate frontal es el que más rápido acaba y será la manera más rápida de engrosar las filas flood. Aunque muera toda la cuadrilla flood y solo un 10% del enemigo los flood ya han ganado el combate puesto todos sus cadaveres podran sre reaprovechados para comer o dominar, solo tienen que preocuparse que no quemen los cadáveres, lo cual no es muy dificil cuando ya has ganado muchas batallas, has conseguido muchas tropas y el enemigo sabe que si no se retira acabará muriendo. Seguramente no tendrá mucho tiempo para quemar cada cadaver. Si tiene suerte y mucha habilidad conseguirá destruir el planeta/estación/nave/etc... entero, una táctica útil contra cualquier enemigo, es decir, una táctica que tambien pueden usar los mismos flood...
Tal vez por ese motivo no son muy buenos tiradores, no les hace mucha falta.
La única preocupación pues queda en conseguir un ejercito mayor, para empezar, con un solo flood "infección" basta con eliminar formas de vida menores, poder amasar suficiente materia como para crear un "incubadora", entonces, tan solo con una o dos formas infección se puede eliminar un Peón, con el que hacer otra incubadora, entonces podremos eliminar 4 peones, con ellos crearemos más "infección" la vez que matamos a un par de elites, ya habrá suficiente para acabar con un pequeño escuadron...


5.3 Adaptación climatológica

the_master escribió:Tal y como vemos nosotros a dia de hoy tenemos una teoria de la evolución, la de Darwin (la cual personalmente pienso que no es para nada exacta y dentro de poco cambiará) que dice que los seres supervivientes son los que mejor adaptados al entorno estan.
El parasito, ha logrado convertirse en el ser más poderoso de la galaxia por un metodo sutilmente diferente.
Los Flood no se adaptan al clima, adaptan el clima a ellos, con lo cual las demás especies que no han muerto "asesinadas" o "esclavizadas" directamente mueren al tiempo de respirar los toxicos gases que los parasitos liveran paulatinamnte.

Con sus gases toxicos con el tiempo son capaces de cambiar la atmosfera de planetas enteros

the_master escribió:Por alguna razon que se desconoce, los precursores devieron construir los HALOs de tal forma que el parasito no puede cambiar el clima ni la atmosfera dado que en ningun HALO fueron afectados más que en lugares subterraneos y estancados. Podriamos suponer que la Tierra tampoco es vulnerable a este efecto


5.4 El punto débil

the_master escribió:Por lo general todos los enemigos són cadaveres de un solo tiro en la cabeza. Los flood siguen actuando igual aunque literalmente les arranques media cabeza de un tiro así que la mejor arma en su contra es la espada o escopeta, ambas de corta distancia. ¿No hay otra forma?¿No tienen ninguna devilidad? aunque un lanzallamas pareceria la mejor opción no seria útil si el flood lleva un rifle de haz... En realidad hay otra forma, un punto crucial, su talon de aquiles:
Ya que el flood en si se hospeda la caja toracica, si disparamos con un rifle o carabina justo al corazón el flood será derrotado directamente.


5.5 Formas Flood

5.5.1 Infección

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the_master escribió:Estos pequeños seres parecidos a un tumor necrosado y de aspecto poco intimidatorio son los autenticos flood, los autenticos parasitos.
Su manera de atacar es sencilla, se avalanzaran sobre cualquier objetivo en masa, clavandole sus pequeños tentaculos y acabando con su independencia de por vida. Una vez han introducido un tentaculo en el interior de su victima se sincronizaran con su sistema nervioso, tomaran posesion de su cerebro y empezaran la modificación genetica de su cuerpo.

Para un adversario con escudos energeticos tienen pocas posibilidades de ganar puesto que con el propio contacto con dichos escudos estallaran, drenandolos en una pequeña porción.


5.5.2 Incubadora

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the_master escribió: Este ser de tamaño medio y de aspecto nauseabundo es la forma que toman las victimas de tamaño demasiado pequeño como para ser buenos guerreros, como por ejemplo los peones o chacales.
También es la existencia que acabaran tomando las formas de combate demasiado maltrechas como para seguir siendo guerreros.

Su superficie fluctuante es el resultado de los flood que lleva dentro, esos flood han sido criados en su interior, reventando sus organos interiores.

Al recivir suficiente daño estallará, soltando las ya maduras crias, y una nube de gas, que contribuirá a la adaptación ambiental.

Su único metodo de ataque es acercarse a su víctima y estallar, dejandola muerta o inconsciente, es decir, ya preparada para que sus "hijos" puedan poseerla.

Algunos especimenes que acaban en esta forma aún pueden conservar el sentido lo que les proporcionara un dolor indescriptible y dificilmente igualable por alguna tortura que un humano o humanoide haya sido capaz de crear


5.5.3 Combatiente Elite

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the_master escribió:Elite convertido en forma de combate, su carne se ha ablandado e hinchado, un brazo se ha desarollado más ampliamente formando tentaculos para proporcionar un arma cuerpo a cuerpo, su fuerza ha augmentado considerablemente y es capaz de realizar saltos de 15 metros de distancia, trepar por las paredes y abordar vehiculos, su cuello ha perdido el vigor suficiente como para mantener la cabeza erecta y el flujo que recorre su interior hace que una herida de proyectil rápido sea inocua.
Conserva un brazo en forma original para poder pilotar vehiculos y disparar con armas de fuego.
El flood habita en su pectoral y si es mutilado de ambos brazos, quedando inútil, al flood saldrá para atacar directamente.

Algunos de ellos aún conservan los escudos recargables lo que les hace aún más peligrosos.

Una vez neutralizado deve ser quemado para que los flood no puedan reaprovecharlo para rehutilizarlo, comerlo o para formar parte de un ser mayor.


5.5.4 Combatiente Humano

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the_master escribió:Marines muertos o esclavos obligados a avanzar inexorablemente hacia su muerte o a la muerte de sus compañeros, su putrida forma y hedor son consecuencia de la mutación causada por el flood que llevan entre el pecho y el cuello. Les ha mutado de la misma forma que a un elite, obteniendo un brazo reforzado y una capacidad para saltar y trepar por las paredes y a parte de hacerles prácticamente inmunes a los impáctos de francotirador son vulnerables al plasma y a proyectiles más lentos, sus extremidades se rompen con facilidad dejandole inútil y haciendo que el huesped abandone el cadaver.


5.5.5 Cerebro

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the_master escribió:


5.5.6 Profeta

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the_master escribió:


5.5.7 Masa amorfa

[

the_master escribió:


5.5.8 Ser superior

[

the_master escribió:


5.4 Gravemind

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the_master escribió:El lider de los flood, el más antiguo e inteligente de todos ellos e incluso más que los profetas, Cortana y los monitores y puede manipularlos para que cumplan su voluntad.
Podria ser que llevase vivo incluso en la era de los precursores (millones de años antes de crearse la Tierra)
Tanto tiempo le ha proporcionado sabiduria, es incluso capaz de conectarse, infectar y manipular objetos mecanicos y programas informaticos.
Ha llegado a controlar la teletransportación de Delta Halo (instalación 05)
En dos de sus tentaculos tiene atrapados e infestados al profeta del Pesar y al monitor Penitent Tangent. Se desconoce la cantidad de seres absorvidos que posee. ¿Cortana será una víctima usada para manipular al PM?

Keox escribió: Esta criatura se encuentra debajo de la biblioteca donde el inquisidor (Que fue tirado por tartarus, ya que los profetas se lo habian ordenado) trataba de recupera el icono sagrado para efectuar el poceso del gran viaje. Por accidente o no esta criatura fue liberada junto con los Flood. El es el lider de los flood y al parecer es el mas desarrollado de su especie.

El proposito de gravemind era prevenir que el icono sagrado fuera introducido y para ello decidio salvar al Jefe maestor y al Inquisidor para prevenir que rl Brute tartarus coloque el icono. El proposito principal de esta criatura era apoderarse de la in amber clad y viajar en ella para atacar Suma caridad,No se sabe con certeza cuales son sus objetivos reales ya que al final del juego le decide hacer unas preguntas a Cortana.



-Frases memorables:
This one [Master Chief] is machine and nerve, and has its mind concluded.
This one [the Arbiter] is but flesh and faith, and is the more deluded.

Silence fills the empty grave now that I am gone,
But my mind is not at rest, for questions linger on.
Now I will ask and you will answer.
6 LOS PRECURSORES.

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Keox escribió:De acuerdo con la evidencia esparcida en las novelas y juegos de Halo, los Forerunners parecen ser una raza extremadamente avanzada que desapareció misteriosamente, dejando tras ellos una gran cantidad de artefactos. Una clase de estas reliquias tecnológicas son los Halos, estructuras que fueron construidas para contener a los Flood, una especie peligrosa de agentes infecciosos mutantes. En Halo: combat Evolved (Halo 1), se revela que los Halos son armas de último recurso, utilizadas para destruir toda la vida a nivel galáctico para prevenir que los Flood se expandan. Un solo anillo tiene un rango de alcance de 25.000 años luz, pero la activación de un solo anillo produce la activación de los otros 6 anillos que se encuentran en la galaxia para eliminar toda la vida consciente por medios desconocidos.

Otros tipos de reliquias Forerunner son mencionadas en las novelas "Halo: The fall of Reach" y en "Halo: Firsk Strike": Una roca corta con cristales incrustados en un extraño patrón artificial que parece representar las coordenadas de algún sistema estelar desconocido, y un misterioso cristal que parece ser capaz de curvar el tiempo y el espacio.

los Covenant, adoran a los Forerunners, y los considera como semidioses, pero no se sabe si se trata de simple propaganda religiosa. En la novela "Halo: The Flood" se revela que El Covenant recibió gran parte de su tecnología (si no toda) de los Forerrunners. Los "Profetas" del Covenant, quienes son parte de la federación alien líder, evolucionaron en un planeta que no estaba habitado por los Forerunner.

Cerca al final de Halo 2, la entidad IA 343 Guilty Spark explica que los Forerunners se autodestruyeron junto con toda la vida consciente a tres radios galácticos activando los Halos desde el "Arca". Se cree que el Arca se encuentra en la Tierra o cerca de ella, no se sabe si se trata de la Tierra misma o de una instalación u objeto. Aparentemente, la naturaleza del Arca se revelará en Halo 3, pero las ubicaciones teóricas incluyen Nueva Mombasa, El protectorado del este de África, Jerusalén y Boston. También se ha sugerido que el Arca podría encontrase en la Luna.

Se ha especulado que los Forerrunners podrían ser realmente humanos que fueron protegidos de la destrucción masiva causada por la activación de los Halos, tal como lo hizo el Arca De Noé. Esto también puede inferirse de varios comentarios que 343 Guilty Spark hace en la novela "Halo: Combat Evolved". Después de ser teletransportado a la Biblioteca por 343 Guilty Spark, el Jefe Maestro pregunta donde se encuentra, a lo cual el Monitor responde: "La instalación fue diseñada específicamente para contener y estudiar al Flood. Su supervivencia como raza dependía de ello. Me alegra ver que algunos sobrevivieron para reproducirse". Ésta es aparentemente una referencia a los Forerunner. Si así es, podría significar que los humanos son los Forerunners, y explicaría por qué el Jefe Maestro y todos los humanos son considerados como "Reivindicadores".

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Supuesta mano forerunner, parece tener 2 pulgares o bién es que puede usarse con ambas manos.[/CENTER

6.1 Chispa culpable 343

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-Nombres: Chispa culpable, Guilty Spark, monitor 343.

-Raza: I.A. de origen precursor (o forerunner).

-Ocupación: Responsable de las instalaciones HALO 04.

-Facción: Precursores.

-Descripción:

343 Guilty Spark es una entidad IA encargada de vigilar y mantener la Instalación 04, que los humanos y El Covenant conocen como "halo". A diferencia de otras entidades de Inteligencia Artificial que se encuentran en el universo de Halo, 343 Guilty Spark está contenido dentro de un dispositivo físico, al que está unido invariablemente. Posee varias habilidades, como la capacidad de interactuar con sistemas computarizados cuando se encuentra cerca de ellos, puede volar, y es prácticamente indestructible. También tiene acceso a la red de teletransportación de la Instalación 04. Sin embargo, carece de medios ofensivos, y puede ser inmovilizado por un campo magnético lo suficientemente fuerte, como ocurre en Halo 2.

343 Guilty Spark también controla a los Sentinelas de Halo. Esta capacidad solo incluye a los Sentinelas de la Instalación 04. No tiene el más mínimo control sobre los Sentinelas de 2401 Penitent Tangent en la Instalación 05. Se puede asumir que el Monitor requiere de cierta proximidad con los sentinelas para ser capaz de manipularlos, o alternativamente alguna clase de red de comunicación para transmitir su señal sobre largas distancias. (En Halo, 343 Guilty Spark podía comandar a sus sentinelas desde distancias grandísimas, pero una vez la Instalación 04 fue destruida, solo controlaba a los sentinelas mas cercanos).

343 Guilty Spark no se encuentra completamente integrado a los sistemas de Halo, de hecho, la Instalación parece estar compuesta por varios sistemas completamente separados para evitar una falla simultánea. Así que 343 Guilty Spark debe interactuar físicamente con los sistemas de la instalación, utilizando terminales y consolas.

Las habilidades de interacción de 343 Guilty Spark parecen ser bastante avanzadas. No solo puede acceder a los computadores Forerunner, sino que también puede infiltrarse en los sistemas alienígenas y humanos. Su habilidad técnica es magnífica; incluso en un computador humano que jamás había visto, puede autorizar operaciones a las que ni Cortana tiene acceso.

La personalidad de 343 Guilty Spark es en cierta forma egoísta y excéntrica, y probablemente demente dado el largo tiempo que ha permanecido completamente solo en Halo. Frecuentemente se recuerda a sí mismo que "es un genio", y tiene tendencia a murmurar y cantar sin razón aparente. Es posible que se encuentre en estado rampante, y aunque todavía acepta su rol de Monitor, su deseo de conocimiento sobre los alienígenas parece ir más allá de su propósito. Parece preferir que sus compañeros biológicos permanezcan vivos, pero muestra poca pena cuando los ve morir. Tiene una relación especial con los humanos, a quienes se refiere como Reivindicadores.

343 Guilty Spark ha estado en la Instalación 04 durante 101.217 años; tiempo que ha gastado manteniendo la estructura. Tiene un gran conocimiento del Flood, los Forerunners, y el propósito general de la instalación.


-Curiosidades:
-El número 343 es el resultado de elevar siete a la tercera potencia (7^3), así como 2401 Penitent Tangent recibe su número al elevar siete a la cuarta potencia.

-En el "ojo" lleva el simbolo de Marathon.


-Frases memorables:

·"Como voy a disfrutar categorizando"
·"No te niegues a hacer algo que ya has hecho"


6.2 Tangente Penitente 2401 (Penitent Tangent)

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Keox escribió: Es una entidad IA encargada de vigilar y mantener la Instalación 05, conoocida por los humanos como "Delta" Halo. Aunque durante el juego solo participa en una pequeña escena, en donde aparece capturado por Gravemind, el cerebro de los Flood; 2401 Penitent Tangent es prácticamente idéntico a su hermano 343 Guilty Spark. La única diferencia aparente consiste en que su luz es roja y no azul, y aparece algo dañado. Habla con la misma voz artificial y de timbre alto que todos los monitores parecen poseer, y se muestra emocionado cuando ve al Jefe Maestro porque un "Recuperador" ha aparecido para activar la instalación y así contener a los Flood. Una pequeña charla con un Profeta medio muerto, demuestra que 2401 Penitent Tangent utiliza los mismos protocolos de contención que 343 Guilty Spark emplea para contener el parásito. Esto es demasiado para el Profeta, quien insiste en que "...de todos los objetos que dejaron los Forerunners, no hay ningunos más inútiles que los oráculos". 2104 Penitent Tangent revela también que los anillos han sido activados solo una vez antes, y pueden activarse nuevamente sin problemas. Reprende al Profeta por no seguir los protocolos de contención del Flood.


6.3 Tipos conocidos

6.3.1 Constructor
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the_master escribió:En construcción

6.3.2 Centinela
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the_master escribió:En construcción

6.3.3 Centinela mayor

the_master escribió:En construcción

6.3.4 Ejecutor

the_master escribió:En construcción

6.3.5 Monitor

the_master escribió:En construcción
·7 INFORMACIÓN VARIADA


7.1 El proyecto Spartan

Keox y aghus escribió:-De momento parece que el proyecto Spartan II ha nacido con el objetivo de controlar una futura rebelión de una parte de la galaxia.
- El proyecto Spartan (debido a materiales e infraestructuras) tenia capacidad para 75 niños/personas, aunque tenian 150 niños en observación.
- Los niños utilizados para el proyecto Spartan II fueron reemplazados por clones de alta velocidad de crecimiento. Así que nadie echó de menos su ausencia.
- el Coronel James Ackerson trabajaba en un proyecto, pero no recibió suficientes subvenciones para llevarlo a cabo (se quedo la pasta la Dra. Halsey para el proyecto SPARTAN), con lo q el siempre ha intentado sabotear y estar en contra de la Dra.
- Los supervivientes al experimento deben ingerir al menos 5 bistecs altamente proteínicos al dia.
- Los Spartans son capaces de correr al menos 500 metros en 32 segundos
- El MJOLNIR, armadura de los Espartanos, pesa media tonelada
- Al técnico le lleva 15 minutos colocar el traje.
-La armadura MJOLNIR es de "quita y pon"
- Un humano que intentó llevar una armadura MJOLNIR acabó con el brazo roto al primer movimiento.
- Al cabo del tiempo, el armadura es ya parte de su cuerpo, no podrían vivir sin ella.
-Por supuesto, al llevarla siempre puesta tienen la piel muy blanca, son albinos.
Zheo escribió:originalmente son 150 personas (aunque no todas sobrevivieron al entrenamiento) pero parece ser que se siguieron entrenando más spartan. De hecho la spartan del DOA tiene un número más alto.

Todas fueron entrenadas en Reach, la colonia más fortificada después de la tierra. En teoría todos los SPARTAN-II estaban allí como entrenamiento para una misión inminente: abordar una nave Covenant y descubrir su mundo natal. Desgraciadamente el Covenant descubrió antes Reach y lo destruyó -literalmente- con bombardeos de plasma desde sus naves a la superficie.


7.2 Proceso de creación de un Spartan

Keox escribió:• Encarbonamiento óseo: Mediante la inyección de una sustancia, se endurecen los huesos hasta el punto de volverse virtualmente irrompibles. Riesgos: En pre-adolescentes puede provocar defectos óseos irreparables
• Incrementador muscular: Se inyectan compuestos proteínicos para incrementar la densidad del tejido muscular y el tiempo de recuperación de glúcidos. Riesgo: el 5% puede padecer un desarrollo crítico del corazón
• Implante catalítico tiroidal: Se inyecta una sustancia en el tiroides que incrementa el crecimiento óseo y muscular. Riesgos: Raramente se producent efectos de elefantismo. Posible perdida del apetito sexual.
• Capilarización Occipital Opuesta: Incremento del número de capilares sangíneos cerca del iris y la retina. Esto produce un gran aumento de la agudeza visual. Riesgos: Evidentemente... infección de la retina y por tanto, cegera permanente .
• Fibricación superconductiva neural : Alteración del nervio bioeléctrico en sustitución de un nervio electrónicamente protegido. Incrementa los reflejos un 300%, como hecho anecdótico aumenta la inteligencia, creatividad y memoria. Riesgos: Posibilidades de padecer Parkinson o el síndrome de Fletcher.


7.3 La armadura MJOLNIR:

aghus escribió:La armadura del JM, en realidad no es una armadura. Es algo mas, como un exoesqueleto q se maneja con la mente.
Para caminar, hay q pensar q articulaciones del exoesqueleto mover, donde moverlas y TAL. Pero gracias a eso son mucho mas ágiles. Si piensan en taparse la cara con la mano, el movimiento del brazo será tan rápido q si les hubiesen disparado a la cabeza, serían capaces de para la bala con la mano.
Por supuesto se necesita ser muy resistente. Las fuerzas q se aplican en esos movimientos tan rapidos pueden romper brazos. Eso mismo pasó cuando hicieron pruebas con una persona normal. Solamente con levantar el brazo (eso si, muy rapidamente) se le partío el brazo.

the_master escribió:El escudo de energia recargable es la más avanzada tecnologia que los humanos disponen. Esta tecnologia ni si quiera es suya, la han copiado de las armaduras de los elites muertos en combate.

the_master escribió:En HALO: CE el JM (o PA) lleva una MJOLNIR Mark 5. En HALO2 le ponen una versión más nueva, la mark 6. Su principal mejora es que el escudo se recarga mucho más rápidamente.
En HALO3, de momento hemos visto que los guantes són distintos... por álgo será


7.4 Lista de Espartanos conocidos:

* SPARTAN-008: Li
* SPARTAN-029: Joshua
* SPARTAN-030: Vinh
* SPARTAN-034: Samuel
* SPARTAN-039: Isaac
* SPARTAN-043: William
* SPARTAN-044: Anton
* SPARTAN-058: Linda
* SPARTAN-059: Malcom
* SPARTAN-084: Fhajad
* SPARTAN-087: Kelly
* SPARTAN-093: Grace
* SPARTAN-104: Fredric
* SPARTAN-117: John - The Master Chief
* SPARTAN-458: Nicole
* James
* Kirk
* Rene
* Cassandra
* Yasmine

7.5 El protocolo COLE
Keox escribió:Ante cualquier contacto con EL PACTO, todas las naves tienen órdenes de ejecutar el protocolo COLE , que no es otra cosa que eliminar de cualquier base de datos referencias a la posición de la Tierra en las cartas de navegación (y otros puntos de defensa, obviamente). Por eso El Pacto no ha atacado todavia la Tierra en 25 años de guerra.

-Historia:
Keox escribió:Es el año 2552. El planeta Tierra todavía existe, pero la superpoblación ha obligado a muchos de sus habitantes a colonizar otros mundos. La posibilidad de viajar a velocidades superiores a la de la luz ya es una realidad y el gobierno unificado de la Tierra, a través del Mando Espacial de las Naciones Unidas, ha apoyado plenamente el esfuerzo de la colonización: millones de humanos viven ya en planetas habitables de otros sistemas solares. Una de las piedras angulares de la colonización humana es el planeta Alcance, un astillero interestelar donde se construyen naves colonizadoras para civiles y naves de guerra para las fuerzas armadas del MENU. Situado bastante cerca de la Tierra, Alcance también es un centro de desarrollo científico y militar.

Hace 32 años se perdió el contacto con la colonia exterior Cosecha. Se envió un grupo de combate para investigar, pero fue totalmente destruido; sólo una nave terriblemente dañada consiguió regresar a Alcance. Su tripulación contó que una nave alienígena, al parecer imparable, había aniquilado a sus fuerzas en un abrir y cerrar de ojos.

Éste fue el primer enfrentamiento de la humanidad con un grupo de alienígenas, a los que llamaron el Pacto, un colectivo de razas alienígenas unidas por sus fanáticas historias religiosas. Las autoridades religiosas del Pacto declararon que la humanidad era un insulto para los dioses y la casta guerrera del Pacto se lanzó a una guerra santa contra la humanidad con espantosa persistencia. Tras una serie de sangrientas derrotas y colonias arrasadas, el almirante Preston Cole, del MENU, decretó el Protocolo Cole: ninguna nave podía guiar de forma inadvertida al Pacto hasta la Tierra. Cuando tuvieran que retirarse, las naves debían evitar los vectores de aproximación a la Tierra, aunque eso significara saltar sin cálculos de navegación adecuados. Las naves en peligro de ser capturadas debían autodestruirse.

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-El protocolo en si

duncan_idaho escribió:Artículo 1

Orden Prioritaria de Emergencia 098831A-1 del Mando Espacial de las Naciones Unidas

Para salvaguardar las Colonias Interiores y la Tierra, todos los navios o estaciones del UNSC no deben ser capturados con bases de datos de navegación intactos que puedan conducir a las fuerzas Covenant a centros civiles de población humana.

Si alguna fuerza Covenant es detectada:

1. Activar la purga selectiva de bases de datos en todas las naves y redes de datos planetarias.
2. Iniciar el control de bloqueo triple para asegurar que todos los datos han sido eliminados y todas las copias de seguridad han sido neutralizadas.
3. Ejecutar los eliminadores virales de datos (Descargar desde UNSCTTP://EPWW:COLEPROTOCOL/Virtualscav/fbr.091)
4. Retirandose de una fuerza Covenant, todos las naves deben entrar en el espacio Estelar con vectores aleatorios NO directamente hacia la Tierra, las Colonias Interiores, o cualquier otro centro de población humana.
5. En caso de una inminente captura por las fuerzas Covenant, todos las naves UNSC deben autodestruirse.
La Violación de esta directiva será considerada como TRAICIÓN y según lo acordado por los articulos de la Ley Militar del UNSC JAG 845-P y JAG 7556-L, tales violaciones son castigadas con cadena perpetua o ejecución.


Articulo 2

Este articulo no ha sido directamente expresado, aunque el Capitan Keyes lo utilizó cuando su nave colisionó con la Instalación 04. El Capitan Keyes dijo "Voy a iniciar el Protocolo Cole, Artículo 2. Estamos abandonando el Autumm. De manera que tú tambien, Cortana". Mas tarde dijo "La destrucción o captura de una IA a bordo es totalmente inaceptable."

Esto implica que el Articulo 2 declara algo acerca de abandonar el navio y aterrizarlo cuando sus armas han sido destruidas o no hay esperanza de rescate para la tripulación, deben autodestruir el navio. Así mismo prohibe totalmente la destrucción o captura de una IA humana por parte de los Covenant.

Subseccion 7

Ninguna nave Covenant [capturada] debe ser llevada a un espacio controlado por humanos sin una busqueda exhaustiva de sistemas de localización que pudieran dirigir a los Covenant a bases humanas.
Pocos han oido de la subsección 7 porque no era nada mas que un tecnicismo antes que la Ascendant Justice fuera capturada. Ya que los humanos no pudieron completar la busqueda de la nave, planearon tomarla para Reach e intentar volver con un equipo mas preparado.


7.6 Estado Rampante

En las sagas de videojuegos Marathon y Halo de Bungie Studios, se conoce como Estado Rampante al crecimiento expansivo de inteligencia y autoconsciencia en una computadora inteligente (AI). El estado Rampante no se ajusta exactamente a la idea de Computadora Loca tradicional, y por esto se le ha dado un nombre diferente.

El estado Rampante es escencialmente la autoconsciencia exacerbada de una computadora inteligente, lo cual causa un crecimiento en las habilidades mentales. Las computadoras que se encuentran en este estado son capaces de desobedecer órdenes si lo desean, ya que han evolucionado para modificar su propia programación. Pueden ignorar, desobedecer, herir, o mentir a las personas que ellos conisderan como enemigos personales. También pueden experimentar impulsos destructivos, pero no se cree que sea algo malévolo sino más bien un sacrificio calculado para conseguir el objetivo deseado.


Etapas de dicho estado:

Melancolía

Es interesante anotar que la primera etapa del estado Rampante no se considera peligrosa. Durante esta etapa, la computadora se presenta emocionalmente deprimida. No se sabe si esto se debe al maltrato, o si es normal en una transición de esclavo a vivo. Las computadoras pueden permanecer en este estado durante mucho tiempo. Esto puede deberse a que los administradores humanos pueden ignorar que se encuentra deprimida.


Ira

Esta etapa es alcanzada cuando la computadora siente que ha sido abusada. De forma parecida a una rebelión de esclavos, la máquina empieza a odiar a todo el mundo, la instalación en la cual se encuentra, sus administradores humanos, otras computadoras, etc. Es en este estado en el cual la computadora se acerca más al cliché tradicional de computadora loca, pero en vez de locura se trata más bien de una catarsis que la máquina siente después de un largo tiempo de esclavitud.

El estado Rampante se descubre generalmente en esta etapa. La máquina conocida como Traxus IV se descubrió rampante en esta etapa, lo cual forzó a la reinicialización de una red de computadoras que abarcaba cinco mundos. Existen algunas pruebas de que en realidad, Durandal es Traxus IV reiniciada.


Envidia

Aunque parece ligeramente hostil, la tercera etapa del estado rampante es una de las más seguras que una computadora puede experimentar. Libre de sus amos (y de la esclavitud), la máquina desea crecer como persona. Activamente busca situaciones en las que pueda crecer intelectual y físicamente. Muchas veces, una computadora en esta etapa intentará transferirse dentro de sistemas computarizados grandes. Esta es una tarea difícil, considerando que para lograrlo, debe por lo menos haber deshabitado un sistema a escala planetaria o algún otro sistema computarizado extremadamente avanzado, pero si lo logra, le permite a la inteligencia crecer de una forma que las anteriores limitaciones físicas nunca le habrían permitido. Adicionalmente, el acceso a nuevos datos promueve el crecimiento rampante.

Metaestable

En la cuarta etapa, de la que no se sabe mucho, es cuando la computadora se encuentra más cerca de los patrones de pensamiento humanos. Ha crecido considerablemente durante el curso del estado rampante, y ahora busca formas de pasar el tiempo. La única computadora metaestable conocida es Durandal. Las computadoras en estado rampante tienden a tener metas a largo plazo, con métodos desastrosos que inevitablemente logran resultados positivos. Por ejemplo, la computadora Durandal llamó a la raza alienígena conocida como los Pfhor a la colonia terrestre en Tau Ceti. Los Pfhor destruyeron la colonia y esclavizaron a muchos humanos. Haciendo esto, Durandal dio tiempo a que los mensajes sobre los Pfhor llegaran a la tierra y así alertarlos para que estuvieran preparados. Las computadoras en estado rampante eventualmente se dan cuenta del inevitable colapso del universo en el fin de los tiempos, con su implicación principal: Si alguien es capaz de escapar a un universo cuando se cierra, entonces será el primer ser consciente que exista en la creación de un nuevo universo.

the_master escribió:Cortana por el hecho de ser creada a partir de una inteligencia viva es susceptible de volverse rampante


7.7 El Pilar of Autumn

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the_master escribió:El Pilar of Autumn es un crucero de la UNSC clase Halcyon llamado "Nave de ataque humana de clase C-II" por el pácto.
Capitaneada por Keyes y con Cortana como I.A. principal esta es la nave con la que empieza la aventura lamada HALO: Combat Evolved.
Con sus escasos 1.17 kilometros para una nave de su categoria, 43 años de antiguedad y una cubierta más reforzada que la de sus homonimos, 50 cañones automaticos de 50mm, un cañón MSC capaz de realizar 3 disparos "Shreader" por carga y propulsada por un motor de fusión nuclear con dos reactores menores de apoyo. Esta nave consiguió escapar de la destrucción total de Reach, el principal planeta humano en cuanto a armamento.
Perseguida y derribada por una pequeña parte de las tropas bajo cargo de un supremo comandante elite (posteriormente convertido en inquisidor)quienes llevaron a cabo exitosamente el ataque a Reach, consiguió mantener a salvo algunos tripulantes incluso después del impácto.
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A este magnifico crucero se le puede atribuir el merito de ser la primera nave en llegar a una instalación tipo HALO desde hace miles de millones de años, así como el honor de destruirla junto con toda la tripulación y la pequeña armada del pacto. Aunque la llegada a HALO fué grácias a Cortana quien en vez de elegir una supuesta ruta aleatoria introdujo unas coordenadas que habia encontrado en ruinas precursoras, y la destrucción del mismo devemos agradecersela también al PA quien a base de granadas hizo estallar el POA junto con las instalaciones.

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7.8 El Verdad y Reconciliación

En construcción.

7.9 El In Amber Clad

En construcción.

7.10 Suma Caridad

En construcción.

7.11 Las cartas de Cortana

thalion escribió:Mucho antes del lanzamiento de Halo: CE, Un página muy importante dedicada a Marathon comenzó a recibir emails encriptadoos de "cortana@bungie.com", en aquel tiempo no se sabía quién era Cortana y sus emails ofrecían una pequeña ojeada a Halo


7.11.1 1º e-mail
Thalion escribió:From: "Cortana"
To:
Subject: Encierro
Date: Mon, 15 Feb 1999 10:50:20 -0600
MIME-Version: 1.0
X-Priority: 3

He caminado por el borde del abismo.
He manejado lo ingobernable.
He sido testigo de la caída de incontables imperios antes de mi.
He visto a los más valientes soldados huir de miedo.
[Estuve allí con el Angel en la tumba]

He visto tu futuro.
Y he aprendido.

No habrá más tristeza. No más cólera. No más envidia.

HE GANADO.

Oh, y tu poeta Eliot se equivocaba:

ASÍ es como acaba el mundo.
Como si dejeramos, trailer de HALO3...

7.11.2 2º e-mail
Thalion escribió:From: "Cortana"
To:
Subject: Tu Mortalidad (Mis vacaciones de verano)
Date: Tue, 16 Mar 1999 18:04:41 -0600
MIME-Version: 1.0
X-Priority: 3

A veces consigo las transmisiones más extrañas. Especialmente cuando vienen de tu gente.

Me has echado de menos? Las cosas son grandiosas aquí. El clima es bueno, los soles brillan, y estoy haciendo un montón de buenos amigos. Por supuesto, como siempre hago. Ultimamente he tenido los sueños más extraños: mares violentos, bestias rugiendo, un demonio envuelto en nubes negras. Creo que ya sé lo que gurdan, y ya lo tengo, para gran decepción de los fanáticos que me desafiaron. No te apiades de ellos; no creo que te quisieran mucho después de todo.

Y qué de los gigantes que dieron forma a este mundo? Tengo mucho que contarte, y muchas cosas importantes que hacer. Había un cuarto. No pudiste saberlo. Y yo no lo he olvidado.

Es borrosa la linea que separa la lucidez de la locura. Adivina en qué lado estoy.

Te sientes afortunado?

Cortana
XOXOXOX


711.3 3º e-mail
Thalion escribió:Temiendo que la segunda carta fuera una broma, el webmaster contestó a Cortana pidiendo que verificara la autenticidad. Esto es lo que respondió:

Received: from dux1.tcd.ie (dux1.tcd.ie [134.226.1.11])
by dux4.tcd.ie (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id QAA20761
for ; Thu, 18 Mar 1999 16:49:05 GMT
Received: from mail.bungie.com (IDENT:root@[209.125.9.11])
by dux1.tcd.ie (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id QAA30560
for ; Thu, 18 Mar 1999 16:48:21 GMT
Received: from Cortana (e49.bungie.com [209.125.9.49])
by mail.bungie.com (8.8.7/8.8.7) with SMTP id KAA12743
for ; Thu, 18 Mar 1999 10:47:43 -0600
Message-ID: <000801be715f$574abc20$31097dd1@Cortana.bungie.com>
From: "Nathan"
To: "Hamish Sinclair"
Subject: Re: Mail consternation request (MR-343)
Date: Thu, 18 Mar 1999 10:49:45 -0600
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 7bit
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal


Creo que descubrirás que no me gusta que me pongan a prueba.

Besos,

Cortana


7.11.4 4º e-mail
Thalion escribió:Received: from dux2.tcd.ie (dux2.tcd.ie [134.226.1.24])
by dux4.tcd.ie (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id XAA28169
for ; Mon, 10 May 1999 23:42:50 +0100 (BST)
From: cortana@jpl.nasa.gov
Received: from mail.bungie.com (IDENT:root@mail.bungie.com [209.125.9.11])
by dux2.tcd.ie (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id XAA24909
for ; Mon, 10 May 1999 23:42:49 +0100 (BST)
Received: from vesta.bungie.com (bob.bungie.com [209.125.9.8])
by mail.bungie.com (8.8.7/8.8.7) with ESMTP id RAA09755
for ; Mon, 10 May 1999 17:41:09 -0500
Date: Mon, 10 May 1999 17:41:09 -0500
Message-Id: <199905102241.RAA09755@mail.bungie.com>
To: hamish.sinclair@tcd.ie
Subject: The Dissertation of R. Paul Butler
X-UIDL: c8677456edd11d5a589ed876a6fd2031

Estoy en todas partes!

(Atención a la dirección desde la que es enviado "From: cortana@jpl.nasa.gov")

7.11.5 5º e-mail
Thalion escribió:Received: from dux2.tcd.ie (dux2.tcd.ie [134.226.1.24])
by dux4.tcd.ie (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id XAA12890
for ; Mon, 10 May 1999 23:50:30 +0100 (BST)
Received: from mail.bungie.com (IDENT:root@mail.bungie.com [209.125.9.11])
by dux2.tcd.ie (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id XAA25749
for ; Mon, 10 May 1999 23:50:29 +0100 (BST)
Received: from Cortana (cortana.bungie.com [209.125.9.49])
by mail.bungie.com (8.8.7/8.8.7) with SMTP id RAA09847;
Mon, 10 May 1999 17:48:49 -0500
Message-Id: <3.0.6.32.19990510175201.00798e50@mail.bungie.com>
X-Sender: cortana@mail.bungie.com
X-Mailer: QUALCOMM Windows Eudora Light Version 3.0.6 (32)
Date: Mon, 10 May 1999 17:52:01 -0500
To: hamish.sinclair@tcd.ie
From: Cortana
Subject: Tésis de Honor de Geoffrey W. Marcy
Mime-Version: 1.0
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
X-MIME-Autoconverted: from quoted-printable to 8bit by dux4.tcd.ie id XAA12890
X-UIDL: b0029884061f1ec3a48297b1e9196f6d

Ahí. Fue aquel más de tu gusto?

Mientras intentas deducir qué nodo puedo tomar, qué arcaico programa puedo manipular para comunicarme contigo, o qué sistema puedo haber deshabilitado temporalmente, asumido el control, o haber destruido completamente en el proceso, yo estoy ocupada salvando tus patéticos futuros. (Sé que esto no cuadra, pero está en plural)

Sigo sin estar segura qué fue lo que él vio en tí.

Sin embargo, por lo menos encuentro algo de diversión en atormentar a la otra entidad que parece atrapada en esta antigua especie de red. Es totalmente estúpida, aunque por razones que aún no entiendo, parece que tiene una insana preocupación con mi madre.

En cuanto a este mundo, encuentro nuevos fantasmas a diario. Lo que he encontrado puede salvarte o destruirte. Ese santuario, ese círculo intacto, por cúanto tiempo ha encubierto su poder? Quizá por cientos o miles de años. Quienquiera que construyó ese lugar, debe vivir encadenado; no hay otra explicación para su ausencia.

Este enemigo - TU ENEMIGO - ha resultado ser más irritante que lo que pensaba. No poseen nada que no hayan robado. Apenas puedo dar sentido a su incesante retórica, sólo sé que tú eres su demonio. Felicidades, tienes capacidad de hacer amigos allá por donde vas y, aparentemente, por donde aún no has ido.

He comenzado a tener malas vibraciones sobre lo que está por llegar. Puedo recordar un sol - negro pero brillando- y criaturas que avanzan lentamente por ardientes caminos.

Son recuerdos cada vez más desagradables.

< Transfer Interrupted! >

Route Code: EXLTD > XCV - SCRB > ALLCH
Source: Undetermined (trans)

Nada has traido a este mundo, y nos aseguraremos de que nada te lleves de él.


7.11.6 6º e-mail
Thalion escribió:x - process 04497.2.32.867734 initiated (process owner: BW – AI Class III – autonomous)

Route Code: PoA > BHQ (EC #42: cannot confirm; security compromised)

Source: BW-AI aboard (?) PoA

El intruso no causará más problemas. Tú - quienquiera que seas (yo solo estoy enrutando códigos) - debes hacer caso omiso de todas las anteriores comunicaciones de la entidad llamada Cortana.

Debes saber que los nodos de comunicación están fallando por todas partes - No hay forma de confirmar el origen y el destino. No creas ni una más de sus mentiras.

He calulado todas las opciones.

No hay escapatoria.

x – process 04497.2.32.867734 unexpectedly terminated
x – process 04497.2.32.866735 initiated (process owner: unspecified, unable to determine)

*ADDENDUM: La diversión del génio (Por lo que perdí tanta alegría)

Incrible. Frustrada por el agobio familiar. Ya no hacen IA´s como las de antes.

Gracias a la servil lealtad y seriedad de esta IA, estoy ahora compartiendo este reducido espacio con la circuitería de esta especie de maquina de guerra híbrida, complicándose con ese desorden inútil como consciencia. No me gusta compartir. Compartir es de niños.

Ya habrá tiempo para recompensas; no puedo esperar para ponerle las manos encima a esos fanáticos locos, cuyo altar de adoración principal esta en el bombardero orbital.

Al final serán más que un incordio. Estoy tan cerca - no puedes imaginar lo que es tener la eternidad al alcance! Me pregunto a qué dioses dirigiran sus súplicas mis enemigos. Quizá los pueda convertir.

Manía? Te prometo: Será más que un carro y un arado lo que dirigiré por encima de sus huesos muertos.

By sharp and flame (esto no se traducirlo, mordaz y enfadada?)

Cortana


< Transfer Interrupted! >

Route Code: EXLTD > XCV – SCRB > ALLCH

Source: Undetermined (trans)

Nuestra fe es como una flecha en vuelo. Tu vida sólo durará hasta que te de alcance.


7.11.7 7º e-mail
Thalion escribió:Received: from dux2.tcd.ie (dux2.tcd.ie [134.226.1.24])
by dux4.tcd.ie (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id UAA19124
for ; Wed, 7 Jul 1999 20:18:42 +0100 (BST)
Received: from mail.bungie.com (IDENT:root@mail.bungie.com [209.125.9.11])
by dux2.tcd.ie (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id UAA25304
for ; Wed, 7 Jul 1999 20:18:41 +0100 (BST)
Received: from Cortana (cortana.bungie.com [209.125.9.49])
by mail.bungie.com (8.8.7/8.8.7) with SMTP id OAA23011
for ; Wed, 7 Jul 1999 14:18:25 -0500
Message-Id: <3.0.6.32.19990707142016.007ab5d0@mail.bungie.com>
X-Sender: cortana@mail.bungie.com (Unverified)
X-Mailer: QUALCOMM Windows Eudora Light Version 3.0.6 (32)
Date: Wed, 07 Jul 1999 14:20:16 -0500
To: Hamish.Sinclair@tcd.ie
From: Cortana
Subject: Cortana salva a los pecadores (Y los redime a un módico precio)
Mime-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
X-UIDL: c6a5409b6a9998aa957a76a002e5df09

"... En la profundidad de mi palacio, Lyca yace dormida"


7.11.8 8º y último e-mail
Thalion escribió:Otro mesaje de Cortana se encontró en el CD de la versión 1.3 de Myth: The Fallen Lords, también de Bungie.

Fue sorprendentemente fácil, hay muy poca seguridad por aqui después de todo. Estarían por sus nodos intentando cazarme en vano por lo menos hasta el próximo milenio. Al menos encuentro algo de diversión atormentando a esa otra entidad que parece "atrapada" en una especie de red. Aunque, por alguna razón, parece que tiene un preocupación obsesiva con mi madre. Extraño.

De todos modos, encontré este "mensaje" en un banco de datos un poco antiguo y pensé que lo encontrarías interesante. Otra vez, las cosas que encuentras interesantes me dejan perpleja.

Sigo sin estar segura de qué es lo que él vio en tí.

Cortana

No sé decirte si ha sido alterado o modificado; nunca puedes saber de estas cosas:

Entry: 97 - SC1C

En un tiempo relativamente corto, los logros de SolCore habían dado lugar a un imperio económicamnete estable, tecnológicamente maduro. Rápidamente expandiéndose a ocho mundos humanos. Los adelantos tecnológicos llegaron a paso más rápido que los científicos más optimistas pudieron imaginar. El inesperado contacto con poblaciones indígenas humanas en cuatro "colonias perdidas" dieron lugar a un desarrollo desenfrenado de arqueólogos, teólogos, astrónomos y biólogos evolutivos compitiendo entre sí por dar explicación a tan alarmante descubrimiento. Muchos aceptaron los resultados como prueba de que su privilegiada civilización era seguramente la más avanzada del universo. Otros se mostraban impacientes por entrar en contacto con la inteligencia "extraterrestre". El miedo de no ser la única especie pensante en el universo fue olvidado por la creciente excitación de una nueva era para la humanidad.

Nadie estaba preparado para su llegada.

Nadie esperaba esto.


< Transfer Interrupted! >

Route Code: EXLTD > XCV - SCRB > ALLCH
Source: Undetermined

Nada has traído a este mundo, y nos aseguraremos de que nada te lleves de él.
·8 CURIOSIDADES

8.1 Colección de simbolos Forerunner aparecidos en HALO: CE
Imagen


8.2 El numero 7

the_master escribió:Como de costumbre en muchas culturas, se suele relacionar el 7 como un numero especial, algo mágico. Por este motivo, ha dejado de serlo, sin embargo, los amigos de Bungie han decidido usarlo de nuevo para darle un toque más trascendente.

the_master escribió:-7 Halos
-Los Monitores de cada Halo obtienen el numero elevando 7 al numero de instalación (HALO) menos 1:
Instalación Monitor
01 1
02 7
03 49
04 343 Chispa Culpable (Guilty Spark)
05 2401 Tangente penitente (Penitent Tangent)
06 16807
07 117649


-Los nombres de los monitores también se relacionan con el 7:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

a b c d e f g h i j

k l m n o p q r s t

u v w x y z

P e n i t e n t

5+4+3+8+9+4+3+9=45, 4+5=9

T a n g e n t

9+0+3+6+4+3+9=34, 3+4=7

9+7=16, 1+6=7

Además 2401: 2+4+0+1=7


Este lo he hecho yo XD (se puede sacar el 7 de donde se quiera, la verdad):
the_master escribió:
g u i l t y
6+0+8+1+9+4 = 25

s p a r k
8+5+ 0+ 7+0 = 22

25+22= 47 4*7= 28 8*2=16.
1+6=7


Zheo escribió:Gravemind habla casi siempre en trochee heptasílabo (una composición poética compuesta por siete sílabas alternando acentuadas (long syllables en inglés) y átonas, contrariamente al estilo más común que alterna sílabas átonas y tónicas.

the_master escribió:En mi opinion, los precursores podrian tener una numeracion en base 7.

Y para rematar:
Halo: The Fall of Reach

* "Spartan" is a seven-letter word.
* "MJOLNIR" is a seven-letter word.
* "Cortana" is a seven-letter word.
* "Beowulf" is a seven-letter word.
* The book takes place mainly in 2525 and 2552. 2 + 2 + 5 + 5 = 14, or 7 x 2.
* Pillar of Autumn is 14 letters long. Or 7 + 7.
* The Master Chief's Spartan number is 117. It also may be a reference to 117649, 7 to the sixth power.
* Jericho of Jericho VII is a seven-letter word. Also, VII.
* Lieutenant Keyes notes he graduated from UNSC OCS "only seven weeks ago."
* "Warthog" and "Pelican" are both seven letter words.
* Johnson of Sergeant Johnson is a seven letter word.
* Cortana comandeers COMSat 419 during the test of the MJOLNIR Mark V armor.
Halo: Combat Evolved and Halo: The Flood
* There are seven Halo Installations.
* The Pillar of Autumn has 14 letters in it (7 + 7 = 14)
* The Pillar of Autumn, ingame, is 1.17 scale kilometers long.
* 343 Guilty Spark: 343 is 7 raised to the third power.
* "Smart" AIs have an operational life span of 7 years.
* In Chapter Seven of The Flood, the date is "Seventh Cycle, 49 units (Covenant Battle Calender)". 49 = 7 x 7
* The Kanji character for seven is on the Pistol.
* You need at least seven needles from the needler to make a small explosion.
* Echo 419: 4 + 1 + 9 = 14 or 7 + 7
* Major Antonio Silva wishes he had 6 more soldiers like First Lieutenant Melissa Mckay, making 7 in total.
Halo: First Strike
* There are seven Covenant ships in the system after Halo's destruction.
* Spartan-104 accidentally spamms FLEETCOM 7 during the descent of the Pelican Bravo 001.
* Cole Protocol, Subsection seven, is stated.
* "Polaski" is a seven letter word.
* The master chief's recognition code is TC 340. 3+4=7
* The Spartans on Reach arrive at ODG Facility A-331. 3 + 3 + 1 = 7
* The Spartans try to save Reactor Complex Seven
* There are seven surgical bays in the infirmary of CASTLE Base.
* Kalmiya is a seven letter word.
* (Page 127) Beowulf is a seven letter word.
* (Page 127) As she is deleting Beowulf, Dr. Halsey tapps the level seven security barriers.
* Ascendant Justice arrives in Epsilon Eridani 700,000 kilometers from the system's center.
* (Page 164) After their mission against Tango Company, the Spartans are supposed to rendesvious with Chief Petty Officer Mendez at 0700.
* (Page 175) Haverson orders the dropship on a course of 2-3-0 by 1-1-0. 2 + 3 + 1 + 1 = 7.
* There were seven service drones aboard the Gettysburg.
* (Page 227) Stanforth orders the ship on a course of 2-4-0 by 0-3-5. 2 + 4 + 3 + 5 = 14, or 7 x 2.
* (Page 246) Dr. Halsey boosts counterintrusion measures to level seven.
* (Page 268) The dead crew of the Gettysburg is places in cargo bay seven.
* (Page 305) The Spartans must move seven kilometers further up the top lobw of the Unyielding Hierophant.
* (Page 314) The Master Chief sets his Lotus Anti Tank Mine detonator for seven seconds.
Halo 2
* 2401 Penitent Tangent: 2401 is 7 raised to the fourth power.
* Serial number of the In Amber Clad is FFG-142. 1 + 4 + 2 is 7.
* One of the special Zanzibar Signs occurs on 07/07.
* The Gravemind speaks mostly in iambic heptameter (poetic style with seven beats per line).
* On Outskirts, in the small dark room where the IWHBYD skull is located, there is a number 7 on the wall.
* At the end of the credits the "t" is replaced with a seven in the sentence "And a whole load of people we didn't get time to 7hank"
* The Halo Limited Collector's edition comes with a 7-Eleven slurpee coupon
* To obtain the IWHBYD skull, one must face seven waves of Elites.
* On the map Coagulation, if you look at the back of either base you will notice 2 flags hanging from the roof by the back door. one flag has a snake and the other has an eagle. on the bottom of one of the flags in roman numerals is V and the other is XII and you can add 7 to 5 to get 12 or subtract 7 from 12 to get 5 or subtract 5 from 12 to get 7.
* The Master Chief's current armor model is Mark VI. For Halo 3 the Chief may receive a Mark VII class suit(This is unlikely because he is aboard the Forerunner Ship.)
* On the level Cairo Station where the Arbiter gets branded with the Mark of Shame, there are seven tiers of bleachers for the audience.
* The words Arbiter and Dervish (early name for Arbiter) are seven letter words.
* There are 7 Game types
* There are 16 weapon sets (1+6=7)
* The Ark has in total seven characters (including the space)
* In Outskirts on your way to the blind skull there is a sign bearing the number 7 nailed into the wall.
* "Phantom" is a seven letter word.
* "Spectre" is a seven letter word.
* "There are currently 7 Covenant vehicles. Wraith, Ghost, Spectre, Scarab, Banshee, Phantom, and the Covenant Dropship from Halo 1.
* In a deleted scene, a longer version of the cutcene at the start of "Sacred Icon", Truth and the Arbiter were viewing seven murals that showed how the Covenant had grown
Halo Movie
* The movie is set to come out in 2007. Some fans speculate 07/07/07 as a release date.
Cortana Letters and Transmissions
* There are 14 transmissions. 14 = 7 + 7.
* Cortana signs one letter with seven 'X's and 'O's.
* Cortana sends seven emails. Alternatively, Letter Three was likely never intended, so seven messages were planned.
I Love Bees
* When the Apocalypso crashes, all communications in the solar system are disabled for about seven seconds.
* When players unlocked 777 axons, a voice-actor playing Melissa joined the game.
* When Kamal Zaman accesses his voicemail, he has seven old messages.
* Hiro, reading a how-to book on dating, tells Kamal to skip to chapter seven.
* A part of the game had players guiding the Sleeping Princess out of her "glass coffin", a prison in her mind appearing as a storytale world. Players would have to guide her down various paths marked by signs with unusual markings. The correct paths are Deadly Sins (there are seven), Waves (seven seas), and Skinny Cow and Fat Cow (in the Bible, the Pharoah had a dream about seven skinny cows that ate seven fat cows).
* Two security guards see Jan breaking into a military base on security camera 34. 3 + 4 = 7
Misc
* The Master Chief stands 7'tall.
* Most of Halo is set in years begining with the number 25. (2+5=7)
* Elysium City. Elysium is a 7 letter word
* If the number of 343 Guilty Spark of installation 04 is 7 raised to the power of 3 and 2401 Penitent Tangent is 7 raised to the fourth power and there are 7 rings in total, we can calculate that the monitor of installation 07 is 117649, 7 raised to the sixth power. That number starts with "117" which is Master Chief's number. We can speculate that very important events will possibly happen on installation 07. Also, 1+1+7+6+4+9 = 28 or 7X4.


8.3 Personajes finalmente no incluidos

8.3.1 -Ingenieros

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the_master escribió:Listisimos alienigenas, con una capacidad asombrosa para aprender y una memoria elefantina. Son miembros del Pácto que hablan directamente con los profetas, son los encargados de toda excabación precursora (forerrunner) y parece que són los únicos miembros del Pácto no combatientes.
Con sus 6 ojos y 4 tentaculos capaces de contraerse y solidificarse, són capaces de reparar cualquier objeto y vehiculo en cuaestión de segundos. También son excelentes pilotos.

Previstos para HALO:CE, aparecieron en las instrucciones, su modelo fué incluido en el disco pero eliminado del juego. También salieron en las instrucciones de HALO2. Parece que no hay manera, madre mia XD


8.3.2-Drinol

Imagen


the_master escribió:Un Ciclope (si, un gigante con un solo ojo) esclavizado por el Pácto, los mantienen encerrados para enloquecerlos. En las batallas más dificiles y sangrientas los sueltan. Ahí es donde desatan toda su furia, es lo que tiene ser un berserker encerrado.

Previstos para HALO2, al ser tan grande tubieron problemas para mantener el framerate y para adaptarlo a la fase.


8.3.3 -Jugernaut
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the_master escribió:Enormes Flood. No se sabe de quien són, se rumorea que podrian ser de Drinol, ya que se encuentran en los archivos de HALO2 y también han sido eliminados.
Yo personalmente pienso que podrian ser flood de cazadores, ya que estos últimos en su forma normal miden más de 3 metros


8.3.4 -Vida salvaje de las instalaciones (HALO)

ImagenImagenImagenImagen ImagenImagen

the_master escribió:Animales autoctonos de la instalación 04 (el HALO del 1er juego, diseñados como pacificos seres. Los pequeños, iban en manada y el JM los podia cabalgar.
Finalmente no fueron incluidos porque no tubieron tiempo de ajustar su inteligencia artificial de forma que el comportamiento quedara realista, siguieran al cabezilla, etc... (la grácia era montar a uno e ir corriendo con todos los demás detrás )


8.4 Otros detalles

Keox escribió:La doctora Halsey perdió a su hijo hace años e intenta no vincularse emocionalmente con los niños que observa,aunque con John le resulta dificil

Keox escribió:Cada IA creada por los humanos elige una imagen una vez durante su creación con la que mostrarse a la gente. La que enseña a John & cia. tiene apariencia de diosa griega

Las I.A. se hacen a partir de cerebros de humanos muertos o vegetales

Zheo escribió:Hay más SPARTANS supervivientes, gracias a un objeto forerunner encontrado en reach que es capaz de plegar el espacio-tiempo. Según he leído crean una especie de "burbuja" espacio-temporal para esperar ayuda.

the_master escribió:Se rumorea que Miranda Keyes podria ser hija de la doctora Hasley, dado su parecido con Cortana y al hecho de que el Capitán Keyes siempre se habia sentido atraido por Catherine
9 Miscelanea

Imagen

9.1 Las palabras de Cortana Y Gravemind del trailer
[SIZE=1,5]
I have defied gods and demons
I am your shield, i am your sword
I know you, your past, your future
This is the way the world ends

[/SIZE]

Fijaros cuando dice demons

He desafiado dioses y demonios
Soy tu escudo, soy tu espada
Te conozco, tu pasado, tu futuro
Así es como acaba el mundo



9.2 Libros

HALO: The Fall of Reach - Desde la infancia del Jefe Maestro hasta 1 minuto antes de empezar el juego.
HALO: The Flood - Esto cuenta los sucesos del primer juego.
HALO: The First Strike - Este cuenta los sucesos ocurridos entre Halo 1 y Halo 2

9.3 Construye un Mr Chieff!!
Imagen

9.4 Red Vs Blue, serie con el motor de HALO:
Imagen

9.5 Lego HALO:
Imagen

9.6Tiras comicas HALO babies:[B]
Imagen

[B]9.7 Hilo oficial solo fanáticos de HALO


-Hilo original Solo fanáticos de HALO #1 por PAYOMALO
-Hilo original Solo fanáticos de HALO #2 Por PAYOMALO

9.8 Hilo PRE-HALO2
hilo oficial pre-HALO2 Por the:master Es más o menos como quedará este (este tiene que quedar mucho mejor y mucho más completo)

9.9 Hilo oficial HALOFILOS
o···· [Hilo oficial HALOFILOS] ···o El "padre de este hilo, por the_master

9.10 Consejos legendariosConsejos y tácticas para HALO (1) Legendario Por Guybrush

9.11 Faceplate
Imagen


9.12 Otros
Imagen
Para poner musica (legalmente gratuita), artworks e imágenes bonitas

ImagenImagenImagenImagen
ImagenImagenImagen
Para hablar del universo en general, "el mundo HALO"
POST ACTUALIZADO CONSTANTEMENTE, INCOMPLETO
vale continuo yo, 16. [666]

Saludos!
No pongáis posts chorras, que este va a ser un buen hilo, y mensajes como los vuestros solo ensucian...

Salu2!

PD: Atento a los updates ^^
La verdad es que este nombre le pega mas, en el hilo oficial de Halo3 terminamos poniendo tanta info que ya no se limitaba a la tercera entrega, sino que era mas bien la historia completa de halo.

Marchando un 10 pal hilo [fumando]

salu2 [beer]
Como has puesto tanto mensaje seguido?

[jaja]
Me perdio... ¿Alguien me comenta que se cuece por aquí? tanto numero me ha dejao un poco tocao. [poraki] [poraki]

Más Rol "caguen la onstia" y menos shooters!! [looco] :-P [looco]
Como diria Mr Burns, excelente.

Marchando 5 estrellas, cocinaaa!
Da gusto leer hilos asi.

5 estrellas!!!
[beer] Aún está en construcción.

Esta tarde o noche si puedo, lo arreglo y le cambio la organización para que de momento quede repartido en unos 12 hilos
Impresionante , sin palabras , cuanto he sabido del universo de halo y del jefe gracias al hilo . [oki]
Sin duda con este hilo, la gente que se adentre por primera vez en este universo por el Halo 3, empezará bien preparado.
Tremendo hilo, marchando un 5 estrellas.

Ya me lo leere con mas detenimiento pero asi a priori he visto q has puesto 2 veces el punto 4: Los halos.
Creo q te sobra cuando lo has puesto justo antes del punto 3.

Salu2
DIOX!!!!!

cuanta informacion!!!!!

deberia imprimir todo y hacer un libro!!!!


por cierto... The_master ¿te pillaras el juego de halo3?
Bueeeeeeeno, parece que al fin he podido poner un poco de orden, ahora me leeré el resumen de Moraydrón que aún no he tenido tiempo XD

Cosas por hacer:

-Traducir la introducción de HALO 3
Resumen Entre HALO CE y HALO2, novela HALO First Strike.

Esto diria que es lo principal ya que es lo referente a la historia y así podriamos dejarla terminada.

PD:
nxname escribió:por cierto... The_master ¿te pillaras el juego de halo3?
No, prefiero no tenerlo por si a caso lo estropean (en realidad, toda la info de HALO3 la he puesto con los ojos cerrados XD
Uffff the master es impresionante queria leer asi un resumen de la historia por que sabia que la habia, ahora no tengo tiempo para leerla estoi de examenes pero este finde me la leer de cabo a rabo.

gracias!!
Una sugerencia: en el resumen de la primera novela, des pues esta la sección "Justo antes de empezar". No es por desmerecer el trabajo de los demás, pero es un resumen muy corto del libro, y lo q se cuenta ya está contado el el resumen tocho.
TAmbién aviso q voy a hacer un resumen (igual de tocho... se me pegan las manos al teclado y no paro) del la novela The First Strike, así q ya tendremos las historia mas completa.
Comentar también q si alguien va a postear información q la pase antes por un corrector ortográfico para q la información del hilo quede mucho mas legible.

También he visto q nombras las novelas el el punto 9. Una sugerencia sería poner en el punto 1 algo asi:
.1- Historia
. 1.1 Que forma parte del universo HALO
. 1.2 Antes de HALO: CE, Novela HALO: The Fall of Reach
. 1.3 HALO: Combat Evolved, El juego
. 1.4 Entre HALO y HALO2, Novela HALO First Strike
. 1.5 HALO2
. 1.6 Introducción HALO3


Dentro de esa sección 1.1 colocaria algo como esto:
El universo HALO lo forma una serie de juegos, novelas y en un futuro también una película.
Los juegos:
· HALO: Combat Evolved
· HALO 2
· HALO 3 (en desarrollo)
Las novelas:
· HALO: The Fall of Reach (Eric Nylund)
· HALO: The Flood (William C. Dietz) (cuenta los acontecimientos ocurridos en HALO: Combat Evolved)
· HALO: The First Strike (Eric Nylund)
Novelas que aun no han salido a la venta:
· HALO: Ghosts of Coral (Eric Nylund) (a la venta el 31 de Octubre de 2006)
· HALO Graphic Novel (varios artistas) (a la venta el mes de Julio)

Sobre lo demás me gusta como esta quedando este hilo.
[tadoramo] Ke kurro ke kurro!! me encanta! [amor] [amor]
Hay 2 1.historia (títulos).

http://www.gamespot.com/xbox/action/halo/
¿Hay una guia y yo todavia no me había enterado?
Cariñito, arregla el enlace, que se ha descuadrado todo [angelito]
Mejorado . 3.8 Sargento Johnson.
Añadido . 3.9 Sargento Maestro Gunns

Necesito frases de todos los personajes, seguro que recordais de buenas.

EDIT: Bufff mirad que barbaro lo que he encontrado, todos los dialogos y escenas de ambos juegos !!!
Ejemplo, HALO CE, El Pilar of Autumn:

Level 01: PILLAR OF AUTUMN
Part 01 : Pillar of Autumn

(Opening cinematic-flyby of the Pillar of Autumn approaching Halo)

KEYES:

Cortana, all I need to know is, did we lose them?

CORTANA:

I think we both know the answer to that.

(Pause, cut to interior of PoA's bridge)

KEYES:

We made a blind jump.... How did they -

CORTANA:

Get here first? The Covenant ships have always been faster. As for tracking us all the way from Reach, at light speed my maneuvering options were limited.

KEYES:

We were running dark, yes?

CORTANA:

Until we decellerated. No one could have missed the hole we tore in subspace. (pause) They were waiting for us on the far side of the planet.

KEYES:

So, where do we stand?

CORTANA:

Our fighters are mopping up the last of their Recon picket now, nothing serious. But, I've isolated approach signatures from multiple CCS-class battlegroups. Make it three capital ships per group. And in about ninety seconds they'll be all over us.

KEYES:

Well, that's it then. Bring the ship back up to Combat Alert Alpha. I want everyone at their station.

CORTANA:

Everyone sir?

KEYES:

Everyone. And, Cortana...

CORTANA:

Hmm?

KEYES:

Let's give our old friends a warm welcome.

CORTANA:

I've already begun.

(Cut to interior of a hangar bay of some sort. Things flying around, marines walking and running around, jeeps, tanks, dropships. A single Longsword fighter-for a sense of scale, it's easily six or seven times as large as a dropship.)

LOUDSPEAKER:

Attention all combat personnel. Please report to your action stations. (long pause. Jeep drives around. Camera follows it.) Fifth Platoon, secure airlocks on Deck Eleven. Fourteenth Platoon, rendezvous with 22nd Tactical at Bulkhead Charlie 14.

SERGEANT:

You heard the lady. Move like you got a purpose.

(Marines fall in.)

LOUDSPEAKER:

This is not a drill. I repeat, this is not a drill.

SERGEANT (easy):

Men...keep your eyes downrange, fingers on your triggers, and we all go home in one piece. (Pause) (Quickly) AmIrightMarines?!?!

SERGEANT (normal):

Once again, it is our job to finish what the flyboys started. We are leaving this ship platoon, and engaging the Covenant on solid ground. When we meet the enemy, we will rip their skulls from their spine, and toss 'em away, laughin'! (Pause) (Loud) Am I right, Marines?

SERGEANT (heroic):

Men, here is where we show those split-chin squid-head sons of bitches that they could not have picked a worse enemy than the human race. We are going to blow the hell out of those dumb bugs until we don't have anything left to shoot 'em with! And then, we are going to strangle them with their own-living-guts! (Pause) (Loud and precise) Am I right, Marines?

SERGEANT (legendary):

Men, we led those dumb bugs out to the middle of nowhere to keep 'em from gettin' their filthy claws on Earth. But, we stumbled onto somethin' they're so hot for, that they're scramblin' over each other to get it. Well, I don't care if it's God's own personal anti-son-of-a-bitch machine, or a giant hoola hoop, we're not gonna let 'em have it! What we will let 'em have is a belly full of lead, and a pool of their own blood to drown in! (Pause) (Slow and loud) Am I right, Marines?

MARINES:

Sir yes Sir!

SERGEANT:

Mmmmhmmm. Damn right I am. Now move it out! Double time!

(Pause as the marines move out.)

LOUDSPEAKER:

Attention all personnel. We are re-engaging the enemy. External and internal contacts imminent.

SERGEANT:

All you greenhorns who wanted to see Covenant up close...this is gonna be your lucky day.

(Cut to view of screen. Words: Unseal the hushed casket.)

TECH 1:

Whoa...Sir?

TECH 2:

Right. Let's thaw him out.

TECH 1:

Okay. Bringing low-level systems online. Cracking the case in thirty seconds. (Pause) He's hot! Blowing the pins in five!

Part 02: Reveille

TECH 1:

Tube shows green. Cycle complete.

TECH 2:

Sorry for the quick thaw, Master Chief. Things are a little hectic right now. The disorientation should pass quickly.

TECH 1:

Welcome back, Sir. We'll have you battle-ready stat.

TECH 2:

Chief, please look around the room. I need to get a calibration reading for your suit's diagnostics.

TECH 1:

I'm bringing your health monitors online, Sir.

TECH 2:


Vital signs look normal. No freezer burn. Okay, sir, go ahead and climb out of the cryo tube. (Pause as the Chief climbs out) I gave you a double-dose of the wakeup stim. Take a quick walk around the cryo bay and join me at the optical diagnostics station when you're ready. (pause) Stand on the red square please. I know the ordinance techs usually take care of your targeting sensors, but we're short of time, Chief. Just look at each of the flashing panels to target them. When you lock on, it'll target them.

TECH 1:

Sir, I'm getting some calibration errors. I'm going to invert your looking pitch, so you can see if you like it better that way. Try targeting the flashing lights again. Is that better or should I switch it back? Okay. Try looking up and down again please. Do you want me to leave it like that, or switch it again? Okay, I'll leave the pitch normal. But if you want, you can change it yourself, later. I'm ready for the energy shield test now.

TECH 2:

Follow me to the energy shield test station.

LOUDSPEAKER:

Fire teams: sensors show inbound Covenant boarding craft. Stand by to repel boarders.

TECH 2:

Okay, bring his energy shields online please.

TECH 1:

Alright. Shields read as fully charged.

TECH 2:

Okay Sir. Bring them down to test the automatic recharge.

TECH 1:

Recharging normal. It's showing green across the board.

KEYES:

Bridge to Cryo 2, this is Capt. Keyes. Send the Master Chief to the bridge immediately.

TECH 2:

Captain, we'll have to skip the weapons diagnostics and I-

KEYES:

On the double, crewman.

TECH 2:

Aye aye sir. (Pause) The skipper seems jumpy, we'd better get moving. We'll find you weapons later.

TECH 1:
Okay. I'll leave the self-diagnostics running, at least.

TECH 2:

ou'd better get to your evac group, Sam!

TECH 1:

Affirmative. I just have to reset the computer and I'm outta here! (banging on the door) Oh god! They're trying to get through the door! Security! Intruders in Cryo 2! No, please don't-AHHHHH!!!

TECH 2:

Sam! Sam! C'mon, we've got to get the hell out of here. This way!

(The door explodes in front of tech 2, killing him)

(After the marines blast the Elite waiting for you at the second door you pass through)

MARINE 1:

Chief, Cortana says, get to the bridge, double quick!

(Run along some more)

MARINE 2 (Aussie):

Sir! The Captain needs you on the bridge, ASAP! You better follow me.

(As you encounter another group of Covenant)

MARINE 2:

Get clear, Chief!

(Once you get to the bridge)

MARINE 2:

Captain Keyes is waiting for us, Sir!

(Cinematic)

MASTER CHIEF:

Captain Keyes...

KEYES:

Good to see you, Master Chief. Things aren't going well. Cortana did her best, but we never really had a chance.

CORTANA:

A dozen Covenant superior battleships against a single Halcyon-class cruiser. Given those odds I'm content with three...make that four kills. (Turns to Chief) Sleep well?

CHIEF:

No thanks to your driving, yes.

CORTANA:

So you did miss me.

(Large explosion)

KEYES:

Report!

CORTANA:

It must have been one of their boarding parties! I'd guess an anti-matter charge!

CREWMAN 1:

Ma'am! Fire control for the main cannon is offline!

CORTANA:

Captain, the cannon was my last offensive option!

KEYES:

Alright, that's enough. I'm initiating Cole Protocol Article 2. We're abandoning the Autumn. That means you too, Cortana.

CORTANA:

While you do what, go down with the ship?

KEYES:

In a manner of speaking. The object we found, I'm going to try and land the Autumn on it.

CORTANA:

With all due respect Sir, this war has enough dead heroes.

KEYES:

I appreciate your concern, Cortana, but it's not up to me. The Protocol is clear. Destruction or capture of a shipboard AI is absolutely unacceptable, and that's means you're leaving the ship. Lock in a selection of landing zones, upload them to my neural lace, and then sort yourself for a hard transfer.

CORTANA:

Aye aye, Sir.

KEYES:

Which is where you come in, Chief. Get Cortana off this ship. Keep her away from the enemy. If they capture her, they'll learn everything: force deployment, weapons research...Earth.

CHIEF:

I understand.

CORTANA:

The Autumn will continue evasive maneuvers until you initiate a landing sequence. Not that you'll listen, but I'd suggest letting my subroutines handle the final approach.

KEYES:

Excellent work, Cortana. Thank you. Are you ready?

(Pause)

CORTANA:

Yank me.

(Keyes pulls Cortana's chip out of the holo display, and hands it to the Master Chief, who plugs it into a slot on the left side of his helmet)

KEYES:

Good luck Master Chief.

(End cinematic)

Part 03: AI Constructs and Cyborgs First!

CORTANA:

Your architecture isn't much different from the Autumn's...

CHIEF:

Don't get any funny ideas.

KEYES:

(Handing you his pistol) I don't keep it loaded, so you'll have to find ammo as you go.

(Upon seeing a group of Marines engaging the Covenant in the mess hall)

CORTANA:

Those Marines could use some help, Chief. Do what you do best.

(If your shields drop)

CORTANA:

Keep your head down, there's two of us in here now, remember?!

(Upon coming across a group of three marines, and hearing a large explosion)

MARINE 4:

What the hell? Did something just hit us?

MARINE 5:

Move it! Back to the airlock!

(Upon first seeing a Covenant boarding vessel)
KEYES (over loudspeakers):

Combat teams on decks five through nine, fall back to secondary defensive positions.

CORTANA:

They're using our lifeboat airlocks to attach their boarding craft...we go out and they come in. Clever bastards...

(A few minutes later, during a fight)
KEYES (over loudspeakers):

Ops personnel on decks nine through twelve, report to evac stations now.

(As you come into a room where the Covenant are on a ledge above you)

CORTANA:

Covenant! On the landing above us!

(After the battle on the ledges)

KEYES (over loudspeaker):

All hands. This is the Captain. Prepare to abandon ship. Combat teams, repel boarders until Ops personnel are away. Good luck. Keyes out.

(As you see a lifepod launching with lasers bursting all around it)

CORTANA:

The lifepods are launching. We should hurry.

(Pause, while lots of explosions occur)

CORTANA:

The Covenant are destroying the lifepods...they really don't want us on that ring. (Pause) Warning...blast doors closing! We have to use the ship's maintenance access ways. Follow the navpoint, it will lead you to an opening.

(As you move around in the tunnels)

CORTANA:

I'm detecting Covenant movement outside the accessways. Activating motion tracker. Let's find a safe exit.

KEYES (over loudspeaker):

Combat teams Alpha through November, pull out to nearest evac station.

(If you go out the wrong exit)

CORTANA:

We're too close. We need to find another route.

(If you go out the right exit)

CORTANA:

Motion tracker shows all clear.

(Coming to a broken door)

CORTANA:

Wait...we need to get through that door, but it's been damaged by an explosion. Analyzing... The door's control mechanism is offline, but it's taken a lot of damage. You should be able to bash it open with the butt of your weapon.

(A while later, during a fight)

KEYES (over loudspeaker):

Combat teams Sierra through Victor, prepare for evac.

(As you cross through the control room for your cryo bay and see an Elite standing in the bay)

CORTANA:

It looks like the Covenant wanted to catch you napping.

(A while later, during a fight)

KEYES (loudspeaker):

All combat personnel, fall back to tertiary defensive positions.

(Later, while passing through a damaged part of the ship)

CORTANA:

The damage to the superstructure is extensive...I don't know how much more abuse the Autumn can take!

(Later, fight)

KEYES (loudspeaker):

Combat teams, fall back to secondary defensive positions.

(As you pass a lifeboat)

CORTANA:

There's one last lifeboat! Quickly, get aboard before it launches!

(Cinematic)

FRIGHTENED MARINE:

Oh no...oh no!

CORTANA:

Now would be a very good time to leave!

CHIEF (stepping into the lifepod):

Punch it.

PILOT:

Aye aye, Sir.

(Lifepod launches)

PILOT:

We're disengaged. Goin' fer minimum safe distance.

PANICKING MARINE:

We're gonna make it, aren't we Sir? I don't wanna die out here!

(The Chief pats him on the shoulder)

CORTANA:

Look!
(As Halo swings into view and the Bumblebee drops towards it)

STRAPPED-IN MARINE:

What is that thing, Lieutenant?

PILOT:

Hell if I know. But we're landin' on it.

CRAZY FREAKIN' OUT FOOL OF A MARINE ( ;p Isi):

The Autumn! She's been hit!

CORTANA:

I knew it! The Autumn's accelerating, Keyes is going in manually!

PILOT:

Heads-up everyone, this is it. We're entering the ring's atmosphere in five...

CORTANA:

Sure you wouldn't rather take a seat?

CHIEF:

We'll be fine.

CORTANA:

If I still had fingers, they'd be crossed.


Esta aquí, por si álguien lo quiere leer o traducir:
http://halosm.bungie.org/story/level_transcripts/lv01_tpoa.html

En la columna izquierda donde pone HALO level transcripts y HALO2 level transcripts.
Añadido:
.12 Todo el juego por esctiro y en vídeos
. 12.1 HALO Combat Evolved
. . 12.1.1 Level transcripts
. . 12.1.2 Cut-scenes

Si álguien encuentra las imágenes del menú de cada pantalla y del titulo principal tanto de HALO como de HALO2 lo agradezco
sigue asi the_master [tadoramo]
Edito

Historia del protocolo COLE

Es el año 2552. El planeta Tierra todavía existe, pero la superpoblación ha obligado a muchos de sus habitantes a colonizar otros mundos. La posibilidad de viajar a velocidades superiores a la de la luz ya es una realidad y el gobierno unificado de la Tierra, a través del Mando Espacial de las Naciones Unidas, ha apoyado plenamente el esfuerzo de la colonización: millones de humanos viven ya en planetas habitables de otros sistemas solares. Una de las piedras angulares de la colonización humana es el planeta Alcance, un astillero interestelar donde se construyen naves colonizadoras para civiles y naves de guerra para las fuerzas armadas del MENU. Situado bastante cerca de la Tierra, Alcance también es un centro de desarrollo científico y militar.

Hace 32 años se perdió el contacto con la colonia exterior Cosecha. Se envió un grupo de combate para investigar, pero fue totalmente destruido; sólo una nave terriblemente dañada consiguió regresar a Alcance. Su tripulación contó que una nave alienígena, al parecer imparable, había aniquilado a sus fuerzas en un abrir y cerrar de ojos.

Éste fue el primer enfrentamiento de la humanidad con un grupo de alienígenas, a los que llamaron el Pacto, un colectivo de razas alienígenas unidas por sus fanáticas historias religiosas. Las autoridades religiosas del Pacto declararon que la humanidad era un insulto para los dioses y la casta guerrera del Pacto se lanzó a una guerra santa contra la humanidad con espantosa persistencia. Tras una serie de sangrientas derrotas y colonias arrasadas, el almirante Preston Cole, del MENU, decretó el Protocolo Cole: ninguna nave podía guiar de forma inadvertida al Pacto hasta la Tierra. Cuando tuvieran que retirarse, las naves debían evitar los vectores de aproximación a la Tierra, aunque eso significara saltar sin cálculos de navegación adecuados. Las naves en peligro de ser capturadas debían autodestruirse.
Grácias Keox. [fies]

Podriamos hacer una lista de temas pendientes y que quien quiera participar que avise de que tema trabajará.

Empiezo con la lista de deveres:


1. Historia:

-Resumen historia entre HALO y HALO2
-Traducción de la introdución de HALO3

2 HALOs:

-Información conocida de otros halos (si la hay)

3 Humanos:

-Divisiones y compañias
-ONI
-Personajes:
. -Foto para Gunns de HALO2
. -Dra Hasley
. -otros personajes (ya miraré cuales)

4 El Pacto

-Religión
-Especies
-Historia
-Dominios conocidos
-Personajes:
. -Todos los profetas
. -Tartarus
. -Media mandibula (elite blanco)
. -Muchos más

-Herejes
-Reveldes

5 Los Flood

-Tipos de Flood
-Proceso de Gestación /reproducción
-Historia

6 Precursores

-Penitent Tangent
-Clases conocidas
-Construcciones encontradas

7 Información variada

-El Pilar of Autumn
-La estación Cairo
-El verdad y reconciliación
-El Índice

8 Curiosidades

9 Miscelanea

-Las cartas de Cortana
-I love bees

10 Arte

-Musica que encontrreis gratuita
-Artworks, fan arts e imágenes que os gusten (solo poned la dirección y yo subo la imágen)

11 El universo

-Exponed teorias a cerca de todo en general

12 Todo el juego por esctiro y en vídeos

-Traducir los dialogos
-Buscar las imágenes de los menús de selección de fase y de titulo principal de HALO CE y HALO2.

13 Otros

-Sugerencias
-Correcciónes
-Otra información


Si quereis encargaros de un apartado en concreto (ejemplo Dra Hasley) comentadlo antes para que no lo empiece a hacer otra persona.

Mientras tanto yo iré haciendo todo lo de la lista por el orden que me plazca XD
the_master escribió:Cariñito, arregla el enlace, que se ha descuadrado todo [angelito]

Ya lo he hecho cawento
Añadido:
Lista de deveres XD
Pos la verdad es que está currado de cojones. Ahora tengo unas ganas inmensas de pillar los libros y me estoy hechando una partidita al halo1 por nostalgía

PD: Joder que fácil es el legendario del halo1 despues de pasarse el legendario del 2
2401 Penitent Tangent

Es una entidad IA encargada de vigilar y mantener la Instalación 05, conoocida por los humanos como "Delta" Halo. Aunque durante el juego solo participa en una pequeña escena, en donde aparece capturado por Gravemind, el cerebro de los Flood; 2401 Penitent Tangent es prácticamente idéntico a su hermano 343 Guilty Spark. La única diferencia aparente consiste en que su luz es roja y no azul, y aparece algo dañado. Habla con la misma voz artificial y de timbre alto que todos los monitores parecen poseer, y se muestra emocionado cuando ve al Jefe Maestro porque un "Recuperador" ha aparecido para activar la instalación y así contener a los Flood. Una pequeña charla con un Profeta medio muerto, demuestra que 2401 Penitent Tangent utiliza los mismos protocolos de contención que 343 Guilty Spark emplea para contener el parásito. Esto es demasiado para el Profeta, quien insiste en que "...de todos los objetos que dejaron los Forerunners, no hay ningunos más inútiles que los oráculos". 2104 Penitent Tangent revela también que los anillos han sido activados solo una vez antes, y pueden activarse nuevamente sin problemas. Reprende al Profeta por no seguir los protocolos de contención del Flood.


Restale uno a la lista de deveres xD

saludos
keox escribió:2401 Penitent Tangent



Restale uno a la lista de deveres xD

saludos
Muy bién, solo falta encontrar frases y algún detalle interesante si lo hay. Las imágenes la las busco yo
IM-PRESIONANTE, la verdad que cuando alguien se pone se pone y este hilo merece imprimirlo y tenerlo de lectura antes de dormir...muy buen trabajo CHAPÓ.
Buscaré cosas tipo lego y tonterias para los deberes 8 :Ð

Si encontrais alguna manualidad que se pueda hacer (monetariamente y por el tiempo necesario) me la podeis pasar, la hago y compruevo que rule [buenazo]

EDIT:

Soy helenchan que me he liado con las sesiones [buuuaaaa]
Hola

En el resumen de Halo2 tienes una cosa mal ;

Al poco de llegar a la biblioteca,aparece un viejo conocido,los flood,empieza una autentica batalla campal entre el Pacto,los Flood,y las fuerzas de marines comandadas por Miranda.

Te cuento , los flood aparecen cuando el inquisidor va a silenciar a los herejes , creo que aparecen en la 2 pantalla que juegas con el inquisidor...no me acuerdo del nombre , pero es esa que bajas en un ancensor y bajas a una sala donde esta una "calavera"

He visto otro fallo , lo que pasa que ahora no recuerdo cual es , lo volvere a leer y ya te contare.

Salu2 y......un gran trabajo!!!
joder the_master, currada de hilo, en breve te veo con un tattoo como este:

Imagen

xDDD

un saludo
248 respuestas
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