Yuluga escribió:Esto cada vez pinta peor, primero que ya podemos esperar versiones anuales, segundo que en 2015 nos venden la versión barata de este y en si es una beta, para mejorar la versión 2016 (la cara)............
Que lamentable todo, no?
Es la vida que nos toca vivir, cuando sale una Ps3, Xbox One, producto de Apple, Samnsung Galaxy... lo que sea, ya te están casi anunciando el siguiente. Esperemos que por lo menos no salgan luces de colores en el Oculus como si paso con la Xbox o pete a las 2 semanas de jugar como la Ps3.
De todas formas, no esta confirmado que se vaya a final de 2015, no han dicho nada al respecto, dicen que el diseño de hard ya esta cerrado, puede salir en 6 meses o 18 meses, no se sabe, también han dicho que con la inversión de facebook no quieren ganar dinero con el hard, supongo que se centraran en el soft, como hacen las consolas y que el CV1 saldrá 1 o 2 años después del CV1 y será muy superior, obvio, ¿no crees?, no va a ser inferior. xD
También te estás inventando que el segundo sea una versión cara, su filosofía es vender a bajo precio, por lo menos, por lo que dicen ahora, si cambian de opinión ya... no lo se, ni yo ni tu con tu bola de cristal.
Por lo menos ya tiene catálogo de salida, no como ciertas consolas que yo me se, xD
Iribe:
"Internamente disponemos del prototipo de la versión comercial. Y este prototipo es notablemente más ligero, no pesa casi nada. Apenas sientes que lo llevas puesto en la cabeza. Obviamente, ha sido un enorme reto lograr este peso. Tiene dentro gran parte de las tecnologías esenciales: seguimiento en 6 grados de libertad, es muy cómodo. Lo han probado ya cientos de personas y apenas un puñado de ellos se han quejado de desorientación o malestar, así que es algo que tenemos prácticamente solucionado. Ahora nos vamos a centrar en las grandes experiencias, cuáles serán los contenidos mágicos en RV que atraigan a millones de personas."
Palmer:
"Los próximos seis meses van a ser una locura. Tenemos gran cantidad de cosas en desarrollo. La primera versión comercial será mucho mejor que el DK2, mucho mejor. Hay algunas características que no hemos anunciado aún y de las que todavía no podemos hablar, pero os puedo decir que será bastante mas pequeño, mucho más ligero, con un mayor ángulo de visión, y con una pantalla de más resolución y mayor velocidad de refresco. El DK2 no ha sido diseñado para ser lo más pequeño y ligero que podíamos construir, ni tampoco lo más barato: estaba pensado para ser lanzado rápidamente, con todas las funciones que necesitábamos, y de forma fiable. Pero sigue siendo una herramienta para desarrolladores. Hemos reutilizado muchas de las piezas que teníamos en el DK1, porque eso nos permitía ir mucho más rápido. Pero para la versión comercial todas las piezas serán nuevas. No habrá absolutamente nada del DK1 o el DK2, así que podremos partir de cero para crear un dispositivo nuevo, perfectamente integrado y minimalista. Además lo vamos a vender a precio de coste. Sea lo que sea lo que nos cueste fabricarlo, a ese precio lo venderemos. Es una de las ventajas de nuestro acuerdo con Facebook: puesto que ya disponemos de todos los recursos que necesitamos, no nos tenemos que preocupar por ganar el dinero de nuestros compradores ahora mismo. Si siguiéramos por nuestra cuenta e intentásemos ganar dinero vendiendo el hardware, tendríamos que obtener el beneficio suficiente con cada unidad para que la compañía siguiera adelante durante muchos años, hasta el lanzamiento de la siguiente versión."