El combate es, si quieres y no dejas que la IA dictamine el resultado (por poder puedes ni ver los campos de batalla en toda la campaña, solo el mapamundi) en tiempo real, como un RTS pinchas en la unidad (que son pelotones y así, no individuales) y la mandas a un punto, que dispare, que cargue, que avance, etc. Lo que va por turnos es el mapa global donde desplazas los ejercitos (puedes pensar en Risk) y haces toda la parafernalia diplomática y de gestión. Son como una mezcla de Civilization en el desarrollo y Age of empires en el combate; bueno, o algo como Cossacks pues son batallas con un cojón de unidades.