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dani699 escribió:Tened en cuenta que seguro que hacen un Direct específico de Animal Crossing, así que imagino que distanciarán el general y este.
AlexMas escribió:Una pregunta para Enero/Febrero hay algún juego tocho anunciado? si no me pillo el The Witcher y aguanto con él hasta que salga el Animal Crossing
yussufjones escribió:el Axiom 2 tiene buena pinta pero no jugué el primero. No sé, en otros nindies siempre había un bombazo que me daba subidón: Into The Breach, The Return of the Obra Dinn, Untitled Goose Game, etc... Me ha faltado ese que me vuele la cabeza. Llegan a anunciar el Disco Elysium y me vuelvo loco
GrimFregando escribió:De momento exclusivos para el año que viene tenemos:
Animal Crossing
Bravely Default 2
No More Heroes 3
Xenoblade Chronicles Definitive Edition (Remake)
Ni tan mal sin haber empezado el año y a falta de saber los títulos que queden por anunciar para el año que viene y durante el año que viene como ya ha ocurrido en otros casos como Smash Bros, Pokémon, Zelda Links Awakening, Astral Chain, Mario Maker 2, Mario Odyssey, etc, etc, etc
RafitaBeti escribió:Chuckilin escribió:Lo podemos dar prácticamente por oficial.
https://nintendosoup.com/king-zell-hint ... he-future/
King Zell, de todas sus filtraciones, no ha fallado en su puta vida. Con total seguridad, estamos ante el insider más fiable de la industria.
Así que una de dos. O Master Chief se viene a Smash, o se nos viene un Halo pa Switch.
Solo diré que siempre hay una primera vez. Y por mi parte estaría bien que así fuera porque Halo no me dice absolutamente nada y menos aún el "carismático" Jefe Maestro.
Chuckilin escribió:Para mí, lo ideal sería que volvieran a competir con Sony y Microsoft de tú a tú como en los viejos tiempos, pero esta vez, con la total confianza de las Third Parties. Una consola que pueda competir con ellas, con todos los exclusivos de Nintendo, más todas las IPs de las Third Parties en todo su explendor. Para mí, esto sería jodídamente mágico.
ryo hazuki escribió:Chuckilin escribió:Para mí, lo ideal sería que volvieran a competir con Sony y Microsoft de tú a tú como en los viejos tiempos, pero esta vez, con la total confianza de las Third Parties. Una consola que pueda competir con ellas, con todos los exclusivos de Nintendo, más todas las IPs de las Third Parties en todo su explendor. Para mí, esto sería jodídamente mágico.
Ya lo intentaron con gamecube y en menor medida con wiiu y los resultados dan la razón a Nintendo para no querer volver a competir directamente en el mercado tradicional de sobremesa.
Personalmente dudo que Nintendo vuelva a sacar una consola de sobremesa y mucho menos con una potencia acorde a la de su competencia.
Y los numeros de switch les dan la razón, aunque haya sido a costa de tener solo una consola por generacion (primera vez en toda la historia de Nintendo que pasa)
Pero claro, esto solo es mi opinión, y entiendo que sería un movimiento arriesgado por parte de Nintendo, sabiendo que en el pasado les ha traído bastante problemas. Pero en el pasado, si la cagaron tanto con N64 y Gamcube, es precisamente porque los cartuchos de la N64 era todo un quebradero de cabeza para las Thirds, y lo mismo con la Gamecube con su "Nintendo optical disc". Por no hablar, que en esos tiempos su mayor rival, Sony, tenía el plus de que todo dios pirateaba sus consolas, y por ende, todo el mundo se lo pillaba.
Huguit0 escribió:Return Of The Obra Dinn se anunció en un Nintendo Direct normal, no de Indies. Y el Untitled Goose Game...pues vale, se ha convertido en uno de los indies más aclamados de este año, pero vaya, justo ahora que se ha anunciado en PS4, porque cuando se anunció para Switch casi todo eran risas y mofas.
TheLittleMelo escribió:@Chuckilin No creo que Nintendo abandone el concepto híbrido en el futuro próximo. Tanto Sony como Nintendo nos han demostrado que no se puede mantener dos consolas en el mercado al mismo tiempo, y por eso Sony abandona el mercado portátil para dedicarse en exclusiva al que mejor le funciona y Nintendo hará lo propio, pero dedicándose al mercado portátil.
Eso le supondrá tener siempre la plataforma menos potente. Pero lo que tiene que hacer Nintendo en materia de juegos es seducir a las terceras con desarrollos exclusivos (como hacían con NDS y en menor medida 3DS).
Si Switch no puede mover Monster Hunter World pues que Capcom les haga un Monster Hunter V en exclusiva y desarrollado de cero para Switch, pensado para su arquitectura y posibilidades, sacando el mayor potencial (ten por seguro que lo petaría y en Japón vendería más que el World).
Y así con todos los desarrollos, en ese sentido añoro la época de NDS.
SUGUSAPPLE escribió:@Chuckilin
NO se de donde sacas que no se podían " copiar " tus mini DVD originales de nintendo.
Se podía perfectamente,comprabas ritek g04 o g05.....grabadora normal y corriente de DVD cable cruzado lan....y para leer el original con la propia consola se usaba el lector de la gamecube y el adaptador lan Ethernet de la gamecube , copia 1:1.
En fin.
salu2
Chuckilin escribió:SUGUSAPPLE escribió:@Chuckilin
NO se de donde sacas que no se podían " copiar " tus mini DVD originales de nintendo.
Se podía perfectamente,comprabas ritek g04 o g05.....grabadora normal y corriente de DVD cable cruzado lan....y para leer el original con la propia consola se usaba el lector de la gamecube y el adaptador lan Ethernet de la gamecube , copia 1:1.
En fin.
salu2
¿Y cuánta gente lo llevó a cabo? ¿O cuántos sabían de esto?
Porque si lo comparamos con lo que era la PS2, todo dios se compraba esta consola sobre todo, por este motivo. Eso, y por el catálogo de Thirds que se comían a los de la GameCube por su "Nintendo optical disc".
Había muchos factores, y entre ellos, la piratería. Creo que eso es innegable.
Si se podía piratear esa consola, ni de puta coña se podría con la misma facilidad que una consola de Sony.
SUGUSAPPLE escribió:Chuckilin escribió:SUGUSAPPLE escribió:@Chuckilin
NO se de donde sacas que no se podían " copiar " tus mini DVD originales de nintendo.
Se podía perfectamente,comprabas ritek g04 o g05.....grabadora normal y corriente de DVD cable cruzado lan....y para leer el original con la propia consola se usaba el lector de la gamecube y el adaptador lan Ethernet de la gamecube , copia 1:1.
En fin.
salu2
¿Y cuánta gente lo llevó a cabo? ¿O cuántos sabían de esto?
Porque si lo comparamos con lo que era la PS2, todo dios se compraba esta consola sobre todo, por este motivo. Eso, y por el catálogo de Thirds que se comían a los de la GameCube por su "Nintendo optical disc".
Había muchos factores, y entre ellos, la piratería. Creo que eso es innegable.
Si se podía piratear esa consola, ni de puta coña se podría con la misma facilidad que una consola de Sony.
Con la misma facilidad ,que leías manuales en eol mismo, sobre otras consolas, los tenias sobre el cubito.
Lo que pasa es que muchos demonizaron la gamecube en su día y hoy dicen que tenia muchas joyas......leyéndote o no tuviste el cubo o no intentaste sacarle todo el jugo.....
mira la zona de scene de la gamecube......y flipa.
Chuckilin escribió:SUGUSAPPLE escribió:Chuckilin escribió:¿Y cuánta gente lo llevó a cabo? ¿O cuántos sabían de esto?
Porque si lo comparamos con lo que era la PS2, todo dios se compraba esta consola sobre todo, por este motivo. Eso, y por el catálogo de Thirds que se comían a los de la GameCube por su "Nintendo optical disc".
Había muchos factores, y entre ellos, la piratería. Creo que eso es innegable.
Si se podía piratear esa consola, ni de puta coña se podría con la misma facilidad que una consola de Sony.
Con la misma facilidad ,que leías manuales en eol mismo, sobre otras consolas, los tenias sobre el cubito.
Lo que pasa es que muchos demonizaron la gamecube en su día y hoy dicen que tenia muchas joyas......leyéndote o no tuviste el cubo o no intentaste sacarle todo el jugo.....
mira la zona de scene de la gamecube......y flipa.
Ni una ni la otra. Solo podía jugarlos en casa de amigos, tanto PS2 como GameCube
El tema es, que en aquellos tiempos, lo que se decía siempre, era que la PS2 se podía piratear y tenía juegos Third Parties. En cambio, GameCube no conocí a nadie que lo tuviera pirateado, De hecho, mirando en internet, siempre se ha dicho lo mismo.
SUGUSAPPLE escribió:Chuckilin escribió:SUGUSAPPLE escribió:
Con la misma facilidad ,que leías manuales en eol mismo, sobre otras consolas, los tenias sobre el cubito.
Lo que pasa es que muchos demonizaron la gamecube en su día y hoy dicen que tenia muchas joyas......leyéndote o no tuviste el cubo o no intentaste sacarle todo el jugo.....
mira la zona de scene de la gamecube......y flipa.
Ni una ni la otra. Solo podía jugarlos en casa de amigos, tanto PS2 como GameCube
El tema es, que en aquellos tiempos, lo que se decía siempre, era que la PS2 se podía piratear y tenía juegos Third Parties. En cambio, GameCube no conocí a nadie que lo tuviera pirateado, De hecho, mirando en internet, siempre se ha dicho lo mismo.
Yo con la gamecube y el viper....disfrute mucho de aquella época,incluyendo joyas que no salían de japon,como el adventure island o el ikaruga.
Y como tiraba el cubito.....recuerdo el mejor resident evil.....de esa época y fue el de gamecube......por ponerte ejemplos de lo genial que fue el cubo.
Link77 escribió:La wii fue un consolón con un catálogo increíble.
Chuckilin escribió:TheLittleMelo escribió:@Chuckilin No creo que Nintendo abandone el concepto híbrido en el futuro próximo. Tanto Sony como Nintendo nos han demostrado que no se puede mantener dos consolas en el mercado al mismo tiempo, y por eso Sony abandona el mercado portátil para dedicarse en exclusiva al que mejor le funciona y Nintendo hará lo propio, pero dedicándose al mercado portátil.
Eso le supondrá tener siempre la plataforma menos potente. Pero lo que tiene que hacer Nintendo en materia de juegos es seducir a las terceras con desarrollos exclusivos (como hacían con NDS y en menor medida 3DS).
Si Switch no puede mover Monster Hunter World pues que Capcom les haga un Monster Hunter V en exclusiva y desarrollado de cero para Switch, pensado para su arquitectura y posibilidades, sacando el mayor potencial (ten por seguro que lo petaría y en Japón vendería más que el World).
Y así con todos los desarrollos, en ese sentido añoro la época de NDS.
El tema es, que cuando saquen la Switch 2, si siguen apostando por la portabilidad, entonces Nintendo tiene que tener muy claro cómo manejar el tema calidad-precio al mismo tiempo que no quede demasiado opacado en cuanto a sus competidoras.
Y aquí voy a meterme en tema de los flops. La cosa estaría así.
Wii U: 352 GFLOPS (29 veces Wii)
PS4: 1840 GFLOPS (6 veces PS3)
Xbox One: 1311,5 GFLOPS (5,5 veces Xbox 360)
PS4 Pro: 4198 GFLOPS (2,3 veces PS4)
Switch: 1024 GFLOPS (3 veces Wii U)
Xbox One X: 6001 GFLOPS (4,6 veces Xbox One)
Como véis, la Switch no anda TAN lejos en cuanto a potencia se refiere. Ya que la Switch tiene una capacidad de 1024 GigaFlops, mientras que PS4 tiene 1840 Gigaflops y Xbox One 1311 GigaFlops.
Y aún así, la diferencia entre unas y las otras, es bastante notoria. Sobre todo porque los componentes portátiles y sus 4GB de RAM frente a las 8GB de la competencia, son las que crean tanta diferencia entre una y la otra.
Pues bien, sabemos que para la siguiente generación, en el caso de XBOX Series X, la consola va a alcanzar los 12 TeraFlops, repito, 12 putos TeraFlops. Lo que viene a ser un PC de gama meda-alta hoy en día. Una burrada.
La consola se lanzará en 2020.
La buena noticia, es que Nintendo puede esperar un par de años más hasta lanzar su sucesora, que bien podría ser en 2022 o 2023. Para entonces, los componentes y microchips habrán mejorado bastante, y puede que con suerte, la Switch 2 pudiera llegar al mercado sin estar TAN desfasado.
Lo que está claro, es que hoy en día, todavía no sería posible algo así. Ni si quiera teniendo a Nvidia de su parte.
Teniendo en cuenta que la Xbox One X tiene 6 TeraFlops, mínimo, la siguiente generación de Nintendo debería llegar a eso, o incluso más. Y ojo, porque no sería tan fácil ni si quiera en pleno 2022. Y todo se debe a la portabilidad.
No se cómo se las ingeniará Nintendo para que se vea un aumento de calidad entre Switch y Switch 2, pero lo mejor que pueden hacer, es estudiar a su competencia, y ver por dónde pueden tirar para atraer no solo al público Nintendero de toda la vida, sino a gente que también disfruta de las Third Parties tochas. Y sí, no somos pocos los que lo deseamos.
Switch ya ha dado el primer paso para atraer a las Thirds, porque sabe que son PRIMORDIALES. Ahora solo le falta compensar o rematar ese esfuerzo con la siguiente generación.
cloud_strife8 escribió:@Chuckilin Claro, porque ahora resultará que la etiqueta de infantil no la ha tenido Nintendo desde siempre, es todo cosa de la Wii
GrimFregando escribió:Chuckilin escribió:TheLittleMelo escribió:@Chuckilin No creo que Nintendo abandone el concepto híbrido en el futuro próximo. Tanto Sony como Nintendo nos han demostrado que no se puede mantener dos consolas en el mercado al mismo tiempo, y por eso Sony abandona el mercado portátil para dedicarse en exclusiva al que mejor le funciona y Nintendo hará lo propio, pero dedicándose al mercado portátil.
Eso le supondrá tener siempre la plataforma menos potente. Pero lo que tiene que hacer Nintendo en materia de juegos es seducir a las terceras con desarrollos exclusivos (como hacían con NDS y en menor medida 3DS).
Si Switch no puede mover Monster Hunter World pues que Capcom les haga un Monster Hunter V en exclusiva y desarrollado de cero para Switch, pensado para su arquitectura y posibilidades, sacando el mayor potencial (ten por seguro que lo petaría y en Japón vendería más que el World).
Y así con todos los desarrollos, en ese sentido añoro la época de NDS.
El tema es, que cuando saquen la Switch 2, si siguen apostando por la portabilidad, entonces Nintendo tiene que tener muy claro cómo manejar el tema calidad-precio al mismo tiempo que no quede demasiado opacado en cuanto a sus competidoras.
Y aquí voy a meterme en tema de los flops. La cosa estaría así.
Wii U: 352 GFLOPS (29 veces Wii)
PS4: 1840 GFLOPS (6 veces PS3)
Xbox One: 1311,5 GFLOPS (5,5 veces Xbox 360)
PS4 Pro: 4198 GFLOPS (2,3 veces PS4)
Switch: 1024 GFLOPS (3 veces Wii U)
Xbox One X: 6001 GFLOPS (4,6 veces Xbox One)
Como véis, la Switch no anda TAN lejos en cuanto a potencia se refiere. Ya que la Switch tiene una capacidad de 1024 GigaFlops, mientras que PS4 tiene 1840 Gigaflops y Xbox One 1311 GigaFlops.
Y aún así, la diferencia entre unas y las otras, es bastante notoria. Sobre todo porque los componentes portátiles y sus 4GB de RAM frente a las 8GB de la competencia, son las que crean tanta diferencia entre una y la otra.
Pues bien, sabemos que para la siguiente generación, en el caso de XBOX Series X, la consola va a alcanzar los 12 TeraFlops, repito, 12 putos TeraFlops. Lo que viene a ser un PC de gama meda-alta hoy en día. Una burrada.
La consola se lanzará en 2020.
La buena noticia, es que Nintendo puede esperar un par de años más hasta lanzar su sucesora, que bien podría ser en 2022 o 2023. Para entonces, los componentes y microchips habrán mejorado bastante, y puede que con suerte, la Switch 2 pudiera llegar al mercado sin estar TAN desfasado.
Lo que está claro, es que hoy en día, todavía no sería posible algo así. Ni si quiera teniendo a Nvidia de su parte.
Teniendo en cuenta que la Xbox One X tiene 6 TeraFlops, mínimo, la siguiente generación de Nintendo debería llegar a eso, o incluso más. Y ojo, porque no sería tan fácil ni si quiera en pleno 2022. Y todo se debe a la portabilidad.
No se cómo se las ingeniará Nintendo para que se vea un aumento de calidad entre Switch y Switch 2, pero lo mejor que pueden hacer, es estudiar a su competencia, y ver por dónde pueden tirar para atraer no solo al público Nintendero de toda la vida, sino a gente que también disfruta de las Third Parties tochas. Y sí, no somos pocos los que lo deseamos.
Switch ya ha dado el primer paso para atraer a las Thirds, porque sabe que son PRIMORDIALES. Ahora solo le falta compensar o rematar ese esfuerzo con la siguiente generación.
Pero eso Gflops y Teraflops en el caso de Switch son FP16 y los de Ps4/Ps4 Pro y Xbox One/Xbox One X son FP32, osea las cifras de Switch son 1024 en FP16, pero si nos vamos a la medida de Ps4 y Xbox One que es FP32, Switch tendría 612Gflops si lo midieramos en FP32 que es en lo que se mide Ps4 y Xbox One a diferencia de Switch que se mide en FP16.
Osea Switch con 1024 Gflops y Xbox One con 1311 Gflops en realidad es como si fuesen 612 Gflops de la Switch y 1311 de la Xbox One.
GrimFregando escribió:Chuckilin escribió:TheLittleMelo escribió:@Chuckilin No creo que Nintendo abandone el concepto híbrido en el futuro próximo. Tanto Sony como Nintendo nos han demostrado que no se puede mantener dos consolas en el mercado al mismo tiempo, y por eso Sony abandona el mercado portátil para dedicarse en exclusiva al que mejor le funciona y Nintendo hará lo propio, pero dedicándose al mercado portátil.
Eso le supondrá tener siempre la plataforma menos potente. Pero lo que tiene que hacer Nintendo en materia de juegos es seducir a las terceras con desarrollos exclusivos (como hacían con NDS y en menor medida 3DS).
Si Switch no puede mover Monster Hunter World pues que Capcom les haga un Monster Hunter V en exclusiva y desarrollado de cero para Switch, pensado para su arquitectura y posibilidades, sacando el mayor potencial (ten por seguro que lo petaría y en Japón vendería más que el World).
Y así con todos los desarrollos, en ese sentido añoro la época de NDS.
El tema es, que cuando saquen la Switch 2, si siguen apostando por la portabilidad, entonces Nintendo tiene que tener muy claro cómo manejar el tema calidad-precio al mismo tiempo que no quede demasiado opacado en cuanto a sus competidoras.
Y aquí voy a meterme en tema de los flops. La cosa estaría así.
Wii U: 352 GFLOPS (29 veces Wii)
PS4: 1840 GFLOPS (6 veces PS3)
Xbox One: 1311,5 GFLOPS (5,5 veces Xbox 360)
PS4 Pro: 4198 GFLOPS (2,3 veces PS4)
Switch: 1024 GFLOPS (3 veces Wii U)
Xbox One X: 6001 GFLOPS (4,6 veces Xbox One)
Como véis, la Switch no anda TAN lejos en cuanto a potencia se refiere. Ya que la Switch tiene una capacidad de 1024 GigaFlops, mientras que PS4 tiene 1840 Gigaflops y Xbox One 1311 GigaFlops.
Y aún así, la diferencia entre unas y las otras, es bastante notoria. Sobre todo porque los componentes portátiles y sus 4GB de RAM frente a las 8GB de la competencia, son las que crean tanta diferencia entre una y la otra.
Pues bien, sabemos que para la siguiente generación, en el caso de XBOX Series X, la consola va a alcanzar los 12 TeraFlops, repito, 12 putos TeraFlops. Lo que viene a ser un PC de gama meda-alta hoy en día. Una burrada.
La consola se lanzará en 2020.
La buena noticia, es que Nintendo puede esperar un par de años más hasta lanzar su sucesora, que bien podría ser en 2022 o 2023. Para entonces, los componentes y microchips habrán mejorado bastante, y puede que con suerte, la Switch 2 pudiera llegar al mercado sin estar TAN desfasado.
Lo que está claro, es que hoy en día, todavía no sería posible algo así. Ni si quiera teniendo a Nvidia de su parte.
Teniendo en cuenta que la Xbox One X tiene 6 TeraFlops, mínimo, la siguiente generación de Nintendo debería llegar a eso, o incluso más. Y ojo, porque no sería tan fácil ni si quiera en pleno 2022. Y todo se debe a la portabilidad.
No se cómo se las ingeniará Nintendo para que se vea un aumento de calidad entre Switch y Switch 2, pero lo mejor que pueden hacer, es estudiar a su competencia, y ver por dónde pueden tirar para atraer no solo al público Nintendero de toda la vida, sino a gente que también disfruta de las Third Parties tochas. Y sí, no somos pocos los que lo deseamos.
Switch ya ha dado el primer paso para atraer a las Thirds, porque sabe que son PRIMORDIALES. Ahora solo le falta compensar o rematar ese esfuerzo con la siguiente generación.
Pero eso Gflops y Teraflops en el caso de Switch son FP16 y los de Ps4/Ps4 Pro y Xbox One/Xbox One X son FP32, osea las cifras de Switch son 1024 en FP16, pero si nos vamos a la medida de Ps4 y Xbox One que es FP32, Switch tendría 612Gflops si lo midieramos en FP32 que es en lo que se mide Ps4 y Xbox One a diferencia de Switch que se mide en FP16.
Osea Switch con 1024 Gflops y Xbox One con 1311 Gflops en realidad es como si fuesen 612 Gflops de la Switch y 1311 de la Xbox One.
Odinwar escribió:Pregunta desde el desconocimiento: Es físicamente posible un Dock "Pro" que mejorara el rendimiento y la resolución para cuando juegas en la tv? Hoy en día tenemos unas teles enormes y hay cada juego que te sangran los ojos. Solo con algo así Nintendo podría aguantar con la switch un poco más ya que en modo portátil considero que lo que hay es aceptable.
Odinwar escribió:Pregunta desde el desconocimiento: Es físicamente posible un Dock "Pro" que mejorara el rendimiento y la resolución para cuando juegas en la tv? Hoy en día tenemos unas teles enormes y hay cada juego que te sangran los ojos. Solo con algo así Nintendo podría aguantar con la switch un poco más ya que en modo portátil considero que lo que hay es aceptable.
Mistyc escribió:A mi es que es algo que nunca me dejara de sorprender.. La gente no quiere nada más que lo mismo una y otra vez?. Para consolas clon y con supergraficos ya tienes dos productos en el mercado y de muy buena calidad que son xbox y playstation, para que quieres otro con el logo de Nintendo?. Yo no quiero un link realista, quiero un zelda como BOTW que me enganche durante cientos de horas, no quiero que a Mario se le vean los pelos de el bigote hyper realistas me gusta su aspecto para muchos "infantil" y su jugabilidad. Al final la única que se sale de la norma y ofrece algo distinto a las otras en Nintendo y eso es salud para este mundillo, por que gracias a ellos siguen existiendo consolas portátiles y gracias a ellos se sigue innovando en este negocio y no sólo sacando consolas más potentes. Que no veremos cosas como cyberpunk o las últimas novedades third?, pues claro para esos estarán las consolas de nueva generación, pero veremos botw2 y muchos third o nuevos o que nunca pensamos jugar en portátil, aunque sean de generaciónes pasadas, por que el apoyo third seguirá, ya que el ritmo de ventas de switch no es para ignorarlo.
spiderrrboy escribió: @Chuckilin Yo en tu caso lo tendría claro, si sólo puedes una consola y juegas mayormente en dock me pillaría una ps5....pero vamos de calle