Merece la pena hacer juegos para estas plataformas, pero es para analizar...
Lo que nunca se puede hacer es mostrar un juego digno de una ngage como el unholy night, y luego sacarlo a un crowdfunding prometiendo que si llegan a un límite lo mejoran.
En este caso concreto no fué así, así que dejaron tirado su proyecto, y posteriormente fué lanzado INCOMPLETO.
Hay una diferencia enorme entre las sensaciones que da watermelon aún con todo lo que decepciona, y el caso de un unholy night cuyo único reclamo era que sus desarrolladores hacían juegos de neo geo.
La lección a aprender es que podría haber mercado (cosa que a mi parecer no lo hay), si el juego merece la pena. Ya no valen cartuchitos de 16 o 32 megas para intentos de contenido GRANDES.
Antes no quedaba otra que tolerar juegos con contenido disperso, pero hoy hay tecnología para meter cartuchos enormes con contenido en condiciones, y cumpliendo con eso... creo que hay posibilidades de negocio con el retro para equipos pequeños con ganas de trabajar.