Parche Call of Duty v1.2 (hoy)

El parche todavia no ha salido (ahora son las 17:25) y segun varias webs en nuestra zona horaria sale a las 17:30, o sea, ya mismo XD

Añade un nuevo modo de juego y un inmenso mapa (del q aqui podeis ver un video -31 MBs-). Aparte de solucionar algunos bugs y meter algunos cambios.

Aqui la lista:

CALL OF DUTY(tm) MULTIPLAYER PATCH 1.2 README
Last Updated: 2004-01-29

TABLE OF CONTENTS

INTRODUCTION

GAMETYPE FIXES
1. Behind Enemy Lines
2. Search & Destroy

WEAPON & PLAYER FIXES

NEW FEATURES
1. New Gametype - Headquarters
2. Killcam On/Off
3. Disable Freelook Spectating
4. Disable spectating enemy players
5. Force team balancing
6. Shared Friendly Fire
7. Ban Abilities For Server Administration
8. Server Hardware displayed in Server Browser
9. New Server Filters
10. Server Info Screen
11. Timedemo statistics
12. New script commands
13. Allow Downloads

MULTIPLAYER BUG FIXES

INTRODUCTION

This document details numerous additions, fixes and changes to Call of Duty(tm)in the Multiplayer 1.2 patch.

IMPORTANT NOTE: Use of the in-game console is not supported by Activision(r). Please do not contact Activision(r) Customer Support with issues that arise from using console commands in-game.

NOTES FOR MOD USERS:
- It is recommended that any user modifications that have been installed to the Call of Duty directory be removed before installing this patch. These modifications are not supported by Activision(r) and may not be compatible with some of the new features that are included.
- Call of Duty does not support mods that have spaces in the mod's folder name. Be sure that the folder that contains your mod does not have spaces, otherwise users will not be able to download the files. For example, a mod in a folder called "My Mod" would be invalid, whereas "MyMod" or "My_Mod" would work.

GAMETYPE FIXES

1. Behind Enemy Lines

- Fixes some allies not showing up on the compass in large servers.
- Fixed a bug that would make enemy indicator on the compass not show up.
- Fixed the killcam window remaining on screen during the black screen when you are about to spawn as an allied player.
- At the end of a round all players show on the same team to make it easier to see how players ranked.

2. Search & Destroy

- You no longer have a weapon when planting the bomb.
- Planting the bomb near the end of the round stops the round timer, so that the bomb is now the condition for victory.
- Bombs can no longer be planted after a round has been declared over.
- Reaching the timelimit (scr_sd_timelimit) no longer ends the game mid-round.

WEAPON & PLAYER FIXES

- Adjustments made to the sniper rifles to make them balanced.
- When a player lands after jumping, his/her speed is briefly reduced, making bunny hopping a less effective tactic in multiplayer.
- Adjusted hitboxes on player models to make them more accurate and thus making rifles more effective.
- The number of grenades given to a player is now based on the weapon selected. Sniper rifles provide 1 grenade, Bolt-action rifles provide 3 grenades, and all other weapons provide 2 grenades.

NEW FEATURES

1. New Gametype - Headquarters

- A radio randomly spawns into a map as neutral. Your team must capture a radio by standing near it with no enemies around.
- Your team must control a radio to gain points. A team is awarded 45 points for every 45 seconds it holds the radio.
- Destroying an enemy radio rewards your team with as many points as are left on the reinforcement timer (e.g. if you destroy the radio with 16 seconds left on the reinforcements timer, your team will receive 16 points).
- If your team loses the radio, a new radio will spawn in a different location. This radio is now neutral and must be captured.
- Spawns are regulated by a reinforcement timer, which spawns players in 45 second intervals. This reinforcement timer is displayed on the HUD and players only have to wait until the closest spawn period before rejoining the battle.

2. Killcam On/Off

- Added server-side cvar scr_killcam to turn on/off killcam

3. Disable Freelook Spectating

- Added server-side cvar scr_freelook to turn on/off freelook spectator mode

4. Disable spectating enemy players

- Added server-side cvar scr_spectateenemy to turn on/off spectating the other team while dead

5. Force team balancing

- Added server-side cvar scr_teambalance to force teams to have the same number of players. Teams with an odd number of players will be as balanced as possible.
(Round based gametypes will adjust the teams between rounds, respawn gametypes will adjust the teams every 60 seconds)

6. Shared Friendly Fire

-Setting scr_friendlyfire 3 will share damage in cases of friendly fire between the victim and attacker.

7. Ban Abilities For Server Administration

Uniquely identified players printed in stats logging:
-The log used for stat tracking now includes player unique identifiers so players can be uniquely tracked based on cdkey instead of being tracked by player name. Note that there is no way anyone can determine your cdkey from your GUID.

- Server administrators now have the option to Ban players from their server permanently. The banned players are stored in a "ban.txt" file on the server, which can be manually edited by the server admin.
- The commands "banUser" and "banClient" ban somebody currently playing on a server by their in-game name or client number. This adds the player to "ban.txt," and kicks them from the server.
- You can unban every uniquely identified player with the name "UnnamedSoldier" using "unban UnnamedSoldier" from the console. If you want to unban a single player whose name appears more than once, you should edit "ban.txt" manually.
- Server administrators also have the option of temporarily banning a player from a server for X amount of time (in seconds). Use the command sv_kickBanTime to change the length of the ban. This Temp Ban option has also been added to the CallVote menu, allowing players to kick "griefers" and prevent them from simply reconnecting immediately.

NOTE: Ban commands are for Internet servers only. They do not function on LAN servers.

8. Server Hardware displayed in Server Browser

- Added a column with icons displaying what hardware each given server is (Win Dedicated, LINUX, etc).
- Added an indication whether or not the server is modded to the server browser.

9. New Server Filters

- Added pure server, friendly fire, killcam, server modded, and dedicated only server filters.

IMPORTANT NOTE: The "Pure Server" filter is set to "Pure Servers Only" by default. When the patch is installed, it will show only pure servers unless you change to another setting. This setting can be found by clicking on "Join Server" and selecting the "Filters" submenu.

10. Server Info Screen

- On connecting to a server you will now see a server info screen which lists the servername, message of the day, gametype, and current settings appropriate to the gametype.

11. Timedemo statistics

- Timedemos write a .csv file based on the map name and resolution that says how many milliseconds each frame took. This can be opened directly in a spreadsheet program for benchmarking performance over time.

12. New script commands

- Added "precacheTurret( turretinfo )" script command to MP.
- Added "spawnTurret( classname, origin, turretinfo )" script command to MP.
- Added "enableWeapon()" and "disableWeapon()" player script commands to MP.

13. Allow Downloads

There is a new client command in the Multiplayer Options screen called "Allow Downloading." When set to on, connecting to a server that contains a new map or mod will automatically begin downloading the files associated with the map or mod.

MULTIPLAYER BUG FIXES

- Removed music from multiplayer menus
- Fixed minefield explosion sounds not always playing correctly
- Fixed minefield explosion damage killing nearby players
- Teammate icons (scr_drawfriend) are smaller and slightly transparent now. They are also based on nationality.
- Fixed crash that would happen for some people on start of multiplayer if "cl_motd" was set to "1".
- Fixed an exploit that would turn the world solid black.
- The "tell" command works from a dedicated console to send a message to a single client.
- You cannot "callvote" a non-existent map from the console.
- Fixed "callvote" failing as soon as one less than half the people vote no.
- Fixed some issues with mods and some issues with pure servers.
- Fixed nearby trees vanishing in large outdoor levels when lots of effects go off at once.
- Changed the draw order on the compass so that friendlies draw on top of objectives.
- Font files now try to load from the main language folder first.
- Fixed bug where if you strafed off a ladder it would repeatedly grab and drop the whole way down the ladder.
- When you fall from a ladder you no longer play the ladder climb down animation.
- Grenades no longer float in air if they planted on something that moved.
- Grenades no longer jiggle when planting on players.
- Adjusted the position of the Kar98 when aiming down the sight.
- Players no longer run in place when planting a bomb.
- Fixed case of the gun not getting placed in the right hand when you die while reloading.
- Fixed the reload animation playing after you respawn.
- Fixed some view problems with the MG42.
- Fixed cvar propagation issues seen when joining a server and then starting your own server
- Fixed ambient sounds continuing from the previous map when starting to load the next
- The scoreboard now is scrollable at the end of a map.
- The icon for password-protected games should now properly show in the server browser menu.
- Fixed a crash in the main menu that came about when users left the computer sitting at the menu for prolonged amounts of time.
- Fixed a crash changing map and gametype via vote menu.
- Fixed a problem with the host not being able to join a team after the map changed.
- Fixed sporadic friendly fire message when killing an enemy player in Behind Enemy Lines.
- Fixed a problem with cdkeys not being displayed after connecting to a server running a mod.
- The Server Info button on the Join Server screen now displays additional server information. Friendly Fire and Kill Cam settings are now displayed.
- Removed unused cl_timenudge cvar to prevent possible exploit.
- Cheat-protected r_colormiplevels to prevent possible exploit.


Por desgracia aun no han añadido el PunkBuster pq parece ser q les traia algunos problemas, pero sera añadido en el siguiente parche 1.3.

FilePlanet: http://www.fileplanet.com/files/130000/136305.shtml

FileFront: http://files.filefront.com/1887510

FileShack: http://www.fileshack.com/file.x?fid=4497

3D Gamers: http://www.3dgamers.com/dl/games/callofduty/cod_1.2_mp_patch.exe.html

Gamer's Hell: http://www.gamershell.com/download_4996.shtml

CoD Action: http://www.streamload.com/Shifty/Misc/cod_1.2_mp_patch.exe

CoD-Center: http://www.cod-center.com/files/cod_1.2_mp_patch.exe

CoD Admin: http://www.codadmin.com/nuke/modules/Downloads/files/cod_1.2_mp_patch.exe

CoD Frontline: http://www.callofdutyfrontline.com/patch/cod_1.2_mp_patch.exe

CallofDuty.org: http://www.callofduty.org/index.php?site=file&id=173

GameChronicles: http://www.gamechronicles.com/downloads/cod_1.2_mp_patch.exe

WorthPlaying: http://files.worthplaying.com/files/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=327&orderby=dateD

Extreme Players: http://www.extreme-players.de/download.php?id=6203

Allied Assault: http://www.alliedassault.nl/downloads/cod_1.2_mp_patch.exe

Recoil (NZ): http://www.recoil.net.nz/files/info/1775

CoD Files: http://www.codfiles.com/file.info?ID=23169

Fragland: http://www.fragland.net/index.php?page=downloads&did=1136

Team DNS (Denmark): http://www.team-dns.dk/files/cod_1.2_mp_patch.exe

After Hourz: http://www.after-hourz.com/cod/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=11

GameMarshal: http://www.gamemarshal.com/news/item.php?&viewnews=1324

Adrenaline Vault: http://avault.com/pcrl/patches_temp.asp?patch=callduty

Just Gamers: http://cod.justgamers.de/?page=file&file_id=141

GameZone: http://downloads.gamezone.com/demos/d10660.htm

Salu2
Aki en Madrid son las 6 de la tarde y aun no ha salido el parche Oooh
O esta gente se columpia o yo no he entendido lo del horario

"Patch v1.2 coming at 9.30 AM PST - 17.30 GMT!"

Sigo buscando info
Desde aqui podeis bajaros el parche:
http://www.callofduty.com/patch/



Última actualización: 20-01-2004

LISTA DE CONTENIDOS

INTRODUCCIÓN

MEJORAS DE LOS TIPOS DE JUEGO
1. Tras las líneas enemigas
2. Buscar y destruir

MEJORAS DE ARMAS Y DE JUGADOR

CARACTERÍSTICAS NUEVAS
1. Tipo de juego nuevo: cuarteles generales
2. Cámara de muerte Sí/No
3. Desactivar la vista libre del espectador
4. Desactivar el modo espectador para ver a los jugadores enemigos
5. Forzar el equilibrio de equipos
6. Fuego amistoso compartido
7. Capacidad de expulsar para la administración del servidor
8. Se muestra el hardware del servidor en la lista de servidores
9. Filtros de servidores nuevos
10. Pantalla de información del servidor
11. Estadísticas “Timedemo”
12. Nuevos comandos de script
13. Permitir descargas

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL MODO MULTIJUGADOR

INTRODUCCIÓN

Este documento detalla las numerosas mejoras, soluciones y cambios del parche multijugador 1.2 para Call of Duty™.

NOTA IMPORTANTE: el uso de la consola durante el juego no cuenta con el Servicio técnico de Activision®. Por favor, no contactes con el servicio de atención al cliente de Activision® por problemas que surjan al usar los comandos de la consola durante el juego.

NOTA PARA LAS MODIFICACIONES DE USUARIOS: se recomienda quitar las modificaciones de usuarios que se hayan instalado en el directorio de Call of Duty antes de instalar el parche. Estas modificaciones no cuentan con el Servicio técnico de Activision® y puede que no sean compatibles con algunas de las características incluidas.
- Call of Duty no funciona con modificaciones guardadas en carpetas cuyos nombres tengan espacios. Asegúrate de que la carpeta que contenga tu modificación no tenga espacios, o los usuarios no podrán descargar los archivos. Por ejemplo, una carpeta llamada "Mi Mod" no valdría, mientras que "MiMod" o "Mi_Mod" sí.

MEJORAS DE LOS TIPOS DE JUEGO

1. Tras las líneas enemigas

- Se ha solucionado que algunos aliados no se muestren en la brújula en servidores grandes.
- Se ha solucionado un problema que podría provocar que no se mostrará el indicador de enemigos en la brújula.
- Se ha solucionado que la ventana de la cámara al morir esté visible durante la pantalla en negro cuando el jugador reinicia el juego como aliado.
- Al final de una ronda se muestran todos los jugadores en el mismo equipo para que sea más fácil ver su puntuación.

2. Buscar y destruir

- Ya no se tiene un arma mientras se coloca una bomba.
- Al colocar una bomba casi al final de la ronda se detiene el reloj de ésta, y la bomba se convierte en la condición de victoria.
- Las bombas ya no se pueden colocar después de que una ronda se declare finalizada.
- Ya no se finaliza una partida a mitad de la ronda cuando se alcanza el tiempo límite (scr_sd_timelimit).

MEJORAS DE ARMAS Y DE JUGADOR

- Se han realizado ajustes a los rifles de francotirador para que estén más equilibrados.
- Cuando un jugador cae al suelo después de saltar, su velocidad se reduce por un instante, haciendo que la táctica de saltar continuamente sea menos efectiva en el modo multijugador.
- Se han ajustado los puntos de impacto de los modelos para que sean más precisos y por tanto los rifles sean más efectivos.
- El número de granadas que recibe un jugador se basa ahora en el arma seleccionada. Los rifles de francotirador proporcionan una granada, los rifles de cerrojo proporcionan tres granadas y todas las demás armas proporcionan 2 granadas.

CARACTERÍSTICAS NUEVAS

1. Tipo de juego Nuevo: cuarteles generales

- Aparece una radio neutral al azar en el mapa. Tu equipo debe capturar una radio colocándose junto a ella sin que haya enemigos cercanos.
- Tu equipo debe controlar una radio para ganar puntos. Se otorgan 45 puntos a un equipo por cada 45 segundos que defienda la radio.
- Se otorgan 45 puntos a tu equipo al destruir una radio enemiga.
- Si tu equipo pierde la radio, aparecerá una nueva radio en un lugar diferente. Esta radio es neutral y tiene que ser capturada.
- El reinicio se regula mediante un reloj de refuerzos, que reinicia a los jugadores en intervalos de 45 segundos. Este reloj de refuerzos se muestra en el HUD y los jugadores solo tienen que esperar hasta el siguiente periodo de reinicio para volver a la batalla.

2. Cámara al morir Sí/No

- Se ha añadido al servidor la función cvar scr_killcam para activar o desactivar la cámara al morir.

3. Desactivar la vista libre del espectador

- Se ha añadido al servidor la función cvar scr_freelook para activar o desactivar el modo de vista libre del espectador.

4. Desactivar el modo espectador para ver los jugadores enemigos

- Se ha añadido al servidor la función cvar scr_spectateenemy para activar o desactivar el modo de espectador para ver al otro equipo mientras se está muerto.

5. Forzar el equilibrio de equipos

- Se ha añadido al servidor la función cvar scr_teambalance para forzar a los equipos a que tengan el mismo número de jugadores. Los equipos con un número impar de jugadores se equilibrarán lo mejor posible (los tipos de juegos basados en rondas ajustarán los equipos entre éstas, los tipos de juego basados en el reinicio ajustarán los equipos cada 60 segundos).

6. Fuego amistoso compartido

- Si se ajusta scr_friendlyfire 3, cuando haya fuego amistoso el daño se dividirá entre la víctima y el atacante.

7. Capacidad de expulsar para la administración del servidor

Solo se permite acceder a los jugadores con estadísticas registradas:
-El modo de acceso usado para el rastreo de estadísticas incluye ahora identificadores únicos de jugador para que éstos puedan ser rastreados en base a su clave del CD en lugar de ser rastreados por el nombre del jugador. Nota: no hay forma de que alguien pueda saber tu clave del CD a través de tu GUID.

- Los administradores del servidor ahora tienen la opción de expulsar a los jugadores de su servidor permanentemente. Los jugadores expulsados se guardan en un archivo “ban.txt” en el servidor, que puede ser editado manualmente por el administrador del servidor.
- Los comandos "banUser" y "banClient" expulsan a alguien que esté jugando actualmente en un servidor ya sea por su nombre en el juego o por su número de cliente. Esto añade al jugador al "ban.txt,” y le expulsa del servidor.
- Puedes volver a permitir el acceso de cualquier jugador con identificación única con el nombre "UnnamedSoldier" utilizando "unban UnnamedSoldier" desde la consola. Si quieres volver a permitir el acceso de un jugador cuyo nombre aparece más de una vez tienes que editar el archivo "ban.txt" manualmente.
- Los administradores de servidor también tienen la opción de expulsar temporalmente a un jugador de un servidor durante una cantidad de tiempo X (en segundos) determinada. Usa el comando \sv_kickBanTime para cambiar la duración de la expulsión. Esta opción de expulsión temporal también se ha añadido al menú Solicitar votación, permitiendo a los jugadores expulsar a “indeseables” y evitar que vuelvan a conectarse inmediatamente.

NOTA: los comandos de expulsión permanente y temporal son solo para servidores de Internet. No funcionan en servidores LAN.

8. Se muestra el hardware del servidor en la lista de servidores

- Se ha añadido una columna con iconos que muestran el hardware de cada servidor (Win dedicado, LINUX, etc.).
- Se ha añadido una indicación en la lista de servidores que muestra si el servidor usa o no mods.
9. Filtros de servidores nuevos

-Se han añadido los filtros para servidores puros, fuego amistoso, cámara de muerte, servidor con mods, y servidor dedicado.

NOTA IMPORTANTE: el filtro "Servidor puro" está establecido como "Solo servidores puros" de forma predeterminada. Cuando el parche esté instalado, mostrará solo servidores puros a no ser que escojas otra configuración. Esta configuración puede encontrarse haciendo clic en "Unirse a servidor" y seleccionando el submenú de "Filtros".

10. Pantalla de información del servidor

-Al conectar a un servidor ahora se verá una pantalla de información del mismo que muestra el nombre del servidor, el mensaje del día, el tipo de juego y los ajustes actuales asociados al tipo de juego.

11. Estadísticas “Timedemo”

-“Timedemo” crea un archivo .csv que se basa en el nombre del mapa y la resolución y muestra cuántos milisegundos utiliza cada imagen. Este archivo puede abrirse con programas de edición de texto sin formato para realizar una comparativa de rendimiento a lo largo del tiempo.

12. Nuevos comandos de script

- Se ha añadido el comando de script "precacheTurret( turretinfo )" al modo multijugador.
- Se ha añadido el comando de script "spawnTurret ( classname, origin, turretinfo )" al modo multijugador.
- Se han añadido los comandos de script "enableWeapon()" y "disableWeapon()"al modo multijugador.

13. Permitir descargas

Hay un nuevo comando de cliente en la pantalla de opciones de multijugador llamado "Permitir descargas". Cuando se activa, al conectarte a un servidor que contenga un nuevo mapa o modificación, comenzarás a descargar automáticamente los archivos asociados al mapa o modificación.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL MODO MULTIJUGADOR

- Se ha eliminado la música de los menús multijugador.
- Se han solucionado los problemas con los sonidos de explosión que no siempre se escuchaban correctamente.
- Se ha solucionado el problema con el daño por explosiones en los campos de minas que mataban a los jugadores cercanos.
- Los iconos de los compañeros de equipo (scr_drawfriend) son ahora más pequeños y ligeramente translúcidos. También están basados en la nacionalidad.
- Se ha solucionado un problema de estabilidad que podía ocurrirle a algunos jugadores al comienzo del modo multijugador si la función "cl_motd" se ajustaba en "1".
- Se ha solucionado un problema de explosión que podía hacer que el mundo se oscureciera.
- El comando "tell" funciona desde una consola dedicada para mandar mensajes a un único cliente.
- No puedes solicitar una votación ("callvote") sobre un mapa que no exista desde la consola.
- Se ha solucionado un problema con el comando "callvote" que fallaba cuando menos de la mitad de los jugadores votaban no.
- Se han solucionado algunos problemas con mods y servidores puros.
- Se han solucionado los problemas que provocaban que los árboles cercanos desaparecieran en los niveles exteriores grandes cuando se producía a la vez un gran número de efectos.
- Se ha cambiado el orden en el que se mostraban los elementos de la brújula para que los aliados se muestren sobre los objetos.
- Los archivos de fuentes ahora intentan cargarse en primer lugar desde la carpeta principal de idioma.
- Se ha solucionado un problema en el que si se producía un desplazamiento lateral desde una escalera, el jugador se agarraba de nuevo y descendía por completo de la misma.
- Al caer desde una escalera ya no se muestra la animación de bajar escaleras.
- Las granadas ya no flotan en el aire si se colocan en algo que se mueva.
- Las granadas ya no se mueven si se colocan sobre jugadores.
- Se ha ajustado la posición del Kar98 cuando se apunta con la mira.
- Los jugadores ya no pueden correr mientras colocan una bomba.
- Se ha solucionado el problema que existía al morir mientras se recargaba y que no mostraba el arma en la mano derecha.
- Se ha solucionado el problema con la animación de recarga después de reiniciar.
- Se han solucionado algunos problemas de visión con el MG42.
- Se han solucionado los problemas de propagación de cvar al unirse a un servidor y a continuación iniciar un servidor propio.
- Se han solucionado los problemas con los sonidos de ambiente que provenían del mapa anterior al empezar la carga del mapa siguiente.
- Ahora se puede desplazar la anotación al final de un mapa.
- Ahora se muestra correctamente el icono para las partidas protegidas mediante contraseña en el menú de la lista de servidores.
- Se ha solucionado un problema de estabilidad en el menú principal que ocurría cuando los usuarios dejaban el ordenador en la ventana del menú durante mucho tiempo.
- Se ha solucionado un problema de estabilidad al cambiar de mapa y de tipo de juego a través del menú de votación.
- Se ha solucionado un problema en el que el anfitrión no podía unirse a un equipo después de cambiar de mapa.
- Se ha solucionado un problema con un mensaje esporádico de fuego amistoso al matar a un jugador enemigo en el tipo de juego Tras las líneas enemigas.
- Se ha solucionado un problema en el que las claves de CD no se mostraban al conectar a un servidor que utilizará un mod.
- Ahora el botón de Información del servidor en la pantalla Unirse a un servidor muestra más información sobre el servidor. Ahora se muestran los ajustes de Fuego amistoso y Cámara de muerte.
- Eliminado unused cl_timenudge cvar para impedir posibles abusos.
- Se ha protegido contra trampas r_colormiplevels para impedir posibles abusos.
UNA PREGUNTA??? al instalar este parche te puedes meter en los de la version 1.0??, o sea todos, y si es asi siguen las mismas normas del 1.0 no??
Puffff no me convence este parche.. si usais el sniper, cuando useis el punto de mira, os dareis cuenta de porque digo esto [buaaj]

[buuuaaaa]
Escrito originalmente por xtremefede
UNA PREGUNTA??? al instalar este parche te puedes meter en los de la version 1.0??, o sea todos, y si es asi siguen las mismas normas del 1.0 no??


Pues no no puedo jugar en los servidores anteriores , me cagoendios! por lo menos con un backup :( Pero q mierda es esta
El mapa "Gun Assault" no viene con el parche, supongo q no falta para q lo saquen. Ya me ha extrañado cuando he visto lo poco q pesaba.

Los snipers ahora estan mas nivelados, al usar el zoom por un momento se mueve todo y no te deja apuntando al sitio preciso donde tenias la mira. Luego se mueve incluso tumbado, pero vamos q se sigue pudiendo disparar tranquilamente a contrarios en movimiento (y si es una seta, mas aun :) ).

El bunny hoping ha sido cortado, puedes saltar pero no de una forma continuada, asi q ya sabeis, si quereis usar un salto no vayais haciendo el cazurro q despues te salen de una esquina y te lo comes de morros de lo "cansado" q estas.

El modo HQ esta guapo pq le añade un componente estrategico q le hacia falta al juego. Aunq juegues con gente q no conoces de nada si no se monta una minima estrategia de defensa (de ataque es mas o menos lo de siempre) vas vendido.

Los menus son algo mas estilizados y completos en info y... habra q seguir probando a ver q mas se nota a simple vista.

:)
Pues ke kereis ke os diga... por lo k he leido me gusta como lo han echo, está todo "retocado" no veo nada ke lo hayan cagao.. solo falta probar lo del franco, aún así solo pillo franco cuando me oligan XD (mapa de la nieve.. ejem..)

PD: Funciona el parche con Backup?
Os comento:

He actualizado anoche con el parche, y me actualiza a la version 1.2 (el parche pesa 3,5mb)

A partir de hay, se me fueron todos los servers q tenia introducidos manualmente ;)

No pasa nada me dije, los meto de nuevo, una vez metidos, mi sorpresa es q no puedo entrar en ninguno y me da un error diciendo q version incorrecta de juego, ya q todos los servers aun estan con la 1 o la 1.1.

jajaja, q putadon, supngo q sera cuestion de buscar mas o darle un poco de tiempoa q todo el mundo lo actualice.

De todas formas alguien sabe de server con 1.2?
Escrito originalmente por TENERIFEZ
Os comento:

He actualizado anoche con el parche, y me actualiza a la version 1.2 (el parche pesa 3,5mb)

A partir de hay, se me fueron todos los servers q tenia introducidos manualmente ;)

No pasa nada me dije, los meto de nuevo, una vez metidos, mi sorpresa es q no puedo entrar en ninguno y me da un error diciendo q version incorrecta de juego, ya q todos los servers aun estan con la 1 o la 1.1.

jajaja, q putadon, supngo q sera cuestion de buscar mas o darle un poco de tiempoa q todo el mundo lo actualice.

De todas formas alguien sabe de server con 1.2?


pues tio, eso mismo me ha pasado a mi.

así que me dije, desistalo y vuelvo a instalar todo como lo tenia.
y ... nada. Ya no conecto a ninguno de los servidores que tenia añadidos en favoritos.

en fin, tocará esperar ...
Pues anoche actualice el Call y como a todos, me desaparecieron los favoritos.

El caso es que desmarcando la opcion de los servers puros, los veia pero no me dejaba entrar ya que tenian la v. 1.1

El unico server hacked que pille con la v. 1.2 fue el Deadly y no me dejaba pasar; me decia que el key estaba en uso.

Ahora tengo metido el Call como antes, aver si van sacando soluciones.

Enga, saludos.
yo espero hasta mañana y si todo sigue igual reinstalo el juego, estoy asta los #€!#@=%$& del puñetero parche, no puedo entrar en ningun servidor de los q entraba antes y me huele a que van a tardar en actualizarlos. Ayer ya no pude jugar por culpa del, y a estas horas todo sigue igual. Kiero jugaaaaaaaaaaar [noop]


en fin, vaya mierda de actualizacion, porque ademas es una patata para mi gusto (ya la han cagao con lo de los saltos, hay q joderse cada vez esta mas cerca del counter que cada actualizacion lo empeoran...)


salu2 [ginyo]
Escrito originalmente por Coggi
en fin, vaya mierda de actualizacion, porque ademas es una patata para mi gusto (ya la han cagao con lo de los saltos, hay q joderse cada vez esta mas cerca del counter que cada actualizacion lo empeoran...)


salu2 [ginyo]


Tu no has visto a 40 tios dando saltitos en medio del campo como si las trincheras de Brecourt o los campos nevados de Hurtgen fueran una KDD online de la Convencion Gay de Fans de Buggs Bunny ®.
Ahora es mas realista, y ten en cuenta q a los demas al principio les cuesta tanto como a ti y lo asimila mejor el q se adapta primero.
Hechale un ojo a este video sobre los saltarines, a lo mejor te ries y todo. ;)

Servidores ya hay bastantes con la 1.2. Yo pongo el filtro para solo servidores con modo HeadQuarters y me salen un monton, eso sin contar todos los q van con la v1.2 y estan jugando con los modos S&D-DM-TDM-RE-BEL.


pd.- Mi respeto a todas las convenciones gays de fans de Buggs Bunny. :-? :-? [carcajad] [carcajad]
StigmA, esta wapisimo el video [oki]

[carcajad]

He jugado ya varias veces con al COD con el nuevo parche, y ya no existen los " Buggs Bunny" o como querais llamarlos...
por eso he dicho para mi gusto. A quien le guste q un shooter tenga estrategia pues muy bien, pero a los q nos gusta jugar a toa leche mata mata mata (TDM) nos cortan bastante el rollo si nos quitan los saltos [chulito] porque es un metodo para evadir los balazos igual q cualquier otro, pero bueno... pa gustos.

Yo voy a reistalar el juego dentro de un rato me parece a mi [sonrisa]
El parche en general esta bien, lo de los saltos me parece perfecto, lo que no llego a comprender es como han mutilado de esa forma al sniper. Cuando apuntas la mira te sale en su casa, ademas cuando disparas y se vuelve a poner te vuelve a salir en su casa, tarda mas en ponerse y no siempre mata de un tiro aunque des en el pecho.

Me parece una mierda lo que han hecho, entre otras cosas porque yo llevo siendo sniper desde que jugaba al cs. No camper, sniper, con mobilidad y tal jamas me he quedado una hora en un sitio pero es que con esto que han hecho se me hace imposible que manejar al sniper sea ventajoso para un equipo en un partido oficial. Aunque veas a un con metralleta de lejos como tengas que poner la mira y todo te mata seguro.

Pues eso, me parece una injusticia lo que han hecho. Se supone que un rifle de francotirador es un arma con precision milimetrica, pero es que tardas muchisimo en apuntar porque la mira no sale siempre = de desviada, lo mismo te sale medio metro pa la derecha que pa la izquierda. Pues eso que el parch bien pero se han cargao la que para mi es el arma mas importante dentro de un equipo.

Salu2
eso lo puedes mirar igual q lo de los saltos, a mucha gente tampoco le hacen gracia los snipers apalancaos, q vas todo trankilo y al entrar en ciertas zonas es imposible pasar porque te ventilan, no hablo de los q se mueven sino de los puñeteros campers.

conste q yo uso muchisimo ese arma y la verdad esq si q la han cagao con eso [decaio]

yo de momento reinstalé el juego xD

salu2!!
[risita] sabe alguien si teniendo puesto el parche no cd se actualiza bien o da problemas la 1.2????
se actualiza bien igual porque es un parche unicamente multiplayer, y para jugar multiplayer se ejecuta un exe distinto que para el modo single player, y es un exe q no necesita ser crackeado (porque funciona igual sin CD). Así q si lo tienes crackeado no te preokupes q lo instalas sin mas y funciona exactamente igual q antes.

salu2 :-P
Yo lo del Bunny (Salto, Bugs bunny o como lo llameis XD) molaria ke lo hubieran dejao a elección del servidor, poderlo activar o no.. por ke por ejemplo en TDM ke es como más arcade, el salto (para mi) es casi imprescindible, otra cosa ya seria en S&D... pero por eso hubiera molao ke lo hubieran dejao a elección del server.

Pasará como pasaba en el CS.. ke ahora mismo no hay casi servers de 1.2 pero con el tiempo todo el mundo lo tendrá actualizado y los servers lo tendran ke poner por cojones.

Salu2.
pues.. no sé que hacer! de momento creo que lo dejaré como estaba, quizas mas adelante lo actualize, que vais a hacer los demás?


[bye]
Bueno gente, yo pienso q el parche esta cojonudo.
Lo de los franquetas me parece muy bien, ya que así no es tan bestia la ventaja de los francotiradores.
Lo del salto tb me parece bien. Era un cachondeito ver a la peña saltar por todo el mapa xd.
Y el nuevo modo de juego me parece cojonudo.
Poner server que tengan la version 1.2 por favoooor
Dios ke cagada la 1.1, ya hay una petition online para ke lo arreglen, luego la posteo; para mí han estropeado el juego.
Maginet como puedes decir que lo de los francos esta bien?
Estos tienen la misma ventaja que cualquier otra arma, segun la pantalla son mejores o peores.
Postead la web de la queja porque yo sin dudarlo me apunto, y que conste que a mi lo unico que me parece mal es lo que han hecho con el sniper
Que es lo que han echo con los rifles de francotirador exactamente. Ya tengo el parche, pero hasta que no haya servidores con el, no actualizo, porque sino....
Servers crackers para la 1.2

http://www.epcgaming.com/?id=cod_viewservers

He comprobado algunos y funcionan a la perfección (tengo clave generada y el juego en Backup)

Y sobre la 1.2 creo ke os pasais un poco.. puede ser ke a los ke useis franco os joda, pero tb trae cosas wenas... y no sé lo del franco kizás así sea más real... en algunas partidas ke he jugado como haya alguno con franco ke lo maneje bien no deja ni moverte y eso tb es un poco irreal... es preciso hasta cierto punto.

Salu2.
ein? problemilla con el parche 1.2 al intentar actualizar me pone esto
could not initialize installation file size=3770175,size returned=3342336
sera el parche q no esta bien ????? pesa 3,18mb??? [decaio]
Bueno, a todos los ke os haya tocao las narices la version 1.2, tanto por lo de los snipers, o lo de los saltos (gran cagada al kitarlo). Aki os dejo el link para el Petition Online aver si lo arreglan en la 1.3

Joer ke lástima, por fin ke encuentro un juego para kitarme el mono del Q3 va y se lo cargan.
Claro como todos los del CS y el DOD se han pasao al CoD.... les habrán enviao mil emails, putos leims!!!!

Yo seguiré jugando con la 1.1 está claro.

http://www.petitiononline.com/nopatch/petition.html


Saludos camaradas!
Pues personalmente pienso del parche:

- lo han clavado :D

Yo en las pantallas que puedo pillar sniper, lo pillo. Pero nunca voy de camper a saco y cuando puedo pues voy de asalto y me voy apañanado.

Lo que no se puede aguantar son los pavos con wen ping y con chetos, que se la pasan dando saltitos y moneando de mala manera para joder la estrategia de S&D :( eso me parece muy triste. (y que conste que no generalizo con esto)

El lanzar el parche 1.2 personalmente me agrada por dos motivos:

1º porque igualan mas el tema entre los jugadores y la realidad.

2º porque toy esperando la copia original del game.

Enga, saludos.
lo que tenian q haber hecho es dejar los saltos como estaban para los q jugamos a TDM y quitarlos para S&D... o algo asi yo q se.

Pero desde mi punto de vista lo de los francos no tiene perdon, y me esta pasando como con el counter, q empiezan a meterle tonterias y me acabara cansando.
me aconsejais ponerle el parche?? supongo que se instalara sobre mi backup.no??
yo no se lo he puesto y de momento no tengo intencion de hacerlo... se lo puse y lo desinstale para volver a tener la 1.1 asi q ya te puedes imaginar [qmparto]


salu2 [bye]
Yo tengo echas 2 instalaciones, 1 con la 1.1 (o 1.0 o cual sea) y otra con la 1.2... así no tengo problemas :D
buena solucion darkcaptain :)
jeje.
Al final va a ser esa la solución!!

[tadoramo]
mientras no me toquen mi Mauser Kar98k [amor] [amor] [jaja] [bye]

un saludo.
El mauser es la caña.....

Puuuuuummmmmm(disparo)
Click.... Clack(recarga con el cerrojo)
Puuuuuummmmmmm(disparo)

2 menos xd
Escrito originalmente por Maginet
El mauser es la caña.....

Puuuuuummmmmm(disparo)
Click.... Clack(recarga con el cerrojo)
Puuuuuummmmmmm(disparo)

2 menos xd



por supuesto les has acertado a darles a los dos en la cabeza ¿no?

ahora un tiro al pecho no es suficiente para cargarte a un tio.

menuda mierda de [uzi] parche.
han jodido a los francotiradores.
Darkcaptain: Yo tengo echas 2 instalaciones, 1 con la 1.1 (o 1.0 o cual sea) y otra con la 1.2... así no tengo problemas


esto..... y como se hace para que al instalar no te detecte la version ya instalada? es que soy un poco torpe en esto... :p
Le estoy jugando gracias al amigo Darkito que dio la web de servers, alli con el Ojo que todo lo ve me pude conectar facilmente a varios servers 1.2 :D incluso hay un server argentino !!! :) que me va a 58 de Ping!!!!! wohooo ahi si que mato a monton, he llegado a ganar 18 veces y muerte 3 veces solas, el que salio segundo puesto abajo de mi iba 7 veces Kill y 8 murio... jejeje ay que lindo! sin tener ping es otra cosa :D

Salu2
Juer, ahora para matar con el sniper tienes que ser un makina... antes, con tener la mirilla bastante cerca del tio te lo cargabas... ahora tienes que tener mucha precision, y pa los disparos en la cabeza ni os cuento..

[flipa]

Pero vamos, con este parche en mi opinion han hecho mucho mas real el juego, porque no creo que en la 2º guerra mundial los soldados se dedicasen a saltar todo el tiempo mientras mataban [jaja]
Escrito originalmente por asthar


esto..... y como se hace para que al instalar no te detecte la version ya instalada? es que soy un poco torpe en esto... :p



a ver si consigo explicarme bien. Primero instalas una vez, copias la carpeta del juego y la pegas en otro lugar donde kieras tenerlo. Una vez hecho esto instalas en parche donde tienes la carpeta de la q copiaste y ya tienes el juego con el 1.2 (desde donde instalaste la primera vez) y el juego con el 1.1 (la carpeta q copiaste antes de aplicar el 1.2).

Espero q se me haya entendido algo [burla2]


salu2!
Escrito originalmente por Coggi



a ver si consigo explicarme bien. Primero instalas una vez, copias la carpeta del juego y la pegas en otro lugar donde kieras tenerlo. Una vez hecho esto instalas en parche donde tienes la carpeta de la q copiaste y ya tienes el juego con el 1.2 (desde donde instalaste la primera vez) y el juego con el 1.1 (la carpeta q copiaste antes de aplicar el 1.2).

Espero q se me haya entendido algo [burla2]


salu2!


Xacto :D

Yo tengo 1 en archivos de programa\call of duty ke es la 1.2, y en el escritorio tengo otra ke pone "COD 1.1" por si alguna vez kiero viciarme...

Tais seguro ke eso del Franco de 1 tiro en el cuerpo no mata?? en la 1.1 no siempre mataba, muchas veces estabas cerca le metias en tol pecho y no le hacia nada, pero más bien parecia como un bug...

Sigo pensando ke no lo veo del todo mal, pero hubiera molao ke se pudiera elegir activar el salto o no y lo de la precision del franco tb, hay gustos para todos... de esta manera a tragar a la fuerza.

Salu2.
Los tres snipers del juego: la Karabiner98 Kurzt (Kar98k pa los amigos) con mira, el Mosin-Nagant con mira y el Springfield, son armas q "no siempre" matan de un solo disparo si este da en el cuerpo, incluso jugando las campañas en solitario. Y recordar q la version single player sigue actualmente sin updatear, o sea sigue siendo la v1.0... asi q no busqueis tantos fantasmas en el parche 1.2 q esto ya estaba asi desde el principio ;)
Gracias Darkcaptain , gracias coggi
ya lo tengo en modo "dual" je je

y ahora que he probado el juego con parche... he de decir, que para mi , ha mejorado, se jode mucho mas a los camperos asi, es que el franco estaba un poco exagerado, y lo de los saltos, tambien me parece bien, asi hay mas "realismo" imaginate ir dando saltos por la campiña francesa cargando con todo el equipo!!!

pero lo ideal, como habeis dicho, hubiera sido poder elegir si activar estas opciones o no.

Si al final, esto no es mas que una version con mejores graficos que el day of defeat!!! lo de la energia para saltos o carrerilla en el DoD estaba muy bien a mi gusto.

en fin, que seguiremos viciando esos viernes noche.... [uzi]


nos vemos...

[bye]
si yo tb he hecho lo d instalarme las dos y gueno lo d los snipers es mas re3alismo pero como q m gustaba mas la 1.1.

weno nos vemos [uzi]

dew
Wenas: A ver si alguien me podria echar una mano k me ha surgido un pekeño problemilla, vereis tenia desinstalado el call of duty a la espera de servers crackeados y al verlo he decidido instalarlo, lo instalo le meto el parche 1.2 y al intentar ir a el exe del MP me sale el logo de call of duty y a continucion: User interface is version 8, expected 7. Con k tiene k ver Oooh nunca habia visto nada parecido. Gracias!!

PD: Despues de ese error me sale la consola.

SaLuDoS.
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