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Yo note la voz rara enseguida pero me pensaba que era Igor porque leia todo lo que salia y lei que el actor murió antes de salir el juego... Nunca sabré si fue una treta de atlus o real... La cuestión es que me gusto la sorpresa al final jaja
En P6 lei ese rumor de Yose, quiza si... Aunque prefiero un Igor siempre, ahora lo de la voz ya no colaria con nadie juas
PSX22 escribió:@ElSrStinsonYo note la voz rara enseguida pero me pensaba que era Igor porque leia todo lo que salia y lei que el actor murió antes de salir el juego... Nunca sabré si fue una treta de atlus o real... La cuestión es que me gusto la sorpresa al final jaja
En P6 lei ese rumor de Yose, quiza si... Aunque prefiero un Igor siempre, ahora lo de la voz ya no colaria con nadie juas
Igor para mi es irremplazable.
De todas formas, que fuera falso quizas no, pero igor olia muy raro. Desde una velvet room prision (cuando en el 3 y 4 es algo mobil, en señal del "camino" del invitado), que las gemelas hiciesen las fusiones, la voz, la forma de hablar (ya que igor era siniestro, si, pero se notaba cierta amabilidad en sus palabras, mientras que yalda actúa de forma arrogante), y que se intuye que no cree en la rehabilitación de los humanos, mientras que igor cree en ellos y su potencial infinito.
Que a mi también me la pegaron , pero pistas habia
el séptimo palacio, acabo de entrar.
Si si, igor es único, pierde la saga sin el , algo de carisma sin duda, yose es muy P4 flower power , igor trae algo de aura mística del genial P3
Mejor si te dio sorpresa es uno de los puntazos de P5 me dejo roto.... A toro pasado toda la razón, era chuleta, no creia en ti ,habia pistas pero no quise cuestionarme jajaj
la estación espacial
sirodyn escribió:He subido el confidente (nivel 5) para que me ayude a subir mas rápido a los otros confidentes. La cosa es que sigo igual en ese aspecto y hay veces que quedo con ellos (despues de pagar) y no subo.
Que hago mal?
creo que pagándole 5000 te sube el nivel del confidente.
le pago 5000 para subir y sigo igual, subiendo uno si uno no
sirodyn escribió:Si la adivina,le pago 5000 para subir y sigo igual, subiendo uno si uno no
@elsrstinson pues pense que asi me iba a ahorrar cada vez que quedaba el subir una vez si una vez no. Pense que pagando iba a subir siempre que quedara. No le veo sentido a pagar ya que pagando o sin pagar voy a seguir subiendo igual (por lo menos en level normal)
Edito: hay misiones de memento que me obligan a trabajar, cuantos dias tengo que estar trabajando ?? Después de trabajar 2 dias sigo sin pistas
ElSrStinson escribió:Y que ff es la definicion de jrpg casual, ya que te los pasas usando el comando atacar, cuando eso aqui no es viable.
@sirodyn las subidas no son instantáneas. Hay una barra oculta que se rellena dando regalos, dando respuestas correctas en las "citas" (los corazones que salen con tus decisiones). Hasta que no rellenes la barra no sube de nivel
Alteón escribió:ElSrStinson escribió:Y que ff es la definicion de jrpg casual, ya que te los pasas usando el comando atacar, cuando eso aqui no es viable.
@sirodyn las subidas no son instantáneas. Hay una barra oculta que se rellena dando regalos, dando respuestas correctas en las "citas" (los corazones que salen con tus decisiones). Hasta que no rellenes la barra no sube de nivel
Los FF atacando solo?! Y yo sin saberlo la de horas que me hubiera ahorrado.
Alguien le ha dado al NG+? Por saber si cambia algo (aparte de lo que te dicen al acabarlo).
jona_rm escribió:sirodyn escribió:@jona_rm gracias por responder.
Lo de los arcanos y los confidentes ya voy un poco tarde porque llevo 40 horas pero voy a intentar comprar un arcano compatible por cada confidente antes de quedar con ellos. También he quedado muchas veces con confidentes que sabia que no me iban a subir pero pensaba que era normal lo de subir una vez si y otra no.
Cuando tenga el confidente que haga que suba siempre con los demas confidentes, si o si, también tengo que ir con el arcano compatible o ya no hace falta????
No entiendo a qué te refieres con lo de comprar arcanos. Te explico por si te sirve de ayuda.
Cuando quieres subir, por ejemplo, a Ryuji, que es el Confidente Carro, tienes que llevar en tu equipo, en ese momento, un Persona de tipo Carro. Es decir: no necesitas comprar nada, sino que simplemente tienes que llevar equipado un Persona que sea afín al Confidente con el que quieres quedar.
En cuanto a la segunda pregunta, no estoy seguro; creo que no es necesario en ese caso. Pero por si acaso hazlo igualmente, ya que no cuesta nada. Es simplemente tener Personas equipados.
notoy escribió:jona_rm escribió:sirodyn escribió:@jona_rm gracias por responder.
Lo de los arcanos y los confidentes ya voy un poco tarde porque llevo 40 horas pero voy a intentar comprar un arcano compatible por cada confidente antes de quedar con ellos. También he quedado muchas veces con confidentes que sabia que no me iban a subir pero pensaba que era normal lo de subir una vez si y otra no.
Cuando tenga el confidente que haga que suba siempre con los demas confidentes, si o si, también tengo que ir con el arcano compatible o ya no hace falta????
No entiendo a qué te refieres con lo de comprar arcanos. Te explico por si te sirve de ayuda.
Cuando quieres subir, por ejemplo, a Ryuji, que es el Confidente Carro, tienes que llevar en tu equipo, en ese momento, un Persona de tipo Carro. Es decir: no necesitas comprar nada, sino que simplemente tienes que llevar equipado un Persona que sea afín al Confidente con el que quieres quedar.
En cuanto a la segunda pregunta, no estoy seguro; creo que no es necesario en ese caso. Pero por si acaso hazlo igualmente, ya que no cuesta nada. Es simplemente tener Personas equipados.
¿Contra equipados te refieres a tenerle como principal o vale tenerlo en el equipo?
wisanitos escribió:Vale la pena un new game plus? Es mas dificil cambia algo??
PSX22 escribió:Con la salida de strikers me dio por coger el artbook de 500 páginas de P5 vanilla, que obra de arte
Si alguien lo tiene lo entenderá
El caso es que estoy por el palacio de Shido, y no tengo claro cuales son los requisitos para acceder al Royal y si he hecho bien, ya que me parece que esto debe ser cerca o el final en sí. Mirando un poco sobre dichos requisitos, tengo al "psicólogo" al máximo, a la gimnasta al máximo, pero a Akechi a nivel 8, y eso que he hecho siempre que he podido cosas con él... podré acceder al Royal?
sosiso escribió:Buenas a todos,
Estoy bastante avanzado y empiezo a estar acoj... ojo no abrir si no queréis spoilers. Si alguien me quiere ayudar, perfecto!El caso es que estoy por el palacio de Shido, y no tengo claro cuales son los requisitos para acceder al Royal y si he hecho bien, ya que me parece que esto debe ser cerca o el final en sí. Mirando un poco sobre dichos requisitos, tengo al "psicólogo" al máximo, a la gimnasta al máximo, pero a Akechi a nivel 8, y eso que he hecho siempre que he podido cosas con él... podré acceder al Royal?
Gracias de antemano!
Si no recuerdo mal con Akechi no hay problema porque es el único que se va desbloqueando a raíz de la historia. Pero hace mucho que jugué, podría equivocarme, pero juraría que Akechi no es perdible en ese sentido. Si no, que alguien me corrija.
Y ya con el psicólogo y la gimnasta al máximo ya podrás acceder al Royal. Solo tienes que hacer una elección en cierto momento de la historia para no cagarla, pero es bastante intuitiva. 😉
eso no es cierto,como vayas justo de nivel te revientan varios enemigos en cualquier entrega de ff,solo atacando es viable si vas muy sobrado de nivel,como en CUALQUIER JRPG HABIDO Y POR HABER.ElSrStinson escribió:Alteón escribió:ElSrStinson escribió:Y que ff es la definicion de jrpg casual, ya que te los pasas usando el comando atacar, cuando eso aqui no es viable.
@sirodyn las subidas no son instantáneas. Hay una barra oculta que se rellena dando regalos, dando respuestas correctas en las "citas" (los corazones que salen con tus decisiones). Hasta que no rellenes la barra no sube de nivel
Los FF atacando solo?! Y yo sin saberlo la de horas que me hubiera ahorrado.
Alguien le ha dado al NG+? Por saber si cambia algo (aparte de lo que te dicen al acabarlo).
2 jefes secretos y ya
ReySinNombre escribió:eso no es cierto,como vayas justo de nivel te revientan varios enemigos en cualquier entrega de ff,solo atacando es viable si vas muy sobrado de nivel,como en CUALQUIER JRPG HABIDO Y POR HABER.
Conocí a varios en su día que no tenían huevos a pasarse el demonio de la puerta de ff7, porque iban por debajo del nivel adecuado.
las armas de ff7 ozma los entes de ff8 los eones oscuros el verdugo final...esos sin estrategia son imposibles.ElSrStinson escribió:ReySinNombre escribió:eso no es cierto,como vayas justo de nivel te revientan varios enemigos en cualquier entrega de ff,solo atacando es viable si vas muy sobrado de nivel,como en CUALQUIER JRPG HABIDO Y POR HABER.
Conocí a varios en su día que no tenían huevos a pasarse el demonio de la puerta de ff7, porque iban por debajo del nivel adecuado.
Lo es, así han sido todos los ff que me he pasado (del 4 al 10-2). Que pueda haber algun jefe problemático no quita que sean títulos de estrategia 0. Y no me tiro horas entrenando, simplemente del punto A al punto B aniquilaba a todo enemigo que se cruzase, curando ocasionalmente.
Lo de ir overleveled en cualquier JRPG te da la victoria demuestra que no has probado ciertas franquicias, especialmente megaten. En nocturne, a matador (jefe de nivel 20) sin estrategia no te lo fundes ni a nivel 40. Cualquier combate aleatorio puede acabar en tu muerte si no andas con cuidado en ese juego (a menos que la diferencia sea MUY grande, y aún así cuidado con ciertas zonas). Es un juego pensado para que mueras una vez por jefe almenos, veas que es lo que hace y te prepares para luchar contra él, con muchos jefes que te harán la vida imposible (el ya mencionado, o mot, baalzebul y metatron me vienen a la mente). Por no hablar de lucifer, que sin freikugel + pierce es casi imposible, por no hablar de que constantemente hay que echar buffs+debuffs.
DDS tiene jefes brutales de tener que replantear muchas estrategias, por no hablar del jefe secreto mas duro de la historia de los jrpg
Persona 3 tiene muchos jefes durísimos. Ya no digamos el final y sus 13 fases, sino a mitad de juego tambien. Y los encuentros "aleatorios", con su spam indiscriminado de muerte instantánea al protagonista (que es game over).
Lo que hay es mucha tendencia a ir jugando sin pensar demasiado, cuando el género busca que estando en desventaja busques una solución para salir adelante. Por eso los jefes tienen mucha vida y ataques "injustos", para que te las apañes ideando algo para superarlo, cosa que en la saga FF no se da (especialmente a partir de los 3D), mas allá de un jefe ocasional que se te pueda atragantar (como beatrix al final del disco uno de FF9)
ReySinNombre escribió:las armas de ff7 ozma los entes de ff8 los eones oscuros el verdugo final...esos sin estrategia son imposibles.
La verdad que salvo algún enemigo en concreto ninguno de los jrpg que he jugado me han parecido difíciles,esos que citas están en inglés verdad?
es que en los ff lo exigente es opcional,esos retos ya no son para todo el mundo.ElSrStinson escribió:ReySinNombre escribió:las armas de ff7 ozma los entes de ff8 los eones oscuros el verdugo final...esos sin estrategia son imposibles.
La verdad que salvo algún enemigo en concreto ninguno de los jrpg que he jugado me han parecido difíciles,esos que citas están en inglés verdad?
Los entes son viables usando solo atacar (salvo omega y no recuerdo si alguno habia resistente a lo físico) por el roto sistema de enlaces. Ozma no lo se, siempre me ha dado pereza el tema chocografias y la central mogunet, y las armas no lo intenté. Aunque todos estos son opcionales (salvo los entes en cierto modo) y estan diseñados para ser algo mas desafiantes. También está omega en varios ff 2D que solo con atacar te parte el culo, pero el tema es que la historia de cualquier FF te la haces con el comando atacar.
Los que he mencionado pertenecen a la franquicia megaten, que es la "madre" de persona, la cual es una subsaga casual de ella, siendo P5 el juego casual dentro de persona (siendo p1, 2 y 3 mucho mas duros y complejos ). Todos están en inglés, y a nivel medio/alto por tema ocultismo (aunque DDS me lo hice con 15 años, pero pasandolas putas leyendo)
Otro juego que se me ocurre jrpg que atacar no basta ni ir overleveled es shadow hearts from the new world, donde tienes que combear a los enemigos a muerte para hacer daños significantes. O la saga trails of cold steel, que requiere de posicionar a tus personajes bien y hacer buenas builds con objetos y esferas, y llega el punto donde el nivel es solo un número. O la saga disgaea, donde el nivel es solo un número. Pero todos estos estan en inglés, porque en el género el mercado español es bastante casual y no rasca ventas apenas, como para poner uno complejo accesible a menos gente.
Este año llega nocturne remake con textos en español, te animo a que lo pilles para que veas lo que es un JRPG duro (aparte de ser increíble en general, es un título reconocido por ser muy cabron y no perdonar errores, asi como buscar estrategias)
¿Cuál es vuestro acompañamiento favorito y por qué? El mío:
- Joker. Obviamente.
- Morgana, más que nada porque es el primero que me ha llegado al nivel 10, con lo cual conseguía evadir su punto débil (electricidad). También tiene lo de "reducir evasión/precisión" de todos enemigos, que me parece bueno. Tiene ruptura de viento. También es verdad que lo mejor que tiene, SALVACIÓN (curar toda la vida y todos los estados alterados) se lo puedes puedes poner de collar a otro miembro, o lo puede hacer el propio Joker. A Morgana al final le puse un collar de ataque mágico todopoderoso a todos para pegar más duro.
- Ann, en parte porque cuando iba llegando al final de juego es de las que tenía más adelantadas en nivel. Su ataque mágico de fuego SEVERO a todos los enemigos (con potenciación y ampliación de fuego) me ha parecido que es el ataque mágico más fuerte que hay. Le ponía el collar de ENVIDIA (mejorar la evasión del grupo, para intentar esquivar ataques). Tiene ruptura de fuego.
- Makoto. Tiene la habilidad de aumentar la DEFENSA del grupo. Con el nivel 10 BIS consigue la habilidad de reducir ataque/defensa/evasión de todos los enemigos, que me parece muy bueno. Tiene ataque SEVERO de nuclear, pero sólo a 1 enemigo. Tiene ruptura de nuclear.
Vamos, que los 2 últimos jefes me los he pasado con Joker-Morgana-Ann-Makoto.
Ryuji se me ha quedado en el nivel 8, no me ha dado tiempo a más. Mi problema con él es que no tiene ningún ataque mágico SEVERO, y que los ataques FÍSICOS a muchos semi-jefes y jefes no les afectan, o eso me ha parecido.
Yusuke tiene algo muy bueno como es mejorar la EVASIÓN del grupo, pero que yo sepa no tiene RUPTURA DE HIELO (entonces sus ataques mágicos son menos dañinos) y que los ataques FÍSICOS a muchos semi-jefes y jefes no les afectan, o eso me ha parecido. Entonces se me ha quedado en el nivel 7 sólo.
Pero veo que su nivel 10 BIS es muy interesante: Increase party's attack, defense and agility for 3 turns.
Con Haru me he empanado bastante, y hasta bastante avanzado el juego no me he dado cuenta que también se le podía ir subiendo niveles. Se me ha quedado en un pobre nivel 3. Creo que por error le quité también la habilidad de RUPTURA DE PSICOQUINESIS, porque no sabía lo importante que iba a ser durante el juego la habilidad de Tetrakarn y Makarakarn (parece ser que sólo es imprescindible en el Palacio contra su padre). Total que se me ha quedado en un nivel muy bajo y al final del juego por eso no me parecía un buen acompañamiento.
Akechi es muy potente y tiene cosas muy buenas: Daño mágico todopoderoso severo a todos los enemigos y daño severo por disparo a todos. Pero no tiene habilidades de nivel 10 BIS. Por ejemplo tiene DEBILITAR a 1 enemigo (pagando 30 PE), pero MAKOTO llega a poder DEBILITAR a todos los enemigos (pagando 80 PE claro)
Kasumi/Shimure también es muy potente y tiene cosas muy buenas: baile evasivo, daños físico SEVEROS a todos enemigos. Pero tampoco tiene habilidades de nivel 10 BIS y sus ataque mágicos no pasan de graves.
Pues eso, que al ser la primera vez que juego, me he empanado con no llegar al nivel máximo a algunos acompañantes y confidentes.
Por ejemplo no sabía que las gemelas también eran un confidente hasta demasiado tarde... y ya no me apetecía calentarme la cabeza eliminando Personas que ya tenía...
He jugado en dificultad normal. Me han matado las siguientes veces:
- En el segundo Palacio, una Nekomata que me ha pillado por sorpresa la muy zorra.
- El único Boss que me ha matado ha sido el padre de Haru, que me ha tocado repetirlo 2 veces. Contra los demás Bosses a la primera.
- Me ha matado el rival de mementos S+ que ataca con katanas que hacen ondas expansivas y críticos. Cuando he vuelto con más nivel me lo he cargado.
- Me ha matado JOSE en Mementos, muy duro JOSE. Cuando he vuelto con más nivel me lo he cargado.
- Me ha matado EL SEGADOR en Mementos. Cuando he vuelto con más nivel me lo he cargado.
naumoski escribió:Después de terminar el Persona 5 Royal, como veo que algunos controláis mucho, me gustaría intercambiar algunas impresiones de cómo me ha ido el juego:¿Cuál es vuestro acompañamiento favorito y por qué? El mío:
- Joker. Obviamente.
- Morgana, más que nada porque es el primero que me ha llegado al nivel 10, con lo cual conseguía evadir su punto débil (electricidad). También tiene lo de "reducir evasión/precisión" de todos enemigos, que me parece bueno. Tiene ruptura de viento. También es verdad que lo mejor que tiene, SALVACIÓN (curar toda la vida y todos los estados alterados) se lo puedes puedes poner de collar a otro miembro, o lo puede hacer el propio Joker. A Morgana al final le puse un collar de ataque mágico todopoderoso a todos para pegar más duro.
- Ann, en parte porque cuando iba llegando al final de juego es de las que tenía más adelantadas en nivel. Su ataque mágico de fuego SEVERO a todos los enemigos (con potenciación y ampliación de fuego) me ha parecido que es el ataque mágico más fuerte que hay. Le ponía el collar de ENVIDIA (mejorar la evasión del grupo, para intentar esquivar ataques). Tiene ruptura de fuego.
- Makoto. Tiene la habilidad de aumentar la DEFENSA del grupo. Con el nivel 10 BIS consigue la habilidad de reducir ataque/defensa/evasión de todos los enemigos, que me parece muy bueno. Tiene ataque SEVERO de nuclear, pero sólo a 1 enemigo. Tiene ruptura de nuclear.
Vamos, que los 2 últimos jefes me los he pasado con Joker-Morgana-Ann-Makoto.
Ryuji se me ha quedado en el nivel 8, no me ha dado tiempo a más. Mi problema con él es que no tiene ningún ataque mágico SEVERO, y que los ataques FÍSICOS a muchos semi-jefes y jefes no les afectan, o eso me ha parecido.
Yusuke tiene algo muy bueno como es mejorar la EVASIÓN del grupo, pero que yo sepa no tiene RUPTURA DE HIELO (entonces sus ataques mágicos son menos dañinos) y que los ataques FÍSICOS a muchos semi-jefes y jefes no les afectan, o eso me ha parecido. Entonces se me ha quedado en el nivel 7 sólo.
Pero veo que su nivel 10 BIS es muy interesante: Increase party's attack, defense and agility for 3 turns.
Con Haru me he empanado bastante, y hasta bastante avanzado el juego no me he dado cuenta que también se le podía ir subiendo niveles. Se me ha quedado en un pobre nivel 3. Creo que por error le quité también la habilidad de RUPTURA DE PSICOQUINESIS, porque no sabía lo importante que iba a ser durante el juego la habilidad de Tetrakarn y Makarakarn (parece ser que sólo es imprescindible en el Palacio contra su padre). Total que se me ha quedado en un nivel muy bajo y al final del juego por eso no me parecía un buen acompañamiento.
Akechi es muy potente y tiene cosas muy buenas: Daño mágico todopoderoso severo a todos los enemigos y daño severo por disparo a todos. Pero no tiene habilidades de nivel 10 BIS. Por ejemplo tiene DEBILITAR a 1 enemigo (pagando 30 PE), pero MAKOTO llega a poder DEBILITAR a todos los enemigos (pagando 80 PE claro)
Kasumi/Shimure también es muy potente y tiene cosas muy buenas: baile evasivo, daños físico SEVEROS a todos enemigos. Pero tampoco tiene habilidades de nivel 10 BIS y sus ataque mágicos no pasan de graves.
Pues eso, que al ser la primera vez que juego, me he empanado con no llegar al nivel máximo a algunos acompañantes y confidentes.
Por ejemplo no sabía que las gemelas también eran un confidente hasta demasiado tarde... y ya no me apetecía calentarme la cabeza eliminando Personas que ya tenía...
He jugado en dificultad normal. Me han matado las siguientes veces:
- En el segundo Palacio, una Nekomata que me ha pillado por sorpresa la muy zorra.
- El único Boss que me ha matado ha sido el padre de Haru, que me ha tocado repetirlo 2 veces. Contra los demás Bosses a la primera.
- Me ha matado el rival de mementos S+ que ataca con katanas que hacen ondas expansivas y críticos. Cuando he vuelto con más nivel me lo he cargado.
- Me ha matado JOSE en Mementos, muy duro JOSE. Cuando he vuelto con más nivel me lo he cargado.
- Me ha matado EL SEGADOR en Mementos. Cuando he vuelto con más nivel me lo he cargado.
Saludos.
Morgana también era indiscutible en mi equipo, aunque hay gente a la que no le va bien o no le interesa contar con él.
Y en cuanto a lo segundo, el padre de Haru es uno de los bosses más difíciles, teniendo en cuenta mi propia experiencia y leyendo a algunos compañeros en este hilo, así que es normal que te haya matado. Ese y Madarame fueron los que más me costaron.
Si buscabas rupturas con ryuji y yusuke, es que no sabias usarlos. Esos dos no sirven para usar la parte mágica, como mucho la magia dyne para golpear un punto débil puntualmente por el relevo. Esos 2 deben llevar ataques fisicos (uno individual y otro grupal), carga, algun bosteo y una magia.
Para okumura es mas que nada saber como funcionan las mecánicas del juego. No es difícil, sino que hay que saber como funciona el juego.
Sobre personajes, tras las 3 pasadas que he metido, haria esta clasificación :
Tier S:
Joker (sirve para todo)
Tier A:
Haru (es básicamente el joker hacendado. Puede atacar por la fisica (ademas por daño de arma, menos resistido, y la fiesta de los críticos). Puede atacar por la mágica (un elemento generalmente neutro), puede usar ambas barreras (aunque makarakarn es inútil al no cubrir de magia no elemental, que es la que te lanzan en los ultimos lugares), y sobretodo, debilitacion (debuff de todo a un enemigo) o heat riser (buffo a un aliado en todo, no recuerdo cual de los 2 aprendía))
Ann (mayor poder mágico del juego, junto a concentracion puede hacer autenticas carnicerías en un turno. Y aprender matarunda es demasiada utilidad defensiva. Tambien puede sanar ocasionalmente con diarahan. Aun sin ser demasiado resistente, puede aguantar algun golpe
Futaba (con sus habilidades aleatorias te llevas bosteos de gratis que salvan combates, o que te proteja de morir en algun turno. Es muy importante esta señorita)
Tier B:
Akechi (solo disponible en 2 palacios, y en el primero no es muy destacable. Luz y oscuridad no son elementos con los que quieres atacar, porque en los aleatorios es mejor destruir que tirar una moneda, y los jefes son inmunes. La magia no elemental es demasiado costosa como para ser relevante, drenará tu sp y no tiene amplificación. Aunque con el jefe final se puede lucir
Sumire (buen daño físico y buena evasión. Pero llega demasiado tarde
Makoto (la mejor sanadora del juego. Tiene unas opciones de soporte superiores, empezando por mediarahan (salvación es muy situacional, realmente la cura de estados no la vas a necesitar normalmente), amrita shower, marakukaja para defender (junto al matarunda de ann te hace inmortal), y puede golpear físicamente y de forma mágica con un elemento generalmente neutro. Básicamente, cura y da buffs, y si no hace falta, que haga daño)
Tier C:
Ryuji y yusuke (ambos similares. Atacan por la física, pero en la franquicia por lo general siempre renta ir por parte mágica. La gran diferencia es que ryuji es mas ofensivo (aprende carga) y yusuke defensivo (con los contraataques)
Tier D:
Morgana (sencillamente, una vez llega makoto, no tiene sentido usarlo. Su magia no hace daño, puede curar, pero no lo va a hacer porque se muere con mirarlo)
Pues eso, que Ruji y Yusuke no son demasiado útiles y no vale la pena desarrollarlos antes que las chicas.
Con lo de Morgana discrepo, porque no he tenido esa sensación de debilidad en dificultad normal, tal vez por ¿buena evasión? y porque siempre la tengo de comodín para curar o para gastar objetos sin consumir PE. Ademas le puedes poner el collar de daño todopoderoso severo mágico a todos.Y para jugadores novatos es la primera que llega al nivel 10 sin hacer gestiones especiales.