Lo bueno de usar a Zangief a dobles es eso, que casi todo el mundo intenta usar la misma técnica que contra la CPU (salto+patada).
Cuando le das el cabezazo porque tienes más prioridad se creen que has hecho trampa. Cuando cae, lo coges y le haces el ataque tornado y se queda KO, sólo con el cabezazo y el tornado, te miran un poco incrédulos ... y sí, en el primer SF2, cabezazo + tornado = KO, podéis probarlo.
De todas formas lo mejor que tiene Zangief en el primer SF2, es que no tiene ataques "especiales". A los viciosos del tema, recordaréis que en esa versión de SF2 si a algún jugador le 'paras' un ataque especial con un golpe simple, dicho golpe le quita de 1/3 a 1/2 vida (en el caso de que el golpe lo dé Zangief, normalmente le quitas cerca de 1/2 vida). Esto es... si paras la bola de blanca con un puñetazo simple, si le das a alguien en el momento que están haciendo un Hadoken, o bajando de un sho-ryu-ken, etc etc ... claro, al Zangief no tener ataques especiales, a ti nunca pueden hacerte ese daño, y tú siempre tienes esa oportunidad, a no ser claro, que no usen ningún ataque especial, con lo cual, las pequeñas 'ventajas' que pudieran tener, dejan de tenerlas
Lo dicho... que musculitos sigue siendo el más desequilibrante en SF2, sabiéndolo usar muy bien, claro.