Sauron-Jin escribió:Mj90 escribió:tperalta escribió:Quienes dicen de que en los videojuegos, para cambiar de dimensiones o realidades en tiempo real, se necesita una consola ultra potente junto a un super SSD, definitivamente no conocen de videojuegos o de plano que solo entran a sabotear.
Hace años que llevo jugando y he visto varios juegos de consolas anteriores, y pese a sus limitaciones, logran realizar esa "técnica revolucionaria" de forma satisfactoria. Juegos como:
- Bayonetta: Puertas del cielo: https://youtu.be/HPeEmQmmLNs?t=6434
- Silent Hill: Transiciones al "otro mundo": https://youtu.be/q83yyH7RBvs?t=14, https://youtu.be/BrGt9Eh9VZo
- Portal y Portal 2: Saltos entre portales: https://youtu.be/4xdMOAQulqg?t=90
- Hellblade Shenua's sacrifice: Puzles de los rostros: https://youtu.be/ArgTIErhmPE?t=24
También se ha demostrado que los juegos se pueden desarrollar para diferentes plataformas sin lastrar a ningún dispositivo. Por ejemplo, las versiones mejoradas para Xbox One X de juegos de Xbox One o Xbox 360. Ejemplo de ello es Red Dead Redemption 1 y 2:
- https://www.youtube.com/watch?v=C751zI98iGc
- https://www.youtube.com/watch?v=13bKyNDF_wU
Lo mismo pasa en los juegos para PC con diferentes configuraciones.
Además, lo que no termino de entender, ¿Cuál es el motivo de rechazo de ciertas personas a esta iniciativa de Microsoft, cuando esto es claramente una muy buena noticia para todos quienes amamos los videojuegos?
Pues esos ejemplos que pones no es ni mucho menos lo mismo. Esos juegos simplemente está usando el mismo escenario ya cargado y simplemente cambia partes estéticas para simular el cambio.
Si tú crees que por tener un SSD de 9 GB/s puedes cargar niveles transparentemente así como así, como si estuviesen en la RAM de 390 GB/s vas listo.
Te están engañando, seguramente el SSD está ayudando ahí con objetos pequeños o haciendo streaming de fondo de objetos poco importantes, de hecho se nota MUCHO popping en ese juego, pero la realidad es que las zonas a las que salta en los portales las están mostrando desde la RAM, no el SSD. No hay diferencia entre tener una fase grande en memoria o varias pequeñas.
tperalta escribió:Quienes dicen de que en los videojuegos, para cambiar de dimensiones o realidades en tiempo real, se necesita una consola ultra potente junto a un super SSD, definitivamente no conocen de videojuegos o de plano que solo entran a sabotear.
Hace años que llevo jugando y he visto varios juegos de consolas anteriores, y pese a sus limitaciones, logran realizar esa "técnica revolucionaria" de forma satisfactoria. Juegos como:
- Bayonetta: Puertas del cielo: https://youtu.be/HPeEmQmmLNs?t=6434
- Silent Hill: Transiciones al "otro mundo": https://youtu.be/q83yyH7RBvs?t=14, https://youtu.be/BrGt9Eh9VZo
- Portal y Portal 2: Saltos entre portales: https://youtu.be/4xdMOAQulqg?t=90
- Hellblade Shenua's sacrifice: Puzles de los rostros: https://youtu.be/ArgTIErhmPE?t=24
También se ha demostrado que los juegos se pueden desarrollar para diferentes plataformas sin lastrar a ningún dispositivo. Por ejemplo, las versiones mejoradas para Xbox One X de juegos de Xbox One o Xbox 360. Ejemplo de ello es Red Dead Redemption 1 y 2:
- https://www.youtube.com/watch?v=C751zI98iGc
- https://www.youtube.com/watch?v=13bKyNDF_wU
Lo mismo pasa en los juegos para PC con diferentes configuraciones.
Además, lo que no termino de entender, ¿Cuál es el motivo de rechazo de ciertas personas a esta iniciativa de Microsoft, cuando esto es claramente una muy buena noticia para todos quienes amamos los videojuegos?
Elm1ster escribió:Tito Phil y sus meadas fuera de tiesto.
tperalta escribió:Quienes dicen de que en los videojuegos, para cambiar de dimensiones o realidades en tiempo real, se necesita una consola ultra potente junto a un super SSD, definitivamente no conocen de videojuegos o de plano que solo entran a sabotear.
Hace años que llevo jugando y he visto varios juegos de consolas anteriores, y pese a sus limitaciones, logran realizar esa "técnica revolucionaria" de forma satisfactoria. Juegos como:
- Bayonetta: Puertas del cielo: https://youtu.be/HPeEmQmmLNs?t=6434
- Silent Hill: Transiciones al "otro mundo": https://youtu.be/q83yyH7RBvs?t=14, https://youtu.be/BrGt9Eh9VZo
- Portal y Portal 2: Saltos entre portales: https://youtu.be/4xdMOAQulqg?t=90
- Hellblade Shenua's sacrifice: Puzles de los rostros: https://youtu.be/ArgTIErhmPE?t=24
También se ha demostrado que los juegos se pueden desarrollar para diferentes plataformas sin lastrar a ningún dispositivo. Por ejemplo, las versiones mejoradas para Xbox One X de juegos de Xbox One o Xbox 360. Ejemplo de ello es Red Dead Redemption 1 y 2:
- https://www.youtube.com/watch?v=C751zI98iGc
- https://www.youtube.com/watch?v=13bKyNDF_wU
Lo mismo pasa en los juegos para PC con diferentes configuraciones.
Además, lo que no termino de entender, ¿Cuál es el motivo de rechazo de ciertas personas a esta iniciativa de Microsoft, cuando esto es claramente una muy buena noticia para todos quienes amamos los videojuegos?
alalan26 escribió:tperalta escribió:Quienes dicen de que en los videojuegos, para cambiar de dimensiones o realidades en tiempo real, se necesita una consola ultra potente junto a un super SSD, definitivamente no conocen de videojuegos o de plano que solo entran a sabotear.
Hace años que llevo jugando y he visto varios juegos de consolas anteriores, y pese a sus limitaciones, logran realizar esa "técnica revolucionaria" de forma satisfactoria. Juegos como:
- Bayonetta: Puertas del cielo: https://youtu.be/HPeEmQmmLNs?t=6434
- Silent Hill: Transiciones al "otro mundo": https://youtu.be/q83yyH7RBvs?t=14, https://youtu.be/BrGt9Eh9VZo
- Portal y Portal 2: Saltos entre portales: https://youtu.be/4xdMOAQulqg?t=90
- Hellblade Shenua's sacrifice: Puzles de los rostros: https://youtu.be/ArgTIErhmPE?t=24
También se ha demostrado que los juegos se pueden desarrollar para diferentes plataformas sin lastrar a ningún dispositivo. Por ejemplo, las versiones mejoradas para Xbox One X de juegos de Xbox One o Xbox 360. Ejemplo de ello es Red Dead Redemption 1 y 2:
- https://www.youtube.com/watch?v=C751zI98iGc
- https://www.youtube.com/watch?v=13bKyNDF_wU
Lo mismo pasa en los juegos para PC con diferentes configuraciones.
Además, lo que no termino de entender, ¿Cuál es el motivo de rechazo de ciertas personas a esta iniciativa de Microsoft, cuando esto es claramente una muy buena noticia para todos quienes amamos los videojuegos?
Hay "ciertas personas" disfrazadas de users normales y corrientes.
Pararegistros escribió:tperalta escribió:Quienes dicen de que en los videojuegos, para cambiar de dimensiones o realidades en tiempo real, se necesita una consola ultra potente junto a un super SSD, definitivamente no conocen de videojuegos o de plano que solo entran a sabotear.
Hace años que llevo jugando y he visto varios juegos de consolas anteriores, y pese a sus limitaciones, logran realizar esa "técnica revolucionaria" de forma satisfactoria. Juegos como:
- Bayonetta: Puertas del cielo: https://youtu.be/HPeEmQmmLNs?t=6434
- Silent Hill: Transiciones al "otro mundo": https://youtu.be/q83yyH7RBvs?t=14, https://youtu.be/BrGt9Eh9VZo
- Portal y Portal 2: Saltos entre portales: https://youtu.be/4xdMOAQulqg?t=90
- Hellblade Shenua's sacrifice: Puzles de los rostros: https://youtu.be/ArgTIErhmPE?t=24
También se ha demostrado que los juegos se pueden desarrollar para diferentes plataformas sin lastrar a ningún dispositivo. Por ejemplo, las versiones mejoradas para Xbox One X de juegos de Xbox One o Xbox 360. Ejemplo de ello es Red Dead Redemption 1 y 2:
- https://www.youtube.com/watch?v=C751zI98iGc
- https://www.youtube.com/watch?v=13bKyNDF_wU
Lo mismo pasa en los juegos para PC con diferentes configuraciones.
Además, lo que no termino de entender, ¿Cuál es el motivo de rechazo de ciertas personas a esta iniciativa de Microsoft, cuando esto es claramente una muy buena noticia para todos quienes amamos los videojuegos?
¡Ya te digo, bro!
Soul Reaver:
Clive Baker's Jericho: (Posesiones)
Layers of Fear:
Bioshock Infinite:
Batman Arkham Origins: (Casos de detective).
Quantum Break: [Manipulación del tiempo]
Singularity: [Manipulación temporal; corrupción y regeneración...]
Hay millones de ejemplos.
@Mj90
El único "cambio de escenario" que se produce es en el minuto 2:02 y no se ve si es gameplay o render con motor del juego y a pesar de eso, hay un fogonazo para dar tiempo al cambio de telón... ¿Acaso no podría ser más largo en la actual generación mientras limpia los assets de la caché y mete los nuevos?
EDITO: Otro que se me pasaba, el denominado por muchos "mediocre" FRACTURE de Lucas Arts:
Mj90 escribió:tperalta escribió:Quienes dicen de que en los videojuegos, para cambiar de dimensiones o realidades en tiempo real, se necesita una consola ultra potente junto a un super SSD, definitivamente no conocen de videojuegos o de plano que solo entran a sabotear.
Hace años que llevo jugando y he visto varios juegos de consolas anteriores, y pese a sus limitaciones, logran realizar esa "técnica revolucionaria" de forma satisfactoria. Juegos como:
- Bayonetta: Puertas del cielo: https://youtu.be/HPeEmQmmLNs?t=6434
- Silent Hill: Transiciones al "otro mundo": https://youtu.be/q83yyH7RBvs?t=14, https://youtu.be/BrGt9Eh9VZo
- Portal y Portal 2: Saltos entre portales: https://youtu.be/4xdMOAQulqg?t=90
- Hellblade Shenua's sacrifice: Puzles de los rostros: https://youtu.be/ArgTIErhmPE?t=24
También se ha demostrado que los juegos se pueden desarrollar para diferentes plataformas sin lastrar a ningún dispositivo. Por ejemplo, las versiones mejoradas para Xbox One X de juegos de Xbox One o Xbox 360. Ejemplo de ello es Red Dead Redemption 1 y 2:
- https://www.youtube.com/watch?v=C751zI98iGc
- https://www.youtube.com/watch?v=13bKyNDF_wU
Lo mismo pasa en los juegos para PC con diferentes configuraciones.
Además, lo que no termino de entender, ¿Cuál es el motivo de rechazo de ciertas personas a esta iniciativa de Microsoft, cuando esto es claramente una muy buena noticia para todos quienes amamos los videojuegos?
Pues esos ejemplos que pones no es ni mucho menos lo mismo. Esos juegos simplemente está usando el mismo escenario ya cargado y simplemente cambia partes estéticas para simular el cambio.
castigo diario escribió:alalan26 escribió:tperalta escribió:Quienes dicen de que en los videojuegos, para cambiar de dimensiones o realidades en tiempo real, se necesita una consola ultra potente junto a un super SSD, definitivamente no conocen de videojuegos o de plano que solo entran a sabotear.
Hace años que llevo jugando y he visto varios juegos de consolas anteriores, y pese a sus limitaciones, logran realizar esa "técnica revolucionaria" de forma satisfactoria. Juegos como:
- Bayonetta: Puertas del cielo: https://youtu.be/HPeEmQmmLNs?t=6434
- Silent Hill: Transiciones al "otro mundo": https://youtu.be/q83yyH7RBvs?t=14, https://youtu.be/BrGt9Eh9VZo
- Portal y Portal 2: Saltos entre portales: https://youtu.be/4xdMOAQulqg?t=90
- Hellblade Shenua's sacrifice: Puzles de los rostros: https://youtu.be/ArgTIErhmPE?t=24
También se ha demostrado que los juegos se pueden desarrollar para diferentes plataformas sin lastrar a ningún dispositivo. Por ejemplo, las versiones mejoradas para Xbox One X de juegos de Xbox One o Xbox 360. Ejemplo de ello es Red Dead Redemption 1 y 2:
- https://www.youtube.com/watch?v=C751zI98iGc
- https://www.youtube.com/watch?v=13bKyNDF_wU
Lo mismo pasa en los juegos para PC con diferentes configuraciones.
Además, lo que no termino de entender, ¿Cuál es el motivo de rechazo de ciertas personas a esta iniciativa de Microsoft, cuando esto es claramente una muy buena noticia para todos quienes amamos los videojuegos?
Hay "ciertas personas" disfrazadas de users normales y corrientes.
Wenas
Pues les queda una jartá de mierda que digerir, por que esta gen ms va con todo y está haciendo las cosas bien...
Tiene la consola mas potente, un saco de estudios nuevos trabajando, tiene la cartera llena, encima un buen puñao de lo que veamos el día 23 se va de salida al gamepass sin tener que soltar 70 napos que es un win win claro.
Así que menos cuentos de lastre, que ya ves lo que lastran los que juegan con una 1050 por ejemplo a los que lo hacen con una 2080......
Van de entendidos y no tienen ni idea los lastradores xddd, supongo que será su forma de que te meen en la cara y decir que está lloviendo.
Salu2
protoo escribió:@tperalta
Si eso es lo que tu crees que es no tengo la mas minima intencion de cambiar tu punto de vista ni el de nadie, no vendo consolas ni me interesa quien venda mas, pero si me gusta ver que sony esta tratando de cambiar lo que conocemos hoy y eso pienso apoyar, microsoft no esta mal con su propuesta y desde mi punto de vista es la menos arriesgada ya que no aporta nada nuevo sino simples mejoras en hardware, venga como que tengo una gtx1060 y un 2500k y le meto una 2070 y un 9900k a mi pc y ya corre juegos con mejores graficos, por eso no considero comprar la xbox y aun menos sabiendo que todos los juegos saldran para pc, no veo el punto de comprar esa consola.
tperalta escribió:Mj90 escribió:tperalta escribió:Quienes dicen de que en los videojuegos, para cambiar de dimensiones o realidades en tiempo real, se necesita una consola ultra potente junto a un super SSD, definitivamente no conocen de videojuegos o de plano que solo entran a sabotear.
Hace años que llevo jugando y he visto varios juegos de consolas anteriores, y pese a sus limitaciones, logran realizar esa "técnica revolucionaria" de forma satisfactoria. Juegos como:
- Bayonetta: Puertas del cielo: https://youtu.be/HPeEmQmmLNs?t=6434
- Silent Hill: Transiciones al "otro mundo": https://youtu.be/q83yyH7RBvs?t=14, https://youtu.be/BrGt9Eh9VZo
- Portal y Portal 2: Saltos entre portales: https://youtu.be/4xdMOAQulqg?t=90
- Hellblade Shenua's sacrifice: Puzles de los rostros: https://youtu.be/ArgTIErhmPE?t=24
También se ha demostrado que los juegos se pueden desarrollar para diferentes plataformas sin lastrar a ningún dispositivo. Por ejemplo, las versiones mejoradas para Xbox One X de juegos de Xbox One o Xbox 360. Ejemplo de ello es Red Dead Redemption 1 y 2:
- https://www.youtube.com/watch?v=C751zI98iGc
- https://www.youtube.com/watch?v=13bKyNDF_wU
Lo mismo pasa en los juegos para PC con diferentes configuraciones.
Además, lo que no termino de entender, ¿Cuál es el motivo de rechazo de ciertas personas a esta iniciativa de Microsoft, cuando esto es claramente una muy buena noticia para todos quienes amamos los videojuegos?
Pues esos ejemplos que pones no es ni mucho menos lo mismo. Esos juegos simplemente está usando el mismo escenario ya cargado y simplemente cambia partes estéticas para simular el cambio.
En Bayonetta 1/2 no son "skins" de un mismo escenario, tampoco en Portal en donde podías viajar a zonas muy distintas abriendo portales y de manera instantánea.
También me llegó a la mente un juego de WiiU: Xenoblade Chronicles X en el que podías viajar por un mundo gigante y con diferente fauna, flora, clima y geología entre si, sin ninguna pantalla de carga.
En la nueva generación van a haber muchos avances, pero todo se resume a la parte gráfica:
- Casi extinción del Poping y pantallas de carga.
- Mejores texturas, iluminación, frecuencias, resoluciones, físicas mas realistas y RT.
Cosas que podrán variar o no estar en sistemas más limitados sin apenas afectar la jugabilidad, y habrán técnicas, cómo los pasillos, para suplir los problemas de carga de textura por la velocidad de los HDD.
xin-xan escribió:Para los que dicen que One va a lastrar a Series X que me digan si, por ejemplo, la Switch ha lastrado las versiones de Doom o Wolfenstein de alguna otra plataforma más potente. Yo creo que no.
Ahora toca esperar al día 23, a ver que enseñan.
xin-xan escribió:Para los que dicen que One va a lastrar a Series X que me digan si, por ejemplo, la Switch ha lastrado las versiones de Doom o Wolfenstein de alguna otra plataforma más potente. Yo creo que no.
Ahora toca esperar al día 23, a ver que enseñan.
xin-xan escribió:Para los que dicen que One va a lastrar a Series X que me digan si, por ejemplo, la Switch ha lastrado las versiones de Doom o Wolfenstein de alguna otra plataforma más potente. Yo creo que no.
Ahora toca esperar al día 23, a ver que enseñan.
Benzo escribió:No termino de entender que la gente piense que desarrollar para un hardware inferior es un lastre. Unreal Engine te mueve la demo en tiempo real de PlayStation 5 y ejecuta Fortnite en un móvil. Yo tengo una GTX 1060 y voy a jugar a Horizon Zero Dawn de la misma forma que un tipo con una GTX 2080 Ti. Yo a 1080p y 60 FPS, él a 4K y los FPS que llegue. Y si no tengo presupuesto para un PC (o no me gusta esta plataforma) me compro una consola y me garantizo jugar durante 5 o 7 años a todos los juegos que salgan.
La cuestión es poder jugar, el cómo mejor que dependa de las posibilidades o preferencias de cada uno.
ziu escribió:@Ryo Dragoon
Pues si es muy triste que quien deja una pasta este año en PS4, se vayan despidiendo de los grandes lanzamientos de sony en 2021 para adelante, y se conforme con lo que hay,
O suelta otros 500 pavos o a jugar del pasado,
Muuuy triste
alalan26 escribió:xin-xan escribió:Para los que dicen que One va a lastrar a Series X que me digan si, por ejemplo, la Switch ha lastrado las versiones de Doom o Wolfenstein de alguna otra plataforma más potente. Yo creo que no.
Ahora toca esperar al día 23, a ver que enseñan.
Pues yo diría que wolfenstein 2 junto con RDR2 son lo más bruto que he visto yo en mi vida (no tengo pc)
A ver yo digo una cosa...los que piensan en "el lastre" bajo que perspectiva estáis viendo que habrá lastre? Yo por ejemplo lo veo bajo la perspectiva del usuario (nosotros, todos los que estamos aquí) y si Microsoft saca un juego "lastrado" os pensáis que nosotros no nos daremos cuenta? No somos tontos y Microsoft tampoco, no va a caer tan bajo como para que nos metan una mierda inconsiste 1'5 y los usuarios "traguemos".
Mj90 escribió:alalan26 escribió:xin-xan escribió:Para los que dicen que One va a lastrar a Series X que me digan si, por ejemplo, la Switch ha lastrado las versiones de Doom o Wolfenstein de alguna otra plataforma más potente. Yo creo que no.
Ahora toca esperar al día 23, a ver que enseñan.
Pues yo diría que wolfenstein 2 junto con RDR2 son lo más bruto que he visto yo en mi vida (no tengo pc)
A ver yo digo una cosa...los que piensan en "el lastre" bajo que perspectiva estáis viendo que habrá lastre? Yo por ejemplo lo veo bajo la perspectiva del usuario (nosotros, todos los que estamos aquí) y si Microsoft saca un juego "lastrado" os pensáis que nosotros no nos daremos cuenta? No somos tontos y Microsoft tampoco, no va a caer tan bajo como para que nos metan una mierda inconsiste 1'5 y los usuarios "traguemos".
Piensa que el estudio de The Medium y el estudio de Scorn, están haciendo un juego que según para ellos es inviable con el hardware actual de One. Capcom directamente ha optimizado el motor de RE para que aproveche las características de los SSD y no ve posible adaptar el diseño del nuevo RE a las consolas actuales. Por eso digo que depende de lo ambicioso del juego pues se puede hablar de lastre o no, pero Capcom no sé cómo se puede pegar ese tiro en el pie de sacar ese RE solo para Next Gen pudiendo aprovechar también el parque de consolas actuales también, sin embargo han decidido innovar y eso conlleva sacrificar el juego para actual generación.
xin-xan escribió:Mj90 escribió:alalan26 escribió: Pues yo diría que wolfenstein 2 junto con RDR2 son lo más bruto que he visto yo en mi vida (no tengo pc)
A ver yo digo una cosa...los que piensan en "el lastre" bajo que perspectiva estáis viendo que habrá lastre? Yo por ejemplo lo veo bajo la perspectiva del usuario (nosotros, todos los que estamos aquí) y si Microsoft saca un juego "lastrado" os pensáis que nosotros no nos daremos cuenta? No somos tontos y Microsoft tampoco, no va a caer tan bajo como para que nos metan una mierda inconsiste 1'5 y los usuarios "traguemos".
Piensa que el estudio de The Medium y el estudio de Scorn, están haciendo un juego que según para ellos es inviable con el hardware actual de One. Capcom directamente ha optimizado el motor de RE para que aproveche las características de los SSD y no ve posible adaptar el diseño del nuevo RE a las consolas actuales. Por eso digo que depende de lo ambicioso del juego pues se puede hablar de lastre o no, pero Capcom no sé cómo se puede pegar ese tiro en el pie de sacar ese RE solo para Next Gen pudiendo aprovechar también el parque de consolas actuales también, sin embargo han decidido innovar y eso conlleva sacrificar el juego para actual generación.
Pero eso no significa lastrar a la consola potente, eso es que por tema de presupuesto o tiempo (o ambas) no se pueden permitir adaptar el juego a la generación anterior...Y sobre el nuevo RE he visto el trailer y pensaba que era cross-gen, no hay nada que sea imposible en una ps4...
Mj90 escribió:alalan26 escribió:xin-xan escribió:Para los que dicen que One va a lastrar a Series X que me digan si, por ejemplo, la Switch ha lastrado las versiones de Doom o Wolfenstein de alguna otra plataforma más potente. Yo creo que no.
Ahora toca esperar al día 23, a ver que enseñan.
Pues yo diría que wolfenstein 2 junto con RDR2 son lo más bruto que he visto yo en mi vida (no tengo pc)
A ver yo digo una cosa...los que piensan en "el lastre" bajo que perspectiva estáis viendo que habrá lastre? Yo por ejemplo lo veo bajo la perspectiva del usuario (nosotros, todos los que estamos aquí) y si Microsoft saca un juego "lastrado" os pensáis que nosotros no nos daremos cuenta? No somos tontos y Microsoft tampoco, no va a caer tan bajo como para que nos metan una mierda inconsiste 1'5 y los usuarios "traguemos".
Piensa que el estudio de The Medium y el estudio de Scorn, están haciendo un juego que según para ellos es inviable con el hardware actual de One. Capcom directamente ha optimizado el motor de RE para que aproveche las características de los SSD y no ve posible adaptar el diseño del nuevo RE a las consolas actuales. Por eso digo que depende de lo ambicioso del juego pues se puede hablar de lastre o no, pero Capcom no sé cómo se puede pegar ese tiro en el pie de sacar ese RE solo para Next Gen pudiendo aprovechar también el parque de consolas actuales también, sin embargo han decidido innovar y eso conlleva sacrificar el juego para actual generación.
protoo escribió:@Tails
Compro lo que mejor me parece y como comente no le veo el punto a comprar la xbox cuando todos los juegos saldran en pc, ya tengo un pc no necesito un xbox para jugar lo que juego en el pc, en cambio el playstation trae exclusivos que muy dificilmente saldran en pc y hasta hoy me convencen mucho los exclusivos de ps4 y los que presentaron para ps5 se ven muy interesantes, si la propuesta fuera que xbox ofrece mejores exclusivos sin sacarlos en pc entonces compraria la xbox.
No le veo lo complicado, no estoy diciendo que ps5 sea mejor o peor que xbox sino que ofrece mejores cosas para mis intereses.
protoo escribió:@tperalta
Si eso es lo que tu crees que es no tengo la mas minima intencion de cambiar tu punto de vista ni el de nadie, no vendo consolas ni me interesa quien venda mas, pero si me gusta ver que sony esta tratando de cambiar lo que conocemos hoy y eso pienso apoyar, microsoft no esta mal con su propuesta y desde mi punto de vista es la menos arriesgada ya que no aporta nada nuevo sino simples mejoras en hardware, venga como que tengo una gtx1060 y un 2500k y le meto una 2070 y un 9900k a mi pc y ya corre juegos con mejores graficos, por eso no considero comprar la xbox y aun menos sabiendo que todos los juegos saldran para pc, no veo el punto de comprar esa consola.
SuperPadLand escribió:Menudas chorradas suetan para intentar quedar compañía amable como si en el 2013 no hubiera aparecido anunciando una consola a 500€ con DRM online permanente, sin retrocompatibilidad y dejando de lado a los usuarios de 360. Rectificaron muchas de estas cosas, pero la retrocompatibilidad para variar sigue siendo parcial y muy baja y fue llegando a cuentagotas re-anunciando cada título de 360 compatible como una incorporación nueva del catálogo.
Ahora hablan mucho de juego cruzado que los jugadores sean libres, etc. Pero ya veremos en que quedan las palabras porque dudo mucho que vayan a estar 6-7 años de la nueva generación adaptando los juegos a Xbox One entre otras cosas porque es una tontería como un piano si lo que quieren es vender su consola nueva, yo no voy a pagar 500-800€ por una consola nueva si una de 100-200€ me ofrece los mismos juegos a menor resolución y framerate.
Harán lo que se viene haciendo desde hace unas generaciones, durante los dos primeros años de la SeX terminarán los proyectos en desarrollo para One y los mejorarán con la retrocompatibilidad de SeX sin más. No fue exactamente igual, pero PS3 y 360 recibieron juegos importantes durante 2 años desde que salieron las nuevas consolas que se portearon mejorados a las nuevas consolas también y fin.
Esto es como cuando Sony quiso vender su PS3 como algo único e inmejorable a la vez que aseguraba en pleno 2007 o 2008 que no iban a abandonar a PS2. La PS2 recibió unos últimos pepinos hasta el 2009 sí, pero no se mataron en seguir sacando catálogo en ella ni adaptar juegos de PS3 para ella, recibió alguna que otra cosa más gracias al éxito de Wii que permitía realizar ports de sus juegos a PS2 por la menor potencia gráfica sino ni eso.
tperalta escribió:@Mj90
RE Village también sale para PC, ¿Cuántos usuarios de PC tienen SSD PCIe 4.0 o MVe? Apuesto que la mayoria siguen con PCie 3.0 y HDD. No creo que Capcom quiera perder una parte importante del mercado, y si puede adaptar RE para una configuración media de PC gaming, ¿Porqué no podría hacerlo para la Xbox One?.
mota30302 escribió:@Mj90 Me pregunto como sera la gente q lo corra en un PC con disco duro de 5400rpm
Pararegistros escribió:Elm1ster escribió:@Pararegistros no se yo, ahora dicen que no sacarán versiones intergeneracionales de consolas, como la pro y la one x.
Cargar contra las exclusivas generacionales es una gilipollez porque te compras un nuevo hardware para jugar a los juegos de ese hardware, siempre ha sido así y no ha habido ningún problema.
Qué sentido tiene entonces comprarse una ps5 o una series X si con la ps4 o la One puedes jugar a los juegos que salgan.
La estrategia de MS es clara y meridiana: quiere que juegues a sus juegos en cualquiera de sus plataformas de la mejor manera que puedas permitirte y ahí está la cosa. Es como en PC. Yo recuerdo haber jugado a Doom 3 a máxima resolución y calidad gráfica y al mismo Doom 3 a 640x480 en mínimo. Cambian texturas, iluminación, carga poligonal, resolución... pero el juego es el mismo se vea más o menos bonito.
Mj90 escribió:tperalta escribió:@Mj90
RE Village también sale para PC, ¿Cuántos usuarios de PC tienen SSD PCIe 4.0 o MVe? Apuesto que la mayoria siguen con PCie 3.0 y HDD. No creo que Capcom quiera perder una parte importante del mercado, y si puede adaptar RE para una configuración media de PC gaming, ¿Porqué no podría hacerlo para la Xbox One?.
Ha perdido un parque de casi 200 millones de consolas por el tema del SSD como para ponerse preocupado por los usuarios que no tienen un SSD en pc.
Mortal Shell, es un juego que sale en ps4, One y PC y aquí en requisitos recomendados están metiendo un SSD, con juegos Next Gen como RE, The Medium y tal supongo que será obligatorio para jugarlo correctamente.mota30302 escribió:@Mj90 Me pregunto como sera la gente q lo corra en un PC con disco duro de 5400rpm
Pues igual o incluso peor diría yo que cuando alguien juega a star citizen en un hdd
El hdd de la comparativa es un Samsung 7200rpm, imagina en uno de 5400 rpm.
Podrían sacar RE en One y PS4 y que vaya más o menos como star citizen en ese HDD? Como poder podrian quizás (incluso con cargas más notorias a cada rato que se avance un poco) pero lógicamente no van a sacar un juego así en consolas. Ellos eligen la calidad óptima en consolas, en pc cada uno verá como juega y qué experiencia busca.
Mj90 escribió:Pararegistros escribió:Elm1ster escribió:Tito Phil y sus meadas fuera de tiesto.
Coño. Primer comentario y ya has tardado...
Pero si te llevan dejando claro una generación y media que las consolas a partir de ahora van a ser escalables como los PCs. Cada juego se adaptará al hardware que tengas en ese momento. Yo te digo que si pongo el mismo Assassin's Creed Origins en mi One y mi One X hay una clara diferencia entre lo que se ve en ambos dependiendo de las capacidades y limitaciones del hardware donde lo ejecutes. A ver si es que los que tengan una 1080 TI lastran a los que gastan una 2080 TI...
@Mj90
Te lo voy a decir en román paladino: "NO LOS SACAN EN ONE PORQUE NO LES SALE DE LAS PELOTAS". El mismo caso de Mortal Kombat X que parecería que no pudiera haber habido una versión de Xbox 360 y PS3. Simplemente, no quisieron. Hay compañías que dicen: "Uy... tengo que tener a 10 empleados un par de semanas adaptando a otra máquina... ¡Quita, quita! ¡Cuánto esfuerzo!" y ahí se queda la cosa... Luego podrán poner toda la excusa de velocidad de SSD vs HDD... blah, blah, blah... pero que lleva habiendo juegos de mundo abierto desde hace décadas cuando se leía desde un CD Rom... ¡Qué me están contando!
The Medium tiene una mecánica que cambias de dimensión (habría que ver hasta que punto) de forma rápida. Cómo puedes lograr eso en un HDD ? Sin que sea un coñazo por esperar 30 segundos o puede que más, en cada cambio de dimensión?.
Ryo Dragoon escribió:Me encanta la gente que está anunciando el próximo Flight Simulator como si fuera la venida de cristo hasta que tengan que jugarlo y no vuelvan a nombrarlo jamás.